アギルダー- ポケモン育成論ソードシールド

襷Cぶっぱアギルダーの可能性

2020/07/29 21:18 / 更新:2020/08/20 05:29

アギルダー

HP:HP 80

攻撃:攻撃 70

防御:防御 40

特攻:特攻 100

特防:特防 60

素早:素早 145

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アギルダー  むし  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
ねんちゃく
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:156-x-60-167-80-197 (素早さ比較)
覚えさせる技
むしのさざめき / アシッドボム / みずしゅりけん / マッドショット
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

初投稿で慣れないことも多いのですがよろしくお願いします。
こちら何度も書き直しているうちに情報が増えすぎて何がなんやらわからなくなってしまったので私が実際に使っている型のみを紹介します。

採用理由と役割

今回は主にエースバーンエースバーンパッチラゴンパッチラゴンゴリランダーゴリランダージバコイルジバコイルを対面で倒す、または負荷をかけることを役割とします。※エースバーンエースバーンは確殺ではありません。
また相手を弱体化し場作りしたり、詰みポケモンを崩す役割も果たせます。
アギルダーアギルダーはアシッドボムが使えてCが高いのですが、同じようにアシッドボムが使えてCの高いヌメルゴンヌメルゴンとの差別化で、素早さと先制技を覚えることが挙げられます。

持ち物

きあいのタスキ

特性

ねんちゃく
持ち物が役割を果たす上で必須なためアイテムを奪われないねんちゃくで確定です。

性格・努力値と調整

ひかえめ
Cぶっぱ
少しでも多くのポケモンを倒すことを優先しました。

Sも同じく少しでも多くのポケモンより先に攻撃できるようにぶっぱです。
それでも準速なため最速ドラパルトドラパルトやスカーフ持ちが少し辛いです。
実数値197より遅いポケモンを主な役割としています。

残りはHに。

技構成

  • むしのさざめき

最大火力の技です。

  • アシッドボム(ダイアシッド70)

特防を2ランク下げる技です。
耐久ポケモンを崩したり、相手の引きに対して使ったり、ミミッキュミミッキュの皮剥がしにも使えます。

  • みずしゅりけん

アギルダーアギルダーにとって先制技は重く、こちらも先制技を採用した方が強いです。

  • マッドショット

素早さを1ランク下げる技です。スカーフ持ちに対しても2ターン目以降は先手を取れます。

  • エナジーボール

カバルドンカバルドン用です。

  • きあいだま

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)一撃、ドリュウズドリュウズ用です。
ただし命中率は70%と不安が残ります。

立ち回り例

虫弱点に対しては虫のさざめきを打ちます。よっぽどで無ければブラッキーでさえ確2です。
それ以外のダメージを入れておきたい相手にはアシッドボムで特防を下げてから攻撃します。その際相手が先制技持ちなら水手裏剣を打ちましょう。
またはマッドショットで相手の素早さを下げて裏のダイマックスエースに繋ぐ行動も強いです。

与ダメージ計算

エースバーンエースバーンH4振り
アシッドボム: 乱4(17.3 ~ 20.5%)
みずしゅりけん(D2↓): 確2〜確1(53.8〜160.2%) 3発で80.7 ~ 96.1%。
※連続攻撃技は66.7%の確率で3回以上ヒットしますので実際戦うと対面勝てる場面が多いです。これまで何度か対面しましたがアギルダーに対しては火炎ボールしか打たれたことがありません。水手裏剣が通ります。
なお、マッドショットは相手のふいうちを想定すると打てません。

ゴリランダーゴリランダーH100振りまで
むしのさざめき: 確1(100~119.1%)

パッチラゴンパッチラゴンH4振りスカーフ持ち
マッドショット: 乱2(46.9 ~ 55.4%) 69.9%
むしのさざめき: 確2(56.6 ~ 67.4%)
マッドショットは素早さ1ダウンの追加効果がありスカーフに対し2ターン目は素早さが逆転し倒せます。

ジバコイルジバコイルH全振り
マッドショット: 確2(72.3 ~ 85.8%)
地面技を持ってることが知られていないため引いてこないです。

以下候補技使用

カバルドンカバルドンH全振り
アシッドボム: 6.5 ~ 7.4%
エナジーボール(D2↓): 確1(114.4 ~ 134.8%)
みずしゅりけん(D2↓): 確3〜乱1(39 ~ 116.2%)
カバルドンを重くみるならエナジーボール推奨。しかしあくびを入れられると厳しい。

ドリュウズドリュウズH4振り
アシッドボムが効かないため
きあいだま: 乱1(95.6 ~ 112.9%) 75%
マッドショット: 乱2(44 ~ 52.6%) 23.8%
※気合玉が当たりさえすれば次に水手裏剣で倒せます。確実に圧力をかける意味では命中安定で素早さを下げるマッドショットも仕事はできます。

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)一撃 H4振り
きあいだま: 確1(107.9 ~ 127.2%)
むしのさざめき: 確2(60.2 ~ 71.5%)
※ふいうち持ちが多いので虫のさざめきでは対面倒せません。水手裏剣と合わせて一定ダメージを与えることはできます。

バンギラスバンギラスH全振り
きあいだま: 確2(81.1 ~ 96.6%)
むしのさざめき: 乱2(46.3 ~ 55%) 47.7%
※砂ダメージでタスキが削られるため倒せませんが詰めに使えます。

被ダメージ計算

タスキ持ちなため1回確実に耐えます。
ただし水流連打、ダブルウイングなどの高火力連続攻撃には当たらないようにしましょう。

相性の良い味方

炎、飛行、岩の弱点を補う電気、水がいたら少し安心かもしれません。ウォッシュロトムウォッシュロトムか。
あとパーティーに雷をもう一体見せて飛行をなるべく選出させないようにしたいです。
相手の素早さ1段階下げたあとのギャラドスギャラドス出しでダイマックスして全抜きできることもありました。
ドラパルトドラパルトがいるといのちがけ対策に先発で出てくることが多いのでドラパルトに強いウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)一撃を入れると有利対面が作れます。

このポケモンの対策

飛行ポケモンに対しダメージ源がありません。
ハッサムハッサムドラパルトドラパルトアーマーガアアーマーガアエアームドエアームドが厳しいです。
先発で出さなかった場合はステルスロックで役割を失います。
また神速持ちに対しても1回しか行動が担保されず厳しい。

最後に

弱点も多いですがエースバーンエースバーンゴリランダーゴリランダーパッチラゴンパッチラゴンジバコイルジバコイルの使用率の高い4体を落とせる/負荷をかけられる技構成がオススメです。
また上記には載せておりませんでしたが、虫弱点というとイエッサン♂イエッサン♂サザンドラサザンドラブラッキーブラッキーカットロトムカットロトムタチフサグマタチフサグマ辺りも有利対面です。
ハピナスハピナスは瞑想を積んできますがアシッドボムを打っていればDをどんどん下げることができ、弱体化も可能です。(たまたま倒すことができたこともあります)
そういった詰みポケモンへの圧力がかけられます。

試してみた結果、相性が悪くても一定の仕事をしてくれますし、いざとなったらアシッドボムやマッドショットを打ってやられれば後ろのポケモンに有利対面が作れます。場作りの役割も果たせます。

ご意見ご感想お待ちしております。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/08/20 05:29

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
20/07/29 23:29
1pokeme (@pokeme93438896)
育成論拝見しました。
まだ本投稿するかどうかさえ決まっていない下書きの段階でどうこう言っても仕方がないと思いましたが、何点か気になった点を申させていただきます。
まずアギルダーアギルダーの特性は「ねんちゃく」で確定でいいかと思います。これはアイテムを奪われない効果があり、このおかげで命の珠を保持することができます。まぁスカーフを巻いていてはたき落とすを搭載していて、更に耐久が貧弱なアギルダーアギルダーにわざわざはたき落とすを撃ってくる場面はあまり想像できませんが、オーロンゲオーロンゲの尻尾トリックなどには強くなりますしね。珠がないと何もできないと謳るなら、必須だと思います。
あと本投稿する際には是非ポケモンのアイコンを用いてみてください。{}でポケモンの名前を囲むと作れます。他にも色んな装飾ができますので本サイトのマニュアルを一度ご覧になることを推奨します。
20/07/29 23:36
2pofefenes (@pofefenes)
>1
コメントありがとうございます。
特性仰る通りです。修正致します。
アイコン知りませんでした。入れていきます。マニュアルも読まずに下書きを載せてすみませんでした。教えて下さってありがとうございます。
20/08/07 23:16
3ダイオウドウ
命懸けなんてどうですか?面白いですよ!
20/08/12 22:11
4不適切積分 (@Fujikawa9ji)
水手裏剣は候補に入りませんか?
一応、苦手な炎への打点にもなりますし、アギルダー自体の耐久力は絶望的で先制技に弱くなってしまうので、先に水手裏剣を打ち込んで一矢報いたり、擬似的に不意打ちなどを透かせるので、あっても良いと思うんですがどうでしょう?
20/08/12 22:17
5im noob
how about choice specs?? life orb is ×1.3 damage. or weakness policy endure??
though, if he burned or paralyzed, it ruins.
20/08/13 00:02
6pofefenes (@pofefenes)
お返事が大変遅くなり申し訳ありませんでした。6Vチョボマキをアギルダーにできずにいます…。もうしばらくお待ちを。

>3
コメントありがとうございます。命懸けアギルダーの構築、上手いですよね。もちろん読ませて頂いております。ただ今回のコンセプトとは違うので入れておりません。どちらのアギルダーが強いかというと…命懸けの方かもしれません…。

>4
最近の環境ではその通りかもしれません…。というのもスカーフエースバーンが増えている関係上、ダイマして先に倒す、ができなくなっている可能性が高いです。スカーフで上から火炎ボール食らって一発です…(つらい)。
元々は下記のように考えていました。
水手裏剣の先制効果は、ふいうちのあるエースバーン対面では候補です。水手裏剣のダメージ計算をしてみると5回当たってH4振りエースバーンに92.9〜108.9%乱1(9.3%)ですので一撃で倒せる可能性もあります。ただし5回当たる確率が16.7%です。そこから先ほどの乱数計算なのでとっても厳しい。
エースバーンが油断して「虫かよ、とりあえず火炎ボールでも打つか」って考えてくれれば、エースバーンをダイアースで倒せますし、そちらに賭けてみる方が確率は高い気がします。仮にふいうちを食らったとしても60.8 ~ 72.4%はダメージが与えられますし、素早さ関係を考えると次にエースバーンはふいうちしか打てませんので、安全に交代ができるかと思います(ダイマックスは無駄になります…)。
と思っていましたがスカーフエースバーンで上の考えは全て崩れます。今の環境なら仰る通り、一矢報いる動きがいいかもしれません。相手パーティにエースバーンがいるなら先制ダイマは捨てて、ある程度ダメージ与えた後の後出しが強いかもしれませんね。技候補を修正しておきます。

>5
If you want to use weakness policy, you must change many things. I think Accelgor is too weak to have a weakness policy. For example, Cinderace‘s Pyro Ball damage 344.8 ~ 406.4%. No mercy.
20/08/13 08:41
7im noob
ok. thanks for reply<3
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