ハガネール- ポケモン育成論ソードシールド

陽気ハガネール???新環境の覇者パッチラゴンを絶対に許さない鉄ヘビ

2020/08/31 12:06 / 更新:2020/09/02 11:03

ハガネール

HP:HP 75

攻撃:攻撃 85

防御:防御 200

特攻:特攻 55

特防:特防 65

素早:素早 30

ツイート4.014.014.014.014.014.014.014.014.014.01閲覧:9838登録:4件評価:4.01(4人)

ハガネール  はがね じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
がんじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:30 / 攻撃:252 / 素早:228
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:154-137-220-x-85-86 (素早さ比較)
覚えさせる技
ステルスロック / じばく / じしん / りゅうのまい
持ち物
ノーマルジュエル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / ダイマックスしない
登録タグ

考察

初投稿です!よろしくお願いします!

採用理由と役割

  1. 9月からの新ルールで採用率トップクラスになると確実視されているパッチラゴンをどうにかしたい
  2. カバルドンやドリュウズが使用の制限になったことで確実に行動できるステロ要因の減少
  3. S80以上のアタッカーの激減により憎きオニゴーリやバタフリーなどのいわゆる害悪ハメポケモンの増加が考えられる

以上を3点を考慮してステロ+自主退場技を持ち頑丈による行動保証があり、後出しでも確実にパッチラゴンに勝てるため採用した

持ち物

ノーマルジュエル(じばくの火力上昇を狙うため)

オッカの実も考えたが、そもそも頑丈なので必要ない場面がほとんどである

性格・努力値と調整

実数値128で準速パッチラゴンを竜舞1回で抜ける調整
A252に関してはじばくのダメージを上げるため

技構成

ステルスロック 理由省略

じばく 鈍足の起点作りがステロを撒くタイミングにオニゴーリやバタフリーを合わせられると逆に起点にされてしまい。。。ぶっころ(以下省略)になってしまうのでじばくで自主退場し後続でなんとかしてもらうため採用(じゃなくても相手に致命傷を与えられる)

じしん 今回の役割対象であるパッチラゴンへのダメージソース

りゅうのまい A252振っただけのハガネールでは残念ながらH4振りパッチラゴンを最高乱数以外落とせないのでりゅうのまいで上を取りなおかつ耐久振りのパッチラゴンまで確定で貫けるようにした
また、交換された場合も頑丈を残せた場合有利に立ち回れると考えた

立ち回り例

  1. 選出段階でパッチラゴンがなし

りゅうまいしても上を取れない場合頑丈で耐えてステロ
りゅうまいして上を取れる場合
りゅうまい→ステロorじばく

  1. 選出段階でパッチラゴンあり

あと投げ(火炎放射を合わせられたら終わり)
りゅうまい→じしん
相手のダイマックスに応じてこちらもダイマックスするなど臨機応変に動くことで後続にも強く出られます

与ダメージ計算

A+1 じしんでH252パッチラゴンを確定1発

被ダメージ計算

C無振りパッチラゴンの火炎放射51.6〜61.9%
パッチラゴン以外の攻撃に関しては頑丈による行動保証のため省略します

相性の良い味方

パッチラゴンの牽制にもなるためマリルリのようなパッチラゴンに弱いアタッカーを通しやすくすることができます

このポケモンの対策

ふきとばしアーマーガア、エアームド

後書き

投稿日8/31現在ではまだ新環境ではありませんので本当に新環境に刺さるかは分かりませんが机上の空論では確実にステルスロックを撒けますし、交代読みで火炎放射を打たれない限り確実にパッチラゴンに勝つことができます。

初投稿で至らぬ点誤字脱字等があると思いますが、コメントをいただけましたら修正してブラッシュアップしていきたいと考えております。
率直な感想やご意見をいただけると励みにもなりますので、お願いいたします。

新環境でのポケモンライフを楽しみましょう。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/09/02 11:03

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
20/08/31 12:12
1
悪くないと思いますが、珠ダイドラグーン+珠ダイバーン(炎の牙でも火炎放射でも)を耐えないので後出しには不安を感じますね
20/08/31 12:28
2なり
>1 あ様、閲覧及びアドバイスありがとうございます。
珠無しダイドラグーン+火炎放射の計算までしか行っていませんでした
確かにAを下げられた地震では確3になってしまいますが、こちらもダイマックスをすることでダイアースで火炎放射ベースのダイバーンのダメージも抑えつつ珠ダメージ込みで確2で倒すことができます!
20/08/31 18:37
3ヨワ氏
 育成論投稿お疲れ様です。
 シンプルで分かりやすい内容でした。
 S+1ハガネールに準速パッチラゴンも抜かされないだろうという考えの
 隙をつけるのは魅力的ですね。 参考にさせていただきます。
20/09/01 09:07
4George
It's funny that it is a postcard type and there is no steel skill
20/09/01 15:18
5なり (@nari_dgl)
>3 ヨワ氏様、閲覧及び感想ありがとうございます。非常に励みになります。
シンプルに書きましたが、本日からの新環境で運用することで他にも強く立ち回れるポケモンがあるかも知れません。もし使用してご意見いただけるようでしたらお願いいたします。

>4 Dear George, thank you for your comment!
If you want steel skill, It’s ok replace “Jibaku(I don’t know English name lol” to “iron head” . But I think voluntary exit is important, so I use “Jibaku”.
20/09/01 19:32
6ヨワ氏
  なり 様
 本育成論「ハガネール」を仲間大会(シーズン6仕様)で、使わせていただきました。
 パッチラゴン対面「龍舞」+「地震」で、2体のパッチラゴンを倒せました。
 パッチラゴンがいなくても、ステロ要員で機能してくれたので、
 中々刺さると思いました。 ※全10試合 4試合選出
 個人的に「気合襷パッチラゴン」を狩り切る為に「電気弱点」+「先制技」の
 「アシレーヌ」とそれなりに相性が良かった感じがします。
 ※アシレーヌは耐久型にアクアジェットを採用しています。
 ※普通に本育成論に記載されている「マリルリ」の方が受けパとかにも強かった。
 高速フェアリーアタッカーが少なかったので「自爆」を
 「アイアンヘッド」or「アイアンテール」でも動けるかな?といったところです。
 これは新シーズン楽しみだなと思いました。
 最後に。
 なり 様
 育成論初投稿のポケモンの中でトップクラスで強い型でした。
 今後とも参考にさせていただきますので、
 投稿頑張ってください!                長文失礼しました。
20/09/01 20:41
7C
小数点以下切り捨てなので龍舞しても実数値127で準速パッチラゴンパッチラゴンと同速ですよ。
20/09/02 10:45
8なり (@nari_dgl)
>6 ヨワ氏様
 実際の使用の感想及びこれ以上ないお褒めの言葉本当にありがとうございます。
じばくに関してはほぼほぼ相手の起点にならないように採用したものですので、構築次第で変更はかなりありだと自分も思ってました。
 これからも使用感など書き込みをしていただけるとありがたいです。

>7 C様
 ご指摘ありがとうございます。失念しておりましたので修正いたしました。
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