チラチーノ- ポケモン育成論ソードシールド

【新環境適応】上からしばく先発チラチーノ

2020/08/30 00:08 / 更新:2020/09/11 22:27

チラチーノ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 95

防御:防御 60

特攻:特攻 65

特防:特防 60

素早:素早 115

ツイート4.734.734.734.734.734.734.734.734.734.73閲覧:33714登録:25件評価:4.73(11人)

チラチーノ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
スキルリンク
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:29-31-31-x-31-31
実数値:149-161-81-x-80-167 (素早さ比較)
覚えさせる技
タネマシンガン / ロックブラスト / トリプルアクセル / スイープビンタ
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

剣盾から始めた初心者です。至らない点も多いと思いますので、コメントでご指摘していただければさいわいです。
新環境では素早さの高いポケモンが軒並み出禁となり、これまで使用してきたスカーフチラチーノチラチーノチラチーノにスカーフではなく火力アップアイテムを持たせることが出来るのではないかと考えました。

  • H A B C D Sなどの非公式の略称を使用します。
  • シリーズ6を想定した育成論となっています。また、そのシリーズ6で流行するであろうポケモンはポケモンソルジャー様のランキングを参考にさせていただいています。
  • ダメージ計算はポケマス様、VS SWSH様、トレーナー天国様のものを使用させていただいています。

採用理由と役割

前述のように、新環境では素早さの高いポケモンが出禁となり、チラチーノチラチーノチラチーノがスカーフを持つ理由が薄くなりました。そのため、火力アップアイテムを持たせることができ、チラチーノチラチーノチラチーノの足りない火力を伸ばすことでダイマなしでの打ち合いに強くなるのではないかと考えました。
そのため、役割としては主に先発で一体以上持っていくこととなります。そして可愛いです。チラチーノチラチーノ

持ち物

  • いのちのたま

打ち分けのできる優秀な火力アップアイテム。ただ、微妙に火力が足りない場面も多いです。チラチーノチラチーノチラチーノは耐久が低く、上から殴るのが役割なためあまり自傷ダメージは気になりませんが、自傷+先制技で落とされることもあります。自傷ダメージが気になる方はたつじんのおびでもいいかもしれませんが、火力がさらに下がります。

  • こだわりはちまき

こちらを選択すると大抵のポケモンを確定一発に出来ますが、打ち分けが出来ないため、相手の交換に弱くなります。また、2体目への削りも遂行しにくくなります。

特性

スキルリンク
基本的には確定です。テクニシャンにする場合、ほとんどの技に補正がのり、特にトリプルアクセルは強力な技となりますが、連続技が多いため運ゲーになりやすいです。

性格

いじっぱり
火力が足りないため、こちらを推奨します。主に連撃ウーラオスウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)への乱数が大きく動くためです。すばやさ無補正でもウーラオスウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)やパッチラゴンパッチラゴンパッチラゴンは抜いており、最速リザードンリザードンリザードンと同速です。新環境ではチラチーノより早いポケモンはアイアントアイアントアイアント、オンバーンオンバーンオンバーンくらいであり、アイアントには打点がないため、最速リザードンとの同速勝負を許すのであればこちらの方がいいです。

ようき
新環境で強力なダイジェット使いとして役割対象の一つであるリザードンリザードンリザードンが考えられます。すばやさ無補正の場合、前述のように最速リザードンと同速となってしまうため、最速100族以上を抜きたいのであればようきになります。こだわりはちまきを持たせる場合はこちらの方がいいことが多いです。

技構成

タネマシンガン
命中安定の優秀な連続技。連撃ウーラオスウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)やマリルリマリルリマリルリ、アシレーヌアシレーヌアシレーヌなどに。確定技です。

トリプルアクセル
こちらも優秀な連続技……ですが、回数は確率で決まるのではなく、3回固定です。ただしその3回全てに命中判定がされるため、全て命中する確率は90%×90%×90%の約73%となります。体感では結構当たりますが、重要な時に外れたりも。パッチラゴンパッチラゴンパッチラゴンに打ちたいため、確定技です。スキルリンク働いてくれスキルリンクは働き、一発目が当たれば確定で三発当たるそうです。ななくろさん、ご指摘ありがとうございます。

ロックブラスト
若干の命中不安はあるもののタネマシンガンとの相性補完に優れた連続技。リザードンリザードンリザードンやヒートロトムヒートロトムヒートロトムなどに。ギャラドスギャラドスギャラドスやトゲキッストゲキッストゲキッス、エースバーンエースバーンエースバーンがいなくなったので優先度は低くなりました。

じゃれつく
ドラゴンにはトリプルアクセルで十分なため、一撃ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)、サザンドラサザンドラサザンドラピンポイントですが、ウーラオスはチラチーノをワンパンしてくるので出来れば採用したいです。また、トリプルアクセルを3回当てるより命中が安定します。

スイープビンタ
唯一のタイプ一致連続技です。火力はかなり出ますが、命中が85と低めです。体感では50くらいになります。私はくそ外しを嫌って採用していませんが、ドラパルトドラパルトミミッキュミミッキュのようなゴーストタイプが減り、通りも良くなったため、打つ分けの出来ないこだわりハチマキの場合は特に優先度が高いです。抜群じゃれつくよりも等倍スイープビンタの方が火力が出ます。(muckさんより。ご指摘ありがとうございます。)せめて命中90あってええやろ……

とんぼがえり
不利な相手との対面で上から逃げることができます。チラチーノは耐久がないのでスカーフでなくとも採用理由は大いにあります。

はたきおとす
受けポケモン等やすることの無い不利な相手に。一考の価値ありですが、技スペース的に厳しいところもあります。

でんじは等
チラチーノは優秀な補助技も多く覚えますが、今回のコンセプトに合わないため不採用。育成論ソードシールド/1699こちらの育成論で起点作り型は詳しく説明されています。

努力値

H4 A252 S252
シンプルなASぶっぱ、HP奇数調整です。耐久に振りたい場合、AかSを落とすことになり、どちらもギリギリなため、Sを落としてスカーフを持たせる等の運用になると思います。

追記
H個体値を28~29の無振り(実数値149)にし、余った努力値をB又はDに振るほうが自傷ダメージが下がり、若干耐久が上昇します。いのちのたまを持たせる場合はこちらの調整の方がいいと思われます。(muckさんより。ご指摘ありがとうございます)

立ち回り例

先発で1.5体持っていくのが役割となります。新環境での役割対象としては
パッチラゴンパッチラゴンパッチラゴン、一撃ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)、連撃ウーラオスウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)、リザードンリザードンリザードン、マリルリマリルリマリルリ、アシレーヌアシレーヌアシレーヌ、ラプラスラプラスラプラス、ロトムヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトム、サザンドラサザンドラサザンドラ等がいます。
後述のダメージ計算を見ても分かりますが、本論では役割遂行のため、「いじっぱりいのちのたま」か「ようきこだわりはちまき」を推奨します。
また、ダイマックスポケモンを一撃で倒すほどの火力はなく、耐久も低いため、初手ダイマ構築と思われる相手には選出しないか、掃除役として後発に入れるといいでしょう。

与ダメージ計算

このサイトの育成論を参考に努力値を想定しています。また、試行回数が多いため、1回の急所で乱数などが大きく変わる場合は急所でのダメージも記載します。5回攻撃の場合、そのうち1回が急所にあたる確率は約20%です。(muckさんより。ご指摘ありがとうございます)

  • タネマシンガン

H4ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)連撃ウーラオス
<珠いじ>96.5~119.3%……98.6%の乱数
<鉢巻いじ>113.6~136.3%……確定一発
<珠ようき>88~110.7%……34.7%の乱数
<鉢巻ようき>102.2~125%……確定一発

HB特化アシレーヌアシレーヌアシレーヌ
<珠いじ>77.5~96.2%……確定2発
<鉢巻いじ>90.9~112.2%……69.3%の乱数
<鉢意地1回急所>100.5~122.9%……確定一発
<珠ようき>77.5~90.9%……確定二発
<鉢巻ようき>85.5~101.6%……最高乱数一発

H252B4アシレーヌアシレーヌアシレーヌ
<珠いじ>117.6~139%……確定一発
<鉢巻いじ>128.3~155%……確定一発
<珠ようき>112.2~131%……確定一発
<鉢巻ようき>117.6~143.3%……確定一発

H252マリルリマリルリマリルリ
<珠いじ>101.4~118.3%……確定一発
<鉢巻いじ>11.1~135.2%……確定一発
<珠ようき>94.2~113.5%……78.8%の乱数
<鉢巻ようき>106.2~125.6%……確定一発
草食マリルリには注意が必要です。パーティーや出し方を見て判断しましょう。

HB特化ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム
<珠いじ>82.8~98.7%……確定二発
<鉢巻いじ>89.1~108.2%……9.8%の乱数
<鉢意1回急所>98~118.4%……99.4%の乱数
急所込み瀕死率……27%
<珠ようき>73.2~92.3%……確定二発
<鉢巻ようき>76.4~95.5%……確定二発

H252ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム
<珠いじ>98.7~124.2%……最低乱数切り一発
<鉢巻いじ>114.6~140.1%……確定一発
<珠ようき>92.3~114.6%……91%の乱数
<鉢巻ようき>108.2~133.7%……確定一発

H252B4ラプラスラプラスラプラス
<珠いじ>88.6~103.3%……0.5%の乱数
<珠いじ1回急所>96.2~113.5%……92.4%の乱数
急所込み瀕死率……18.2%
<鉢巻いじ>97~118.1%……99.9%の乱数
<珠ようき>82.2~99.1%……確定二発
<鉢巻ようき>88.6~105.4%……3.8%の乱数
<鉢陽1回急所>97~115.6%……98.5%の乱数
急所込み瀕死率……22.0%

H4ラプラスラプラスラプラス
<珠いじ>101.9~118.9%……確定一発
<鉢巻いじ>111.6~135.9%……確定一発
<珠ようき>94.6~114%……87.8%の乱数
<鉢巻ようき>106.7~126.2%……確定一発

H252b4ハードロックドサイドンドサイドンドサイドン
<珠いじ>96.8~114.8%……83.2%の乱数
<鉢巻いじ>108.1~128.3%……確定一発
<珠ようき>87.8~105.8%……0.7%の乱数
<珠陽1回急所>96.3~116.2%……93.5%の乱数
急所込み瀕死率……18.6%
<鉢巻ようき>101.3~121.6%……確定一発

H4ホルードホルードホルード
<珠いじ>136.6~161.4%……確定一発
<鉢巻いじ>149~180.1%……確定一発
<珠ようき>121.1~145.9%……確定一発
<鉢巻ようき>136.6~161.4%……確定一発

  • トリプルアクセル

それぞれの威力を足し合わせて計算しているため、乱数の計算方法がわかりませんでした。コメントで教えていただけるとさいわいです。解決しました。ななくろさん、ありがとうございます。
H4パッチラゴンパッチラゴンパッチラゴン
<珠いじ>104.7%~126.3%……確定一発
<鉢巻いじ>121.5~144.4%……確定一発
<珠ようき>99.2~117.3%……98.82%の乱数
<鉢巻ようき>110.7~132.3%……確定一発

H4サザンドラサザンドラサザンドラ
<珠いじ>103.4~124.9%……確定一発
<鉢巻いじ>120.1~142.8%……確定一発
<珠ようき>98.1~115.9%……94.48%の乱数
<鉢巻ようき>109.4~130.8%……確定一発

H4ウォーグルウォーグルウォーグル
<珠いじ>115.2~137.9%……確定一発
<鉢巻いじ>131.7~156.5%……確定一発
<珠ようき>104.5~126.6……確定一発
<鉢巻ようき>120.3~144.2%……確定一発

  • ロックブラスト

H4リザードンリザードンリザードン
<珠ようき>253.2~305.1%……確定一発
どの組み合わせでもダイマリザを確定一発です。

H4ウォーグルウォーグルウォーグル
<珠いじ>125~147.7%……確定一発
<鉢巻いじ>136.3~164.7%……確定一発
<珠ようき>119.3~139.2%……確定一発
<鉢巻ようき>125~153.4%……確定一発

H252ヒートロトムヒートロトムヒートロトム
<珠いじ>98.7~124.2%……最低乱数切り一発
<鉢巻いじ>114.6~140.1%……確定一発
<珠ようき>92.3~114.6%……91%の乱数
<鉢巻ようき>108.2~133.7%……確定一発

HB特化ヒートロトムヒートロトムヒートロトム
<珠いじ>82.8~98.7%……確定二発
<鉢巻いじ>89.1~108.2%……9.8%の乱数
<鉢意地1回急所>98~118.4%……99.4%の乱数
急所込み瀕死率……24.3%
<珠ようき>73.2~92.3%……確定二発
<鉢巻ようき>76.4~95.5%……確定二発

H244ウルガモスウルガモスウルガモス
<珠ようき>230.3~285.3%……確定一発
どの組み合わせでもダイマガモスを確定一発です。

H4しんかのきせきストライクストライクストライク
<珠いじ>195.2~232.8%……確定一発
<鉢巻いじ>219.1~260.2……確定一発
<珠ようき>178~212.3%……確定一発
<鉢巻ようき>205.4~246.5%……確定一発

H4オンバーンオンバーンオンバーン
<珠いじ>130.4~152.1%……確定一発
<鉢巻いじ>142.8~173.9%……確定一発
<珠ようき>121.1~145.9%……確定一発
<鉢巻ようき>136.6~161.4%……確定一発

H252キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)アローラキュウコン
<珠いじ>122.2~144.4%……確定一発
<鉢巻いじ>133.3~161.1%……確定一発
<珠ようき>116.6~136.1%……確定一発
<鉢巻ようき>122.2~150%……確定一発

HB特化アブリボンアブリボンアブリボン
<珠いじ>101.7~125.7%……確定一発
<鉢巻いじ>113.7~137.7%……確定一発
<珠ようき>92.8~116.7%……93.8%の乱数
<鉢巻ようき>101.7~125.7%……確定一発
アブリボンに関しては新環境での調整の予想がつきませんでしたが、HB特化でも確定又は高乱数だったのでその計算を記載しました。

  • じゃれつく

H4ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)一撃ウーラオス
<珠いじ>135.7~162.5%確定一発
<鉢巻いじ>154.5~184%……確定一発
<珠ようき>123.8~147.7%……確定一発
<鉢巻ようき>140.9~168.1%……確定一発

H4パッチラゴンパッチラゴンパッチラゴン
<珠いじ>78.3~92.1%……確定二発
<鉢巻いじ> 89.1~106%……37.5%の乱数
<珠ようき>70.4~84.3%……確定二発
<鉢巻ようき>81.9~97.5%……確定二発

H4サザンドラサザンドラサザンドラ
<珠いじ>154.7~182.7……確定一発
<鉢巻いじ>176.1~209.5%……確定一発
<珠ようき>139.2~167.2%……確定一発
<鉢巻ようき>161.9~192.8%……確定一発

H4ウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴン
<珠いじ>72.2~86.1%……確定二発
<鉢巻いじ>81.9~97.5%……確定二発
<珠ようき>65.6~78.3%……確定二発
<鉢巻ようき>74.6~89.1%……確定二発

H204B4キングドラキングドラキングドラ
<珠いじ>69.3~82.9%……確定二発
<鉢巻いじ>80.6~95.4%……確定二発
<珠ようき>64.7~76.2%……確定二発
<鉢巻ようき>73.8~87.5%……確定二発

H4キングドラキングドラキングドラ
<珠いじ>82.7~98%……確定二発
<鉢巻いじ>94~111.2%……62.5%の乱数
<珠ようき>75.4~89.4%……確定二発
<鉢巻ようき>86~101.9%……12.5%の乱数

  • スイープビンタ

H4ウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴン
<珠いじ>75.3~93.3%……確定二発
<鉢巻いじ>90.3~108.4%……18%の乱数
<鉢意1回急所>99.3~119.2%……最低乱数切り一発
急所込み瀕死率……28.7%
<珠ようき>69.2~87.3%……確定二発
<鉢巻ようき>81.3~99.3%……確定二発

H4ポリゴンZポリゴンZポリゴンZ
<珠いじ>99.3~124.2%……最低乱数切り一発
<鉢巻いじ>121.1~142.8……確定一発
<珠ようき>96.2~111.8%……82.7%の乱数
<鉢巻ようき>105.5~130.4%……確定一発

H204B4キングドラキングドラキングドラ
<珠いじ>76.7~90.9%……確定二発
<鉢巻いじ>85.2~102.2%……最高乱数一発
<鉢意地1回急所>93.7~112.5%……74.9%の乱数
急所込み瀕死率……12.6%
<珠ようき>65.3~82.3%……確定二発
<鉢巻ようき>76.7~93.7%……確定二発

H4キングドラキングドラキングドラ
<珠いじ>89.4~105.9%……15.3%の乱数
<珠意地1回急所>98~116.5%……99.5%の乱数
急所込み瀕死率……26.7%
<鉢巻いじ>102.6~122.5%……確定一発
<珠ようき>82.7~102.6%……最高乱数一発
<鉢巻ようき>92.7~112.5%……87.3%の乱数

H4ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)一撃ウーラオス
<珠いじ>71~88%……確定二発
<鉢巻いじ>85.2~102.2%……最高乱数一発
<鉢いじ1回急所>93.7~112.5%……74.9%の乱数
急所込み瀕死率……12.6%
<珠ようき>65.3~82.3%……確定二発
<鉢巻ようき>76.7~93.7%……確定二発

  • とんぼがえり

H4ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)一撃ウーラオス
<珠いじ>26.7~38.1%……+スイープビンタで乱数
<鉢巻いじ>30.1~35.7%+スイープビンタで確定
<珠陽>24.4%~28.9%+スイープビンタで低乱数
<鉢巻ようき>27.8~32.9%+スイープビンタで確定

H4サザンドラサザンドラサザンドラ
<珠いじ>60.1~72.6……確定二発
<鉢巻いじ>69~82.1%……確定二発
<珠ようき>55.9~66.6%……確定二発
<鉢巻ようき>63~75%……確定二発

これは抜群相手の例ですが、とんぼがえり+連続技で倒せるポケモンは多く、上からとんぼがえりを打つことで抜き体制を整える、低耐久ながらサイクル戦のようなことも出来ます。

被ダメージ計算

主に確定一発で落とせない相手からのダメージや先制技、スカーフをよく持っているポケモンの技を乗せます。また相手がダイマックスをしてこちらの攻撃を耐えてきた場合は大抵返しの技で落とされるため、ダイマックス技は耐えうるもののみ記載します。

A252連撃ウーラオスウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
アクアジェット
34.4~41.7%……確定三発
アクアジェット(鉢巻)
51.6~61.5%……確定二発
すいりゅうれんだ
101.3~119.2%……確定一発

C4アシレーヌアシレーヌアシレーヌ
ムーンフォース
65.5~74.4%……確定二発
げきりゅううたかたのアリア
92~109.2%……56.3%の乱数

A特化マリルリマリルリマリルリ
アクアジェット
42.3~50.3%……1.2%の乱数二発
アクアジェット(鉢巻)
62.2~74.1%……確定二発

C4ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム
ハイドロポンプ
65.5~77.4%……確定二発
ボルトチェンジ
41.7~49.6%……確定三発
ほうでん
47.6~56.2%……84.8%の乱数二発

C252ダイマウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム
ダイサンダー(ほうでん)
95.3~115.2%……75%の乱数
ダイサンダー(ボルトチェンジ)
88~103.9%……25%の乱数

C特化ラプラスラプラスラプラス
うたかたのアリア
63.5~75.4%……確定二発
ハイドロポンプ
77.4~91.3%……確定二発
ダイストリーム(うたかたのアリア)
91.3~107.9%……50%の乱数
ダイストリーム(ハイドロポンプ)
98~115.8%……87.5%の乱数

A特化ドサイドンドサイドンドサイドン
じしん
99.3~117.2%……93.8%の乱数
ダイスチル(アイアンヘッド)
85.4~100.6%……6.3%の乱数

A252パッチラゴンパッチラゴンパッチラゴン
でんげきくちばし(後攻)
90~107.2%……43.8%の乱数
でんげきくちばし(先制)
180.7~213.2%……確定一発
つばめがえし
43~50.9%……3.9%の乱数二発
つばめがえし(珠)
55.6~66.2%……確定二発
A1段階上昇つばめがえし(珠)
82.7~92.8%……確定二発
ダイサンダー(でんげきくちばし)
139~163.5%……確定一発
ダイジェット(つばめがえし)
78.1~92%……確定二発
ダイジェット(珠)(つばめがえし)
101.7~119.8%……確定一発
ダイナックル(けたぐり)
141.7~168.2%……確定一発

C特化サザンドラサザンドラサザンドラ
あくのはどう
72.1~86%……確定二発
りゅうせいぐん
117.8~139%……確定一発

C4ヒートロトムヒートロトムヒートロトム
オーバーヒート
77.4~91.3%……確定二発
ボルトチェンジ
41.7~49.6%……確定三発
ほうでん
47.6~56.2%……84.8%の乱数二発

C252ダイマヒートロトムヒートロトムヒートロトム
ダイサンダー(ほうでん)
95.3~113.2%……75%の乱数
ダイサンダー(ボルトチェンジ)
88~103.9%……25%の乱数

A252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス
ふいうち
60.2~71.5%……確定二発
ふいうち(鉢巻)
89.4~105.9%……37.5%の乱数
あんこくきょうだ
103.3~121.8%……確定一発

A252ウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴン
先制エラがみ
168.8~199.3%……確定一発
後攻エラがみ
84.1~100%……6.3%の乱数

C特化キングドラキングドラキングドラ
ハイドロポンプ
83.4~98%……確定二発
りゅうせいぐん
98~115.8%……87.5%の乱数
ダイジェット(ぼうふう)
70.1~82.7%……確定二発
ダイジェット(珠)(ぼうふう)
91.3~107.2%……50%の乱数

C252ポリゴンZポリゴンZポリゴンZ
さわぐ
104.6~124.5%……確定一発

A特化鉢巻ハッサムハッサムハッサム
バレットパンチ
84.1~100%……6.3%の乱数

相性のいいポケモン

チラチーノチラチーノチラチーノで上から相手の初手を倒すと、恐らく相手はチラチーノに強いポケモン(受けポケドヒドイデドヒドイデナットレイナットレイやスカーフ持ちヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)、打点のないはがねタイプルカリオルカリオハッサムハッサムギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)等)を出してくるか、エースをダイマックスさせて無理やり突破を測るものと思われます。そのため、相性のいいポケモンは「相手のダイマックスをいなせるポケモントリトドントリトドンオーロンゲオーロンゲナットレイナットレイ」や「受け崩しウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)リザードンリザードン」、チラチーノチラチーノチラチーノで荒らしたあと抜いていく「ダイマックスエースリザードンリザードンパッチラゴンパッチラゴンアイアントアイアントオンバーンオンバーン」となります。
また、チラチーノチラチーノチラチーノをどうしてもエースとして活躍させたい!という方はステルスロックをまけるポケモンと組ませると微妙に足りない火力を補うことができます。

このポケモンの対策

スカーフ持ちで上から殴れば簡単に倒せますが、チラチーノチラチーノチラチーノはスカーフ持ちが多いため、ケアしなければなりません。先制技もギリギリ耐えられることが多いです。最も簡単な対策は受けポケモンになるでしょう。その際、おうじゃのしるし型ひるませチラチーノには注意しましょう。また、ダイマックスすれば耐えて倒すことが出来ますが、まだ先発しか相手のポケモンを見ていない状況でチラチーノチラチーノチラチーノ相手にダイマックスするのは得策とは言えません。
また、上記のチラチーノに強いポケモンもチラチーノの火力を舐めた安易な受け出しさは出来ません。(muckさんより。ご指摘ありがとうございます)

  • ロックブラスト

H4ハッサムハッサムハッサム
<珠いじ>58.2~71.9%……確定二発
<鉢巻いじ>68.4~82.1%……確定二発
<珠ようき>54.7~65%……確定二発
<鉢巻ようき>61.6~75.3%……確定二発

H4ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ギルガルド
<珠いじ>51.4~62.5%……確定二発
<鉢巻いじ>58.8~69.8%……確定二発
<珠ようき>47.7~58.8%……99.7%の乱数二発
<鉢巻ようき>55.1~66.1%……確定二発

  • スイープビンタ

H4ルカリオルカリオルカリオ
<珠いじ>54.7~65%……確定二発
<鉢巻いじ>65~78.2%……確定二発
<珠ようき>54.7~61.6%……確定二発
<鉢巻ようき>58.2~71.9%……確定二発

HB特化ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ
<珠いじ>41.4~54.1%……25.1%の乱数二発
<珠意1回急所>46.4~59.2%……99.1%の乱数二発
<鉢巻いじ>50.9~60.5%……確定二発
<珠ようき>41.4~54.1%……25.1%の乱数二発
<鉢巻ようき>47.7~57.3%……53%の乱数二発
<鉢ようき1回急所>52.2~63%……確定二発

また対面であっても剣の舞やどくどくなどの悠長な行動を許さないのはこの型の強みと言えます。これらをふまえた上で最も有効な対策はチラチーノの技を安定して受けながら、鉄のトゲのダメージを攻撃回数分重ねるナットレイナットレイナットレイだと考えられます。ナットレイナットレイナットレイは新環境で猛威を振るうであろうアイアントアイアントアイアントやパッチラゴンパッチラゴンパッチラゴンにもある程度強く出ることができるため、チラチーノを採用するのであればナットレイ対策は必須です。

最後に

いかがでしたでしょうか。思ったより火力が出た、と思う人も少なくないと思います。自分で計算してて驚きました。今回は火力アップアイテムを持たせたチラチーノの考察となりましたが、新環境でこれまで通りスカーフを持つ理由としては、アブリボンアブリボンアブリボンやオンバーンオンバーンオンバーンに仕事をさせずに上から落とせる、というものがあります。(アブリボン、オンバーンがどの程度増えるのか分かりませんが)どのような環境になるかわからず、まだ予測段階ですが、新環境では強力なポケモンが減るため、なかなか活躍できるのではないでしょうか。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/09/11 22:27

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
20/08/30 15:24
1muck (@OneEAll)
44444
投稿お疲れ様です。

私は以前スカーフチラチーノチラチーノの育成論を投稿しましたが、あの型は剣盾初期〜夢御三家解禁前の環境を対象にしていたため明らかに時代遅れになっており、新しい型の開拓・投稿を非常に嬉しく思います。
自分も来季以降もし使うなら意地珠か陽気鉢巻あたりかなと思っていたので助かりました。

論自体はシンプルに纏まっていてよいと思います。以下は内容についての意見ですが、細かい内容や好みによる部分が多いので気に食わなければスルーして下さい。

1.努力値/個体値について
珠を持つ場合はH個体値28〜29のH実数値149として自傷ダメージを下げ、端数をBかDに振る方がやや優位です。厳選の手間に見合うほどかと言われるとかなり微妙ですが。

2.技構成について
トリプルアクセル+じゃれつく両採用となっていますが、抜群じゃれ<等倍スイープであることを考えるとさすがに一撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(とサザンドラサザンドラ)ピンポイントすぎる印象は受けます。
特に打ち分けのできない鉢巻では最高打点であるスイープビンタの優先度がかなり上がると思いますので、新環境で実際に使って改めて持ち物と技構成の組み合わせを考察することを薦めます。(本論の構成を否定するものでは決してありません)

個人的には、4振り連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)をタネガンで沈められる意地珠/陽気鉢巻の火力なら一撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)も蜻蛉+スイープでかなりいい乱数なので、対ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)と汎用性との両天秤でこの処理ルートを取りたいです。

3.ダメ計について
「相性のいい味方」の項に書いてある、チラチーノチラチーノに対して有利なポケモンたちに対しても全くの無抵抗という訳ではないので、その辺りへのダメ計が欲しいです。
例えば意地鉢巻の火力だと
・H振りハッサムハッサムがロクブラで確2
・無振りルカリオルカリオがスイープ/じゃれで確2
・HBドヒドイデドヒドイデがスイープで確2(ヘドロ込み高乱2)
このように雑な受け出しが難しく、仮に投げられた場合でもハッサムハッサムの蜻蛉帰りやドヒドイデドヒドイデの毒々のような悠長な択は選びづらいです。
通常よりもかなり受けづらくなっている点は火力アップアイテム持ちチラチーノチラチーノの利点ですので、このあたりも推していっていいとは思います。

また試行回数の多さから、急所を突破率に加味するかどうかでも結構印象が変わるので、そのあたりの記述の仕方もご一考下さい。
極端な例だとH222-B151ドサイドンドサイドンへの陽気珠タネガンは0.7%の乱1ですが、急所込みだと18.6%まで上がります。

トリプルアクセルもかなりダメ計が面倒ですし、そもそもチラチーノチラチーノの育成論自体が全体的に面倒な内容かとは思いますが頑張ってください。

纏まりのないコメントで申し訳ありませんでしたが、この育成論がよりよいものになることを祈っております。
20/08/30 16:15
2ほのおタイプ (@siro_takumi)
>1 muckさん、コメントありがとうございます。
自分はまだ初心者なのでこうしたご指摘は本当に助かります。奇数になるからH4振り、ダメージも抜群技のみ考える、受け出しや急所を考慮しないなど、言われてみればかなり抜けているところが多いことに気づきました。追記しておきます。
20/08/30 20:30
3ななくろ (@Az_7963)
55555
 育成論投稿お疲れ様です。
 トリプルアクセルの乱数ですが、私が使っている「VS SWSH」というダメージ計算アプリはトリプルアクセルの乱数が出るので、使ってみてください。
リンクを貼っておきます。
https://project1997.com/vs/
 ついでに、(お節介かもしれませんが)コメント欄で話題に出た「急所絡みのダメージ計算(瀕死率)」ができるダメージ計算サイト(トレーナー天国)のリンクも貼っておきます。
https://pokemon-trainer.net/swsh/damage/
 あと、トリプルアクセルにスキルリンクは効きますよ。1段目が当たれば、スキルリンクの効果で2、3段目が確実に当たります(なので実質的な命中はじゃれつくと同じ)。
 最後に、なぜか被ダメージの欄のウオノラゴンのアイコンがキングドラになってますよw
 指摘ばかりになってしまいましたが、良い論だと思います。下書き解除されたら★★★★★つけますね!
20/08/31 21:53
4ほのおタイプ (@siro_takumi)
>3 ななくろさん、コメントありがとうございます。
情報提供ありがとうございます!瀕死率、というものがあるんですね。勉強になりました。勘違い、ミスに関しても訂正・修正を行いました。
20/09/08 17:52
5ほのおタイプ (@siro_takumi)
>3
遅くなりましたが、評価ありがとうございます
20/09/10 16:50
6(@W17202044)
55555
育成論拝見致しました。
ようき鉢巻を考察していたのですが、この育成論を見て意地珠でも良いかな、と思いました。ダメージ計算が詳しく書かれている所も良いな、と思いました。
20/09/10 21:34
7たじま (@wristGpppp)
55555
育成論投稿お疲れ様です。
何とかしてこの愛らしい見た目のチラチーノを使いこなしたいと思い、王者の印チラチーノやステロを巻いた後上から殴るなど試行錯誤していましたが、いのちのたまを持たせるという発想はありませんでした。
どうしても火力不足が目立ちやすいチラチーノの欠点を補った良い育成論だと思います。
私も調整し直して使ってみたいなと思いました。
20/09/10 22:44
8ほのおタイプ (@siro_takumi)
>6 Wさん、評価・コメントありがとうございます。
そこが1番の悩みどころですね……私はチラチーノの強みである低めのAを補う優秀な技範囲は裏を返せばハチマキやスカーフで技を固定してしまうと起点にされてしまうこともある、という弱みでもあると感じているため、いのちのたまを持たせたいという気持ちが大きかったです。
ただ、乱数の場合、陽気ハチマキにすると確率が大きく上がりますし、意地っ張りだと役割対象のはずのリザードンに50%で負けてしまうのがネックですね。SもAも絶妙なほど微妙に足りませんが、可愛いですし上手く使ってあげたいですね。
20/09/10 22:55
9ほのおタイプ (@siro_takumi)
>7 たじまさん、評価・コメントありがとうございます。
やはりドラパルトが消えたのが非常に大きいですね。以前はスカーフ持ちは最速ドラパルト抜きが1つの指標になっていたと思いますが、最近の環境だとそこまでSを振る理由が薄く、スカーフ持ちでも最速パッチラゴン、ウーラオス、リザードン当たりを抜く調整にして残りを耐久に回す型も少なくないと思います。(当然スカーフパッチラゴン、ウーラオスとそれらを抜く調整のスカーフも多いですが)Sが高くAが少し足りないチラチーノにとってはかなりありがたい環境ですね。今のルールは比較的好きなポケモンを使って勝つ、というのがやりやすいルールなのでヤバいやつらが来るまでの間できる限り活躍させてあげたいです。
20/09/27 11:59
10しゃけふれーく
育成論、見させていただきましたが、初心者とは思えないしっかりした考察、丁寧な文章、自分がBW好きということを加味せずとも星5にさせていただきます。
20/09/27 23:02
11ほのおタイプ (@siro_takumi)
>10 シャケフレークさん、コメント・評価ありがとうございます。BWいいですよね。当時は対戦はやっていなかったのですが、チラチーノやウォーグル等いいビジュアルのポケモンが多かった印象です。
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