バンバドロ- ポケモン育成論ソードシールド

時代はカバから馬へ!?【ステロ×ほえる型】バンバドロ

2020/08/21 22:53 / 更新:2020/08/22 23:06

バンバドロ

HP:HP 100

攻撃:攻撃 125

防御:防御 100

特攻:特攻 55

特防:特防 85

素早:素早 35

ツイート4.244.244.244.244.244.244.244.244.244.24閲覧:12542登録:2件評価:4.24(8人)

バンバドロ  じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
じきゅうりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:207-145-167-x-106-55 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / ボディプレス / ステルスロック / ほえる
持ち物
フィラのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

始めに

  • シュバと申します。
  • 今回で2回目の育成論となります。
  • この育成論では、H(HP) A(攻撃) B(防御) C(特攻) D(特防) S(素早さ)を使用します。
  • 基本的に理想個体を前提として育成論を書かさせて頂きます。
  • 非公式の用語、略語を使用する場合があります
  • ダメージ計算に関しては特性じきゅうりょくが発生する場合やフィラのみの回復量などがあり、それを全て考慮して確定数やダメージ量を書くとややこしくなってしまうため今回は単純に何も発生していないノーマルな状態を前提として書かせていただいています。

バンバドロとは

バンバドロバンバドロとは特性じきゅうりょくによるBの上昇に加えて、上昇したBを利用した効果力のボディプレスが強みのポケモンです。
バンバドロの弱点は特殊ポケモンや積みポケモンと対面したときです。例えば悪だくみ持ちトゲキッストゲキッスウォッシュロトムウォッシュロトムと対面したときは最悪の展開となります。相手にうまく起点にされたうえ、なにもできないままやられてしまうからです。

持ち物

今回はフィラのみを採用させて頂きました。今回のバンバドロバンバドロほえるを採用しているため、カゴのみとつげきチョッキは選択肢として考えられませんでした。

特性

現環境にいるバンバドロバンバドロの99%はじきゅうりょくが採用されているといっても過言ではないでしょう。現環境で混乱を使ってくるポケモンはほぼいないためマイペースはないと思います。特性せいしんりょくで{トゲキッス}のエアスラを見る考えもなくはないですが、ピンポイントすぎます。

性格

特に防御以外に補正をかける場所がないのでわんぱくで確定です。

努力値

脳死HBブッパです。特に他の部分へ振るメリットがありません。あくまで物理受けがコンセプトです。余りの4はDでもAでも正直どちらでもいいと思います。

技構成

  • 確定技です

ボディプレス
威力80のかくとう技。攻撃ではなく防御と防御ランクを攻撃の数値にしてダメージ計算をする。防御ランクが上がるたびにダメージが増えるため、バンバドロバンバドロのメインウエポンとなります。

ステルスロック
相手のサイクルを機能停止とまではいきませんが、ある程度の負荷をかけられる技です。一回使用するとその後ずっと残り続けてくれるためコスパがいいです。

ほえる
今回のバンバドロバンバドロのコンセプトとなる技です。ステロを使用した後にほえるをするだけで相手のポケモンにダメージを入れることができることに加えて苦手なポケモンと対面したときに対面操作することができます。また、積み技を使われる心配もないのでバンバドロバンバドロの弱点をうまく中和してくれる技だと考えました。

  • 選択技です

じしん
相手のポケモンがゴーストタイプでボディプレスが効かない時に使用します。タイプ一致技なのに加えてダイマ時には自身のDをあげてくれるためピンチの時に意外と役立ちます。

ヘビーボンバー
以外にもバンバドロバンバドロはポケモン剣盾の中でムゲンダイナムゲンダイナに次いで2番目に重いポケモンとなっています。そのため大抵のポケモンに対して高火力で打つことができます。またダイマをすることで自身のBを上げることもできます。ただダイマ中の相手には効果がないことに気を付けてください。

ねむる
どうしてもねむカゴ型で運用したいという人は持ち物をカゴのみにしてねむるを採用してもいいですが推奨はしません。

基本的な立ち回り

基本的に物理ポケモンであればある程度のポケモンに対しては有利に立ち回ることができるので、相手の一体目のポケモンが物理だということが読めるのであれば先発で出してステロをまいたりして起点にすればいいと思います。

しかし相手の先発が分かりづらい場合や特殊ポケモンが来るという予想があれば先発では出さずに物理ポケモンに後出しという形で全然問題はないと思います。ただし素の物理耐久がものすごく高いわけではないので弱点技を打ってくるポケモンに対しては後出しすることは得策ではないので最低でも等倍以下の物理技に対して後出しするようにしてください。

与ダメージ計算

ボディプレス
きせき持ちHB252振りポリゴン2ポリゴン2
▶(22.9 ~ 28.1%)乱数4発(82.5%)確定3発(B6段階上昇で乱1(37.5%))

HB252振りカビゴンカビゴン
▶(29.2 ~ 35.2%)乱数3発(14%)(B5段階上昇で確1)

HB252振りナットレイナットレイ
▶(28.7 ~ 34.2%)乱数3発(1.1%)(B6段階上昇で確1)

H4振りエースバーンエースバーン
▶(31.4 ~ 37.1%)乱数3発(79.7%)(B5段階上昇で確1)

H4振りドリュウズドリュウズ
▶(61.2 ~ 73.1%)確定2発(B2段階上昇で確1)

H252振りバンギラスバンギラス
▶(69.5 ~ 83%)確定2発(B1段階上昇で確1)

じしん(A無振り)
H4振りエースバーンエースバーン
▶(111.5 ~ 132%)確定1発

H252振りジバコイルジバコイル
▶(137.8 ~ 164.9%)確定1発

H4振りドリュウズドリュウズ
▶(109.6 ~ 130.1%)確定1発

ヘビーボンバー
H4振りトゲキッストゲキッス
▶(70.8 ~ 84.4%)確定2発

H252振りニンフィアニンフィア
▶(77.2 ~ 91%)確定2発

被ダメージ計算

C252振りトゲキッストゲキッスマジカルシャイン
▶(36.2 ~ 42.5%)確定3発

C252振りサザンドラサザンドラりゅうせいぐん
▶(59.9 ~ 71%)確定2発

A252振りエースバーンエースバーンかえんボール
▶(33.3 ~ 39.6%)確定3発

GF上でのA252振りゴリランダーゴリランダードラムアタック
▶(60.8 ~ 72.4%)確定2発

A252振りミミッキュミミッキュじゃれつく
▶(20.7 ~ 25.1%)乱数4発(約0%)

A252振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)すいりゅうれんだ
▶(69.5 ~ 81.1%)確定2発

A252振りいのちのたま持ちはりきりパッチラゴンパッチラゴンげきりん
▶(58.4 ~ 69.5%)確定2発

A252振りいのちのたま持ちキョダイエースバーンエースバーンキョダイカキュウ
▶(49.7 ~ 58.9%)乱数2発(99.6%)

A252振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)あんこくきょうだ
▶(36.7 ~ 43.4%)確定3発

最後に

2回目投稿でしたが、ここまで長文読んで頂きありがとうありがとうございました<(_ _)>バンバドロは素の耐久はあまり高くないので上手くじきゅうりょくを使いこなして運用してください。問題点や質問等はコメントへお願いします。使ってみた感想や意見もよろしくお願いします。改めてありがとうございました。

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ボディプレス / ステルスロック / まもる / ほえる

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
20/08/22 08:50
1雨鳥好きのとあるカモメ
育成論読ませていただきました。
選択技のヘビーボンバーの説明、高火力が誤字って効果力になっていると思います。
来月からカバルドン含む厨ポケが禁止になるので使ってみようかな…
20/08/22 13:34
2シュバ@シュバルゴ💓 (@shuba_poke)
>1
カモメさんコメントありがとうございます!!細かい部分のご指摘ありがとうございます。効果力は意味不明でしたね·····すぐに修正させて頂きます<(_ _)>ぜひカバルドンの代役として使ってみて下さい!!
20/08/22 16:35
3スケイリュー (@gk0055064)
型としてはいいと思いますが、もう少し仮想敵からの与ダメ被ダメを追加していただけないでしょうか。
ダイマックスした珠エースバーン・珠パッチラゴンからの被ダメ与ダメは最低限ほしいかなと思います。
持ち物がフィラで持久力もあることからそういった部分も含めた立ち回りなどがあるとこいつは動かしやすくなると思っています。
20/08/22 17:03
4NANA (@runao06)
44444
投稿お疲れ様です!

全体的に簡潔に纏まっていて良い考察ですね^^b
ただ少し気になった点もありましたので質問・要望させて頂きます!

特性じきゅうりょくは採用率が99%だから...とのことですが、大体わかってはいますがこの型でじきゅうりょくを採用することによるメリットなどの考察をお聞きしたいです。

例えば具体的に誰に対して後出しが効くようになる、誰に対して打ち勝てるようになるといった具合ですね。

次に気になったのが採用理由の考察がなされていないのですが...
来シーズンでカバルドンカバルドンが禁止になるため物理をいなせる展開要員ということでいいんですかね...?

論を読んでいると来季から禁止になるポケモンに対してのダメ計も載っているので、このタイトルですとカバルドンカバルドンとの比較は必要だと思います。

最後になりますが、質問1と>2さんと少し被りますが具体的な役割対象(仮想敵)は誰になりますか?

被ダメ計のところは環境トップからの被弾をとりあえず載せましたという感じがしまして、流石にウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ゴリランダーゴリランダーに投げていくことはしませんよね...?

例えばエースバーンエースバーンドリュウズドリュウズパッチラゴンパッチラゴンなんかの攻撃をじきゅうりょく込みで2発耐えられるというデータを載せたり...というのが必要だと思います!

以上質問要望3点よろしくお願いします><
20/08/22 19:07
5シュバ@シュバルゴ💓 (@shuba_poke)
>3 >4
スケイリューさん、NANAさんご指摘ありがとうございます!!お二人共ダメージ計算によるご指摘であったため同時に回答させていただきます。

おっしゃる通り使用率が高く、対面する可能性が高くなるであろう敵のダメージ計算しか書いておらず、パッチラゴンパッチラゴンドリュウズドリュウズのダメージ計算が欠けていたと思います。すぐに何体か追加したいと思います!

また、特性じきゅうりょくを含め採用理由が考察されていないことやカバルドンとの差別化がされていない点に関してもすぐに修正したいと思います!
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