挨拶
皆さんはじめまして、ダイソンと申します。当論を閲覧いただき、ありがとうございます。育成論を投稿するのが初めてで拙いことが多いと思いますが、よろしくお願いします。
採用理由と役割
DLC(ダウンロードコンテンツ)が解禁されてからゴリランダーの夢特性が解禁され、元々高かった草タイプの火力が更に高くなりました。そこでつるぎのまいをする事で更に火力を上げればタイプ相性なんて関係なく大ダメージを与えられるんじゃないかと思い作りました。
このゴリランダーの役目は、先発でつるぎのまいをし、相手に大ダメージを与えることに加え、あくびや鬼火などの状態異常を与えてくる敵に対して攻撃を与える事です。初手カバルドンであくびを無理やりしてくる場合、ラムのみで回復できますし、最近使われることが多いたたりめドラパルトに対しても有効です。
特性
この型でしんりょくにする意味は無いわけではありませんが、手っ取り早く火力を出す為にはグラスフィールドの方が良いかと。
持ち物
現環境では状態異常にしてくるポケモンが多くみられるので、一度だけ状態異常を無効化することが出来るラムのみを採用しました。
火力を上げる為にきせきのたね、いのちのたまもいいかもしれませんが、アクロバットを覚えているので、なるべく使い捨ての道具の方が良いです。
性格
性格はいじっぱり一択です。素早さを上げる為ようきにしてしまうと、火力が足りなくなる恐れがあります
努力値
H92-A252-S164
努力値調整は、最大火力にする為、Aに252振ります。
そして現環境トップのエースバーンを一回のダイジエットで抜けるようにする為に、Sには164振っています。
残りは耐久値を少しでも高める為、Hに92振ってます
技構成
ウッドハンマー/グラススライダー/アクロバット/つるぎのまい となります
ウッドハンマー
タイプ一致とグラスフィールドで実質威力120*1.5*1.3=234。ほぼすべてのダメージソース
グラススライダー
ウッドハンマーで体力を削った後、先制技で残り体力の少ない敵に打って倒します。
アクロバット
ダイマックス時にダイジェットとして使うことで、エースバーンを抜くことができます。
つるぎのまい
今回使う型は技範囲が狭いので、この技で無理やりダメージ量を増やして補います。
立ち回り例
- 初手で出して、相手のポケモンと相性が良さそうならそのままウッドハンマーを打ってワンパンを狙っていきます。
- 相手が耐久力の高いポケモンで、交代してこないと思ったら、そのままつるぎのまいをします
与ダメージ計算
なにも積んでいない状態を載せます。そのダメージを2倍すればつるぎのまいを積んだ状態のダメージです。ざっくりとした計算なので間違いがあればご指摘していただけるとありがたいです。
グラスフィールド込みウッドハンマー
エースバーンようきASエースバーン57%~67%
トゲキッスおくびょうHSトゲキッス38%~45%
ドラパルトわんぱくHBドラパルト31%~36%
ポリゴン2しんかのきせきわんぱくHBポリゴン2 38%~45%
ゴリランダーようきHAゴリランダー37%~44%
パッチラゴンようきHSパッチラゴン39%~46%
ジバコイルひかえめHCジバコイル35%~42%
グラスフィールド込みのグラススライダー
エースバーンようきASエースバーン33%~39%
トゲキッスおくびょうHSトゲキッス22%~26%
ドラパルトわんぱくHBドラパルト18%~21%
ポリゴン2しんかのきせきわんぱくHBポリゴン2 22%~27%
ゴリランダーようきHAゴリランダー21%~26%
パッチラゴンようきHSパッチラゴン22%~27%
ジバコイルひかえめHCジバコイル20%~24%
持ち物ありアクロバット
パッチラゴンようきHSパッチラゴン9%~11%
ジバコイルひかえめHCジバコイル3%~5%
ドリュウズようきASドリュウズ13%~16%
被ダメージ計算
トゲキッスCSトゲキッスのエアスラッシュ
87%~103%
エースバーンいのちのたまASエースバーンのとびはねる
85%~101%
ドラパルトいのちのたまCSドラパルトのかえんほうしゃ
79%~94%
相性の良い味方
じゃくてんほけんセキタンザンセキタンザン
ゴリランダーゴリランダーは草タイプ単体ということで、炎、虫、毒、飛行、氷の5つが弱点です。その弱点を全ていまひとつで受けることが可能なセキタンザンセキタンザンが相棒として使えます。しかもゴリランダーゴリランダーがエースバーンエースバーンと対面した場合、おそらく火力の高いかえんボールを打ってくるので、そこでセキタンザンセキタンザンに交代します。そして特性じょうききかんを発動させることで、素早さが6段階上昇してエースバーンエースバーンを上から叩くことができるようになります。
セキタンザンセキタンザンに交代した時かえんボールではなくダイジェットを打ってきた場合、ダイナックは二回で倒されてしまいますが、セキタンザンセキタンザンのダイバーンでエースバーンエースバーンの体力7、8割程持っていけるはずです。
そこまで行けばゴリランダーゴリランダーのグラススライダー圏内なので、ほとんど安心してもいいでしょう。ですが攻撃力二段階上昇しているエースバーンエースバーンのふいうちを食らってしまうと、6.3%の確率でワンパンされてしまうので注意が必要です。よーするに運ゲーですね。運ゲーサイコー!!
このポケモンの対策
アーマーガアを出されると手も足も出せませんね。メインウェポンのウッドハンマーは4分の1ですし、つるぎのまいを積んだとしても、どうせビルドアップとかてっぺき持ってるんで勝てません。なのでそこは素直に交代しましょう。
おわりに
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。ゴリランダーは夢特性が解禁されてから元々持っていた高い火力が更に高くなり、グラススライダーという高火力の先制技を取得しました。それに技範囲が結構広く、いろんな型があるということで読まれにくいポケモンだと思っています。................てか初めて育成論書いてみたけど、めっちゃ疲れるわ。ダメージ計算多すぎて目がショボショボしてる。
拙い文章ながら最後までお付き合いいただき、ありがとうございました。