はじめに
今回、初めて育成論を投稿したみかんです。
ポケモンのステータスはHP→H、攻撃→A、防御→B、特攻→C、特防→D、素早さ→S、に省略させていただきます。
努力値、ステータス調整の計算は、ポケマスを使わせていただきました。
何か、育成論の中におかしい箇所がありましたらコメントで指摘して下さい。
必要に応じて育成論を削除や修正する場合があります。
役割
主に、初手で出てくるスカーフorたすきいちげき、れんげきウーラオスウーラオス(いちげき)と、ステルスロック、でんじは等の変化技を撃ってくる、ある程度のポケモンドヒドイデアブリボンなどを倒すのがこのエーフィエーフィの役割です。
持ち物
きあいのタスキで確定です。
仮想敵にも書いてありますが、これがないと、いちげきウーラオスウーラオス(いちげき)のあんこくきょうだで倒されてしまいます。
特性
マジックミラー
この特性だと、先発で変化技(ステルスロック、ねばねばネット、おにび、でんじは、等)を撃つポケモンに対して強く出せます。
努力値調整と性格
コメントより調整案を変えさせて頂きました。
調整案1
おくびょう
B244C100S164
- S、最速サザンドラ抜き
- B、いじっぱりウーラオスウーラオス(れんげき)すいりゅうれんだ確定耐え
- C余り
調整案2
おくびょう
H68B164C20D4S252
- S、最速アイアント抜き
- HB、いじっぱりウーラオスウーラオス(れんげき)すいりゅうれんだ乱数(99.3%)耐え
- C、余り
- D、Cの余り
- Bだけに振った乱数耐え調整よりもHBの方が高乱数耐えかつ、努力値が少し浮くのでHBに振っています。
他の調整案があったらコメントで教えて下さい
基本、この後のダメージ計算などは調整案1のものです。
仮想敵
いちげきウーラオス(いちげき)→マジカルシャイン
れんげきウーラオス(れんげき)→サイコキネシス
で倒せます。
相手がタスキ持ちの場合、エーフィエーフィはタスキを持っているのででんこうせっかで上から倒せます。先制のアイアンヘッドでひるむorダイマックスされると、おわります
- ドヒドイデドヒドイデ
サイコキネシスで確定2発です。
- サザンドラサザンドラ
基本、マジカルシャインで確定2発、耐久無振りだと確定1発です。タスキがあるのであくのはどうでひるまななければスカーフサザンドラでも倒すことができます。
- 先発で変化技を撃つポケモン
例外として、ナットレイなどのはがねタイプのポケモンは少し倒すのが厳しいです。
- エーフィでカバーできない範囲のポケモンと対面した場合、「あくびで流すorうそなきで積む」の立ち回りをするとほとんどのポケモンに対して有利に立ち回ることができます。
技構成
確定欄
サイコキネシス
- タイプ一致、威力90のメインウェポンです。主に、れんげきウーラオスウーラオス(れんげき)、ドヒドイデドヒドイデなどに対して撃ちます。
マジカルシャイン
- フェアリータイプ、威力80の技です。エスパータイプの弱点のあくタイプに対して弱点を突けます。主に、いちげきウーラオスウーラオス(いちげき)、サザンドラサザンドラなどに対して撃ちます。
でんこうせっか
- ノーマルタイプ、威力40の技です。主に、タスキウーラオスウーラオス(いちげき)が1HP残った時に使います。
選択肢
あくび
- 苦手なポケモンなどを流すことができます。
- トリックルームで活躍できるポケモンがいない場合や、トリックルームを張るだけのエーフィがもったいない場合採用。
トリックルーム
- 出落ちすることが少なくなります。トリックルーム要員としても使うことができます。しかし、エーフィは素早さが高いポケモンなのでトリックルームをしたあと、上から技を撃つことはあまり望めません。
シャドーボール
- アイアントに対して、撃ちます。「努力値調整と性格」の調整案2のS252にしていると、上からC20振りシャドーボールで倒せます。
スカーフだとおわります
うそなき
- 相手の特防を2段下げる技です。エーフィはわるだくみを覚えないので、うそなきで代用できます。
あさのひざし
- 回復技です。あまり、おすすめはしません。
まもる
- ターンを稼げます。ウーラオスは特性ふかしのこぶしがあるので意味がないです
与ダメージ計算
ダイマックスは数値を2倍にして考えて下さい。アイアントは、調整案2で計算しています。
- いちげきウーラオスウーラオス(いちげき)
マジカルシャイン H4(140.9〜165.9%)確定1発
H252(119.8〜140%)確定1発
- れんげきウーラオスウーラオス(いちげき)
サイコキネシス H4(117〜139.7%)確定1発
H252(99.5〜118.8%)乱数1発(93.8%)
- ドヒドイデドヒドイデ
サイコキネシス H252D4(64.9〜77.7%)[くろいへどろ回復込み]確定2発
HD特化(50.9〜61.1%)確定2発
- サザンドラサザンドラ
マジカルシャイン H4(107.1〜128.5%)確定1発
H252(90.4〜108.5%)乱数1発(50%)
- ナットレイナットレイ
サイコキネシス H252(16.5〜19.8%)確定6発
- アブリボンアブリボン
サイコキネシス H4(68.3〜80.1%)確定2発
D252H4(49.2〜59.5%)乱数2発(99.6%)
- ガラルヒヒダルマ(ノーマル)ヒヒダルマ(ガラル)
サイコキネシス H4(61.3〜72.9%)確定2発
- トリトドントリトドン
サイコキネシス H252(37.6〜44.4%)確定3発
HD特化(26.1〜30.7%)確定4発
- アシレーヌアシレーヌ
サイコキネシス D4(39.3〜47%)確定3発
H252D4(32.6〜39%)乱数3発(99.7%)
- パッチラゴンパッチラゴン
サイコキネシス H4(56〜65.6%)確定2発
H252(47.2〜55.3%)乱数2発(69.5%)
マジカルシャイン H4(66.2〜78.3%)確定2発
H252(55.8〜65.9%)確定2発
- ウォッシュロトムウォッシュロトム
サイコキネシス D4(52.8〜62.4%)確定2発
H252(42〜49.6%)確定3発
- マリルリマリルリ
サイコキネシス H4(47.7〜56.2%)乱数2発(80.1%)
H252(40.5〜47.8%)確定3発
- アイアントアイアント
シャドーボール H4(50.7〜60.4%)確定2発
サイコキネシス H4(42.5〜50.7%)乱数2発(3.1%)
被ダメージ計算
基本、ダイマックスはしないポケモンですが、ダイマックスは数値を2倍にして考えて下さい。アイアントは、調整案2で計算しています。
- いちげきウーラオスウーラオス(いちげき)
あんこくきょうだ A252↑(175.7〜207.1%)確定1発
ふいうち A252↑(102.8〜121.4%)確定1発
- れんげきウーラオスウーラオス(れんげき)
すいりゅうれんだ A252↑(83.5〜98.5%)確定2発
A252(79.2〜96.4%)確定2発
アクアジット A252↑(30〜35%)乱数3発(14.3%)
A252(26.4〜32.1%)確定4発
- ドヒドイデドヒドイデ
ねっとう 無振り(21.4〜25.7%)乱数4発(0.2%)
- サザンドラサザンドラ
あくのはどう C252↑(108.5〜130%)確定1発
- ナットレイナットレイ
ジャイロボール A4(62.8〜75%)確定2発
はたきおとす A4(55.7〜65.7%)[道具持ち状態]
(37.1〜44.2%)[道具無し状態]
- アブリボンアブリボン
ムーンフォース C252(49.2〜58.5%)乱数2発(98%)
- ガラルヒヒダルマ(ノーマル)ヒヒダルマ(ガラル)
ごりむちゅう
つららおとし A252↑(97.1〜115.7%)乱数1発(81.3%)
とんぼがえり A252↑(107.1〜127.1%)確定1発
トリトドントリトドン
だいちのちから C4(32.1〜38.5%)乱数3発(94.9%)
- アシレーヌアシレーヌ
ムーンフォース C252↑(65〜77.1%)確定2発
無振り(49.2〜58.2%)乱数2発(98%)
ハイドロポンプ C252↑(75.7〜90%)確定2発
無振り(56.4〜67.1%)確定2発
- パッチラゴンパッチラゴン
でんげきくちばし A252↑[はりきり、先制](154.2〜182.1%)確定1発
A252↑はりきり(77.8〜92.1%)確定2発
- ウォッシュロトムウォッシュロトム
ボルトチェンジ C252↑(42.8〜51.4%)乱数2発(5.1%)
C100(34.2〜40.7%)確定3発
[こだわりメガネ] C252↑(64.2〜75.7%)確定2発
ハイドロポンプ C252↑(66.4〜79.2%)確定2発
C100(54.2〜64.2%)確定2発
[こだわりメガネ] C252↑(99.2〜117.8%)乱数2発(93.8%)
- マリルリマリルリ
アクアテール A252↑ちからもち(72.8〜86.4%)確定2発
- アイアントアイアント
であいがしら A252↑はりきり(178.5〜210.7%)確定1発
アイアンヘッド A252↑はりきり(79.1〜94.6%)確定2発
- 他に、与ダメージ計算、被ダメージ計算で必要だと思われたものは、コメントに書いていただけるとありがたいです。随時、追加する場合があります。
相性の良い味方
- ナットレイナットレイ
エーフィが苦手とする物理型アタッカーを受けることができます。環境に多いフェアリータイプに対して強いです。
- いちげきウーラオスウーラオス(いちげき)
タイプ相性がとてもいいです。フェアリータイプにはめっぽう弱いです。
- トリルエース
技構成でも書いたように、トリックルームを技に入れる場合トリックルームで活躍できるポケモンを入れた方がいいと思います。
苦手なポケモン
- はがねタイプナットレイアーマーガアギルガルド(シールド)
技が通りにくく、起点にされる可能性が大きいので素直に引きましょう。
最後に
最後まで読んで頂きありがとうございました!
このポケモンはS10環境とても強いと思うので是非使ってみてください!