はじめに
育成論初投稿のツディメと申します。
今回は、私が好きなポケモンであるギギギアルの育成論を書いていこうと思います。
また、この育成論では次のような略称を使用します。
攻撃=A,防御=B,特攻=C,特防=D,素早さ=S
採用理由と役割
ギギギアルを現在の環境で活躍させる方法を考えた時、頭に浮かんできたのがこの型でした。相手の攻撃を耐えつつ電磁波を入れることと、ギアチェンジを積むことでアタッカーとなることがこのポケモンの役割です。
持ち物
オッカのみ
今回はオッカのみを採用しています。現環境では炎技を持っているポケモンは物理、特殊問わず多く、高火力なものが多いです。
ギギギアルの弱点である3つのタイプの内、ほのおタイプの技は通常では耐えることができない場合が多いですが、エースバーンやリザードンなど、ほのお技を耐えた後に電磁波を入れるたり、攻撃することで有利に試合を運ぶことができるポケモンが多いため、オッカのみを選択しました。ただ、晴れ下だと非常に厳しいので注意してください。
他の持ち物候補
ヨプのみ
後述しますが、この調整のギギギアルは火力アップアイテムをもっていないいじっぱりA特化のウーラオス(いちげき)のインファイトを耐えるなど、火力アイテムを持っておらず、ステータスの上がっていないポケモンの物理かくとう技は、急所に当たらない限り基本的に耐えることができます。また、ダイマックスした際にかくとう技はダイナックルとなり火力が落ちるため、それで落とされることもありません。
しかし、逆に言えば火力アイテムを持っている相手の物理かくとう技は耐えず、相手の持ち物がハチマキだった場合は技を縛ることでアドバンテージを得ることができますが、達人の帯や命の球だった場合、それを得られず、不利な状況となる可能性があります。そのため、このギギギアルを使う上でウーラオス(いちげき)やルガルガン(たそがれ)などの強力な格闘技使いがパーティにとって重いと感じた場合、ヨプのみを持たせることも選択肢に入ります。
きあいのタスキ
パーティを組んだ際に余った場合、選択肢に入ります。オッカ、ヨプの両方の役割対象となる相手を対象にできるのは魅力的ですが、ステロを撒かれると無効となってしまう点は弱点と言えます。
この持ち物にする場合、努力値はAS全振り、性格は陽気またはいじっぱりでいいと思います。
ギギギアルに対応している弱点を半減、無効にする道具としてオッカ、ヨプ以外にじめん技を半減、無効化するシュカのみ、ふうせんがありますが、不一致の地面技はダイマックスされても耐えることが多く、ドリュウズやカバルドンといった地面タイプはそもそも役割対象ではないため、あまりお勧めしません。一応これらを持たせることで有利になれる相手としてマンムーが挙げられますが、あまり環境にいないためそこまで重要視する必要はないと思います。
性格・努力値と調整
わんぱく(B↑C↓)にしています。この性格にすることでオッカ込みで陽気ASエースバーンの球キョダイカキュウを耐えることができ、受けられる範囲が広がります。特殊炎技を意識する場合はしんちょう(D↑C↓)でもいいかもしれません。Sはギアチェンジ込みで+1のギャラドスまで抜けるようにしており、素では無振ゴリランダー、準速オーロット抜きという何とも言えない数値です。
※修正前の努力値振り、S124で+1ギャラドス抜きというのは誤りで、S無振りでもギアチェンジ込みで+1ギャラドスを抜くことができます。
誤った情報を発信してしまい、申し訳ございません。
技構成
ギアソーサー
このポケモンの1番の個性。物理技の中だと一番火力を出せ、かつ化けの皮やタスキを貫通できるウェポンなので、物理型なら採用しない理由はないです。しかし、命中不安なので、場合によってはダイマックスしてダイスチルとして撃つのもアリだと思います。
ワイルドボルト
このポケモンの数少ないまともな攻撃技。主にギャラドスに対して打つ技で、4倍弱点をつけます。一応、ギアチェンジを積んだ状態であればHB特化ドヒドイデ、エアームド、アーマーガアといった電気弱点の受けポケを確定2発で落とすことができます。(間に鉄壁を挟まれると厳しい)反動は弱点でもありますが、ギリギリHPが残ったような状況で使うと反動で退場もでき、便利に働くこともあります。(後述するトリル型なら特に。)
ギアチェンジ
有利対面、または相手の攻撃を1発耐えた後、大きなダメージを与えられる相手が来た時に積みます。ゴリランダー(グラスシード型、ドレパン、10万馬力持ちのハチマキ等は厳しい)、ギャラドス、トゲキッス、ドラパルト(現在は鬼火型が多いので厳しいですが)などと対面した時に積みます。
でんじは
オッカで炎技を耐えた後に撃ちます。エースバーン、リザードン、トゲキッスなどが主な対象ですが、トゲキッスはラムのみを持っていることも多いので積んで殴った方がいいかもしれません。勿論外すこともあるので、外してもカバーできるパーティ構成にしましょう。
候補
トリックルーム
最初はでんじはの枠をこの技にしていました。しかし、「相手の技をギリギリ耐える」という状況でしか使い道がなく、ギアチェンジとのシナジーも悪いため不採用としました。しかし、でんじはと違って打つことさえできれば効果は確実に現れるため、使うタイミングを上手く定め、裏に強力なトリルアタッカーを控えさせて使うと強力な効果を発揮します。
特殊技
下記の技は、上述した性格をA↓のものに変え、Aに回した努力値178を特殊に回した場合、採用を検討する技です。しかし、ギアチェンジによって強化することができず、火力はあまりないためお勧めはしません。
てっていこうせん
役割を持つのが難しい相手として挙げたカバルドンにも、Dに振っていない、または突撃チョッキを持っていない個体であれば確定2発を取ることができます。その他、トリルを採用した場合に優秀な自主退場技となります。
かみなり
ギギギアルはCがそこまで高くないため、命中に難はありますが、10万ボルトや放電よりこちらを採用した方がよい思われます。しかし、放電は命中安定かつ30%で、麻痺を狙うことができるため、採用を検討しても良いかもしれません。
与ダメージ計算
ギアソーサー
H4ゴリランダー
59.0%〜71.5%
H252トゲキッス
106.2%〜125%
H252ドラパルト
61.5%〜73.8%
H4ルガルガン(たそがれ)
177.4%〜214.5%
H252ミミッキュ
143.2%〜170.3%(皮がある状態で打った場合、この半分)
HB特化ピクシー
59.4〜71.2%
H252輝石ポリゴン2
34.3〜40.8%
H4ドリュウズ
38.7%〜45.1%
ワイルドボルト
H252ギャラドス
136.6%〜162.3%
HB特化ドヒドイデ
39.4%〜47.1%
HB特化エアームド
38.3%〜45.3%
HB特化アーマーガア
39.0%〜46.8%
H4ウーラオス(れんげき)連撃
64.7%〜77.2%
H252アシレーヌ
78%〜91.9%
H252ギルガルド(シールド)
25.7〜30.5%
被ダメージ計算
オッカ込み
陽気A252球エースバーンのキョダイカキュウ
53%〜63.1%
控えめC252球エースバーンのキョダイカキュウ
61.1%〜72.7%
控えめC252球リザードンのブラストバーン
78.7〜93.4%
控えめC252+1 ウルガモスのだいもんじ
77.2〜89.8%
控えめC252 コータスの晴れ下オーバーヒート
67.1%〜79.2%
控えめC252球トゲキッスのダイバーン(威力140)
52.5〜62.6%
控えめC252球ドラパルトのダイバーン(威力140)
35.8〜42.4%
半減実なし
意地っ張りA252 ウーラオス(いちげき)のインファイト
72.7%〜85.8%
陽気A252球ウーラオス(いちげき)のインファイト
86.8%〜102.5%(87.5%で耐え)
意地っ張りA252ルガルガン(たそがれ)のインファイト
57.5%〜68.6%
意地っ張りA252鉢巻ルガルガン(まひる)のインファイト
86.8%〜103%
意地っ張りA252 鉢巻ゴリランダーの馬鹿力
69.6%〜82.8%
意地っ張りA252球ゴリランダーのダイアース
67.1%〜78.7%
意地っ張りA252球ギャラドスのダイアース
67.1%〜78.7%
意地っ張りA252球ギャラドスの雨下ダイストリーム
74.7%〜88.8%
意地っ張りA252 球ドリュウズの地震
80.3%〜95.9%
見てわかるように、ステロ込みでは厳しいものもあるため、注意してください。
相性の良い味方
ミミッキュミミッキュ
格闘技でギギギアルが瀕死となった時、相手がハチマキだと断定できる状況であれば、死に出しすることで相手にダイマを切らせたり、剣舞を積むなどの動きができます。
ウーラオス(れんげき)連撃ウーラオス
ギギギアルにとって不利な地面タイプに有利な他、でんじはを巻いた後に水流連打でエースバーンなどを処理しに行くことが可能です。組ませるのであれば、球やハチマキがおすすめです。
ドリュウズドリュウズ
地面タイプの他、パッチラゴンやジバコイルといった電気タイプにも役割を持つのが難しいため、それらを倒せるドリュウズもお勧めです。特性は、麻痺させた相手を起点に天候を変えることもできるため、すなかきがお勧めです。
ウォーグルエースバーンウルガモスなど、火力を上げつつ耐久(ビルドアップ、蝶舞が主)を上げることができるポケモン
電磁波を撒いた相手の上からビルドアップや蝶舞を積むことで、相手から受けるダメージを抑えつつ攻撃の威力を上げられます。一応ミミッキュもこれに当たり、ミミッキュの場合はキョダイ御三家以外ならダイマックスしている相手に対しても積む余裕があります。
キングドラサンドパンなどの天候アタッカー
麻痺させた相手がダイマックスしている場合、ビルドアップや蝶舞よりも、前述した砂かきドリュウズのような天候アタッカーの起点にするのがお勧めです。しかし、天候を変えるための技が麻痺させた相手に対して効果が薄い場合、注意が必要です。
このポケモンの対策
エースバーンなどのほのおタイプの技を撃つポケモンにラムのみを持たせることが最大の対策となります。そのような相手が来ても対応できるようなパーティ構成にしましょう。
終わりに
ここまで読んでくださり、ありがとうございます。このポケモンとの差別化点を教えてほしい、このポケモンにこの技を打たれたときのダメ計を乗せたほうがいい、などの要望、アドバイスがあれば是非コメントしてください。次は、使ってみて強かったら広角ビルドエースバーンの育成論を作ろうと思います。