ラビフット- ポケモン育成論ソードシールド

「お兄ちゃん僕も連れてって」ラビフット

2020/08/16 18:56 / 更新:2020/08/17 17:43

ラビフット

HP:HP 65

攻撃:攻撃 86

防御:防御 60

特攻:特攻 55

特防:特防 60

素早:素早 94

ツイート1.991.991.991.991.991.991.991.991.991.99閲覧:8118登録:2件評価:1.99(12人)

ラビフット  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
リベロ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:141-151-80-67-80-146 (素早さ比較)
覚えさせる技
とびひざげり / フレアドライブ / とびはねる / ふいうち
持ち物
たつじんのおび

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

初投稿です、ハラメと申します。
今回はラビフッドの育成論を投稿させていただきます。
ラビフッド可愛いですよね。

  • HABCDSなど略称を使います
  • いのちのたま=珠、達人の帯=帯、気合の襷=タスキ
  • 特に記述がない場合の相手のポケモンは性格無補正としています。特化は上方補正です
  • ダメージ計算はダメージ計算forソード/シールド 

https://pokemon-trainer.net/swsh/damage/ を使わせていただきました。

  • 修正点、気になる点があればコメントお願いします。

採用理由と役割

エースバーンエースバーンエースバーン強いですよね、対戦環境で見ない日はないです。(2020年8月時点)

しかし、エースバーンエースバーンエースバーンを使う上で残念な点は技が4枠しかないことです!

技8つ覚えれたらなー

なら進化前で使えなかった技使って補完すればいいのでは?という結論に至りました。

リトルポケモンは輝石かタスキだろうという相手の思考の裏をかきます。

しかもラビフットのS種族値94は準速でも実数値146!
(最速ギャラドスギャラドスと同速で最速トゲキッストゲキッスより1早い)

またエースバーンエースバーンの種族値H80A116B75C65D75S119に比べて
ラビフットラビフットの種族値H65A86B60C55D60S94
C種族値が10しか変わらないので特殊、両刀型も視野に入ります。
(今度別の育成論で書きます)

持ち物

命のたま

火力1.3倍です、エースバーンエースバーンエースバーンに珠を持たせられないのが残念ポイント

達人の帯

抜群時火力1.2倍です、エースバーンエースバーンエースバーンに玉を持たせて両刀型、特殊型の選択肢も増えるので強いです。

こだわり鉢巻き

火力1.5倍です、強い点はH252無補正輝石ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2をとびひざげりで確定になるくらいなので他の格闘タイプエースバーンエースバーンウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ルカリオルカリオに任せたほうがいいです。正直微妙です。

性格・努力値と調整

いじっぱりH4A252B0C0D0S252
実数値141-151-80-75-80-146

ようきH4A252B0C0D0S252
実数値141-138-80-75-80-160

火力特化するとようきエースバーンと実数値17違います。
もうかエースバーンよりは火力出ます。(炎技以外)

火力では帯いじっぱり≒珠ようきです。
ようきにすると

までぬけます。

決定力のため、いじっぱりの採用をお勧めします

エースバーンエースバーンとの差別化

エースバーンと一緒のチームに入れることができます。
エースバーンと同時に運用することを前提としているので優れた点を書く必要はないと思います。そもそも優れた点はないです
アイアンヘッド、かえんボール、ギガインパクト等を覚えさせることができません

技構成

  • フレアドライブ

威力120の炎技、命中安定は偉い、反動はちょっと痛い

  • とびひざげり

威力130の格闘技、バンギラスバンギラスポリゴン2ポリゴン2などにどうぞ

  • とんぼがえり

威力70の虫技、タイプ一致だと以外に火力でる

  • とびはねる

威力85命中85の飛行技、タイプ一致×ダイジェット=強い。確定枠

  • ふいうち

威力70の先制技、いじっぱり珠持ちだとH4ドラパルトドラパルトちょうど確定1発100~118.9%
増田さん…狙ったね

  • きしかいせい

DM時威力100のダイナックルが打てる、こらえる→きしかいせいでHB特化ポリゴン2ポリゴン2高乱数1発99.0~117.7%

  • こらえる

ダイウォール枠、きしかいせいと合わせると強い。相手のDMを枯らす動きもできる。

  • にどげり

タスキカウンターしがちのルカリオルカリオルガルガン(まひる)ルガルガン(まひる)を蹴飛ばす

  • ダストシュート

威力120命中80の毒技、DMとシナジーが低いかつ命中不安定、微妙
トゲキッストゲキッスに恨みがある方にはどうぞ。アイアンヘッドとの差別化はアシレーヌアシレーヌアシレーヌに強いことです。ちなみにラビフットラビフットラビフットはアイアンヘッドは覚えません

  • ちょうはつ

受けポケモンに一矢報いることができます。
受けポケモンの攻撃技ですら痛いのでとんぼがえりと一緒に入れることがお勧めです。

立ち回り例

基本的にはエースバーンエースバーンと一緒です。

初手出しの時

相手がカバルドンカバルドンドヒドイデドヒドイデなどの抜群の取れない受けポケモンはひきます。
相手にドラパルトドラパルトがいると型判別が難しいので初手投げやめましょう。
もし対面したらポリゴン2ポリゴン2引きが安定だったりします。
相手がゴリランダーゴリランダーハッサムハッサムナットレイナットレイポリゴン2ポリゴン2は勝てます。
でもグラスシードゴリランダーゴリランダー、スカーフハッサムハッサム、には打ち負けます。

初手以外の時

耐久が紙なので死に出し安定です。最低クッションに使うのもありです。

与ダメージ計算

⚠いじっぱり帯持ちで計算しています。

とびひざげり
H4エースバーンエースバーンエースバーン75.3%~88.5%確定2発
H252ガオガエンガオガエンガオガエン威嚇込み79.7~96.0%回復木の実込み込み確定二発
HB特化カバルドンカバルドンカバルドン27.9~33.5%確定4発(珠だと確定3)
HB特化輝石ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン276.7%~91.9%確定2発
HB特化カビゴンカビゴンカビゴン78.3~92.5%確定2発
H252ラプラスラプラスラプラス112.2~133.8%確定1発
H4パルシェンパルシェンパルシェン109.6~128.8%確定1発

フレアドライブ
H252ゴリランダーゴリランダーゴリランダー107.7%~128.5%確定1発
HB特化アーマーガアアーマーガアアーマーガア70.2~84.4%確定2発(DM切っても確定数変わらず)

ダイジェット(とびはねる)
H4トゲキッストゲキッストゲキッス
60.2~71.4%確定2発
H4ドラパルトドラパルトドラパルト
71.3%~84.1%確定2発(珠だと乱数一発(致死率58.1%))
H4DMウルガモスウルガモスウルガモス
96.9~114.9%乱数1発致死率82%(珠だと確定1発)

ふいうち
H4ドラパルトドラパルトドラパルト
92.1~109.8%乱数1発(珠だと確定一発)
H4 エースバーンエースバーンエースバーン
40.3~48%確定3発

ダストシュート
H4トゲキッストゲキッストゲキッス
134.2~157.8%確定1発
H252アシレーヌアシレーヌアシレーヌ
140.1~165.8%

とんぼがえり
HB特化カバルドンカバルドンカバルドン
15.3~18.1%

被ダメージ計算

A252エースバーンエースバーンエースバーン珠とびひざげり
142.9~155.7%確定一発
A252ドラパルトドラパルトドラパルトドラゴンアロー
86.6~103.6%致死率20%
A特化ゴリランダーゴリランダーゴリランダーグラススライダー
44.7~52.5%
こだわりメガネC252FCロトムヒートロトムヒートロトムボルトチェンジ
83.0~97.9%
C252トゲキッストゲキッストゲキッスエアスラッシュ
64.5~76.6%

火力upアイテムを持った無補正ぶっぱのAまたはC種族値100台はこだわり、110台は珠で実質威力150程度の技を打たれると落とされる可能性があります。

相性の良い味方

エースバーン エースバーンエースバーン
完全上位互換のポケモンです。
このポケモンを使うなら絶対に使ってください

ゴリランダーゴリランダーゴリランダー
タイプ相性バッチリです。グラススライダーで残った敵を処理しましょう。同様の理由でミミッキュミミッキュマリルリマリルリなどもありです

カバルドンカバルドンカバルドン
相手の抜群のつけないラムなし物理アタッカーラビフットラビフットエースバーンエースバーン、電気タイプヒートロトムヒートロトムパッチラゴンパッチラゴン、等に強く出れます。A特化するとダイサンダーでDMギャラドス確1取れます。

水ロトムウォッシュロトムウォッシュロトム
カバルドンカバルドントゲキッストゲキッスに強く出れます。
地面の一貫性と飛行の一貫性を切れます。

トゲキッストゲキッストゲキッス
相手のポケモンがトゲキッスより遅いならエアスラで怯ませれば大丈夫。
地面の一貫性を切れます。

ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2
とにかく硬いので何かしらできます。
ゴーストの一貫性を切れます

このポケモンの対策

エースバーン対策をしていれば対面負けることはないです。
エースバーン対策を狩るスペックはこのポケモンには正直ないのでエースバーンエースバーンエースバーンを特殊を絡めた方で使うことをおすすめしております

一緒に使うエースバーンの調整とその時の技構成

物理型エースバーンエースバーンエースバーンと一緒に使う場合にはタスキカウンター型を運用する方が強いと思います。しかもタスキカウンター型を運用するならウーラオスやルカリオの方が扱いやすいかつ他の役割もしやすいので物理型エースバーンと合わせることはお勧めしていません。

エースバーンエースバーンエースバーン両刀特殊時はC252安定です。他の調整はお任せします。

性格は両刀時むじゃき/せっかち選択で技構成エレキボール/とびはねる/シャドーボール/オーバーヒート/ブラストバーン/だいもんじ/とびひざげり/アイアンヘッドなどの候補があります。

この場合はラビフットラビフットラビフットをとんぼ挑発などであくびループ崩しの運用やこらえるきしかいせいのダイマックス枯らし要員として使うこともありです。
本育成論の技構成を使うこともありです。

例えば威嚇ギャラドスギャラドスギャラドスやドヒドイデドヒドイデドヒドイデタスキルカリオルカリオルカリオ補助持ちドラパルトドラパルトドラパルトに強く出れます。

特殊型はおくびょう/ひかえめでこちらも相手の物理受けやタスキカウンターに強く出られます。しかしA↓してC↑してもC≒Aなので高いA種族値がもったいないです。

この場合は本育成論のラビフットの確定枠を使うことを強くおすすめとしております。

終わりに

耐久がとても低いので運用には愛がいると思います。
だけど環境トップとなんとか戦えるスペックはあると思います。
やはり命中不安技が多いので愛情を持って育てて技を外さない子に育てましょう。
かしこ

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/08/17 17:43

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
20/08/16 21:00
1むちころ犬 (@SiUAqyXMtUPLjzJ)
考察拝見しました。

コンセプトは面白いと思うのですが、確定欄の技4つのタイプはエースバーンエースバーンで最メジャーな構成です。
このまま運用すれば勿論エースバーンエースバーンのついでに自動で相手にメタを張られてしまいますし、逆にラビフットラビフットのためにエースバーンエースバーンの技の構築を変え、結果エースバーンエースバーンそのものの汎用性を落とすのも本末転倒です。
投稿者さんが仰るように完全劣化となるのは仕方ないかと思いますが、エースバーンエースバーンがあまり採用しない「ダストシュート」「とんぼがえり」あたりを上手く使って立ち回りを考えなければ、採用する意義が非常に乏しくなるような気がするのですが、いかがでしょうか。
20/08/16 21:44
2ハラメ (@mamdebragjm)
>1さん

コメントありがとうございます。

もちろんエースバーンエースバーンエースバーンをメジャーな型で使用する際にはダストシュートでDM切らずともフェアリータイプにつよい動きができたり、とんぼがえりでサイクル運用できるなどエースバーンにない技構成で運用することもお勧めです。

自分は対戦環境でエースバーンエースバーンエースバーンに対してタスキカウンターや威嚇など物理において対策してくるポケモンに対抗する両刀型/特殊型のエースバーンエースバーンエースバーンを運用しております。

そこで特殊型/両刀型を運用する際に技枠が圧迫して、ふいうち や とびひざげり や とびはねる などの優秀な技を切ってしまうことが多くあります。

この確定欄のラビフットはそんなエースバーンをパーティに入れる際に失った役割を補完するための技構成のものとなっております。

特殊や両刀エースバーンをいれてエースバーンメタを蹂躙する時の保険での採用だと理由として十分に感じられます。
20/08/16 22:14
3むちころ犬 (@SiUAqyXMtUPLjzJ)
御返信ありがとうございます。

返信内容を見て合点がいきました。
ただ出来ればその内容(どういった型のエースバーンと組み、どういった立ち回りで試合の流れをとりたいのか等)が本文中にあると、読み手としてはしっくりくるのかなと思います。
面白いコンセプトだと思うので、是非御検討ください。
20/08/16 23:00
4
飛び跳ねるを入れているということは基本的にラビフットラビフットにダイマを切ることを想定しているのでしょうか?
数値の低いラビフットラビフットよりも一緒に採用しているエースバーンエースバーンにダイマを切りたいと思いました
20/08/17 00:05
5ハラメ (@mamdebragjm)
>3さん

アドバイスありがとうございます。
それぞれの技採用時の同時に運用を想定したエースバーンの型を追記しておきます
20/08/17 00:37
6ハラメ (@mamdebragjm)
>4さん

コメントありがとうございます。

本論のコンセプトはラビフットにエースバーンエースバーンエースバーンと全く違う技構成を前提としております。(このことを追記しております)

またASエースバーンは環境においてトップメタなので進化前のラビフットでも十分仕事ができるのではないかとこの確定欄にしております。

もちろんエースバーンエースバーンエースバーンにとびはねるを採用しているならエースバーンのDMをお勧めします。
20/08/17 01:09
7郡山代表の長谷部 (@seisokukennji)
とびはねるを採用するのはなぜですか?
また、勝率は如何程なのでしょうか?
20/08/17 01:16
8Bobby (@Bobby27322542)
55555
自分は第5世代までしかやっていませんが、ハラメさんの熱意はひしひしと伝わりました。
文句なしの星5です。
20/08/17 01:33
9ハラメ (@mamdebragjm)
>7さん

コメントありがとうございます。

現環境では威力を落とさず攻撃しつつ素早さを操作できるダイジェットが強い環境にあります。本育成論のラビフットをDMしたときにダイジェットを打つことで環境によく見られる最速ドラパルトドラパルトドラパルトの実数値213を上回る219となります。

よってラビフットラビフットラビフットとびはねるダイジェット
H4ドラパルトドラパルトドラパルト71.3~84.2%

DMA252ドラパルトドラパルトドラパルトドラゴンアローダイドラグーン耐え

A↓ラビフットラビフットラビフットふいうちダイアーク
52.7~62.2%
という流れができます。
20/08/17 01:37
10郡山代表の長谷部 (@seisokukennji)
55555
ろんてんがずれていて申し訳ありませんでした、、
まだはじめたてなのでこれからはか
んがえて構築したいと思います。
これからも頑張ってください!
20/08/17 01:51
11ハラメ (@mamdebragjm)
>8>10さん
ありがとうございます。
エースバーンエースバーンエースバーン系統の夢特性のリベロは時には耐久に使ったり、タイプ一致で攻撃することにより現環境でとても強い立ち回りができます。

他にもエースバーンエースバーンエースバーンは高いS種族値や広い技範囲など強い点はいくらでもあります。

このラビフットラビフットラビフットはエースバーンの動きを熟知することが前提なのでまずはエースバーンエースバーンエースバーンを使うことをお勧めしております。
20/08/17 13:56
12ピッピッピ
育成論投稿お疲れ様です。
エースバーンに足りない役割や技を補えるのはすごくいいですね!今から育成して、対戦してみます。最後に、最初の略称の部分の、タスキときあいのタスキが反対になっていると思います。
両刀型の育成論も、楽しみにしています!
20/08/17 16:44
13ハラメ (@mamdebragjm)
>12さん

コメントありがとうございます。
修正しておきました。

ちなみに両刀型の育成論をただいま執筆中ですがシャドーボールを覚えないことでかなりドラパルトドラパルトドラパルトやミミッキュミミッキュミミッキュに弱くなるなるのでキツそうです

是非是非色んな技構成で使ってみてください。思ったより火力出ます。
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