イワーク- ポケモン育成論ソードシールド

【起点作り・物理受け】輝石イワーク

2020/09/05 18:12 / 更新:2020/09/05 22:46

イワーク

HP:HP 35

攻撃:攻撃 45

防御:防御 160

特攻:特攻 30

特防:特防 45

素早:素早 70

ツイート3.643.643.643.643.643.643.643.643.643.64閲覧:9344登録:0件評価:3.64(4人)

イワーク  いわ じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
がんじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:238 / 素早:20
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:142-65-231-x-65-93 (素早さ比較)
覚えさせる技
ステルスロック / がんせきふうじ / ボディプレス / じしん
持ち物
しんかのきせき

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

〈追記〉
ポリゴン2に持たせていた、しんかのきせきの枠のポケモンを他のポケモンへと思いの前提でこの育成論を考えております。加えて、マイナーポケモンで勝ちたい!といった目的の方にぴったりかなと思われます

タイトルの変更をさせていただきました。
【対パッチラゴン】起点作成輝石イワーク
→【起点作り・物理受け】輝石イワーク

  • この育成論で紹介させていただくポケモンは全て前提として個体値31と想定してのものです
  • ダメージ計算は『ダメージ計算SS』様を使っております
  • ランクバトルシーズン9の環境での使用を目的を前提とします

はじめまして。
先ずは育成論をご覧いただきありがとうございます。
当方、初の育成論の投稿となりますので、至らない点があるかもしれませんがよろしくお願いします。

対戦環境も大きく変わり使用率の高くないポケモンで、活躍できそうなポケモンとして
高耐久ポケモンのイワークイワークイワークの育成論を考えてみましたので参考にされる方は是非よろしくお願いいたします。

以下、育成論の本文となります。

採用理由と役割

・採用理由

ポケモンソードシールドのランクバトルシーズン10では、過去のランクバトルの使用率上位のポケモンが使用不可となっており、
『エースバーンエースバーンエースバーン・トゲキッストゲキッストゲキッス・ゴリランダーゴリランダーゴリランダー・ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2・ギャラドスギャラドスギャラドス
などイワークは考えるまでもなく向かい風の環境でしたが、そのポケモンたちがいない環境で猛威を振るう
『パッチラゴンパッチラゴンパッチラゴン』に対するメタ的な使い方としてイワークを使えるのではないかと思い育成論を考えてみました。

また、『カバルドンカバルドンカバルドン・ドリュウズドリュウズドリュウズ』も使用できないとゆうことで新たなステロ要因+電気技を牽制する地面タイプとしての役割を兼ねておりますし、ポリゴン2にしんかのきせきを持たせていたので、その輝石枠も考えていた事も採用理由となります。

・役割
ステルスロックを撒き、素早さを下げ後続のダイマエースを通すのが主な目的です。
(私はアイアントアイアントアイアントを通す構築にしています)
それ以外にも環境に多くいるパッチラゴンに受け出しが効き、ダイマックスを枯らす事や、高い防御種族値を活かして物理アタッカーの攻撃を否すのにも役割がもてます。

努力値配分

最速パッチラゴンを抜くためにすばやさに20振っています。
残りは物理受けとして役割を持つためHPと防御に振っています。

持ち物

しんかのきせきで確定

性格・努力値と調整

性格は幅広く物理攻撃を行うポケモンに対して受けが効くようわんぱく

技構成

・確定技
1.ステルスロック
後続のダイマエースがきあいのタスキ・頑丈で止まらないためで、大きな役割となるため確定

2.がんせきふうじ
特性のがんじょうを活かして素早さ関係を逆転させ2ターン動けるようにするため確定

3.ボディプレス
A種族値45と低い攻撃力を穴埋めでき、メインウェポンになるため確定

・その他の技

  • じしん

タイプ一致で想定敵のパッチラゴンに対して有効

  • あなをほる

特性のがんじょうと組み合わせて2ターン消費できるため相手のダイマターン枯らす目的としてはありか

  • ちょうはつ
  • こわいかお

A種族値が低いため多くの敵を一撃で倒すことが出来ないので、補助技の採用もありかと思います。

立ち回り例

1.初手投げからステルスロックを撒く

2.がんせきふうじでSを下げる

3.後続エースへ繋げてゆく

(素早さ関係に応じて1.2の順番は逆になります)

またはパッチラゴンなどの高火力の物理アタッカーに対しての受け出しし、ダイマターンを消費させるとゆう使い方も状況に応じて可能だと考えます。

他のポケモンとの差別化点

イワークの進化後の姿であるハガネールのタイプははがね・じめんタイプです。
パッチラゴンの対策としてイワークを採用しておりますので、パッチラゴンの炎技のダメージ量が
はがねタイプを持つハガネールとでは大きく違ってきます。
加えてがんせきふうじを確定技として採用しておりますので、素早さ種族値30のハガネールでは同じ特性のがんじょうを持っていても有効活用できない点で明確に差別化できております。

シーズン10での環境においてステルスロック要因・受けポケモンとして使用率が1番高いポケモンはナットレイだと考えております。
そのナットレイとの差別化点は多くありますが1番大きな要素は、素早さの違いにあります。
ナットレイはかなりの割合(2020.9/5時点で81.0%)でジャイロボールを採用しているため素早さを下げて育成されますし、すばやさ種族値も20と遅いポケモンです。その為素早さの高いポケモンの炎技で何もできずに倒されてしまう事も多々ありますが、
イワークはすばやさ種族値70と、そこまで低くはない数値です。加えて20の努力値をすばやさに振ることでがんせきふうじを打てば最速パッチラゴンを抜くことができます。それに加えて特性のがんじょうを活かし1ターンは基本的に行動保障されており、4倍弱点の技を受けてもステルスロックを必ず撒けるとゆうところで差別化できていると考えます。

与ダメージ計算

がんせきふうじ:21〜25(12.7%〜15.1%)
ボディプレス :63〜75(38.1%〜45.4%)
じしん:68〜84(41.2%〜50.9%)

がんせきふうじ:96〜112(62.7〜73.2%)

ボディプレス :116〜138(66.2%〜78.8%)

がんせきふうじ:36〜44(22.9%〜28.0%)
ボディプレス :53〜66(35.6%〜42.0%)

ボディプレス :78〜92(43.0%〜50.8%)

ボディプレス :126〜150(75.4%〜89.8%)

被ダメージ計算

つばめがえし :10〜13(7.0%〜9.1%)
ダイジェット :20〜23(14.0%〜16.1%)
げきりん :66〜78(46.4%〜54.9%)
ダイドラグーン:75〜90(52.8%〜63.3%)
ほのおのキバ :12〜14(8.4%〜9.8%)
ダイバーン :22〜26(15.4%〜18.3%)
晴ダイバーン :33〜38(23.2%〜26.7%)

あんこくきょうだ:60〜72(42.2%〜50.7%)
ダイアーク :同上
インファイト :116〜140(81.6%〜98.5%)

からげんき :10〜12(7.0%〜8.4%)
ヘビーボンバー :24〜30(16.9%〜21.1%)

バレットパンチ:60〜72(42.2%〜50.7%)

じしん:57〜70(40.1%〜49.2%)
げきりん :52〜62(36.6%〜43.6%)

じしん:88〜109(61.9%〜76.7%)
ダイアース :117〜140(82.3%〜98.5%)

アクアジェット:65〜76(45.0%〜53.5%)

つららおとし :134〜158(94.3%〜111.2%)

相性の良い味方

ダイマックスエースとして役割が持てるポケモンや積みエースとして
アイアントアイアントアイアント・オノノクスオノノクスオノノクス・サザンドラサザンドラサザンドラなど

この育成論の弱点

きあいのタスキを前提に立ち回るポケモンと同様で、特性のがんじょうを潰されてしまうと
特殊アタッカーの前では無力になってしまうので、特殊アタッカーに全く役割を持てません
また、環境に多くいる水ウーラオスウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)のすいりゅうれんだもダイマックスをしないと耐えることはできないので注意
加えて、ゴーストタイプに対して効果が無いので、環境には少ないが打ち負けてしまう

おわりに

まず、ここまで私の育成論を読んでくださった方々にお礼申し上げますありがとうございました。
初めて育成論を書かせていただいて、自分自身まず楽しめてかけました。
ポケモンは真剣にバトルに取り組んでいる方も多く、これをご覧になっていただいたユーザーの方々もその一員だと思います。しかしながら、ゲームにおいての本質は『楽しむ』とゆうことは揺るがないことです。それをこの育成論を書いて改めて感じました。
拙い文章で至らない点も多々あだだと思いますが、ご感想・ご指摘等ありましたらお気軽にコメントしていただければ今後に繋がり幸いでございます。

〈追記〉
被ダメージ計算をいくつか追加しました。よく見る物理技をいくつか追加しました。タイプ相性的に難しい相手もいますが、かなりな高耐久なことがわかります。使用率環境トップ10を目指すなどは難しいかもしれませんが、マイナーポケモンを使って勝ちたい!などの方におすすめさせていただこうと思います。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/09/05 22:46

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
20/09/05 18:46
1a
持ち物はなぜ進化の輝石なんでしょうか?頑丈で全ての攻撃を耐えられるのなら必要ないように思いますし、輝石を持つことで2耐えできるようになる攻撃などを示すべきではないでしょうか?被ダメ計に載っている相手からは全て乱2〜確2を取られているように思いますが
輝石が必要ないのなら、2回行動するチャンスが広がるカムラのみや1回限りですが積んできた相手を流せるレッドカードなども候補に上がると思います
20/09/05 19:13
2高梨 (@B2h94TThr2hyVoa)
>>1 
a様
先ずは、育成論の閲覧ならびに
ご指摘のコメントを頂きありがとうございます。
しんかのきせきを持ち物とした理由は、イワークの育成論を考える前に
輝石持ちなポケモンを探した後に、イワークにたどり着いたからです。
その前提を明確出来ておらず申し訳ございませんでした。

輝石持ちであればパッチラゴンのダイマックスターンを枯らすには
十分すぎる耐久を確保できますし、その他のポケモンに対しても物理攻撃なら
多く役割が持てることは間違い無いと思います。

被ダメの記述は使用率高いポケモンのメインウェポンのみの記述で
これでは貴殿のおっしゃるとおりでございます。2耐えするよく見る技等を
熟考し、訂正させていただきます。

レッドカードは他の方の育成論を見たことがあります。
素早さに努力値を振ることで上からステロを撒き、交代とゆう流れでしたが、それでは受け出しなどのサイクル参加がしづらいと判断しましたので、別の育成欄を書かせていただきました。

カムラのみも検討しましたが、受け出しなどにはしんかのきせきの方が
より良いのではとゆう判断でした。
20/09/05 19:19
3チョッキヤヤダルマ
ダルマとウラオのダメ計はきせき適応されてないと思います。
20/09/05 19:28
4高梨 (@B2h94TThr2hyVoa)
>>3
チョッキヤヤダルマ様
先ずは、育成論の閲覧、及びご指摘いただきありがとうございます!

ダルマは鉢巻き想定でしたので、その評価が抜けておりました訂正しておきます。
ウーラオスのダメージ計算間違えてしまっていたみたいなので、訂正させていただきます。申し訳ありませんでした。
20/09/05 21:20
5ブラッキー (@agRbGOSZUKUthnk)
育成論お疲れ様です
作文等書くのはあまり得意では無いので日本語的におかしい部分があったらすみません(書く順番とか)
HB252のハガネールなら
ワイドブレイカー→地震でHB無振りパッチラゴンをを倒せますがHB252イワークはパッラゴン逆鱗3発で倒されてしまい(逆鱗を打ってくるかはわからんが)その間最初にステロを撒き、次の岩石封じがパッチラゴンに入り、その後に地震を入れられたとしても最大で66%しか入れられませんそれに対してHB252ハガネールの場合はほのおのキバを2発受けたとしても一発目30,7〜37,32発目20,8〜25,3のダメージを受けるだけで被ダメは最大62,6%程度で抑えられます、それに4倍弱点を無くすことができ、半減も増やせます。他にも特性を石頭にして、もろはのずつきを覚えさせる等も出来ます(タイプ一致イワークよりも威力は出ます)
もし、タイトルの通りパッラゴンを相手にするのであればハガネールの方が良いのではないでしょうか?(他相手にする事は考えずに)
なお、上のイワークVSパッチラゴンは丁度対面した場合で考えております。
まぁ僕はギリ中級者くらいなのでよく分かりませんが……お返事お待ちしております。
20/09/05 21:33
6ブラッキー (@agRbGOSZUKUthnk)
後から思ったんですがイワークの場合初手から地震撃てば乱数2発(0,39%)で倒せますね
ギャンブル好きにも程があるって感じですが……
20/09/05 21:45
7ブラッキー (@agRbGOSZUKUthnk)
すみませんまた思ったんですが
岩石封じ→地震→地震で倒せますパッチ
20/09/05 22:42
8高梨 (@B2h94TThr2hyVoa)
ブラッキ様

閲覧並びにコメントでのご指摘ありがとうございます。
これは私の育成論の表題にさも"パッチラゴンをイワークで倒せる"と誤解させるような過剰な表現があり起こったご指摘かなと感じました。
先ずそこへお詫びし訂正します、申し訳ありませんでした。

『ハガネールで使う方がパッチラゴンに強い』
ざっくり言うとこのような意味である貴殿のわかりやすいご指摘について
まず、ハガネールとの差別化点は育成論の通りです。
『イワーク=b160+輝石+s70+がんじょう』
とゆうところに重きを置いて考えました。

(他相手する事は考えないで)
とゆうコメントに対してですが、ポケモンバトルでは一匹のためのメタ的存在でも他多数の種との対面の方が多いです。そういった0か100かを想定しての育成論では無いので、その前提はあるべきだと私は考えました。
育成論に後続エースに繋ぐ等の評価もさせていただいておりましたので
この点をご考慮いただけましたら幸いです。

それを踏まえてでも、その論点での話にもっていくならば
パッチラゴンを想定として育成論を考えましたが
イワークを初手に投げて、パッチラゴンと対面。
とゆうことは2日ほど使用して30戦程で1回のみしかなかったです。
(ランク帯は1500〜3桁後半ほどです上級者では無いことはご了承ください)
ですので、対面することがまず少ないです。

そして、パッチラゴンはダイマエースとして使われていることがほとんどで
そこへ受け出しが効くのはハガネールよりもイワークかなと思います。
電気技を呼ぶ→イワーク→ダイジェットの起点にならないがんせきふうじ
などの行動がイワークにはできます。
ハガネールで電気技をすかしたとしてもダイバーン→ダイバーンでHBハガネールは落ちます。ハガネールがダイマックスすれば絶えますが。

ハガネールの方が強い!とゆうことはおそらく正解です。
進化後のポケモンの方がほとんど優秀なことも認めます。
しかしながら、使用目的は違うという場合はあると思います。
ダイマターンを枯らすことや、ステラを撒くことなども
人によっては無意味だとされる方もいらっしゃると思いますが
私にとってはこの育成論は、イワークに役割を持たせられる育成論だと感じたので
投稿をさせていただきました。長文失礼しました。
20/09/06 13:47
9ブラッキー (@agRbGOSZUKUthnk)
なるほど……よくわかりました
また質問になってしまい申し訳ないのですが
同じタイプの奇跡持ちサイドンとの差別できる点は何処なのでしょうか?
パッと見た感じですとBの種族値が低くてもHの種族値に大差がありますしそれにサイドンはカウンター(タマゴ技)を覚えます、相手の素早さを下げる技も地ならしがありますし(イワークも覚えるが、飛行タイプ及び特性ふゆうには効かないが)相手が特殊型だったとしてもメタルバーストで返し、倒せます(多分)
ステルスロックも撒けますし地震も撃てます
攻撃の種族値もイワーク45
サイドン130
と、これもサイドンが上回っています
他はつのドリルとか(誰が覚えさせるのかという感じだが)
もし、相手が水、草技を覚えていたら特性草食や貯水等に入れ替えれば上手く受け流す事が出来るのではないでしょうか?(イワークも当てはまるが)
お返事お待ちしております。
20/09/06 14:42
10ブラッキー (@agRbGOSZUKUthnk)
今気付いたのですがサイドンの場合相手のSを-1してもほとんどの場合上から殴ることは出来ませんね。
差別できる点、他でお願いします。
20/09/06 18:39
11高梨 (@B2h94TThr2hyVoa)
ブラッキ様

お返事ありがとうございます!
サイドンとの1番の違いはSの種族値だと考えますが
がんじょうを盾にリザードンなどの特殊アタッカーの前でも動ける点で大きな差別化点になるかなと思います!
裏の高火力のアタッカーでゴリ押しをしたいので、リザードンへもがんせきふうじで役割を持てます。
(ゴクエンでやられますが私が裏で通したい珠アイアントがとまりがちなのはパッチラゴン・sの上がったリザードンなのでそう考えたのかもしれません)

対面性能やトリル下ではサイドンの方が個人的には使いやすくそして強いと考えますが、裏でエースにつなぐ点ではイワークも評価できるかなと思っております。追加するならば、読まれないであろう挑発を打つこともできるので、採用した場合受けポケモンなどに有利なサイクルで勝負を展開できることもあるかと思われます。ご精査くださいませ。
20/09/06 21:21
12ブラッキー (@agRbGOSZUKUthnk)
55555
お返事ありがとうございます
なるほど!イワークは挑発を覚えられるのですね!
ではイワークとサイドン両方育成してみようかなと思います(もうどちらが強いのか分からなくなってきた)
20/09/06 21:47
13高梨 (@B2h94TThr2hyVoa)
ブラッキ様

色々とご指摘いただき自分ももう一度整理して考えることもできました。ありがとうございます。
そして初投稿でしたので、育成論の評価いただきましてとても嬉しいです!

新環境で目立たないポケモンも活躍させやすくなってると思うので、そのうちの一匹にこの型のイワークが採用されることを願っています。
20/12/22 20:38
14ブラッキー (@agRbGOSZUKUthnk)
(他相手にすることは考えずに)というコメントはパッチラゴン相手の面だけを考えた場合という意味です。
分かりずらくてすみませんでした。
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