パッチラゴン- ポケモン育成論ソードシールド

【役割論理】嘘だろ?上半身に対して下半身が屈強過ぎるだろ…【火力がヤバコイル】

2020/08/01 17:21 / 更新:2020/08/04 14:59

パッチラゴン

HP:HP 90

攻撃:攻撃 100

防御:防御 90

特攻:特攻 80

特防:特防 70

素早:素早 75

ツイート3.883.883.883.883.883.883.883.883.883.88閲覧:9161登録:3件評価:3.88(11人)

パッチラゴン  でんき ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
はりきり
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 特防:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:197-167-110-x-91-95 (素早さ比較)
覚えさせる技
でんげきくちばし / ドラゴンクロー / ほのおのキバ / いわなだれ
持ち物
こだわりハチマキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

挨拶・注意点

初めまして。風都と申します。本育成論を読む際は以下の事にお気をつけください。

  1. 体力、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれHABCDS と略します。
  2. タイプ表記は漢字一文字とします。(例:でんき→電、ドラゴン→竜)
  3. ロジカル語法は使いません。

役割論理とは?

w i k i を 読 め
…はい、失礼いたしました。役割論理というのは、互いに交換を繰り返し相手のポケモンへの大ダメージを狙う戦術のことです。受けループならぬ攻めループとでも言いましょうか、そのような戦術です。さらに詳しく知りたいという方はこちらのページに目を通すことをお勧めします。(露骨な誘導)
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/40.html#id_5ea673ac

採用理由

YTでの崩し役です。専用技のでんげきくちばし(以下でんくち)が受け出し先に対して威力が二倍になるというイカれた性能をしており、これによってデメリット無しで威力170というバカみたいな威力を叩き出します。まともに受けれるポケモンが少なく、打てれば大体一体持っていくという火力と竜特有の豊富な耐性を見込んでの採用です。

役割対象

メジャー所だとギャラドスギャラドスドヒドイデドヒドイデアーマーガアアーマーガアヒートロトムヒートロトム(岩技採用時)エースバーンエースバーン(特定のシチュエーション限定)あたりでしょうか。その他低火力高耐久にも軒並み強いです。

対エースバーンについて

偶発対面した場合、またはギャラドスギャラドスエースバーンエースバーンが偶発対面した場合のみダイマを切って受け出しが成立します。
陽気珠エースバーンのダイサンダー/ダイジェットを半減で受け、ダイナックルのA上昇をダイドラグーンで潰しつつ殴れるためです。YTの場合エースバーンが重くなりがちなので覚えておいて損はないでしょう。

差別化

パッチラゴン程の火力と耐性を持っているポケモンがいないため不要とします。

持ち物

火力を更に伸ばすこだわりハチマキを確定欄では採用していますが、PTの都合でハチマキを回せないということもあるでしょう。そんな時にはいのちのたまやじしゃくも候補に上がります。でんくちの火力を伸ばせるアイテムを強く推奨します。

性格・努力値と調整

火力を限界まで引き出すため、いじっぱりのA252までは確定とします。残りの努力値ですが、受け出しに耐えうる耐久力を確保するためにH252振りとします。上から打てば威力二倍なのにSには振らないのか?と思われる方もいるでしょうが、上述の仮想敵にはS振りしても特に影響がないこと、全抜きを狙う型ではない
ことを考慮し、H振りとします。

  • コメントで突っ込まれたため補足

でんくちはSが火力に関わってくるのでHではなくSに振る方がいいのではというコメントがありましたが、Sの実数値が威力に直結するわけではないこと、また、
理想的なサイクル戦が出来ている場合S振りが生きる場面はサイクル崩壊後までなく、耐久を削った場合先にこちらがサイクル崩壊する懸念があることからS振りは無しです。

特性

はりきりで確定です。ボルトチェンジを許さないちくでんも悪くはないのですが、常にハチマキを巻いている状態になるはりきりの前には霞んで見えます

技構成

確定技

  • でんげきくちばし

採用理由である以上確定です。等倍であれば受け出しを許さず、半減でも十分な火力を出します。

図太いHB252ドヒドイデドヒドイデ206.4%~244.6%
腕白HB252アーマーガアアーマーガア204.8%~242.0%
図太いHB252きせきサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)87.4%~104.2%
腕白HB252ナットレイナットレイ49.8%~58.6%
図太いHBポリゴン2ポリゴン279.2%~94.8%
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム90.4~107.0%(下から)
ダイサンダー
図太いHB252ポリゴン2ポリゴン241.1~49.0%

選択技

  • ドラゴンクロー

もう一つの一致打点。逆鱗を採用すると読まれてドリュウズを受け出された場合そのまま地震で落とされ、ドラゴンダイブでは命中が不安定すぎるためドラゴンクローとさせていただきます。ですが威力が低すぎて半減でんくち>等倍ドラゴンクローであるため打つ機会は多くないです。使うとすれば中間択的な使い方かドラゴン読みとなるでしょうか。

無振りギャラドスギャラドス(威嚇込み)67.1%~79.4%
H252ヒートロトムヒートロトム84.7%~100.0%
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム84.7%〜100.0%
腕白HB252カバルドンカバルドン42.3~50.2%
ダイドラグーン
無振りエースバーンエースバーン(ダイマックス)62.3~73.5%

  • ほのおのキバ

ドリュウズドリュウズナットレイナットレイピンポイントの技です。でんくちがあれば役割遂行には困らないため、こういった技も候補に上がってきます。

無振りドリュウズドリュウズ124.3%~147.0%
腕白HB252ナットレイナットレイ101.7%~121.5%

  • いわなだれ/ロックブラスト

ヒートロトムヒートロトムピンポイントの技です。基本的に安定した威力のいわなだれ採用ですが、みがわり対策までしたいという場合はロックブラストが採用されるでしょうか。

いわなだれ
H252ヒートロトムヒートロトム107.0%~126.1%
ロックブラスト
同上35.7%~43.3%×2-5

  • じしん/10まんばりき

ドリュウズドリュウズピンポイントの技。ハチマキだとオーバーキル気味でしょうか。ゴリランダーゴリランダーと組ませる場合は10まんばりきですが、基本的にはじしんでいいでしょう。

無振りドリュウズドリュウズ190.3~224.9%/180.5~213.0%

  • からげんき

鬼火対策の技。ドヒドの熱湯も怖くなくなります。

H252ヒートロトムヒートロトム98.7~116.6%
図太いHB252ドヒドイデドヒドイデ56.7~66.9%

被ダメージ計算

腕白HBアーマーガアアーマーガアボディプレス
24.4%~28.9%
無振りドヒドイデドヒドイデねっとう
9.1~11.2%
陽気A252ギャラドスギャラドスたきのぼり/じしん
18.3~21.8%/61.9~73.1%
控え目C252ヒートロトムヒートロトムオーバーヒート
35.0~41.6%
陽気珠A252エースバーンエースバーンダイジェット/ダイナックル
49.7~58.2%/71.5~84.8%

相性の良い味方

アーマーガアアーマーガアアーマーガア
パッチラゴンの苦手な地を受けることが出来、アーマーガアの苦手な耐久型はパッチラゴンで消し飛ばすことが出来ます。特殊竜(具体的にはサザンドラサザンドラ等)には弱いので妖も組ませましょう。

ここまで読んでくださりありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/08/04 14:59

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つばめがえし / げきりん / でんげきくちばし / ほのおのキバ

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コメント (26件)

20/08/02 21:24
7役理
役割論理だと岩雪崩はありえないと思います
ストーンエッジに変えた方がいいと思います
20/08/02 21:33
8風都 (@naoadach)
>>7
ストーンエッジの場合はりきりの命中補正で実質命中64となり必然力の範囲外になるため、いわなだれの採用です。
20/08/02 22:00
9名無し
けたぐりの採用はいかがですか?
それとダメ計追加しといた方がいいと思います
ちょっと少なすぎます
折角の超火力を抜群のダメ計だけ載せてるのはもったいないと思います
20/08/02 22:17
10ウィング
ツバメ返しが必中でダイジェになります。選択肢に入りません?
また僕はワイドブレイカーも使ったりします。
20/08/02 23:49
11風都 (@naoadach)
>>9
けたぐりはドリュウズに打つにしても炎牙で事足りており、またバンギに対してはでんくちで十分なため載せておりません。
20/08/02 23:53
12風都 (@naoadach)
>>10
飛行技が欲しい場面が少ないこと、また必中にしても不一致60では威力不足すぎるため不採用です。ワイドブレイカーですが、ヒートロトムや自信過剰ギャラへの確定数が大きく変わるため採用の余地無しです。
20/08/03 08:17
13双葉 (@hutaba_kakin)
55555
ヤッチラゴン強いですよね
AS振りのイメージの強さ故のミスリードを誘いやすく、交代先に強烈な一撃を叩き込めるのはとても魅力的だと思います
20/08/03 10:27
14Tasmania (@QtLU3l92cA4iwtk)
>>6
あの口ぶりで間違えてるわけないと思ったんで素早さよりも特攻の方が重要な型なんだなぁ、ポケモン難しいなぁと思ったんですが揚げ足取りになってると言うことはもしかして5番目に重要だったと言う意味ですか?6番目に重要な、とか言う煽り満載な言い方をしたのにまさか間違えてたってことですか?
20/08/03 11:22
15トーリス狩り
>14
あの文脈だとヤッチラゴン単体ではなく役割論理一般の話をしているのでしょう。
つまり、論理仕様のポケモンのステータスは火力(AC)>耐久(HBD)>素早さ(S)の順で重視されるので6番目になるという意味です。
常識的な国語力で解釈できる範疇だと思います。
むしろ、あなたの方が煽りと受け取られても仕方ないような口調で発言をしているように見受けられますが。

>0
簡潔にまとまっていて見やすい育成論でした。
ヤーティ自体がダイマの登場で動かしづらそうなのが気になるところですね。
相手のダイマ枠であることが多いエースバーンに強い駒としてパッチラゴン側もダイマを切る展開が多そうなので、そうなるとダイマ時実質持ち物なしの鉢巻は相性が悪そうに思ったのですがそのあたりの使用感はいかがでしょうか?
20/08/03 13:55
16Tasmania (@QtLU3l92cA4iwtk)
>15
andとorが同じ意味なのが常識的な国語力とは知りませんでした。失礼いたしました。
20/08/03 15:57
17トーリス狩り
>16
念の為補足しておくと、andかorかを文脈から判別するのが国語力です。
この場合は、>1から>3(>4)で役割論理のコンセプトの話をしているという文脈を追って、ヤッチラゴン単体のステータスを指している可能性を切るべきです。
常識的と言える範疇かどうかは主観の問題ですが、この程度の頭はあった方が生きていく上で苦労が少ないと私は思います。

>0
このコメント自体は育成論と関係ないものなので、適当なタイミングで消していただいても構いません。
20/08/03 16:20
183のムック
>14〜17
なんか私もアンカに入ってるっぽいので言って14に言っておきます。(あなたが5で何言ってたかまでは知りませんので15の内容から推測して話しますが)論理の基本として素早さが6番目に重要とは言われてますがそれは最優先がサイクル崩壊のための火力、次点がサイクルに参加するための耐久だから論理の考えの基本上努力値を振る価値がSにないから6番目なのであって特殊技を採用しない場合はCを切るのは考えるまでもなく当たり前のことです。あくまでも論理の理想的なサイクル戦ではSに努力値を振る価値がないだけであって役割論理がSを軽視しているわけではありません。(歴代の一軍と呼ばれたメンツもメガマンダ、サザンなどSの種族値が高めのポケモンはそれなりにいますし)

>0
ムックがでしゃばるべきではないのですが、正直なところ1や14みたいに役割論理が何なのかわかってない人の方が多そうなのでただのHAパッチラゴンなのではなく役割論理におけるヤッチラゴンとしての育成論なのであれば簡単にでも論理についての説明はすべきかと思います。
20/08/03 16:40
19風都 (@naoadach)
>>18
軽くですが役割論理について追記しました。
20/08/03 18:11
20Tasmania (@QtLU3l92cA4iwtk)
andじゃなくてorだと判別した上での5番目でしょって話だったんだけどなぁ…
確かにwikiにおいてもなぜか6番目って表記があるけど、火力と耐久に振りきる前提である以上両刀なんて生まれないんだからどのポケモンにおいても5番目だと思うんだけどな…
まぁいいや。
20/08/03 18:26
21土岐さん (@hikaru1809)
55555
新人論者です。ナットレイにハチマキを譲ってるので磁石を持たせて使ってます。とても強力です。
20/08/03 18:28
22名無し
必然力ってなんですか?
20/08/03 18:34
23風都 (@naoadach)
>>22
簡単に言えば三割以下の確率で起こる事象を無視して考える考え方です。例えばいわなだれのはりきり込みの命中率は72%、外れる確率は28%なので外しを無視出来ますが、ストーンエッジでは64%、36%で外れるため外しを考慮する必要がある…といった具合です。
20/08/03 19:15
24トーリス狩り
>20
andではなくorだと判別していたとすれば、それは先ほど言ったように純粋な文脈を読み取る力の問題になりますね。

なお、ヤルガルドやヤャラランガのように両刀にするメリットが認められているヤケモンや、ヤザンドラ(馬鹿力、ストーンエッジ)やヤャラドス(大文字)のようにピンポイントながらも採用価値のある技が候補に挙げられているヤケモンもいます。
そもそも「ヤケクソ振り」という用語があるくらいですからね。
詳細は論理wikiをご確認ください。
20/08/04 09:10
25せいや (@jpLOAd9eh05aMj1)
投稿お疲れ様です。
相手が交代なら先制扱いで高火力を出せるインチキ技、ハチマキを巻いたら誰も受かりませんね、、、ぜひ使ってみたくなる火力でした。

その火力についてですが、記載されているダメージ計算に一部誤りがあるように感じます。ダイサンダーがポリゴン2に61.5〜72.4%とありますが、でんげきくちばしでも確1取れないなら、エレキフィールド下でもこんなに火力は出ないと思います。ご確認お願いします。
20/08/04 14:58
26風都 (@naoadach)
>>25
輝石の分が抜けてましたね。修正しておきます

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