ギャラドス- ポケモン育成論ソードシールド

<改良版>AS特化タスキギャラドス

2020/08/14 11:33 / 更新:2020/08/15 19:06

ギャラドス

HP:HP 95

攻撃:攻撃 125

防御:防御 79

特攻:特攻 60

特防:特防 100

素早:素早 81

ツイート2.122.122.122.122.122.122.122.122.122.12閲覧:7109登録:0件評価:2.12(9人)

ギャラドス  みず ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
じしんかじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
アイアンヘッド / とびはねる / たきのぼり / りゅうのまい
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

これは前回投稿したタスキギャラドスギャラドスの育成論でコメントしてくださった皆様の意見をもとに改良した。タスキギャラドスギャラドスです。ご意見、ご感想、評価是非お願いします。

採用理由と役割

採用した理由はギャラドスギャラドスというポケモン自体弱点の少ないポケモンであるのが1つです。もう一つはタスキ型というのはランクマッチで見たことがありません。つまり刺さりやすいということがもう1つの理由です。
役割は物理アタッカーとしての火力、相手のサイクル崩壊などです。

持ち物

きあいのタスキ
タスキであることで、もしも1ターン目に電気技もち(予測していない)や岩技もちがいたとき間違って居座っても対応できるからです。また電気技はダイマックス技にしても天候は変えられないので問題ありません。岩技に関しては自分からダイストリームを打って雨にできますし、ダイマックスしていれば耐えることもしばしばあります。こういったこういった柔軟な対処が効くのできあいのタスキを持たせています。

性格・努力値と調整

ようき HB6 攻撃 252 防御0 特攻0 特防0 素早さ 252

技構成

アイアンヘッド 威力80命中100

有利なポケモン トゲキッストゲキッスキュワワーキュワワー、 オーロンゲオーロンゲ など

りゅうのまい 素早さと攻撃1段階上昇

たきのぼり 威力80命中100

有利なポケモン ウインディウインディカバルドンカバルドンシャンデラシャンデラ など

とびはねる 威力85命中85

有利なポケモン ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ゴリランダーゴリランダールカリオルカリオ  など
候補として自ら電気タイプを突破できるじしんもおすすめです。

立ち回り例

まずギャラドスギャラドスを基本1番に選出します。相手が電気タイプ、電気技もちであれば交換しましょう。特にパッチラゴンパッチラゴンなどには正面から立ち向かわないようにしましょう。まずはタスキを持っているため安心してりゅうまいしましょう。ただし相手がタスキ持ちなど一撃では倒せないと思われる場合は初手ダイジェットを打ってから他のダイマックス技(ダイジェットが理想的)で倒すパターンがおすすめです。そうすれば特性じしんかじょうが発動し実質りゅうまい積んだのと変わりません。ただダイマックスを消費してしまうというデメリットがあります。こうして敵一体を突破し、無双状態になったギャラドスギャラドスで相手のパーティーを崩して行くのがこのギャラドスギャラドスの主な立ち回りです。
ただ、電気タイプ以外にもギャラドスギャラドスを一撃で倒せる技+先制技持ちなどに対しても弱いのでそういう相手には交換が1番です。またナットレイナットレイなどの効果抜群が狙えない防御の高いポケモンが相手の1番選出だと交換したいところです。
相手がスカーフ持ちと思われるのであれば初手ダイマックス技でもありです。ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)はスカーフも多いので初手ダイスチルでもいいと思います。
以上が主な立ち回りです。

能力変化の理想(aとは攻撃のことsとは素早さのこと)

パターン1
りゅうのまいa+1s+1
    ↓
ダイジェットs+1
    ↓
じしんかじょうa+1
   ||
攻撃、素早さ2段階上昇   

パターン2
ダイジェットs+1
   ↓
ダイジェットs+1
   ↓
じしんかじょうa+1
   ||
攻撃1段階上昇、素早さ2段階上昇

パターン3
ダイジェットs+1
   ↓
じしんかじょうa+1
   || 
攻撃、素早さ1段階上昇

与ダメージ計算 

見方 

技名(使う技)
ポケモンの名前(技を受けるポケモン)
数字(与えられるダメージ)
パーセンテージ(そのポケモンのhp100%<マックスhp>に対しての何%削れたか)

与ダメージ一覧

立ち回りパターン1が成功したとき(a+2)

ダイストリーム

エースバーンエースバーンほのうタイプ 546〜664 352.2%〜425.4%

ダイスチル

ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)460〜542 255.5%〜301.1%

ダイジェット

ゴリランダーゴリランダー474〜558 270.8%〜318.8%

ダイスチル

トゲキッストゲキッス302〜356 188.7%〜222.5%

ダイスジェット

ドラパルトドラパルト273〜322 167.4%〜197.5%

ダイスチル

ミミッキュミミッキュ346〜408 266.1%〜313.8%

ダイストリーム

ヒートロトムヒートロトム408〜482 326.4%〜385.6%

ダイストリーム

カバルドンカバルドン374〜444204.3%〜242.6%

立ち回りパターン2、もしくはりゅうまい1回積みが成功した時(a+1)

ダイジェット

ドラパルトドラパルト204〜241 125.1%〜147.8%

ダイスチル

トゲキッストゲキッス226〜266 141.2%〜166.2%

ダイジェット

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)324〜384 185.1%〜219.4%

他にも計算して欲しいポケモンがいたら教えてください。お答えします。

被ダメージ計算
技を打ったポケモンの特攻、攻撃は200に設定しています

ギャラドスギャラドスの受ける技の種類---------受けるダメージ----------------- 
タイプ一致の電気技(威力80)、、、、、、304〜360
タイプ一致の岩技(威力80)、、、、、、、236〜228
タイプ不一致の電気技(威力80)、、、、、204〜240
タイプ不一致の岩技(威力80)、、、、、、158〜188

相性の良い味方

1特性砂嵐以外の地面タイプ
例 ドリュウズドリュウズヌオーヌオードサイドンドサイドン
2ゾロアーク
環境上いかくギャラドスギャラドスが多いためパーティーにゾロアークゾロアークを入れておくと、いかくが発動しなかったことを根拠にゾロアークゾロアークだと思われる可能性がある。いわゆる相手を騙すことができる。そうするとゾロアークゾロアークに対して効く技つまりギャラドスギャラドスに対しては大したことない技、普通の技を打ってくる可能性がある。そうすればかげうち、しんそく、アクアジェット、ふいうちなどの先制技圏内まで体力が残る可能性もあります。このようにタスキの弱みを少しずつ減らすことによって、メリットをより良く活用できると思います。

このポケモンの対策

やけどがこのポケモンの対策です。
理由1 やけどダメージでタスキが潰れる。
  2 攻撃が下がる。
この2つを持っているからです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/08/15 19:06

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
20/08/14 11:56
1pokeme (@pokeme93438896)
岩技はダイマックス技にすると砂嵐にできると思いますが。
あと、モンスターボールのアイコンは大見出しのようなものなので、そんなに頻繁に使用しないほうが見やすくなりますよ。
20/08/14 12:11
2リオルル
pokemeさんへ
閲覧、コメントありがとうございます。
ダイロックは確かに砂嵐にできるので訂正、対処法の付け加えをしておきました
貴重なご意見ありがとうございます。
20/08/14 12:38
3(@PlPsyRaB)
もし、襷で岩技耐えた場合、そのターンに砂ダメで倒れてしまいませんか?
20/08/14 12:42
4リオルル
Tさんへ
閲覧、コメントありがとうございます。
ご指摘いただいたダイロックの砂ダメージについてはダイストリームを打つことによって天候を雨に切り替えられます。またこちらが素早く動けば岩タイプに水は抜群なので突破も狙えます。岩タイプでなければタイプ不一致の岩技はダイマックスしていれば基本耐えられます。
貴重なご意見ありがとうございます。
20/08/14 13:19
5えいす (@asepokemon)
55555
それぞれな技に対する有利なポケモンなどが書いてあってとても良い育成論だと思います!
技構成にじしんなどの候補技を書いてみてはどうでしょうか?
20/08/14 13:24
6リオルル
えいすさんへ
閲覧、コメント、星5評価誠にありがとうございます。
えいすさんのいうとうりじしんもいいですね。ただ自分は地面タイプと一緒に使うことも考えてアイアンヘッドにさせていただきました。ただじしんというのもポケモンの選出枠が増えていいと思います。
貴重なご意見、ご感想、評価ありがとうございます。
20/08/14 14:17
7アンチモン (@antialiasingmen)
育成論投稿者は「コメント投稿」の下にある「修正・削除」の項目から既に投稿された育成論を後から修正、削除することが可能です。

あなたが前回投稿された育成論と性格、特性、持ち物、努力値が同じで、技構成は修正すれば良いと思うのですが、なぜこの育成論を投稿されたのでしょうか?
同じ育成論を何度も投稿されると閲覧、検索する方も煩雑になるので、どちらかにまとめていただけると助かります。
20/08/14 14:23
8リオルル
アンチマンさんへ
ご意見、閲覧ありがとうございます。前回の育成論を削除する方針で対策します。
ご意見アドバイスありがとうございます。
20/08/15 16:11
9(@PlPsyRaB)
この型でバンギラス対面は諦めた方がいいですか?
20/08/15 16:35
10リオルル
tさんへ
閲覧、コメントありがとうございます。
バンギラス対面はダイストリームで一撃なので問題ないです。
相手のバンギラスがダイマックスしてきたらそれこそタスキを持っているので、りゅうまいを積みましょう!
20/08/15 18:28
11ばももん (@bamomonu)
被ダメージのところが意味不明すぎます。
20/08/15 19:00
12リオルル
ぱももんさんへ
閲覧コメントありがとうございます。
被ダメージ読み方は改善します。それでも良くない場合再度コメントいただければと思います。
20/08/17 10:13
13(@PlPsyRaB)
相手のバンギがダイマしてるときに竜舞して、ダイロックで襷で耐えてもそのターンに砂ダメで死ぬ気がするんですが、、ダイマなしでも襷なしで耐えるってことですか?
20/08/17 13:09
14リオルル
tさんへ
文章に誤りがありました。
相手のバンギラスがダイマックスしてきたらではなくしなかったらでした。
申し訳ございませんでした。
20/08/17 17:27
15(@PlPsyRaB)
バンギラスがダイマックスしてない→竜舞積んだターンにダイロックで倒される可能性がある。
ダイマックスしてる→ギャラでダイマしても乱数で落とされるor耐えても砂ダメで落ちる。
というふうになると思うんですけど、他にギャラでバンギを倒す方法ってありますか?
20/08/17 17:58
16リオルル
tさんへ
ギャラドスがダイマックスすれば乱数では倒されないです!
20/08/17 21:33
17(@PlPsyRaB)
砂ダメ込みだと乱数とはいえ50%で死ぬということなので、HPにもう少し努力値を振った方がいいのと、それを踏まえると特性をいかくにすればHPに努力値を振らずとも砂ダメ込みで耐えれると思うので、特性の考察もしっかり乗せた方が良いでしょう。
文面だけを見ると全抜きを図るというよりかはイチイチ交換をする対面性能を高めてる型と思われるのでじしんかじょうの採用価値は正直薄い気がします。
これからも育成論投稿頑張ってください。
20/08/18 00:11
18リオルル
tさんへ
ご意見、そして何度もコメント、アドバイスを頂きありがとうございます。
これからも育成論頑張ります。
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