オニゴーリ- ポケモン育成論ソードシールド

ムラっけだっしゅつパックで逃げ足最速先発・クッションオニゴーリ

2020/08/22 13:43 / 更新:2020/08/24 07:56

オニゴーリ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 80

防御:防御 80

特攻:特攻 80

特防:特防 80

素早:素早 80

ツイート3.513.513.513.513.513.513.513.513.513.51閲覧:13315登録:4件評価:3.51(15人)

オニゴーリ  こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
ムラっけ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特攻:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:187-100-145-x-100-100 (素早さ比較)
覚えさせる技
ぜったいれいど / こおりのつぶて / まもる / ちょうはつ
持ち物
だっしゅつパック

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

どうも。Wです。
今回は結構この型面白いと思った型をご紹介します。

採用理由と役割

オニゴーリオニゴーリは、『ムラっけ』という毎ターン後に能力値のどれかが上がり、どれかが下がる超運ゲー特性により、守る→身代わりのループで時間稼ぎしつつ、2段階上昇をすばやさや回避率に費やされるのを待ち、回避率が上がれば、相手の技が外れるのを待ちます。能力値が十分上昇すれば、フリーズドライやぜったいれいどで倒す害悪クソ運ゲー型が前世代のUSUMでは流行っていました。
しかし、第8世代の環境になってからは、状況が一変します。
新バトルシステムのダイマックス状態は、一撃必殺が無効化され、それによるダイマックス技は必中となりました。なにより、ムラっけの能力上昇(下降)の確率に、命中率と回避率が含まれなくなった事です。
これはひどい。これにより、オニゴーリオニゴーリはマイナー中のマイナー、本当の物好きにしか使われなくなりました。
また、第8世代からは『だっしゅつパック』という、自分の能力が下がったら交代する持ち物が新しく導入されました。これを使って、ドラパルトドラパルトカットロトムカットロトム等は、りゅうせいぐんやリーフストームを撃ち逃げする事が出来ます。

ん??
だっしゅつパックとオニゴーリオニゴーリのムラっけを合わせたらターン後に必ず交代して使いようによってはかなり強いんじゃないか?
ということでこの特徴を活かした型を考えました。
クッションです。ムラっけだっしゅつパックオニゴーリオニゴーリの強みは、ターンに交代する事です。これにより、交代したい時にオニゴーリオニゴーリを挟む事で、オニゴーリオニゴーリが攻撃を引き受け、ターン後に必ず交代する事が出来ます。これは、交代したい裏のポケモンを相手の攻撃の負担を掛けず出す事が出来ます。また、普通のクッションなら
受け出す→相手の攻撃を耐える→次ターンになる→攻撃を耐える→交代技(ボルトチェンジ等)→ポケモンを出す→次ターンになる
が一般的ですが、オニゴーリオニゴーリの場合は、
受け出す→相手の攻撃を耐える→交代する→ポケモンを出す→次ターンになる
になり、スピーディーに交代出来ます。また、オニゴーリオニゴーリ自体と裏のポケモンを余り消耗せず交代出来ます。
ムラっけのポケモンは他にテッポウオテッポウオオクタンオクタンユキワラシユキワラシが居ますが、テッポウオテッポウオユキワラシユキワラシはしんかのきせきが無いと耐久が全く無い事、オクタンオクタン
でんじは・アシッドボム等を覚え、良耐性を持ちますが、オニゴーリオニゴーリが少し耐久が高く、ちょうはつを覚え、カバルドンカバルドンポリゴン2ポリゴン2を起点に出来るのでオニゴーリオニゴーリにしています。

持ち物・特性

コンセプトなのでだっしゅつパック・ムラっけ一択。

性格・努力値と調整

わんぱくHB特化D4
耐久が居るのでHB特化余りD

技構成

ぜったいれいど
おなじみの一撃必殺。オニゴーリオニゴーリと言ったらコレ!ぜったいれいど撃ち逃げは楽しい。
こおりのつぶて
攻撃用。襷削りに使う。
ちょうはつ
先発カバルドンカバルドン対面等で使う。すぐ交代出来る事から相手に交代されず、必ず起点に出来る。
オニゴーリオニゴーリカバルドンカバルドンにちょうはつして交代してかげふみゴチルゼルゴチルゼルでガン起点にするムーブ強そう。
まもる
コレもおなじみ。焦らしプレイ(は?)だっしゅつパックは一回しか使えないので二回目からはまもる+ぜったいれいどのおなじみ運ゲー戦法も出来る。
先発不利対面も誤魔化せる。

  • 候補技

まきびし
先発の襷削り。
じばく
だっしゅつパックが無くなった時に自分を犠牲に無理矢理交代する事が出来ます。
フリーズドライ
攻撃用。トリトドントリトドンギャラドスギャラドスに強い。
こわいかお・こごえるかぜ
対面でのS調整用。
ひかりのかべ
先発用。
まきびしは先発の時に襷削りとして優秀で、じばくは二回目から爆発オチ死に出し交代が出来る。フリーズドライはギャラドスギャラドストリトドントリトドンに強い。こわいかおとこごえるかぜは対面で相手のSを操作し、交代されにくいオニゴーリオニゴーリと相性が良いです。ひかりのかべは起点用。

立ち回り例

先発orクッション
だっしゅつパックを消費したら運ゲー戦法に切り替え。相手が襷カウンターして来たらこおりのつぶてで処理

与ダメージ計算

ぜったいれいどでラプラスラプラスモスノウモスノウ等の氷タイプ以外の非ダイマポケモン全て確定一発
こおりのつぶてで
H4エースバーンエースバーン(リベロで飛行タイプ)が乱数三発
H4ドラパルトドラパルトが乱数三発

被ダメージ計算

エースバーンエースバーンはリベロで計算してます。
A252命の珠エースバーンエースバーン
とびはねるダイジェットで確定二発
とびひざげりダイナックルで乱数一発
A特化ゴリランダーゴリランダー
こだわりハチマキグラススライダーで確定二発
グラススライダーで確定三発
ばかぢからで確定二発
C252命の珠ドラパルトドラパルト
りゅうせいぐんで確定二発
だいもんじで確定一発
かえんほうしゃで確定二発
A252ドラパルトドラパルトのドラゴンアローで確定三発
A252命の珠ミミッキュミミッキュのじゃれつくで確定三発
B特化カバルドンカバルドンのボディプレスで乱数二発
C特化ジバコイルジバコイル
ボルトチェンジで確定三発
ラスターカノンで確定一発
A252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のインファイトで乱数一発
A252エースバーンエースバーンのとびひざげりで乱数一発

相性の良い味方

ゴチルゼルゴチルゼル
カバルドンカバルドンポリゴン2ポリゴン2ドヒドイデドヒドイデラッキーラッキーカバポリ受けループハメハメ。害悪とはこのこと。
相性補完が良いアタッカー二体サザンドラサザンドラギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)
オニゴーリオニゴーリを中堅として裏のポケモンをノーリスクで出すことが出来て、裏のポケモンで更に有利対面を作る事が出来ます

このポケモンの対策

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
コイツで完全に勝てます。まもる無効のふかしのこぶし一致弱点インファイトが痛すぎる。
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に有利なアタッカーを採用する事をオススメします。
特性いかくのポケモンギャラドスギャラドスレントラーレントラー
だっしゅつパックが勝手に発動し、交代してしまいます。こうなるとオニゴーリオニゴーリは何をするにしても半端になってしまい、お荷物になります。
エースバーンエースバーン
シンプルにタイプ相性が悪いです。

この型の弱点

まず、二回目から場に出た場合だっしゅつパック交代が出来ないので、クッションとして機能しなくなる事、そもそもオニゴーリオニゴーリの耐久・耐性が高くない事。
明確な利点は、
何をしてくるか相手に予測されない事、ターンを消費せず交代出来る事、相手に見てから交代の隙を与えない事、スリップダメージ(ステルスロック等)以外で引きたいポケモンに全く負担を与えない事です。この利点は特性ムラっけ以外のポケモンにありません。

だっしゅつボタン持ちとの差別化

コメントより、「対面操作+交代やクッションならだっしゅつパック持ちで出来る」とのご意見を頂きました。
確かにその通りです。クッションに関しては、耐久や耐性、特性からオニゴーリオニゴーリの何倍も強いポケモンは沢山居ます。
そこで先発の性能で差別化します。
やはり鍵は「ターン後に交代する事」にあります。
だっしゅつボタン持ちは、ダメージを受けると交代します。逆に言えば、ダメージを受けないと交代出来ない、相手の素早さ次第でしたい行動が出来なくなる、ということにも繋がります。
例えばだっしゅつボタンガオガエンガオガエンカバルドンカバルドンにちょうはつしたとします。
ここでカバルドンカバルドンが素直に攻撃技を押して来てくれれば作戦大成功ですが、カバルドンカバルドンは並ならぬ耐久を持ち、ガオガエンガオガエンは受かってしまいます。なのでカバルドンカバルドン側には余裕があり、やる事は裏にも負担を与えられるステルスロックor欠伸(補助技)だと思われます。
なのでカバルドンカバルドンはそのターン何も行動出来ません。ガオガエンガオガエンは特性いかく、カバルドンカバルドンの火力は削がれ、カバルドンカバルドン側は裏の積みポケモン等に起点をされる事を恐れ、裏に引きます。ガオガエンガオガエン側はやる事が無いので裏に引きますが、こうなると、裏のポケモンの見せ合いになります。ここで運良く有利対面であれば良いのですが、逆も然りです。不利対面だと、ガオガエンガオガエンが起点作りである事がバレてしまい、相手が突っ張っても引いても有利になってしまいます。
対してオニゴーリオニゴーリは、
カバルドンカバルドン対面ちょうはつを押すと、カバルドンカバルドンが行動出来ない隙に交代し、相手が突っ張っても引いてもターンに猶予が生まれ確実に裏のポケモンの起点に出来ます。
また、型バレが全く無いのも強みです。例えば雨パに入っているニョロトノニョロトノはほぼだっしゅつボタン持ちで、それを相手に悟られています。ニョロトノニョロトノ自体に余り火力は無いのでラム剣舞の起点にされてしまい、ダイマックス技で天候も変えられ、パーティが壊滅してしまう事もあります。
ここもオニゴーリオニゴーリの強みです。相手に型バレが無いので変な交代を誘発させる事が出来ます。また、やる事が無くても自発的に交代出来るのであまりリスクが無いです。
よって、オニゴーリオニゴーリは、
自発的に交代出来る 
型バレが無い
相手が対応するのに1ターン消費する
この3つで差別化出来ています。

おわりに 

如何でしたでしょうか。逃げ足最速オニゴーリオニゴーリ。使い勝手は悪いかもしれませんが、上手く使いこなせればとても強いと思います。困ったらぜったいれいどぶっ放しとけばなんとかなります。
ありがとうございました。

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
20/08/22 15:15
1ねおたん (@nerotorn)
44444
だっしゅつボタンについてはどうお考えでしょうか。
「1ターンで対面操作をする」ということだけが目的であればだっしゅつボタンを持たせたあらゆるポケモンに適性があると思います。
?相手が攻撃技を撃ってくる場合
→脱出ボタンで対面操作できる
?相手が補助技を撃ってくる場合
→素の交代でよい
だっしゅつボタンであれば上の2パターンで上手く対面操作できると思います。
もちろん、このオニゴーリの対面操作にもメリットがあると思います。
?相手が攻撃技を撃ってくるか分からない場合
?相手の補助技のデバフ効果などを後続に入れたくない場合
?ちからづくによる不発がない
?初手や死に出しであればオニゴーリが1ターン行動できる
これらについて詳しく追記する必要があると考えました。ちなみに、初手でこわい顔で起点を作って脱出するオニゴーリを知っています。何かヒントになれば幸いです。
20/08/22 15:37
2
>1でも指摘されていますが、S操作ができる怖い顔や凍える風が候補に上がるのではないかと思います。あるいは光の壁とか

あと、威嚇持ちとの偶発対面で誤爆する可能性にも言及が欲しいなと思いました。
20/08/22 16:14
3あかさたな
>2投稿者ではないですが僕の考えを言います。
この育成論の目的の一つに、裏のポケモンを安全に着地させることがあります。なので、威嚇での誤爆は問題ないと思います。
僕はこの育成論はいいと思います。しかし、やはり技候補はもう少し増やした方がいいと思います。心内評価4.95です。
20/08/22 16:45
4NANA (@runao06)
33333
投稿お疲れ様です。

>1さんも仰っておりますが、ムラっけだっしゅつパックという発想は面白いですがただのクッションとしてはだっしゅつボタンとの比較は必須だと思います。

だっしゅつボタンはニョロトノニョロトノサダイジャサダイジャなどと合わせれば天候撒き、ガオガエンガオガエンギャラドスギャラドスなどいかく持ち・ヌメルゴンヌメルゴンぬめぬめと合わせれば起点作成などなどクッション+αの付加価値を得られます。

思いつきの机上論の型なのか実際に試運転したのかわかりませんが...

クッション役としてはこおりタイプの弱点の多さも気になります。
HPが1でも残っていれば相手のダイマックスターンを1ターン削れますし、繋ぐ先である害悪ポケモンで時間切れ勝ちを狙う際にも有利に働きます。

ダメージ計算はしてないのですが、耐久が低くて不採用としているオクタンオクタンの方が弱点が少なくてエースバーンエースバーンあたりの攻撃をなんやかんや1発耐えられそうな気がします。

発想の面白い戦術ですので...もう少し考察を掘り下げて、オニゴーリオニゴーリだからこそできることを論述されると凄い!となると思います^^b

期待を込めて3点で付けさせて頂きます><
考察が深まり論が充実して点数を上げられることを楽しみにしております!
20/08/22 17:19
5(@W17202044)
ねおたん 様 NANA 様
御指摘ありがとうございます。追記いたしました。
ざっと説明すると、だっしゅつボタン持ちとの差別化は、型バレが無い事、自発的に交代出来るので相手に起点にされる心配が余り無い事、確実に相手が対応するのに1ターンかかり、安全に積む事が出来る事です。
オクタンオクタンの採用も考えましたが、覚える技がほぼ攻撃技て優秀な補助技がなかったのでオニゴーリオニゴーリにしました。
20/08/22 17:49
6わに (@wani24018455)
33333
>0
投稿お疲れ様です。

脱出ボタンとの比較として、欠伸に対して受け出すだけでループを切れることは大きな差別化になると思います。(ステロ2倍はキツイですけど)
また、オクタンとの比較についてですが、耐久値にそこまで大きな違いはなく、オクタンはオクタンで電磁波、凍える風、アシッドボム、水浸し等でサポートできるので、もう少し差別化を掘り下げるべきかと思いました。

あと、技構成の欄が追記したことで少し見辛いので太字や装飾、改行等工夫されると良いと思います。

色々指摘しましたが、ムラっけ脱出パックの可能性を見させていただきました。ありがとうございます。
20/08/22 19:08
7kzk
44444
育成投稿お疲れ様です!
とても面白い育成論ですね!
ムラっけを使用するなら技に身代わりはどうでしょうか?
クッションとして使った後も害悪野郎としての役割を持てると思いますが…
見てみたところ少し扱いづらいのと技について詳しく記載していないことから評価は4にしてあります!改善を期待しています!
20/08/24 07:57
8(@W17202044)
わに 様 kzk 様
更新遅れてすみません。修正しました。
21/01/25 20:17
9冬野 渚
育成論の投稿お疲れ様です。
とても読みやすく読んでいて楽しい育成論でした。
自分も育成論の投稿をしたことがあり脱出パックを活かした自分から能力を下げることによる対面操作や相手に押しつけてダイマ強制解除出来るポケモンを探していたところオニゴーリオニゴーリに行きつき育成論の投稿をしようとしたところ既に似たような育成論が投稿されていることに気付きました。持ち物や技の一部は被るのですがコンセプトも違い努力値振りなども違うのですがそれでもパクリと思われる可能性もありますし、投稿主さんが不愉快な気持ちになってしまうので有れば育成論の投稿を取り消そうと思います。現段階ではまだ投稿していませんが投稿して欲しくないという気持ちが有ればすぐに育成論の投稿を取りやめます。
21/01/25 20:29
10(@W17202044)
冬野 渚 様
お褒めの言葉有り難いです。
育成論の投稿の件については全く不満はありません。
貴方の育成論でオニゴーリオニゴーリの強さを伝えてあげて下さい。
  • ページ:
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