マッギョ(ガラル)- ポケモン育成論ソードシールド

【サイクル意識】ステロ欠伸ガラルマッギョ

2020/08/10 19:44 / 更新:2021/03/10 23:45

ガラルマッギョ

HP:HP 109

攻撃:攻撃 81

防御:防御 99

特攻:特攻 66

特防:特防 84

素早:素早 32

ツイート4.954.954.954.954.954.954.954.954.954.95閲覧:33709登録:24件評価:4.95(15人)

マッギョ(ガラル)  じめん はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防 特攻)
特性
ぎたい
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:28 / 特防:236
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:215-101-123-x-147-52 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / じわれ / ステルスロック / あくび
持ち物
オッカのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

採用理由

  • ステロ+欠伸による起点作り性能
  • 電/毒/岩/飛/妖/超/竜/鋼/無への繰り出し性能
  • 電(電磁波)/毒(毒毒)の一貫切り
  • 欠伸によるサンダーサンダーウツロイドウツロイドアーゴヨンアーゴヨン等のストッパー
  • 一撃必殺による受け崩し

このガラルマッギョの強み

  • ステロ+欠伸の両立

ステロを撒いて欠伸を連打することで、「交代してステロダメを受けるor居座って1体眠らせる」という不利な2択を相手に押し付けることができる。何らかの対策を持つ構築が多いため思考停止で動かせるわけではないが、カバルドンカバルドンラグラージラグラージの使用率の高さが示す通り非常に強力な戦術である。欠伸を使うポケモンとしてはボルチェン/ダイサンダーが無効な点も優秀。

  • 高耐久+地鋼複合の優秀な耐性

H109-B99-D84という高い耐久値と無効2/四半減1/半減7という優れたタイプを併せ持つため後出し性能が高い。特に、ウツロイドウツロイドボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)カプ・コケコカプ・コケコといった草技持ちやアーゴヨンアーゴヨンカプ・テテフカプ・テテフキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)といった鋼の耐性が活きる相手への受け出しが安定しやすいことがカバルドンカバルドンラグラージラグラージとの明確な差異。ラム持ち以外のUBウツロイドウツロイドアーゴヨンアーゴヨンやダイジェット持ちサンダーサンダートゲキッストゲキッスを後出しから欠伸で止めることもできる。サイクルパーツとしては火力が低いが、ステロ+欠伸や地割れで補うことが可能。

  • 良耐性+HD振り+一撃必殺

地割れによりステロダメの蓄積が有効になりにくい高耐久/再生回復技持ちを処理できる。特にトラアタ半減/電気技無効/その他サブ等倍以下という耐性とHD振りのおかげで、使用率の高いポリゴン2ポリゴン2に対して試行回数を稼ぎやすい点が優秀。毒毒/電磁波を無効化しながら繰り出す動きもできる。浮いているポケモンやダイマックスによって透かす動きに対しても、欠伸があることで対処しやすい。

  • 擬態による特殊な立ち回り

場のフィールドにあわせて自身のタイプが変化するという特性。欠伸を阻害するカプ・レヒレカプ・レヒレからの水技を等倍に抑えて地割れの試行回数を稼いだり、ゴリランダーゴリランダーカプ・ブルルカプ・ブルルの草技を半減で受ける/宿り木を無効化するといった芸当はカバルドンカバルドンラグラージラグラージにはできない。ただし扱いやすい特性ではないことは事実で、カプ・コケコカプ・コケコのボルチェンを無効化できない/カプ・テテフカプ・テテフのシャドボが抜群になる、といった欠点もある。

→ 鋼の耐性を活用したサイクル適性と地割れによる対受け性能が他のステロ欠伸要員カバルドンカバルドンラグラージラグラージと比べたときの特長となる。

仮想敵

構成

性 格:慎重
努力値:H244 B28 D236
実数値:215-101-123-×-147-52
特 性:擬態
技構成:地割れ/ステルスロック/欠伸/自由枠
持ち物:オッカの実

※イカサマ以外の物理技を採用しない場合、A個体値0-1/実数値77

  • 配分

H:8n-1調整(宿り木ダメ割合最小)
B:A197ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の地震を最高乱数以外耐え
D:C182ヒードランヒードランのオバヒを最高乱数以外耐え
S:4振り30族ブリザポスブリザポスカビゴンカビゴンサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)ヤドキング(ガラル)ヤドキング(ガラル)抜き

最低限の物理耐久を確保して、残りは役割対象の多い特殊耐久に寄せる。地割れの試行回数を稼ぎたい相手を考えるとSは落とさない方がよい。

物理耐久 (指数:215*123=26,445)

A140オーロンゲオーロンゲ ソウルクラッシュ 11.1%~13.4%
A101 タイプ一致イカサマ 20.9%~25.1%
A142ミミッキュミミッキュ A+2シャドークロー 43.2%~50.6%
A194ゴリランダーゴリランダー GF鉢巻ウッドハンマー 48.9%~57.2% (GF時半減)
C167ボルトロス(化身)ボルトロス(化身) 珠馬鹿力 74.8%~88.3%
A204カイリューカイリュー DM炎のパンチ 75.3%~89.3%
A197ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 地震 84.6%~100.4%
A168エースバーンエースバーン 火炎ボール 86.5%~103.2%
A205ボーマンダボーマンダ 珠DM地震 99.0%~117.2%

特殊耐久 (指数:215*147=31,605)

C126ポリゴン2ポリゴン2 冷凍ビーム 13.4%~16.2%
C172ポリゴン2ポリゴン2 C+1冷凍ビーム 27.9%~33.0%
C116カプ・レヒレカプ・レヒレ 波乗り 19.5%~22.7% (MF時等倍)
C73 ドヒドイデドヒドイデ 熱湯 22.3%~26.0%
C200ジバコイルジバコイル 眼鏡ラスターカノン 21.3%~25.1%
C147カプ・コケコカプ・コケコ マジカルシャイン 21.3%~25.5% (EF時等倍)
C205ポリゴンZポリゴンZ 適応力DM破壊光線 36.7%~43.7%
C200カプ・テテフカプ・テテフ シャドーボール 38.1%~45.5% (PF時抜群)
C179アーゴヨンアーゴヨン 大文字 47.4%~55.8%
C197ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣) 気合い玉 56.7%~66.9%
C167ファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル) C+2DM燃え上がる怒り 77.2%~91.1%
C194サンダーサンダー 珠DM熱風 78.6%~93.0%
C182ヒードランヒードラン オーバーヒート 84.6%~100.4%
C172ウォッシュロトムウォッシュロトム DMハイドロポンプ 86.5%~103.2%

[他調整案]

腕白 H244 B36 D228 or 慎重 H244 B132 D132 (215-101-136-×-133-52)

A182ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のインファイトを最高乱数以外耐え/A168エースバーンエースバーンのリベロ飛び膝蹴りを最高乱数以外耐え/A216ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の地震を確定耐え、C167ファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)のC+2DM燃え上がる怒りを最高乱数以外耐え。物理弱点を1発耐える耐久を確保することで行動できる対面を増やした。初手性能重視。

慎重 H244 D236 S28 (215-101-119-×-147-56)

無振り35族ドヒドイデドヒドイデヌオーヌオー抜き/最遅60族ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)-2。ドヒドイデドヒドイデヌオーヌオーの上から地割れを撃て、かつギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード)の下から地震を撃てる。

  • 特性

擬態しかないため確定。

  • 技構成

ステルスロック
欠伸
コンセプトであるため確定。

地割れ
高耐久ポリゴン2ポリゴン2ドヒドイデドヒドイデピクシーピクシーの処理に必要なため確定。飛行/浮遊/頑丈/ダイマックス/身代わりに空かされるため注意。

以下、自由枠。大まかに優先度順。

地震
ウツロイドウツロイドジバコイルジバコイルギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード)ライコウライコウ等への確実な遂行手段。地割れを見て出てくる浮いたポケモンに刺さらないのが難点。

H185-B77 ウツロイドウツロイド 162.1%~190.2%
H177-B135ジバコイルジバコイル 94.9%~115.2%
H167-B70 ギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード) 98.2%~116.1%
H197-B95 ライコウライコウ 60.9%~73.0%
H131-B100ミミッキュミミッキュ 44.2%~52.6%

イカサマ
呼ぶ物理AT、特にドラパルトドラパルトランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ゴリランダーゴリランダーギャラドスギャラドス等に対して比較的高い打点となる。

H163-A172-B96 ドラパルトドラパルト 78.5%~93.2%
H196-A197-B110ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 32.6%~38.7%

トラバサミ
欠伸と組み合わせて相手を確実に眠らせたり、受けポリゴン2ポリゴン2ドヒドイデドヒドイデピクシーピクシーなどを捕まえて地割れで処理したりできる。

守る
欠伸に対して居座ってきた相手を安全に眠らせることができる。残飯の回復稼ぎやダイマ枯らしなどにも。

身代わり
低火力ポリゴン2ポリゴン2ドヒドイデドヒドイデサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)との対面で(特に裏に地割れ無効がいる場合の)安定行動になるが、立ち回りでケアしやすいため優先度は低め。

嫌な音
地割れや欠伸で遂行不可能な身代わり持ち(特にポリゴン2ポリゴン2)へのメタとして物理技(地震など)と併せて採用する。同様の理由で鈍いや金属音(+特殊技)も候補に上がる。

  • 持ち物

オッカの実
ダイバーン持ちサンダーサンダーアーゴヨンアーゴヨンドラパルトドラパルトカイリューカイリュー(ボーマンダボーマンダ)トゲキッストゲキッスサザンドラサザンドラに後出しができる。現環境では役割対象から炎技が飛んできやすいため確定欄はこれ。

食べ残し
サイクル負荷の軽減、地割れの試行回数の稼ぎやすさ、欠伸連打で回復可能など、型としてのシナジーは一番強い。

シュカの実
ダイアース持ちメタグロスメタグロス(ボーマンダボーマンダ)ツンデツンデツンデツンデに後出しができる。炎技よりも見かけることが少ないため優先度は低め。

等倍技が少ないという耐性の都合上、オボン/混乱実は2耐えできる範囲が広がりにくい。

運用

基本的な動かし方は他のステロ欠伸要員カバルドンカバルドンラグラージラグラージと似ている。相手をいかにして欠伸ループに嵌めるかを意識して立ち回るのがコツとなる。例えば、マッギョ(ガラル)マッギョ(ガラル)vsポリゴン2ポリゴン2ができたら相手がランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)等に引いてくる可能性を考慮して欠伸から入る、など。この場面ステロから入ってしまうと不利対面となって後続に負担がかかるが、欠伸から入ることで次のターンにランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)が引くタイミングでステロを撒くことができ、再度ポリゴン2ポリゴン2対面ができて欠伸ループの起点にできるか、もしくは相手の3体目を見ることができる。動かし方に慣れていない場合は、先発としてより安定感があるカバルドンカバルドンラグラージラグラージをまず使ってみるのもよい。ラム持ちやEF/MFには要注意。

先発運用の場合は、ステロを撒いて襷を潰したり耐久調整を崩したりすることで後続エースを通しやすくする。加えて、鋼の耐性と高い特殊耐久を活かしたサイクル適性があるのもマッギョ(ガラル)マッギョ(ガラル)の優秀なところである。役割対象に繰り出しつつステロ+欠伸を展開する、または欠伸でストッパーになるという運用ができる。

構築

展開構築の起点作り要員あるいはサイクル構築で起用するのに向く。タイプ上有利不利がはっきりしており補完に優れる味方は見つけやすい。火力が低く単体で相手を倒すような性能はないため、火力が高いポケモン、特に削れた相手を抜いていけるようなエースタイプのポケモンを1匹は裏に置いておきたい。特性の都合上、フィールド特性持ちとは同時選出しにくい点には注意。以下具体例。

以上です

ご覧いただきありがとうございました。質問・疑問・指摘・アドバイス・感想等あれば、気軽にコメントしてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/03/10 23:45

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
20/08/11 02:10
1うぃん (@TK11089431)
55555
投稿お疲れ様です。
ガラルマッギョは個人的に好きなポケモンなので嬉しいです。それを抜きにしてもとても良い論だと思います。
ステロ要員としては考えたこともあったのですが、ステロ要員は先発という固定観念があったのでせっかくの受け出ししやすい耐性が腐りやすく差別化も難しいと悩ましく思ってました。サイクルの中でもステロあくびしやすい枠として採用するというのは目から鱗でたいへん参考になります。

ボルチェン無効、とんぼ半減、技構成的にすてゼリフも怖くないと、あくびされた相手が交代するついでに使いがちな技も負担になりにくそうで良いですね。育成してみます。
20/08/11 05:02
2アザラシ
とても面白そうですね。
是非とも使わせて貰おうと思います。
20/08/11 16:47
3勘傑 (@kanketsu37)
>1
コメントおよび評価ありがとうございます!
チョッキマッギョ(ガラル)マッギョ(ガラル)の育成論も拝見しました。
攻撃性能が低いマッギョ(ガラル)マッギョ(ガラル)にチョッキは微妙かなと思っていたのですが、拘束しつつ定数ダメージを稼ぐという発想はなかったのでパーティ単位ので考察も含めて大変勉強になりました。

ステロ要因としてはナットレイナットレイのような耐性受けの性能とカバルドンカバルドンのような先発起点作成の性能、どちらもある程度こなすことができるのが良いところだと思っています(どちらも少し中途半端な性能とも言えるので扱いは慎重にする必要がありますが)。
マッギョ(ガラル)マッギョ(ガラル)の一つの可能性として是非使ってみてください!
20/08/11 16:50
4勘傑 (@kanketsu37)
>2
コメントありがとうございます!
使っていただけると投稿者としても励みになります。
20/08/11 21:05
5かさじぞう
投稿お疲れ様です。
使っているマッギョ(ガラル)マッギョ(ガラル)を欠伸ステロ型に育成し直そうと考えていたのでとても参考になりました。
一つ指摘ですが、パッチラゴンパッチラゴンの物理被ダメが珠で計算されています。
それと相性の良い仲間の項にマッギョ(ガラル)マッギョ(ガラル)が呼びやすいドリュウズドリュウズウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)エースバーンエースバーンに後出しが効き、相性補完に優れているブルンゲルブルンゲルはどうでしょうか?
心内で申し訳ないのですが評価5です。これからも投稿頑張って下さい。
20/08/12 00:43
6勘傑 (@kanketsu37)
>5
コメントありがとうございます!
ダメ計については珠の表記が抜けていましたね。修正しておきます。
水タイプ全般とは相性が良いので、その中でも格闘向こうのブルンゲルは確かに相性が良いですね!追加しておきます。
20/08/12 15:18
7john (@john_s_00000)
結構みがわり持ちのポリゴン2と当たるのですが対策はありますか?ぱっと考えた限りのろい積むしか無さそうですが…
20/08/12 18:42
8勘傑 (@kanketsu37)
>7
コメントありがとうございます。
身代わりポリ2は結構見かけますね。
正直この型のガラルマッギョでは見れていないので、選出段階でガラルマッギョを出せるか判断しつつ(トリル持ちっぽければ身代わりほぼなさそう、など)、構築単位では身代わり持ちもケアできるような駒をもう一枚入れるしかないですね。

一応、ガラルマッギョ単体として身代わりポリ2を見るなら、自分の考える限り
1.鈍い+物理技
2.嫌な音(身代わり貫通)+物理技
3.金属音(身代わり貫通)+特殊技
4.眠る+αでのpp勝負
が挙げられると思いますので、ステロ/欠伸@2のところに仕込むのもありだと思います。攻撃技が地震のみだと身代わりや再生とppが一緒なので、完全に見るにはもう少し工夫が必要そうです。
20/08/12 19:31
9john (@john_s_00000)
いやなおとの貫通効果を忘れていました。
全然違う型にはなって汎用性はなくなりますが面白そうですね。少なくともポリゴン2起点にあくびループには入れられそうです。ありがとうございます。
20/08/13 11:22
10おにぎりせんべい
ポリ2対策に困っていたので、参考にさせていただきます!
20/08/13 16:19
11勘傑 (@kanketsu37)
>9
こちらこそご指摘いただき助かりました。
スペックは不足気味なので役割対象への安定と汎用性の両立が難しいですね。

>10
コメントありがとうございます!
身代わり持ちは難しいですが、それ以外のポリ2には安定していると思います!
20/08/13 16:21
12勘傑 (@kanketsu37)
型自体の根本に関わる点ではありませんが、確定欄を
性格:慎重→穏やか
個体値:A31→A0
に変更しました。
追加で回してもダイマックスすることがほとんどなく、イカサマポリ2に少しでも安定するメリットの方が大きいと感じたためです。
20/09/03 20:22
13勘傑 (@kanketsu37)
シリーズ6環境でのトップメタであるパッチラゴンを意識して、HBに寄せる配分についての考察を追記しました。
20/11/14 20:01
14勘傑 (@kanketsu37)
以下の修正を行いました。

・論全体の構成を大幅に変更しました。
・冠の雪原で解禁されたポケモンについての考察を追記しました。
・環境の変化に伴い、確定欄を次のように変更しました。
調整:穏やか H252 B4 D252→慎重 H244 B28 D252
技:イカサマ→地震
持ち物:食べ残し→オッカの実
20/11/14 21:35
15かさじぞう
技候補にゴリランダーゴリランダーに対面で打ち勝てるようになり、オッカ込みでエースバーンエースバーンのキョダイカキュウを耐えて一矢報いることが出来るカウンターはどうでしょうか?
20/11/15 09:25
16勘傑 (@kanketsu37)
>15
コメントありがとうございます。
ご提案は誠にありがたいですが、この型は対面で撃ち勝つことを重視していないのでカウンターを候補技に加えることは控えさせていただきます。
20/11/29 15:15
17蜻蛉
投稿お疲れ様です。
サイクル戦を想定しているのなら、カウンターは候補に入るのではないでしょうか?ゴリラの採用率31.4%のとんぼ返りや新技のクイックターンを反射し、ゴースト以外の相手の交換先を確実にもっていけます。蜻蛉持ちはまず間違いなくそのムーブをかましてくるので、かなり今ると思います。最近はパーティのアタッカーが役割破壊用に地震を採用しているケースも少なくないのでそういった場合にいかがでしょうか?
20/11/29 23:23
18勘傑 (@kanketsu37)
>17
コメントありがとうございます。
カウンターについて再度検討しましたが、やはり候補に載せるほどではないと考えます。
このマッギョ(ガラル)マッギョ(ガラル)が基本的に取りたい行動はステロか欠伸であり、蜻蛉持ちゴリランダーゴリランダーやクイックターン持ちラグラージラグラージとの対面も例外ではありません。
カウンターが刺さることでより有利に試合を運べる可能性はありますが、なくてもゴリランダーゴリランダーラグラージラグラージ対面で期待したい仕事がこなせる以上、優先度は低いと感じます。
もちろん構築や運用方法に併せてカウンターを採用することは個々の自由ですが、ステロ欠伸マッギョ(ガラル)マッギョ(ガラル)のコンセプトからは外れるため論としても特段推奨すべきとは思いません。
ご理解ください。
20/12/01 18:07
19蜻蛉
確かにカウンターはこの論のコンセプトから外れますね。的外れな提案をしてしまい申し訳ございません。この様な愚問に真摯に向き合っていただきありがとうございました。
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