デリバード- ポケモン育成論ソードシールド

【ウーラオスを餌に】はりきりダイジェットデリバード

2020/09/02 23:05 / 更新:2020/09/05 02:22

デリバード

HP:HP 45

攻撃:攻撃 55

防御:防御 45

特攻:特攻 65

特防:特防 45

素早:素早 75

ツイート4.634.634.634.634.634.634.634.634.634.63閲覧:16790登録:8件評価:4.63(9人)

デリバード  こおり ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
はりきり
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 攻撃:108 / 防御:196 / 特防:4 / 素早:190
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:122-89-99-x-66-119 (素早さ比較)
覚えさせる技
ブレイブバード / おきみやげ / ゆきなだれ / みちづれ
持ち物
チイラのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

  • ------------------------------------------------------

主な変更履歴(誤字や勘違い等はここには載せません)(2020/09/03 19:31開始)※三つまで表示

2020/09/03 19:31
努力値振り再調整・変更により被ダメージ等も編集しました。
対黄昏ルガルガンのダメージ計算を追加しました。

2020/09/03 22:55
H16をH12D4に振り分けました。
これに伴い、特殊ポケモンからの被ダメージを再計算しました。
タグを修正しました。

2020/09/04 0:28
負け筋が見つかったので、その対策を追加(立ち回り例、相性の良い仲間)

  • ------------------------------------------------------

 再投稿ベクターです。
 前回あげた対悪ウーラオス一点狙いのデリバード育成論を投稿しましたが、今シーズン使ってみた結果、案外ウーラオス以外でも活躍でき、ほぼ別物の育成論になったので再投稿します。
 前回のをご覧になった方に混乱を与えないよう初めに申し上げます。

 また、わたくし自身は氷統一下での運用でしたが、おそらくはそれ以外パーティにも入り差別化もできているので、誰でも使えると思います。

  • 本育成論はアルファベット表記のパラメータ名を使います。

H:HP A:攻撃 B:防御 C:特攻 D:特防 S:素早さ

採用理由と役割

  • シリーズ6において、主要なポケモン(エースバーンエースバーンエースバーンやポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2など)が解雇されたため、前シリーズでも上位使用率に入っていたウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオスが蔓延る予想ができるので、これを突破するポケモンを探した結果このポケモンにたどり着いた
  • ウーラオス討伐後、盤面をめちゃくちゃにしたいのでみちづれを始めとした自滅技を多く保有し、かつ本人の火力が高く殴りながら素早さを上げれるため
  • 死に出しからのデリバードデリバードデリバードから、ダイマックスをしてウーラオスを撃破します。その後ダイジェットで破壊できるならば破壊し、無理そうならばダイウォールで自身のダイマターンを枯らし、みちづれおきみやげで荒らします。
  • 似たようなことができるポケモンで熱暴走のフワライドフワライドフワライドがいます。ただし、差別点として確定後攻技を覚えない(詳しくは技構成で)ことと、持ち物が火炎玉で埋まってしまうため、はりきり+チイラのみとした高威力ダイジェットを撃てないことからデリバードに軍配が上がります。(そもそも特殊アタッカーか物理アタッカーかで違うので、そこだけでも十分差別化できてますね)

持ち物

  • チイラのみきあいのタスキの二択です。
  • 性格わんぱくのため、攻撃極振りではないことと、いくらはりきりといえど種族値が低すぎるため火力不足に考慮して。

 いのちのたまは、ダメージ計算でも書きますが自傷ダメージが痛すぎるので却下です。
 弱点保険も考えましたが、不一致弱点ならば耐えれるかもしれませんが一致弱点なら耐えられないのと、対ウーラオスに関しては弱点ではないインファイトの方が痛手なので却下です。

  • きあいのタスキは対ウーラオスでは勝てる場合が多いですが、その後のポケモンを見るとき、倒せない可能性があり、自滅技一択になることがあります。このデリバードデリバードデリバード育成論自体これが強みみたいなところがあるので悪くはないですが、できれば攻撃を一段階上げてアタッカーにした方が強いと思うのと、単純にきあいのタスキの枠を他に使いたい場合の方が多いと思うので、個人的にはチイラのみを推します。

性格・努力値と調整

 ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオスの猛攻を耐えるため防御振りのわんぱく一択です。

 基本的にはウーラオス対面を前提とした努力値振りです。

 個体値:31-31-31-x-31-31
 努力値:12-108-196-0-4-190
 実数値:122-89-99-76-66-119

 攻撃値はチイラ未発同時のダイマックス無振りウーラオスを確定二発取れるように調整。

 防御値は鉢巻きインファイトをギリギリ耐えるように調整しています。極振り(252振り)にしていないのは、雷パンチなどギリギリチイラのみ発動ラインまで行かない場合、少しでも発動確率を上げておきたかったからです。

 残りはSに振りました。Hを上げると上記の通りチイラが発動しない可能性があります。あとは欲です。後続のポケモンにおきみやげを当てたい。

 また、ダイジェット後の素早さ実数値119×1.5=178.5(切り捨て)は
最速109族準速125族、最速スカーフ55族、準速スカーフ65族が抜けます。主要ポケモンを以下に記します。

 最速:アイアント,コバルオン,テラキオン,ビリジオン,リザードン,ウルガモス,サザンドラ,ウーラオス,ミミッキュ,ウインディ,ヒヒダルマ,ルカリオ,ポリゴンZ,ドリュウズ,ヒートロトム's,キングドラ,シャンデラ,パッチラゴン,ウオノラゴン

 準速:フーディン,インテレオン,エースバーン,ルチャブル,チラチーノ

 こだわりスカーフ(+1)最速:カイリキー,ゴルーグ,シザリガー

 こだわりスカーフ(+1)準速:オンバーン,ハッサム,ブースター,グレイシア,バンギラス,ジバコイル,ギルガルド

 
 辺りが抜けます。(一応解雇組も載せました)

  • 変更前の努力値振りも載せておきます。

 個体値:31-31-31-x-31-31
 努力値:0-108-212-0-0-190
 実数値:120-89-101-76-65-119

  • この調整にするとルガルガン(たそがれ)ルガルガン(たそがれ)黄昏ルガルガン(性格補正・火力アイテム無し)のアクセルロックを確定で耐えますが、C252性格補正ありのヒートロトムヒートロトムヒートロトム'sのボルトチェンジを耐える可能性が低くなります。個人的にはランキングがより上位のヒートロトム'sのボルトチェンジを耐えた方が美味しいので変更後のH12B196調整を推します。

Pokémon Homeより、2020/09/03 19:25現在のランキング
ヒートロトム 8位
黄昏ルガルガン 31位
(ついでに)
連撃ウーラオス 3位
一撃ウーラオス 5位

特性

 
 火力不足を補うため、はりきりで確定です。

技構成

  • 確定技

ブレイブバード

  • 火力枠で確定です。
  • ほかの飛行技(ドリルくちばしやダブルウィングなど)の場合、ダイマックス時の威力がこれより劣るので不採用です。なお、ブレイブバードのダイマックス時の威力は140です。
  • また、自傷ダメージで自己退出すると、もし相手が積み系ダイマックス技(ダイスチルやダイナックル)が当たらず一ターン無駄にさせることができるので汎用性は広いです。おきみやげなどにも同じことが言えますね。
  • 選択技

おきみやげ(編集:確定技→選択技)

  • 後続に撃ちたい技のため確定です。相手の攻撃・特攻を二段階下げます(1/2にします)。
  • また、特性:はりきりの命中ダウンは物理攻撃にしか反映されないので相手が光の粉やゆきがくれ等でも持ってない限り外れることはありません。
  • 後に書きますが、受けパ相手の場合はおきみやげを切ってバトンタッチに入れ替える方がいいかもしれません。(追記)

みちづれ

  • これを撃った後、相手の技で戦闘不能になった場合相手のHPを0にする強技です。

 きあいのたすきだろうが頑丈だろうがノーマルタイプだろうがHPを0にします。しかし、相手がダイマックスをしてしまった場合は無効になってしまいますので、選択技に格下げしました。対ウーラオス戦などで相手のダイマックスが無くなったのを確認した後は安心して打てます(相手が補助技を撃った場合や砂嵐などのスリップダメージだと発動しないので100%安定ではないです)

カウンター

  • 優先度-5の後攻技です。

※相手の攻撃技で、優先度-6のともえなげやドラゴンテールを打ってきた場合は先制になりみちづれが効かなくなってやられてしまいます。

  • 自身の受けた物理ダメージを2倍にして打ちます。

 防御に振っているのできあいのタスキでなくても活躍する場面はありそうですが、この育成論上、カウンターを撃てるようになった時にはHPが赤くなってる場合がほとんどです。ですので本来の使い方は少し難しいです。
 ではなぜこの技を選択技にしているかというと、みちづれの成功率を上げるためです。ダイマックス相手ではどうしようもないですが、それ以外の場合、相手がみちづれ警戒の補助技を撃った場合、みちづれが発動しません。しかし次のターンにカウンターを撃つことで確定後攻になり相手の攻撃技が先に当たります。この場合みちづれが発動して相手を倒せます。ですのでみちづれカウンターはセットの方がいいでしょう。

バトンタッチ

  • 自身の後続にランク補正等を引き継がせて交代する補助技です。
  • 素早さが上がったのを後続に引き継がせたいときに使います。

こおりのつぶて

  • 優先度+1の先制技です。
  • 後続に対し、頑丈潰しができます。
  • 素早さ負けてるなと思ったときにお使いください。

<追記>
ゆきなだれ

  • 優先度-4の後攻技。相手が優先度-5のカウンター等を撃った場合は後攻技ではなくなります。
  • カウンター欄でも示した通りみちづれと絡めて使うことも可能です。
  • カウンターとの差別点は以下の通り

・ダイアイスでゆきかき等に恩恵。さらに相手のきあいのタスキ・頑丈潰しに使える。
・ダイマックスが切れた後、カウンターよりもゆきなだれの方がダメージが稼げるというメリットがある。
・ただし自分のポケモンにあられの耐性が無い場合、タスキをつぶしてしまうので注意が必要です。

  • カウンターを使いたいときは、バトンタッチと組み合わせて、主に受けパ破壊に後続につなげると強そうです。(パッチラゴンパッチラゴンパッチラゴン辺りと相性よさそうですね。)
  • ただし、あまりの耐久の低さから、ダイナックルを積んでる暇がありません。相手が受けパ、主にドヒドイデドヒドイデドヒドイデ相手に積むと強そうですが、限定的すぎて安定しません。受けパが流行ると強いかもしれませんね。この時はおきみやげと交換で。

</追記>

立ち回り例

  1. 基本的に受けだしは無理なので死に出しからの対ウーラオスにします。
  2. ダイジェットを撃ちます。
  3. 最低一回、最高二回で倒せます。
  4. ダイウォールで後続の攻撃を防ぎます。
  5. 無事ダイマックスが解けた時、おきみやげorみちづれなどを撃ちます。

<追記>
カウンター様子見のため、ダイウォールを最初に出してもいいかもしれません。
その後カウンター連打を予測してダイアイス。きあいのタスキが無くなった後でダイジェットで倒すのが理想です。
</追記>

運が良ければ二体持っていきます。

与ダメージ計算

  • 今回は味方ダイマックス前提、ダイジェット(140)のみのダメージ計算です。
  • 計算ツールは『ダメージ計算SS forポケモンソード&シールド』です。
  • 相手ダイマックス時は数値を1/2倍してください。
  • 基本的にはこの育成論のデリバードの素早さ+1で抜けるよく出会いそうなポケモンのみ計算しています。
  • 無振りは防御とHPに努力値を振っておらず、また性格補正が防御に乗っていないものを指すとします。
  • アルファベット表記のパラメータ名を再度書かせていただきます。

H:HP A:攻撃 B:防御 C:特攻 D:特防 S:素早さ

再投稿前のダメージ計算を載せます。

対無振りウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)

デリバードランク補正(+1)(チイラ発動時)
150.8~178.2%
デリバードランク補正(±0)(チイラ未発動時)
100.5~120.0%

ここから今回からの考察記事です。

デリバードランク補正(+1)(チイラ発動時)

ウルガモスウルガモスHBウルガモス(B↑補正)
129.2~153.1%

コバルオンコバルオン最速無振りコバルオン
63.8~75.9%

テラキオンテラキオン最速無振りテラキオン
86.7~103.0%

アイアントアイアント最速無振りアイアント
90.2~106.7%

オンバーンオンバーン準速無振りオンバーン
99.3~116.8%

インテレオンインテレオンHSインテレオン(B補正無し)
105.0~123.7%

エースバーンエースバーン準速無振りエースバーン(ほのおタイプ)
107.0~126.4%

リザードンリザードン最速無振りリザードン
104.5~124.1%

サザンドラサザンドラ最速無振りサザンドラ
86.2~102.3%

ポリゴンZポリゴンZ準速無振りポリゴンZ
109.3~129.3%

ヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトム最速無振りヒート(ウォッシュ)ロトム
50.4~59.2%

オノノクスオノノクス最速無振りオノノクス
95.3~113.2%

ヒヒダルマヒヒダルマ最速無振りヒヒダルマ(ガラルのすがたも同様)
117.2~138.3%

パッチラゴンパッチラゴン無振りパッチラゴン
43.6~51.5%

ハピナスハピナスHハピナス(B↑性格補正)
112.9~133.4%

ルカリオルカリオ最速無振りルカリオ
104.1~122.7%

フライゴンフライゴン最速無振りフライゴン(B補正無し)
87.0~103.2%

ルガルガン(たそがれ)ルガルガン(たそがれ)準速無振り黄昏ルガルガン
62.0~72.6%

  • チイラのみを食べてない状態のデリバードだと弱点しか倒せなかったり、弱点であってもBが高いと倒せない可能性すらあります。(例:無振りローブシン87.7~104.4%)
  • 食べてない時はみちづれorおきみやげを狙いに行くことをお勧めします。よって与ダメージは省略します。

被ダメージ計算

例によって前の記事に載っていたものを載せます

  • 仮想敵はA極振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)一撃の型ウーラオス
  • 持ち物は別途記載
  • 「ダイマックス技(威力)」表記です

持ち物:こだわりハチマキ
あんこくきょうだ(急所) 84.0~99.5%
インファイト 84.0~99.5%
雷パンチ 70.4~83.6%
ふいうち 49.1~58.1%

キョダイイチゲキ(130) 60.6~71.7%
ダイジェット(110) 34.4~40.5%(急所耐え)
ダイサンダー(130) 81.1~95.9%
ダイナックル(95) 44.6~52.8(急所耐え)

///////////////

持ち物:いのちのたま
あんこくきょうだ(急所) 73.3~86.8%
インファイト 72.5~86.4%
雷パンチ 60.6~72.5%
ふいうち 43.0~51.2%

キョダイイチゲキ(130) 78.6~93.4%
ダイジェット(110) 44.6~52.8%(急所耐え)
ダイサンダー(130) 105.3~124.5%(確定1発)
ダイナックル(95) 58.1~68.8%

///////////////////

持ち物:火力アイテム以外
あんこくきょうだ(急所) 56.5~66.8%
インファイト 55.7~66.3%(急所耐え)
雷パンチ 46.7~55.7%
ふいうち 33.1~39.3%

(こだわりハチマキと一緒)
キョダイイチゲキ(130) 60.6~71.7%
ダイジェット(110) 34.4~40.5%(急所耐え)
ダイサンダー(130) 81.1~95.9%
ダイナックル(95) 44.6~52.8(急所耐え)

・いのちのたまダイサンダーで確定1発
・あんこくきょうだ後、きあいのタスキで耐えてふいうち

ここから今回からの記事です

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)れんげきウーラオス
持ち物:こだわりハチマキ
すいりゅうれんだ(急所)
81.1~95.9%
アクアジェット
28.2~33.6%

持ち物:いのちのたま
すいりゅうれんだ(急所)
72.5~86.0%
アクアジェット
24.5~29.5%

持ち物:火力アイテム以外
すいりゅうれんだ(急所)
55.3~66.3%
アクアジェット
18.8~22.5%

※他の技(インファイトなど)は仮想敵:一撃の型ウーラオス参照
※キョダイレンゲキはキョダイイチゲキとタイプ相性・威力が同じなため省略
※デリバードの持ち物がいのちのたまだとギリギリで耐えて相手を殴って自分もリタイアするということがおき、みちづれ等が無駄になるので持たせないようにしています。
※連撃の型の場合は負け筋はいのちのたまダイサンダーのみです。アクアジェットの威力が低いので最大でも66.3%+22.5%=88.8%しかダメージを負いません(追記)

  • その他のポケモン
  • 素早さ+1のデリバードより速いポケモン、先制技をもっているポケモンも計算します。
  • 無振りはA(C)0と性格補正がないものを指します。
  • デリバードはダイマックス前提です。
  • 受けだしを想定しています。
  • 持ち物は特に指定がない場合火力アイテム以外を指します。

ヒートロトムヒートロトム無振りヒートロトム
オーバーヒート 113.9~135.2%
C252振り (C補正あり)の場合、
ボルトチェンジ 84.4~100.8%

ナットレイナットレイ無振りナットレイ
ジャイロボール 81.1~95.9%

エースバーンエースバーンA252orC252エースバーン(AorC↑補正)(リベロ)
かえんボール 104.0~122.9%
アイアンヘッド 68.8~81.9%
エレキボール 108.1~127.8%

アイアントアイアントこだわりハチマキ・はりきりA252アイアント(A↑補正)
であいがしら 41.8~49.1%

ギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード)A252ギルガルド(A↑補正)
アイアンヘッド 79.5~94.2%
インファイト 39.3~46.7%
シャドークロ― 34.4~40.9%
かげうち 20.0~23.7%
※つるぎのまい後は数値2倍

ドラパルトドラパルトC252ドラパルト(C補正無し)
だいもんじ 78.6~92.6%
(C↑補正ありの場合)
だいもんじ 86.0~101.6%
かえんほうしゃ 70.4~83.6%
(いのちのたま所持、C補正無しの場合)
かえんほうしゃ 84.0~99.1%
(育成論書いてて、これを耐えるのが一番意味わかんない)

カビゴンカビゴンA252カビゴン(A↑補正)
DDラリアット 23.7~28.2%
のしかかり 35.6~42.2%
かみなりパンチ 41.8~50.0%
がんせきふうじ 67.2~80.3%
ワイルドボルト 50.8~59.8%

コバルオンコバルオンA252いのちのたまコバルオン(A↑補正)
アイアンヘッド 76.6~90.5%

ルガルガン(たそがれ)ルガルガン(たそがれ)A252かたいつめ黄昏ルガルガン(A補正無し)
アクセルロック 83.6~100.0%
※ルガルガン強いなと思って追加しました。努力値振り変更前だとわずかに残して確定耐えしていたのですが、そもそも黄昏ルガルガンには素早さで1だけ負けているのでアクセルロックより別の岩技打った方が強いので、最高乱数で倒れますがこれを無視しました。
※もちろんアクセルロック以外の岩技は命中不安定なので、これを嫌ってアクセルロックを選択する可能性はありますが、
・対ウーラオスにて、チイラの実使用確率が少し上昇
・最高乱数でないと倒せない
の理由から、H12B196をこの育成論の調整とします。

相性の良い味方

  • コンセプト上、相手の手持ちにウーラオスがいる場合は確実に出させたいです。
  • 格闘技で一貫している氷統一だとウーラオスが出てきやすく相性が良かったです。
  • 物理受けを極力減らしたり、インファイトが通るハピナスハピナスハピナスと組むと良いかもしれません。
  • ステルスロックが怖いので挑発持ちなどと一緒に戦うとより安定します。
  • ウーラオスがきあいのタスキを持っていた場合、負け筋が増えるのでこれを削るあられやステルスロック、まきびしを覚える起点作成ポケモンを仲間にすると心強いです。(例えば、氷統一ならユキメノコユキメノコユキメノコのまきびしや雪降らしのキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)キュウコン。それ以外ならルガルガン(まひる)ルガルガン(まひる)ルガルガン(真昼)やテラキオンテラキオンテラキオンなど)

このポケモンの対策

  • 被ダメージにも書いた通り、対ウーラオスでも持ち物次第ではウーラオスが勝ってしまいます。
  • カウンターに弱かったり、大抵の一致弱点技で吹き飛びます。
  • レントラーレントラーレントラーなど、威嚇持ちにめっぽう弱いです。
  • 受けパにも弱いです。
  • ステルスロックやキョダイゴクエンなどの設置系に弱いです。(チイラのみを食べた後に倒れてしまいます)

おわりに

 どうだったでしょうか。
 最初は一撃ウーラオスだけ倒せればいいやと思っていたのですが、後続に負荷をかけることができたりと思った以上に活躍してくれるポケモンとなっています。
 面白いと思われたら是非是非使ってみてください。ではでは

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/09/05 02:22

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
20/09/02 23:13
1ベクター (@Hobbyharinezumi)
連撃の型ウーラオスの持ち物別被ダメージにおいて、「こだわりはちまき」「火力アイテム以外」が抜けていたので追加しました
20/09/02 23:51
2Ocher
投稿お疲れ様です!
提案なのですが、チイラのみを持たせる場合、「カウンター」よりも「ゆきなだれ」のほうがよいのではないでしょうか。同じく後攻技ですが、相手はダイマックスをしない限り「みちづれ」で1対1交換をするか「ゆきなだれ」のダメージを受け続けるかの2択を迫られます。どんな技も耐えることができない状態で「カウンター」を打つよりもよい気がします。
20/09/02 23:54
3ベクター (@Hobbyharinezumi)
>2
Ocherさん
育成論の回覧、コメントありがとうございます!

たしかに、ゆきなだれの方が汎用性が高いですね....
カウンターにしていた理由は、最初、詰んでる暇のあるパーティ(主に対受けパ)に対して、火力を上げれるダイナックルに魅力を感じていました。ついでに耐えれたら反撃できるしいいかなぁと思っていたのですが、ダイアイスはあられを降らせ、もし氷統一ならば雪かきの恩恵もある。さらにダイマックスが解けた後もHPが少なくても活躍できる雪崩に軍配が上がりますね。

もしカウンターをどうしても入れたい場合はおきみやげを切ってバトンタッチにでもした方が活躍できそうですね....

提案ありがとうございます! 
選択技にもろもろ追記しておきます!
20/09/03 00:26
4ベクター (@Hobbyharinezumi)
何度も編集すみません。
対ウーラオスの負け筋説明が抜け落ちていたので追記しました。
20/09/03 00:56
5
ダイアースは無効なので能力上昇ダイマックス技の例としては不適切ではないでしょうか
同様にねばねばネットもデリバードには効かないと思います
20/09/03 01:04
6ベクター (@Hobbyharinezumi)
>5

あさん
育成論の回覧、コメントありがとうございます!

めちゃくちゃ忘れていました……

ダイアース→ダイスチルやダイナックル
ねばねばネットをまかれていたり、ステルスロックで半分持っていかれたり。設置物にとても弱いです→ねばねばネットをまかれていたり、ステルスロックで半分持っていかれたり。設置物にとても弱いですステルスロックに弱いです。

に編集しておきます!ありがとうございます!
20/09/03 08:41
7名無し
はりきりの命中ダウンが適応されるのは物理攻撃だけだった気がします
20/09/03 09:34
8ベクター (@Hobbyharinezumi)
>7
名無しさん
育成論の回覧、コメントありがとうございます!

調べてみた結果、特性:はりきりは『物理攻撃の命中率を0.8倍にする』とありました。

こればっかりは知りませんでした……ありがとうございます!
20/09/03 11:19
9絵門ズソウル (@suisui_city)
55555
計算してみたのですがウーラオス意識でB212振るよりは、H16B196とかで振った方がロトムのC補正あり252ボルチェンとかの乱数下がっていいかと思うんですがどうでしょう?
20/09/03 12:28
10ベクター (@Hobbyharinezumi)
>9
絵門ズソウルさん
育成論の回覧、コメントありがとうございます!

デリバードデリバードデリバード H16B196(B↑補正)
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス A252(A↑補正)
持ち物:こだわりはちまき
あんこくきょうだ 84.0~99.5%
インファイト 84.0~99.5%
ふいうち 49.1~58.1%

持ち物:きあいのタスキ
すいりゅうれんだ 55.3~66.3%
アクアジェット 18.8~22.5%
ダメージ変域:74.1~88.8%

ヒートロトムヒートロトムヒートロトムC252(C↑補正)
ボルトチェンジ 86.0~101.6%
前育成論比較
ボルトチェンジ 87.5~103.3%

一部だけですが計算してみました。以下考察です。
ヒートロトムが受けだしした場合、対面操作ができるボルトチェンジが最も出されやすいですね。
また、ヒートロトム自身スカーフでない時は二回ダイジェットが打てるため勝てますがスカーフの場合は素早さ+1でも抜けないので耐えておきたい技です。

本育成論と比較すると約2%のダウンが見られ、さらに確実に耐えたいウーラオスのもろもろの技も耐えるので、メリットが増えるイメージでした。

反対にデメリットは砂嵐のスリップダメージ込みで、ウーラオスのインファイト等が耐える確率が低くなる点です。今シーズンで容易に砂を撒けるのはサダイジャサダイジャサダイジャやダイロック勢です。
しかし、使用率から見てもロトム受けだしの方が頻度が高そうな上に砂嵐考慮はこの育成論の努力値振りでも耐える確率が低めです。

総じてわずかではありますが、負けの確率が減るのでこの努力値振りを参考にさせていただきます。
時間があるときにダメージ計算や配分表を更新させていただきます。ありがとうございます!
20/09/03 19:37
11ベクター (@Hobbyharinezumi)
もろもろ変更しました。

>9
絵門ズソウルさん ありがとうございます。
20/09/03 21:29
12アンチモン (@antialiasingmen)
55555
投稿お疲れ様です。
サメハダーでも似たような事が出来るかな?と思ったんですが、ウーラオスのインファイト耐えないですね。面白い型だと思います。

細かい仕様については調べていただくとして、個体値が31(V)であるならば努力値は8n+4で振らなければ無駄がでます。Hに12振るだけで実数値122となるので、4多く振ってしまってますね。
これをDにまわせばひかえめC252FCロトムのボルトチェンジが乱数1発(12.5%)から乱数1発(6.3%)とさらに改善します。

それと「シーズン6」ではなく、「シリーズ6」の「シーズン10」が正しいです。
誤っていたところを打消し線で消して追記されていますが、ごちゃごちゃして見辛くなっていると思います。清書する感じで該当箇所を書きなおされた方が良いのではないでしょうか?
20/09/03 22:35
13ベクター (@Hobbyharinezumi)
>12
アンチマンさん
育成論の回覧、コメントありがとうございます!

サメハダーについて調べた結果、色々面白い考察ができました。確定後攻はないですが、自身のAの高さと技のデパートリーでデリバードと違った動きができそうです。

上の人の調整の件もそうでしたが、僕の努力値振りが雑でしたね。反省します。

12-108-196-0-4-188
の調整(余り2)になりました(ドリンクで上げる場合、2をSに振ると楽そうなのでS190のままでいきます。)

物理耐久への影響がないのでこのまま参考にさせていただきます。

また、調べてみた結果シーズン6ではなく確かにシリーズ6でしたね。タグと共に修正しておきます。
横線についても、消してよさそうなものは消しておきます。

アドバイスありがとうございます。
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