エースバーン- ポケモン育成論ソードシールド

【ギャラカバ粉砕】両刀珠キョダイエースバーンのすすめ

2020/07/30 13:37 / 更新:2020/08/16 18:01

エースバーン

HP:HP 80

攻撃:攻撃 116

防御:防御 75

特攻:特攻 65

特防:特防 75

素早:素早 119

ツイート4.984.984.984.984.984.984.984.984.984.98閲覧:24425登録:25件評価:4.98(10人)

エースバーン  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
うっかりや(特攻 特防)
特性
リベロ
努力値配分(努力値とは?)
HP:28 / 攻撃:132 / 防御:44 / 特攻:244 / 素早:60
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:159-153-101-127-85-147 (素早さ比較)
覚えさせる技
エレキボール / オーバーヒート / とびはねる / とびひざげり
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

ref(れふ)と申します。よろしくお願いします。
今回はいかく対策の結果たどり着いた、両刀キョダイエースバーンをご紹介します。両刀の育成論は既に投稿されていますが、技構成や努力値配分は完全に別物となっています。
今回使ってみてかなり手応えを感じましたので、投稿させていただきます。

論内で本サイトで一般的に見かけるレベルの専門用語や略語を使用している箇所がございます。ご了承ください。

エースバーンエースバーンエースバーンについて

皆さんご存知、ゲーム開始直後にもらえるヒバニーヒバニーの最終進化系ですね。初めてかえんボールを発動した時の感動といったらありません。アニメでも主人公の相棒として活躍してくれるでしょう。

環境トップの使用率のため、特に説明は不要だとは思いますが、いつも通り特徴を箇条書きにします。
・特性リベロにより、全ての技をタイプ一致で打てる
・AとSが高く、炎と格闘の高威力の物理技も持っている
・ダイジェットもタイプ一致で打てるため、ダイマエース適性が高い
・特殊技を含めると使用可能なタイプを広げられるが、Cの値がかなり低く、C特化してもA>Cになるほど。
 →逆にいえば特殊型にする場合も両刀適性が高い

上記特徴を素直に伸ばしたAS珠型が暴れ回っているイメージが強いですが、ギャラドスギャラドスカバルドンカバルドンの並びやタスキカウンターなど、物理型に対する対策もかなり出回っている環境となっています。

コンセプトについて

  • 特殊型にすることでエースバーンエースバーン対策としてメジャーないかく、カウンターへの対策を行う

 →具体的には、ギャラドスギャラドスカバルドンカバルドンの並びを一体で崩しにいける調整を行います

  • 物理技も採用し、ダイマエースとしての役割を維持する

 →これにより両刀となり、単純な物理受け・特殊受けを許しません

特性について

リベロ前提の調整となります。

持ち物について

いのちのたま一択です。
それ以外の持ち物ではコンセプトが成立しません。

性格について

C上昇補正のうっかりやかおっとりから選択となります。本論ではうっかりやで計算しています。

  • うっかりや:D下降補正。本論ではDM時スカーフウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のすいりゅうれんだ確定耐え調整にしています。
  • おっとり:B下降補正。ポリゴン2ポリゴン2のダウンロード対策ができます。

努力値について

H28 A132 B44 C244 S60(6V個体想定です)
実数:159-153-101-127-85-147

H:16n-1かつ10n-1で定数ダメージ割合最小化
AC:いかく込のダイジェット→特殊キョダイカキュウでHBカバルドンカバルドンを確定突破(ギャラドスギャラドスカバルドンカバルドン引きを想定した調整です)
B:DM時スカーフウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)のすいりゅうれんだを確定耐え(珠ダメ込で超低乱1)
 →おっとりの場合はB以外に振ってください(結論出していませんが、AやCに振るのが素直かなと思います。ポリゴン2ポリゴン2への乱数が改善します)
S:最速ギャラドスギャラドス抜き

技構成について

以下はコンセプト上確定です。

  • エレキボール:相手とのSの差により威力が変わる電気技です。物理型で打点の持てなかった水タイプを役割対象にできます。
  • オーバーヒート:コンセプトを実現するために特殊キョダイカキュウを持たせる必要があります。他の炎特殊技でもよいのですが、両刀型であることを活かせるオーバーヒートを採用します。
  • とびはねる:ダイジェット用。積む事でエレキボールの威力アップにもなります。

以下は推奨技です。

  • とびひざげり :確定技に対する相性補完もありますが、なんといってもやはり威力が高いのが魅力です。特殊受けに引かれたりオーバーヒートを打った後もなお居座る選択が取れます。

以下選択技。
とびひざげり枠に特殊技を採用する場合は両刀と呼びにくくなりますので、Aは44まで落として耐久かすばやさに振る調整も可能です。なおこの場合いかく込ダイジェカキュウでHBカバルドンカバルドンは高乱1(約96.9%)です。

  • ふいうち:先制技として。対ゴースト・エスパー。ダイアークで相手のD下げ。この型でも無振ドラパルトドラパルトは確1です。
  • アイアンヘッド:対岩・フェアリー・毒。怯み狙い。ダイスチルでB補正。
  • ねっさのだいち:対岩・炎・毒・電気。やけど狙い。ダイアースでD補正。
  • はかいこうせん/ギガインパクト:弱点はつけませんが、タイプ一致で打てるため火力は高いです。
  • かえんボール:A>Cのため選択肢としては残していますが、使用可能なタイプを増やした方が強いため、とびひざげりより優先する理由はないと思います。

運用について

  • いかく持ちの相手や物理受け相手に積極的に選出して初手DMで崩すのが一番有効な使い方となります。
  • カウンターしてきそうな顔の相手にはエレキボールで分からせます。
  • Sは最低限まで落としているため、ダイジェットはなるべく早い段階で打ち込みたいところです。
  • DMで切り返してくる相手にはとびはねるでターン稼ぎも狙っていきましょう。
  • ASエースバーンエースバーンとのミラーは基本的に不利です。強気にダイマックス切るのも悪くない気もしますが、リスクがあります。別のポケモンで見た方が良いです。

与ダメージ

ダイマックス技にする場合については[ ]で記載。
積み状態をA↓やA↑のように記載。

  • ダイサンダー:ここから更にエレキフィールドで威力アップ。なおエレキボールは相手とのS差により威力が変わるので計算は行いません。

H252ギャラドスギャラドス200.9〜239.6% DMでも確1
H4トゲキッストゲキッス111.1〜132.2% 確1
H4ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)172.7〜203.9% 確1
H252ドヒドイデドヒドイデ96.1〜114.0% 乱1(68.7%)
H252アシレーヌアシレーヌ95.7〜113.9% 乱1(81.2%)

  • オーバーヒート:

H252D4カバルドンカバルドン[74.8〜88.8% 確2]
H252ゴリランダーゴリランダー129.4〜154.5% 確1[159.4〜189.8%]
H252アーマーガアアーマーガア114.1〜134.6% 確1[138.0〜164.8%]
H252ジバコイルジバコイル124.8〜149.7% 確1[154.2〜181.9%]

  • ダイジェット:

H252カバルドンカバルドン36.2〜43.7% (A↓)25.5〜29.7%
無振ドラパルトドラパルト93.8〜112.2% 乱1(68.7%)
無振エースバーンエースバーン98.7〜118.0% 乱1(93.7%)
H252ゴリランダーゴリランダー128.0〜152.1% 確1
H4ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)137.5〜164.2% 確1

  • とびひざげり:

H244B4輝石ポリゴン2ポリゴン291.0〜110.4% 乱1(50%)[69.6〜81.6% (A↑)102.0〜119.8%]
H244B特化輝石ポリゴン2ポリゴン273.2〜86.9% 確2[54.4〜65.4% (A↑)79.0〜93.7%]
H252カビゴンカビゴン128.4〜152.0%[94.3〜111.9% 乱1(68.7%)]
H4ドリュウズドリュウズ[142.4〜169.3% 確1]
H4ウォッシュロトムウォッシュロトム91.2〜109.6% 乱1(56.2%)

被ダメージ(いずれも炎タイプのままで計算)

A252ドラパルトドラパルトドラゴンアロー61.6〜72.9% 確2
C252ドラパルトドラパルトハイドロポンプ 93.0〜110.6% 乱1(62.5%)
A特化ゴリランダーゴリランダーGFグラススライダー30.8〜36.4%
A特化ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)すいりゅうれんだ158.4〜192.4% 確1(DMで珠ダメ込低乱1(6.2%))
A252珠エースバーンエースバーンとびひざげり/ダイジェット 100.6〜118.8% 確1
C特化ポリゴン2ポリゴン2トライアタック58.4〜68.5% 確2 [93.0〜110.0% 乱1(62.5%)]
C252トゲキッストゲキッスエアスラッシュ53.4〜64.1% 確2[93.0〜110.0% 乱1(62.5%)]

相性の良い味方

特に味方は選びません。

このポケモンの対策

  • でんじはやトリックルーム等の妨害、特にいたずらごころ持ちや高耐久ポケモンによるものは有効です。
  • ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)は比較的有利です。倒しきれなかった時のために先制攻撃持ちを控えさせておくと良いです。

最後に

運用に書いたとおりの奇襲が狙える他、選出しない場合にもかなり相手の選出誘導ができるため、使っていて楽しいポケモンです。
この型が広まると動きづらくなるかな・・とも思いましたが、出し惜しみせず公開させていただくことにしました。
ぜひお試しください。

本育成論は以上となります。最後までお読みいただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/08/16 18:01

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
20/07/30 22:35
1ref (@refreflection)
ふいうちを選択技に追加、相性の良い味方にウーラオスを追加しました。
20/08/06 17:55
2名無しぽよ
ポケソルのパクりじゃないですか?
20/08/06 19:54
3
調整も違うし、特殊型で有るだけでパクりと決めつけるのは良くないと思います。
20/08/06 20:23
4ref (@refreflection)
検索してきましたが、おっとりA196-C252-S60の記事があるみたいですね。
本論は独自にコンセプトを定めて書き上げた調整ですので、調整意図も着地点も異なってますね。
これがポケ徹に挙がっていれば本論の投稿は控えたであろうくらい調整の見た目が近いと思いましたので、指摘を受けるのもやむなしかなとは感じました。
20/08/08 20:49
5
2度目のコメントです。ダストシュートって技候補に入りませんか?DMでのCupが無駄にならず相性がいいと思います。
20/08/08 21:24
6ref (@refreflection)
コメントありがとうございます。両刀ということで相性はいいと思うのですが、かなりピンポイント気味な採用になってしまうのが気になりますね。
S振りの関係でダイジェットの優先度が高いのでなかなか打つタイミングが限られますし、ダイジェットとダイサンダーがどちらもエレキボールの威力アップに繋がるのでC上昇効果のメリットは実はそこまでないのではと思います。
20/08/14 15:57
7たらぁ@ポケモン垢 (@DuUmVLt7IKMfZEd)
育成論の投稿お疲れ様です!
非常に内容に富んでおり見やすい育成論でした。
努力値振りですが、うっかりやの場合はこの育成論では水ウーラオスのすいりゅうれんだという明確な調整先がいるためHPに振る必要があるならこのHPの調整で大丈夫だと思います。しかしながら、性格がおっとりの場合にDに振るだけでよいと論中でかかれており、明確な調整先がいないならばHPの調整をする必要がなく、ポケソル様の育成論同様の調整で良いかと思います。この論のコンセプトとは関係のない点ではありますが、その一点が気になりました。長文失礼致しました。
20/08/14 16:06
8ref (@refreflection)
コメントありがとうございます。
正直、おっとりはダウンロード対策以上のメリットを見いだせていないので、うっかりやが安定だと考えています。
(ただ、ダウンロード対策をしないと気が済まない方もそれなりに数がいると思い、選択肢として提示しています。)
20/08/16 10:03
9ref (@refreflection)
おっとりの場合の努力値について、結論は出てませんが、A振り推奨に変更しておきました
  • ページ:
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