ミミッキュ- ポケモン育成論ソードシールド

だっしゅつボタンで絶対に定時で帰るミミッキュ

2020/08/17 17:38 / 更新:2020/08/18 15:59

ミミッキュ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 50

特防:特防 105

素早:素早 96

ツイート4.024.024.024.024.024.024.024.024.024.02閲覧:7567登録:2件評価:4.02(7人)

ミミッキュ  ゴースト フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ばけのかわ
努力値配分(努力値とは?)
HP:68 / 攻撃:252 / 特防:4 / 素早:180
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:139-142-100-x-126-152 (素早さ比較)
覚えさせる技
かげうち / トリック / ちょうはつ / おにび
持ち物
だっしゅつボタン

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

どうも。ハカメモリーです。へんなミミッキュミミッキュを作るのが大好きです。
ばけのかわという特性が強く常に環境のトップに居座り続けたミミッキュミミッキュですが、
環境一位のエースバーンエースバーンのキョダイカキュウでメタられて数を減らしつつあります。
剣舞アタッカーにしても元々の数値が微妙なのでドヒドイデドヒドイデヌオーヌオー、アッキトゲキッストゲキッスに簡単に受けられたり…
アタッカー型のミミッキュは対策され尽くされてる感があります(それでも十分強いんですけどね)。
アタッカー型が対策されてるということは、ほかの変な型のミミッキュミミッキュが刺さるかもしれません。
今回はそのへんな型のミミッキュミミッキュです。
扱うのは少し難しいですが、結構便利なので使ってみてくださいね。

採用理由と役割

パーティーのクッションになれるポケモンです。
起点づくり、エースの二枚の選出にこいつを選出して、エースの負担を減らします。
先発に出して、起点づくりもできます。

持ち物

だっしゅつボタン
今回のコンセプトなので確定です。モロバレルとかが持ってるのをまれに見ますね。サイクルを回すだけでなく、結構トリッキーなこともできたりします。

性格・努力値と調整

ようき
H68 A252 D4 S180
Sは最速家具ロトムロトム抜き。
詰め筋としてかげうちの火力は上げておきたいので、Aに252振り。
あまりは耐久に振っています。(Hは奇数調整です)

とはいえ、努力値の振り方は技構成によって大きく変わってくるので、各自で調整してください。

技構成

<確定枠>

  • かげうち

便利な先制技です。ダイマエースの取りこぼしをしっかり処理できるようにAに振りました。
トリックとのシナジーもあるので確定です。

  • トリック

いわゆるだっしゅつトリックです。トリック→かげうちで相手を強制的に退場させることができます。
ロトム、トゲキッスなどのわるだくみを読んで出して、トリック→かげうちを決めて相手のダイマターンを枯らします。
他にも、ポリゴン2ポリゴン2のきせきを奪ったりできるので、結構便利です。

<選択枠>
(結構多いです)

  • でんじは、おにび、あまえる、つぶらなひとみ

相手のすばやさ、攻撃力をうばいます。

  • ちょうはつ

相手の起点づくりを防げます。
初手でカバルドンカバルドンと対面したときには、ちょうはつで変化技を防ぎ、おにび等をいれて脱出ボタンで退場。
そのあと積むといったような動きができます。

  • じゃれつく、ドレインパンチ

かげうちでは打点が足りない、また、ポリゴン2ポリゴン2等にも打点が欲しい人に。

  • のろい

ダイジェットなどの起点回避、削りができます。
HPを半分削ってしまうのが厄介ですが、耐久ポケモンに強く出られたりします。

  • いたみわけ

回復と削りが同時にできます。耐久に振って耐久ポケモンのような動きをさせるのもあり。

  • みちづれ

相手をみちづれにして倒せます。結構Sに振ってるのでそこそこ決まりやすいですが、ダイマには通用しないので優先度は低めです。

技構成案

  • 技構成案1

かげうち、トリック、ちょうはつ、おにび

だっしゅつトリックと、カバルドンカバルドン、その他物理アタッカーに役割を持たせた構成です。
おにびの枠をでんじはにすれば、相手のすばやさを奪ったりできます。
ラムが嫌なら、あまえるを採用するのもありかも。

  • 技構成案2

じゃれつく、かげうち、トリック、ちょうはつ

じゃれかげで火力を出しつつ、ちょうはつなどの変化技を採用できます。
挑発の枠はでんじは、おにび等でもOK。

  • 技構成案3

かげうち、トリック、のろい、いたみわけ

のろい、いたみわけで相手を無理やり削りにいけます。
この技構成の場合はAを削って耐久に振るのがおすすめ。
耐久ポケモンに割と強く出られます。

立ち回り例

  • 例1

起点づくりポケモン(オーロンゲオーロンゲなど)で起点を作り終えた後など、とにかくダメージを食らわずにエースを出したいときに、
いったんだっしゅつボタンミミッキュミミッキュを挟むことで、負担をかけずにエースを出せます。

  • 例2

ちょうはつ、おにび、でんじは等で起点をつくり、だっしゅつボタンで裏につなげます。

  • 例3

ロトムロトムトゲキッストゲキッスのわるだくみを読んで出して、トリック→かげうちで積みをリセットして流します。(Sを最速ロトム抜きにしているのはこのためです。)

与ダメージ計算

主にかげうちの余ダメージを載せておきます。

A252ミミッキュミミッキュかげうち→無振りドラパルトドラパルト
41.7~51.5%(乱数2発)

A252ミミッキュミミッキュかげうち→無振りエースバーンエースバーン
21.9~27%(乱数4発)

A252ミミッキュミミッキュかげうち→H252振りトゲキッストゲキッス
14.5~17.7%(乱数6発)

A252ミミッキュミミッキュかげうち→H252振り家具ロトムロトム
15.9~19.7%(乱数6発)

A252ミミッキュミミッキュかげうち→H4振りミミッキュミミッキュ
50.3~59.5%(確定2発)

被ダメージ計算

C252振りトゲキッストゲキッスエアスラッシュ→H68 D4ミミッキュミミッキュ
41.7~50.3%(乱数2発)

A252振り珠エースバーンエースバーンふいうち→H68ミミッキュミミッキュ
62.5~74.1%(確定2発)

C特化ポリゴン2ポリゴン2れいとうビーム→H68 D4ミミッキュミミッキュ
33.8~40.2%(確定3発)

A無振りカバルドンカバルドンじしん→H68ミミッキュミミッキュ
54.6~64.7%(確定2発)

相性の良い味方

まずはダイマエースです。エースバーンエースバーントゲキッストゲキッス等がおすすめ。
アタッカー寄りの技構成にするなら、起点役のカバルドンカバルドンオーロンゲオーロンゲとも相性が良さげです。
起点役寄りの技構成なら、カバルドンカバルドンをちょうはつでメタりつつ起点にしたいので、飛行タイプ、特性ふゆうのポケモンと相性がいいですね。

このポケモンの対策

ドリュウズドリュウズにぶち抜かれたり、水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に殴られたり、キョダイガラル御三家エースバーンエースバーンゴリランダーゴリランダーインテレオンインテレオンには燃やされたり草生やされたり風穴開けられたりしてぼこぼこにされます。
気をつけましょう。

最後に

評価、コメントよろしくお願いします。
改善点を指摘していただけるととても助かります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/08/18 15:59

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
20/08/18 01:07
1アマチュア
はじめにエースバーンのキョダイカキュウがきついと書いていますが、Hに68振るだけでは無補正キョダイカキュウを耐えることができません。だから、少し火力を削ってBやHに振ってみるのもいいと思いました。(無補正キョダイカキュウ耐えにするにはかなりH Bに振る必要がありますが…)。あと、努力値調整の欄のところロトムの画像通常のロトムじゃなくてウォッシュとかフロストとかのロトムですよね?
20/08/18 07:54
2ハカメモリー (@Hakamemory)
>1
コメントありがとうございます。
エースバーンを役割対象に入れたいならHBぶっぱの電磁波採用とかでもいいと思います。そのかわりだっしゅつトリックは決まりにくくなってしまいますが…
とにかく、育成論内でも言っているように努力値はパーティーと技構成に合わせて調整したほうがいいです。

あとFCロトムロトムって家具ロトム全部のこと言ってるんだと思ってたんですが違うんですかね…?そこは違っているなら申し訳ありません。
20/08/18 10:43
3ユッケさんさん (@yukke_kentate)
<2
横から失礼します。
ロトムロトムの素早さ種族値は91、他の家電ロトムは86となっていて、違います。
ちなみに本育成論ではどちらのロトムのSを参考にしたんですか?場合によっては、Sの調整を変えた方がいいと思います。
20/08/18 11:45
4ハカメモリー (@Hakamemory)
>3
コメントありがとうございます。
家具ロトム系統のS86に合わせて計算しています。
少し表記を変えておきますね。
20/08/18 15:34
5かにみそ
育成論自体はとても面白く、いざあたったら対応できないと思います。
恐らく記入ミスだと思いますが、立ち回り例の例3でロトムロトムトゲキッストゲキッスのわるだくみに「あとなげ」と書いてありますがあとなげしたときに攻撃されたらミミッキュ自体が脱出ボタンで戻ってしまうと思います。
そこの表記を変えた方がいいと思ったのでリプさせて頂きました。
失礼しました。
20/08/18 15:57
6ハカメモリー (@Hakamemory)
>5
ほんとだ…すみません。修正しておきますね。ありがとうございます。
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