ニンフィア- ポケモン育成論ソードシールド

【身代わりポリ2許さない】積んで騒いで貫通ニンフィア

2020/08/02 22:41 / 更新:2020/08/05 02:34

ニンフィア

HP:HP 95

攻撃:攻撃 65

防御:防御 65

特攻:特攻 110

特防:特防 130

素早:素早 60

ツイート3.523.523.523.523.523.523.523.523.523.52閲覧:9175登録:3件評価:3.52(8人)

ニンフィア  フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
フェアリースキン
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 特防:4
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:202-x-85-178-151-80 (素早さ比較)
覚えさせる技
ハイパーボイス / マジカルフレイム / みがわり / めいそう
持ち物
たべのこし

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

  • 初めての育成論投稿です。生温かい目で見てください
  • この育成論ではHABCDSやVなどの略称を使用します
  • A以外の個体値を全てVであると想定します
  • ダメージ計算ツールはポケマス https://pokemass.site/swsh/dc/ を使用しています

ニンフィアニンフィアニンフィアというポケモン

  • C種族値110 D種族値130という特殊受け、アタッカーをこなせるポケモン
  • 特性フェアリースキンにより自分の『デオキシス(ノーマル)デオキシス(ノーマル)』タイプの技が『フェアリー』タイプになり、さらに威力が1.2倍になる(ポケモン徹底攻略より引用)
  • かわいい

みがわりの採用について

この育成論のコンセプトであるみがわりについて、ここで先に説明します

  • 環境で暴れるポリゴン2に対して起点とする(特に身代わり型)
  • 瞑想と組み合わせることで受けポケモンに対して強く戦える

つまり、ポリゴン2を安全に倒したいためにみがわりを採用しています

この型の役割について

特殊受け兼積みアタッカー、そしてポリゴン2などの受けポケモンに対しての起用
特殊アタッカー・受けとしての起用と共に、みがわりと瞑想と食べ残しを利用し、敵の受けポケモンを破壊・起点とするものです
またハイパーボイスを撃つだけでも雑に火力が出るのが魅力です
そしてみがわりを使用するポケモンにもハイパーボイスで貫通し、特殊アタッカーに対してはマジカルフレイムによるC強制ダウンも狙えます
▷▶▷▶故に環境で密かに暴れ、手が付けられなくなる可能性もある身代わりポリゴン2をハイパーボイスをもつこのポケモンで破壊する事が可能です
エースバーンやゴリランダーなどの物理アタッカーには弱いので注意

性格・努力値と調整

  • 性格

ひかえめ
→少しでも火力を上げるため

  • 特性

フェアリースキン

  • 持ち物

たべのこし
→みがわりと組み合わせるため

  • 努力値

H252 C252 D4(ポリゴン2のダウンロード対策)
初心者にも使いやすいようにわかりやすい調整です 

あまりの努力値はDにふりましたが、ニンフィアというポケモンのS種族値60という値はギルガルドギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)、アシレーヌアシレーヌアシレーヌ、ジバコイルジバコイルジバコイル、ラプラスラプラスラプラス、ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2といったポケモンたちと同じです

もし同速対決を嫌い、上をとりたいのであればSに振る選択肢も出ます(12振れば同速の努力値4振りを抜ける)
しかし、ポリゴン2を倒すコンセプトとしても、特殊受けとしてもDに振っています
ポリゴン2は執筆当時8/02までのランクマッチにおいてトリックルーム型も存在しており、ここではSには無振りでいきます

技構成

ハイパーボイス/マジカルフレイム/みがわり/めいそう

  • ハイパーボイス

フェアリースキンによりノーマルタイプのこの技もフェアリータイプとなりさらに威力が1.2倍となるメインウェポン
高火力で敵のみがわりを貫通するためかなり強いです
ポリゴン2に強い

  • マジカルフレイム

強制C一段階ダウンの技
炎技が弱点の相手に撃ったり、敵の特殊アタッカーに撃って弱体化させることが出来ます
マジカルフレイムで二倍弱点を突くよりも等倍ハイパーボイスのが火力が出るので注意
ポリゴン2に強い

  • めいそう

CとD一段階上昇の積み技
1度積むだけでもCに厚く振ったポリゴン2からのトライアタックを安全にみがわりで受けることが出来ます
ポリゴン2に強い

  • みがわり

体力の25%を削ってみがわりを召喚する技
めいそうと組み合わせてポリゴン2や受けポケモンに対して鉄壁の陣を構築したりダイマックスターンを稼ぐこともできる
音技や特性すり抜けに注意
ポリゴン2に強い

基本的にこの構成です。選択肢をおいておきますが、コンセプト上みがわりとハイパーボイスは確定させたいです

  • 選択肢

あくび
便利な技。ただニンフィア自身がダイマックスした場合ダイフェアリーの効果で腐ってしまうリスクはあります
願い事
後続への回復など
バトンタッチ
みがわりと瞑想を後続のポケモンに繋がる強みがある

留意事項

  • エースバーンやゴリランダーなどの物理アタッカーには弱いため周りのポケモンでカバーしてあげるようにしましょう
  • すり抜けもちのポケモンや音技はみがわりを貫通するので注意しましょう
  • 後述のダメージ計算にもありますがA252ドラパルトのはがねのつばさは一発は受けられることが出来ます ダイマックスされた場合乱数一発ですがおよそ57%の乱数で耐える事が出来ます
  • 自分はややサイクル戦で使用していました

終わりに

後述のダメージ計算は長いためここで終わりの挨拶をさせていただきます
この育成論はポリゴン2を絶対に許さないために作りましたが、物理アタッカーをきちんとケアしてやれば意外と使いやすかったです
同じみがわりと瞑想型でいうと、過去の上位構築記事にBに振った型などもあり、この型の最適な努力値調整もあると思われます
初めての育成論執筆ですが、読んでいただきありがとうございました

与ダメージ計算

ハイパーボイス

H252D4ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2 63 ~ 75(32.8 ~ 39%)乱数3発(99.5%)
→瞑想でC一段階上昇
93 ~ 111(48.4 ~ 57.8%)乱数2発(93.8%)
→瞑想でC二段階上昇
126 ~ 148(65.6 ~ 77%)確定2発

H244D76おだやかポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2 54 ~ 64(28.1 ~ 33.3%)
乱数3発(約0%)
→瞑想でC一段階上昇
79 ~ 94(41.1 ~ 48.9%)確定3発
→瞑想でC二段階上昇
106 ~ 126(55.4 ~ 65.9%)確定2発

H244D196おだやかポリゴン2ポリゴン2ポリゴン248 ~ 57(25 ~ 29.6%)確定4発
→瞑想でC一段階上昇
70 ~ 84(36.4 ~ 43.7%)確定3発
→瞑想でC二段階上昇
94 ~ 112(48.9 ~ 58.3%)乱数2発(98%)

H252いちげきウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) 540 ~ 640(260.8 ~ 309.1%)確定1発

H252れんげきウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) 270 ~ 320(130.4 ~ 154.5%)確定1発

H252D4アシレーヌアシレーヌアシレーヌ 79 ~ 94(42.2 ~ 50.2%)乱数2発(1.2%)

H252D4カバルドンカバルドンカバルドン 117 ~ 138(54.4 ~ 64.1%)確定2発

H252D4ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム 85 ~ 102(54.1 ~ 64.9%)確定2発

H252D20とつげきチョッキもちウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム 57 ~ 67(36.3 ~ 42.6%)確定3発

H4ドラパルトドラパルトドラパルト 230 ~ 272(140.2 ~ 165.8%)確定1発

H252砂嵐バンギラスバンギラスバンギラス 120 ~ 144(57.9 ~ 69.5%)確定2発

H252オーロンゲオーロンゲオーロンゲ 230 ~ 272(113.8 ~ 134.6%)確定1発

H4トゲキッストゲキッストゲキッス 81 ~ 96(50.3 ~ 59.6%)確定2発

H252ラプラスラプラスラプラス 94 ~ 112(39.6 ~ 47.2%)確定3発

H252トリトドントリトドントリトドン 106 ~ 126(48.6 ~ 57.7%)乱数2発(94.5%)

H252ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ 33 ~ 40(21 ~ 25.4%)乱数4発(0.4%)

H252ゴリランダーゴリランダーゴリランダー 120 ~ 142(57.9 ~ 68.5%)確定2発

H252マリルリマリルリマリルリ 109 ~ 129(52.6 ~ 62.3%)確定2発

H4ギャラドスギャラドスギャラドス 91 ~ 108(53.2 ~ 63.1%)確定2発

マジカルフレイム

H252ナットレイナットレイナットレイ 152 ~ 180(83.9 ~ 99.4%)確定2発

H252ジバコイルジバコイルジバコイル 92 ~ 110(51.9 ~ 62.1%)確定2発
H124D20ジバコイルジバコイルジバコイル 90 ~ 106(55.9 ~ 65.8%)確定2発
H236D92とつげきチョッキ持ちジバコイルジバコイルジバコイル 56 ~ 68(32 ~ 38.8%)乱数3発(96.7%)

H4ドリュウズドリュウズドリュウズ 120 ~ 142(64.5 ~ 76.3%)確定2発

H252ギルガルドシールドフォルムギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド) 64 ~ 76(38.3 ~ 45.5%)確定3発

H252ゴリランダ―ゴリランダーゴリランダー 112 ~ 134(54.1 ~ 64.7%)確定2発

被ダメージ計算

C無振りポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2トライアタック 42 ~ 49(20.7 ~ 24.2%)確定5発
C252ひかえめポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2トライアタック 52 ~ 63(25.7 ~ 31.1%)確定4発
〃アナライズトライアタック 67 ~ 81(33.1 ~ 40%)乱数3発(約100%)

A252ドラパルトドラパルトドラパルトはがねのつばさ 108 ~ 128(53.4 ~ 63.3%)確定2発
〃ダイスチル(はがねのつばさ) 182 ~ 216(90 ~ 106.9%)乱数1発(43.8%)

C252トゲキッストゲキッストゲキッスエアスラッシュ 49 ~ 58(24.2 ~ 28.7%)乱数4発(97.4%)

C無振りトリトドントリトドントリトドン熱湯 34 ~ 42(16.8 ~ 20.7%)乱数5発(0.4%)

C無振りドヒドイデドヒドイデドヒドイデ熱湯 24 ~ 28(11.8 ~ 13.8%)乱数8発(73.2%)

C252こだわりメガネひかえめFCロトムウォッシュロトムウォッシュロトム10まんボルト 87 ~ 103(43 ~ 50.9%)乱数2発(4.7%)

C252ひかえめアシレーヌアシレーヌアシレーヌムーンフォース 69 ~ 82(34.1 ~ 40.5%)確定3発
〃うたかたのアリア 67 ~ 79(33.1 ~ 39.1%)乱数3発(99.8%)

C252ひかえめジバコイルジバコイルジバコイル10まんボルト 67 ~ 81(33.1 ~ 40%)乱数3発(約100%)
〃ラスターカノン 120 ~ 144(59.4 ~ 71.2%)確定2発

C252ひかえめラプラスラプラスラプラスうたかたのアリア 51 ~ 61(25.2 ~ 30.1%)確定4発
〃キョダイセンリツ(ぜったいれいど) 73 ~ 87(36.1 ~ 43%)確定3発
〃ダイストリーム(うたかたのアリア) 73 ~ 87(36.1 ~ 43%)確定3発

A252いじっぱりゴリランダーゴリランダーゴリランダードラムアタック(グラスフィールド下) 123 ~ 145(60.8 ~ 71.7%)確定2発

A252いじっぱりウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)アイアンヘッド 142 ~ 168(70.2 ~ 83.1%)確定2発
〃すいりゅうれんだ 153 ~ 180(75.7 ~ 89.1%)確定2発
〃あんこくきょうだ 80 ~ 94(39.6 ~ 46.5%)確定3発

A252いのちのたま持ちエースバーンエースバーンエースバーン 175 ~ 207(86.6 ~ 102.4%)乱数1発(12.5%)

A252黄昏ルガルガンルガルガン(たそがれ)ルガルガン(たそがれ)アクセルロック 58 ~ 70(28.7 ~ 34.6%)乱数3発(8.3%)
〃インファイト 58 ~ 69(28.7 ~ 34.1%)乱数3発(1.9%)

A252いじっぱりマリルリ(ちからもち)マリルリマリルリ アクアブレイク127 ~ 150(62.8 ~ 74.2%)確定2発

A252ギャラドスギャラドスギャラドスたきのぼり 94 ~ 112(46.5 ~ 55.4%)乱数2発(75%)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/08/05 02:34

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
20/08/05 00:53
1たんすSUN (@sun07703965)
55555
育成論読ませていただきました。
身代わり瞑想ニンフィアは低火力高耐久の特殊ポケモンに対して無双を誇りますからなぁ。ポリ2という役割対象もあり強そうだ。昔使ってた時より活躍できそう。可愛くて強いは最高
個人的にはマジカルフレイムの二倍弱点の注意書きが高評価ポイント。割とニンフィア相手してて忘れてる人少なくないんですよなぁ
改善点としてはお勧めのポケモンを書くなどですかね。物理受けウィンディなど思いつきもしますが、ややサイクルで動かしていたともあるのでパーティー構成は気になります。
あとはダメージ計算が見辛かったです。内容量としては十分なのでそこ改善してくれればなと。
ニンフィアのSについての考察も、もう少し欲しいなとも。身代わりがあるのでダイマックス枯らしもできなくはないのでSも無振り70族抜きぐらいは降る価値はあるのではとは思いましたが...どうなのでしょうか?
まぁSラインはどのポケモンも付き纏う問題なので深くいうのもあれですが...
育成論の評価は5で。初投稿で充分な内容だと思います。私の疑問点に答えてくれると嬉しいです。
長文失礼です
20/08/05 01:07
2土岐さん (@hikaru1809)
11111
育成論拝見しました。質問なのですが、ほとんど一緒の育成論が既存のようですがその点についてはどうお考えですか?
20/08/05 02:29
3?めくみね? (@Schlieffen_1919)
>1 
読んでいただきありがとうございます。ご指摘頂いた点については修正します。
質問での1つ目、パーティ構成は カバルドン・バルジーナ・ニンフィア・パッチラゴン・エースバーン・ラプラスです。ニンフィアで瞑想を積むと嫌がって交代してミミッキュなどが出てくる所を物理受けのどちらかで受け、逆の場合はニンフィアを出す。といった形で回していました。また交換読み交換もしやすく有利対面を押し付けたりダイマックスターンを枯らしたりしていました。もし自分のサイクル戦の認識がずれているかもしれない場合を考えて本文中では「やや」としていましたが…

二つ目の質問、Sのラインについてですが、正直に言うと同速抜きライン以上は考慮していませんでした。そのうえでお答えすると、HPかCを削ってまで70族を抜く調整は私はないと思います。
20/08/05 02:50
4?めくみね? (@Schlieffen_1919)
>2
利用マニュアルから引用すると
>似たような技構成や戦略を取る育成論がすでに投稿されている場合においても、より優れた内容(読みやすさなども含める)もしくは別の価値を持つ内容であると判断できる場合は新規に改良した育成論を投稿して頂いて構いません。

とあり、当該育成論とこちらの育成論では似ているが異なっている部分もあると判断し新規投稿致しました。
もとよりポリゴン2を倒す為に考えた型であるためポリゴン2に対する計算を幾つも用意し、向こうよりも固めの努力値調整をしています。確かに似た育成論が先にありフォーク設定をするか最後まで悩んだ次第ではあります。
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