ギャロップ(ガラル)- ポケモン育成論ソードシールド

もこうギャロップ(ガラルの姿)

2019/12/09 19:17 / 更新:2019/12/09 19:51

ガラルギャロップ

HP:HP 65

攻撃:攻撃 100

防御:防御 70

特攻:特攻 80

特防:特防 80

素早:素早 105

ツイート1.071.071.071.071.071.071.071.071.071.07閲覧:57320登録:12件評価:1.07(17人)

ギャロップ(ガラル)  エスパー フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
パステルベール
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:141-152-90-90-100-172 (素早さ比較)
覚えさせる技
さいみんじゅつ / つのドリル / ワイルドボルト / ドリルライナー
持ち物
こうかくレンズ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめまして、初投稿なので文が稚拙ですがお許しください。

もこう先生が昔使っていた催眠ドリルギャロップを参考にして考えてみました

ガラルギャロップの紹介

通常ギャロップ
H65 A 100 B 70 C 80 D 80 S 105

ガラルギャロップ
H65 A 100 B 70 C 80 D 80 S 105

見ての通り全く種族値が変わっておらずタイプが
炎単体からエスパーフェアリーに変わっただけです

なので基本的な運用は通常ギャロップの催眠ドリル戦法と変わりません

技構成について

催眠術
つのドリルの施行回数を増やすためと
今作は一撃必殺がダイマックスに効かないのでつのドリルを見せるとダイマックスを切ってくる可能性もあります、催眠術を入れておけばダイマックスターンを枯らすこともできるため美味しいです

つのドリル
一撃必殺!
Aが貧弱なので耐久ポケモンはこの技で倒します

ドリルライナー
ロトムが流行っているせいか先発でドリュウズが出てくるときが多いと感じています
先発で出てくるドリュウズは大抵の場合襷持ちなので
催眠術を先制で当てて2ターン眠りを引ければ
ドリルライナー2発で突破できるので採用

ワイルドボルト
催眠術を初手で見せるとウキウキでラムの実を持ったギャラドスが出てくるのでそれをぶち抜くためのワイルドボルトです、さすがにダイマックスされると耐えられますがそれでも6割ほどのダメージを与えてくれます

一致技のエスパーとフェアリー技を切った理由ですが
まずエスパー技について、今作はゴースト環境なので格闘がほとんど居ない、毒タイプのドヒドイデにはつのドリルを打ったほうが早いので特に打つ場面がないと思い採用を切りました。
フェアリー技について
採用するか考えたのですが、ギャロップ自体が環境にいるドラゴンに対してあまり強くないと思ったので抜きました
ドラパルト
確かにこいつだったら陽気A252振りじゃれつくで80%の乱数で落とせますが、抜群技のゴーストダイブが溜め技のためダイマックス切ってくるかとんぼ返りで他のポケモンに変えてくるかのどっちかです
今回の型は襷持っていないので基本勝てないからです
ダイマックス切られると耐えられてしまい更に弱点保険まで持っていたら最悪だからです

オノノクス
ドラパルトの影響でスカーフ持ちが多いです
Hに252降っていたとしてもアイアンテールを耐えません
特に今回は襷持たせてないのでじゃれつく暇がないです

サザンドラ
環境にいるドラゴンのなかでは有利を取れていますが
まずサザンドラ側がスカーフ以外のときは突っ張ってくる可能性は限りなく低いです
スカーフだとしてもラスターカノンで確定2発です(70%から90%ダメージ)
なので変えてくる可能性が高いのでじゃれつくはいらないかなと思いました

じゃれつく採用するよりは有利対面だと思って出してきたポケモンを狩るためにドリルライナーとワイルドボルトのほうが良いかなと思い抜きました

アイテムについて

耐久がゴミなので襷持たせようとも考えましたが
役割対象である耐久ポケの攻撃ぐらいだったら耐えるのと、ワイルドボルト所持してるのでたすき発動しないときもあります。
なので貴重なたすき枠を持たせるよりも少しでも催眠術の確率をあげる広角レンズにしました

努力値配分について

まず先制するためにSは最速です
Hに振らなかった理由ですが、耐久ポケモンの攻撃なら振らなくても普通に耐えてくれます
Hに252ふったところでギャロップによく出してくるドリュウズのアイアンヘッド、ナットレイのジャイロボール(A無降り)、ドラパルトのダイホロウを耐えてくれないのでそれだったらAにふって攻撃力を高めたほうがいいと思いました

特性について

パステルベールにした理由は他の2つ(逃げ足・危険予知)が使いにくいという理由もありますがドクドクがダメージ源であるドヒドイデやナマコブシを完封することができるからです

最後に

確率さえよければ3縦もありえるので祈りながら催眠術うちましょう
初投稿の見にくい文書を最後まで読んでいただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/12/09 19:51

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
19/12/09 19:20
1
じゃれつくあるんだけど
19/12/09 19:22
2うぃん
ギャロップは物理フェアリー技であるじゃれつくを覚えます。
19/12/09 19:29
3ニンサザ (@dsahxY76jaWyOQK)
すいません
じゃれつく採用しなかった理由について書いてる途中で適当にあるかないか確認して見落としていました
すぐ修整します
19/12/09 19:38
4セテア (@Seter0960)
11111
最近そういう論は頗る多いですが、型の概要だけを紹介する文章は育成論としての体をなしていません。
この型の具体的な立ち回りや仮想敵、及びその仮想敵と対峙する際に発生するダメージなどの情報をまとめ、採用理由を明確化すべきです。
技構成について、他の方も指摘していますがまず「じゃれつく」を覚えるのでフェアリー物理技はあります。
19/12/10 02:25
5
大変参考になりました
19/12/10 07:22
6karesansui
投稿お疲れ様です。
私も催眠術つのドリル(あとアイアンテールじゃれつく、持ち物広角レンズ)のガラギャを作ってみたのですがH30B252S228という風に努力値を降りました。まだまだ物理が多く、これは剣舞を積んでいないミミッキュのシャドークローを確2で耐えることができます。Sに関しては能力実数値169で最速ギャラや最速サザンや準速バンギを抜ける数値となったためSの努力値は228で妥協しました。役割としては受けループの崩し、意識したミミッキュには眠らせてこちらから一方的に殴って化けの皮を剥がしてあわよくば殴り勝てればなという感じです。あくまでドヒドイデナマコブシナットレイなどなどの受け潰しです。たまに使うと楽しいです。選出をミスってもまあまあ使えたりします。お互い剣盾楽しみましょう。
19/12/10 20:59
7通りすがりの名無し
この型やるなら広角レンズ持たせるより、ワイルドボルトを切って身代わりを入れ、先手夢ヤミラミの重力脱出ボタンとかからの催眠残飯みがわりで試行回数稼ぐ方が良いと思います。
重力が入るためロトムとか浮遊しているポケモンにもドリルライナー入るようになるので、計算機叩いて確定数が最小になるギリギリのラインまでA削って残りを耐久に回すのが良いかと思われます。
19/12/13 23:00
8karu
あさのひざしを入れた技構成などはどうでしょうか。自分は初心者であまり分からないのでご意見が聞きたいです
19/12/14 00:25
9ニンサザ (@dsahxY76jaWyOQK)
今回の型はAぶっぱでタイプ有利つけてるなら眠らせて倒せるようにしています、ジェットの起点になりやすいので自傷退場して相手にSをあげられないためにワイルドボルト採用しています

耐久方面によせるなら催眠術つのドリル身代わり+自由枠にしてつのドリルの施行回数を上げるほうが良いと思います
朝の日差しを入れない理由は紙耐久というほどではないですが決して硬いポケモンではないので一致で抜群技打たれたら倒されてしまいます。受けポケモンに対しては回復するよりつのドリル打って倒すほうがよいので打つタイミングがあまりないと思います。なので他の方の育成論を見ても朝の日差しを採用されてるかたは少ないと思います
19/12/14 14:25
10うぃん (@TK11089431)
11111
タイプ有利とはいえようきのタイプ不一致技で倒すとなると一撃では倒せないので、
催眠術を当てる、最速起きされない、ドリルライナーなら2発とも外さない、と運ゲーから逃れられていません。とても「倒せる」とは言えません。

ちなみに、上記の運ゲーは概算で0.66×0.66×0.95×0.95なのでおよそ勝率39%です。

Aにぶっぱまでして結局この勝率なら、耐久に振って、つのドリル2発打てる機会を増やした方がいいと思います。(元ネタよく知りませんが、動画投稿者なら運ゲーに別パターンが生まれて「撮れ高」にはなるんでしょうけど)
19/12/15 21:25
11みかっす
対策した相手にガン有利というわけでもなく、本来なら勝てる相手にも勝てない……。
この型の魅力が全く伝わってきません。

ネタに振り切るのなら、せめて催眠ドリル”両刀”にしませんか?
20/04/18 23:12
13馬場豊
これ普通にぶっ壊れだと思うんですわぁ…
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