ギルガルド- ポケモン育成論ソードシールド

カバワンパン!!!インテリ型ガルドが熱い!

2020/07/27 21:48 / 更新:2020/08/15 23:22

ギルガルド

HP:HP 60

攻撃:攻撃 50

防御:防御 140

特攻:特攻 50

特防:特防 140

素早:素早 60

ツイート4.274.274.274.274.274.274.274.274.274.27閲覧:16226登録:3件評価:4.27(5人)

ギルガルド  はがね ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
バトルスイッチ
努力値配分(努力値とは?)
HP:188 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:60
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:159-x-161-112-161-88 (素早さ比較)
覚えさせる技
てっていこうせん / ラスターカノン / シャドーボール / キングシールド
持ち物
こだわりメガネ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

  • どうも。えれえれです。初投稿なので拙いところも多いと思いますがご容赦いただければ幸いです。
  • 本育成論では、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれH,A,B,C,D,Sと表記します。個体値は基本的に理想個体とします。
  • 基本的に理想個体を前提として話を進めていきます。

このギルガルドについて

カバルドンカバルドンカバルドンに対する殺意が芽生えてしまったので上からカバをワンパンでき、かつ裏に引かれないポケモンを探していて見つけたのがこのメガネガルドでした。引かれないというのが重要で、油断しているところにてっていこうせんを打ち込むのがとても強かった。

持ち物

コンセプトであるメガネで確定。

性格・努力値

性格 ・・・火力増強のため、ひかえめ一択。
努力値・・・H188 B4 C252 D4 S60
      S60→無振りアーマーガア抜き
      これでとんぼ返りするアーマーガアに負担をかけることができる。
      H188B4D4→あまりで奇数調整。たまたま16n-1になった。
      ポリ2のダウンロード対策でBに振らないで
      かげうちを採用した時のためにAに4振るのもありかもしれない。

技構成

確定技

てっていこうせん・・・コンセプトにより確定。

ラスターカノン・・・HPを削りたくない時や耐久の低いポケモン用。

シャドーボール・・・はがね半減への打点。

選択技

キングシールド・・・様子見用。初手ダイマのターン稼ぎ。

はかいこうせん・・・はがね半減、ゴースト半減への打点。
正直はがねとゴーストだけで技範囲が十分だと考えている。

かげうち・・・ラストでこのギルガルドが残ってしまった時の勝ち筋。
ただ、火力は低いのでそこは注意です。また、攻撃v推奨ですが、相手のHPがほぼゼロの時ぐらいしか基本使わないのでどちらでもよさそうです。

与ダメージ計算

注 メガネ前提です

  • 補正ありHDカバルドンカバルドン・・・てっていこうせん 乱1(6.25%)

        ・・・てっていこうせん 乱1(68.75%)

        等倍てっていこうせん 確1 169~199.3%

        てっていこうせん 確1 133.8~157.9%

        ラスターカノン 確1 131.6~156.5%

被ダメージ計算

  1. ふいうち 確2 68.5~83.6%
  2. かえんボール 確1 117.6~138.9%

 

じしん 確2 84.2~99.3%

  1. ダイマックスほのおのきば 確2 59.1~70.1%
  2. ダイマックスじだんだ 確2 64.1~76.7%
  1. はたきおとす 56.6~66.6%
  2. ダイマックスはたきおとす 確2 69.1~81.7%
  3. じゅうまんばりき 確2 55.3~65.4%

あんこくきょうだ 乱1(75%)

相性の良い味方

いわ弱点(四倍推奨)のエース(ファイアローファイアローストライクストライクウルガモスウルガモスエースバーンエースバーンなど)が望ましいです。
対面構築のひと枠として組み込むのがオススメです。

このポケモンの対策

  1. 一致の弱点で粉砕
  2. はたきおとす
  3. 躱す といったところです。

おわりに

ここまで見ていただきありがとうございました!
初投稿でまだ足りないところがありそうなので、追加してほしいダメ計など分からないところがあればぜひ聞いてくださいm(__)m

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/08/15 23:22

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
20/07/28 17:16
1あやたか
キングシールドこだわっちゃいませんか?
20/07/28 18:12
2えれえれ (@Breeze42375220)
>1 コメントありがとうございます
拘りますが、不利対面で裏に引けない、ダイマックスを切ってくるとわかっている時にせめて2ターン稼ぐという理由で採用しています。使用感としては、他の技よりまだ使い所があるかなという感じなので消去法みたいなところもあります。
20/07/28 22:24
3ぴょぴ (@pyopikun)
55555
下書き投稿お疲れ様です!

たまたま私も同じ型を使っておりました
私の場合、かげうちを採用していたのですが技候補にはいりませんかね?

全く火力は出ませんが
1こっち側エース攻撃→相手ラス1タスキで耐える
2こっち側エースやられる←相手側反撃
3こっち側ラス1この型のギルガルド
となった場面が何度かあり、そのときに役にたったので。

かなり限定的な場面ですが技候補くらいにはならないかな、と少し気になりましたのでコメントさせていただきました。
20/07/29 21:28
4えれえれ (@Breeze42375220)
>3 貴重なコメントありがとうございます。
ラス1に残らないからいいかとスルーしていましたが、確かに回している時にかげうちが欲しくなることがあったので選択技に追加しておきますね!
20/08/01 16:31
5はなよ
エースバーンの被ダメ計合ってますか?
こちらのミスであれば申し訳ないのですが、計算したところ陽気AS珠エースバーンのかえんボールは耐えない(117.6%~)みたいです。
20/08/02 10:03
6えれえれ (@Breeze42375220)
>5 コメントありがとうございます!
確かに間違ってました。。。申し訳ありません。
ふいうちも間違えていたので直しておきました。
20/08/15 15:53
7ユッケさんさん (@yukke_kentate)
書いてもらえるかわかりませんが、しんちょうHDカバルドンへのダメージ計算も載せておいてほしいです。85.5~100.9%(乱数1発)
環境に一定数いると思うのでよろしくお願いします。
20/08/15 23:04
8えれえれ (@Breeze42375220)
>7 コメントありがとうございます!
コンセプトがカバルドンなので確かにダメ計足りてなかったかもしれませんm(__)m
hdカバとラプラスの巨大旋律耐え調整のカバのダメ計を加えました!
20/08/15 23:09
10たくとのゲームアカウント (@fBg7S7k8YLXjHKr)
55555
凄いですね!ヌケニンを使っているのですがいつもカバルドンに止められるので今度から使ってみようと思います。
20/08/15 23:19
11えれえれ (@Breeze42375220)
>10 コメントありがとうございますm(_ _)m
最近エースバーン対策でHBカバルドンが増えているのでぜひ一撃で持っていく快感を味わってください!
  • ページ:
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