ジャラランガ- ポケモン育成論ソードシールド

物理型ジャラランガ!ソウルビート?捨てたよ。

2020/07/24 18:00 / 更新:2020/07/25 14:32

ジャラランガ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 110

防御:防御 125

特攻:特攻 100

特防:特防 105

素早:素早 85

ツイート3.143.143.143.143.143.143.143.143.143.14閲覧:4476登録:0件評価:3.14(2人)

ジャラランガ  ドラゴン かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ぼうだん
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:151-178-145-x-125-137 (素早さ比較)
覚えさせる技
れいとうパンチ / インファイト / りゅうのまい / げきりん
持ち物
たつじんのおび

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

始めに

どうもこんにちは、逃亡騎士です。2回目の投稿になります。
今回は完全物理型のジャラランガについてです。
ソウルビートは捨てた。

  • 注意

HABCDSなどの略称を使います。
技名などを漢字で書きます。

採用理由と役割

特殊を捨てて物理に振るため、特攻を積む必要が無くなり、龍舞で済むようになった。
役割はエースとして積んで積んで積みまくってひたすら殴る係です。

持ち物

達人の帯or命のたまです。自傷ダメージを避けたい場合は達人、自傷ダメージを気にしない場合は命のたまです。

性格・努力値と調整

性格はいじっぱりか陽気です。
ポリゴン2ポリゴン2を咎めたい場合はいじっぱり、サザンドラサザンドラを咎めたい場合は陽気です。
努力値はASブッパです。

技構成

確定技

  • 龍の舞

積んで殴るのが今回の題材なので確定。隙を見て積みます。

  • インファイト

ポリゴン2ポリゴン2ハピナスハピナスラプラスラプラスカビゴンカビゴンナットレイナットレイサザンドラサザンドラなどなど様々な敵に対応できるメインウエポンです。
選択技

  • 逆鱗

高火力のドラゴン技、2.3ターン逆鱗しか打てないので汎用性は低い。ダイマ時の火力が最強。

  • ドラゴンクロー

火力はイマイチだが汎用性は高い。
げきりんと選択。

  • 各種パンチ

それぞれ対応したい相手をかんがえて選択しましょう。

  • アイヘ

ミミッキュミミッキュトゲキッストゲキッスに対する対抗策。

  • 地震

高火力攻撃。環境ポケモンに対してかなり有効。
エースバーンエースバーンヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)など。

立ち回り例

一度でも積んで仕舞えば強いので隙を見て積みましょう。
積んでダイマして殴りましょう。

与ダメージ計算

全て一回龍舞積んだ計算です。

  • インファイト

HB252ポリゴン2ポリゴン297.3~116.1%乱数一発

H4サザンドラサザンドラ 235.7~278.5%確定一発

HB252ナットレイナットレイ 132.5~156.3%確定一発

HB252アーマーガアアーマーガア 61.4~72.6%確定二発

HB252ゴリランダーゴリランダー 67.6~80.1%確定二発

H4エースバーンエースバーン 146.1~173%確定一発

  • 冷凍パンチ

H4ドラパルトドラパルト 115.8~137.8%確定一発

HB252カバルドンカバルドン 50.2~59%確定二発

HB252グラスシードゴリランダーゴリランダー 41.5~49.7%確定三発

H4トゲキッストゲキッス 98.1~116.1%乱数一発

HB252エルフーンエルフーン 80.2~94.6%確定二発

  • 地震

H252B4ヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル) 103.4~122.2%確定一発

HB252ドヒドイデドヒドイデ 68.7~82.8%確定二発

H252ドラミドロドラミドロ 126.7~150.5%確定一発

  • 雷パンチ

H4ギャラドスギャラドス 196.4~231.5%確定一発

H4ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき) 85.7~102.2%乱数一発

H4マリルリマリルリ 103.4~122.7%確定一発

H4アシレーヌアシレーヌ 123~146.1%確定一発

H4ファイアローファイアロー 98~116.8%高乱数一発

  • げきりん

H4ギャラドスギャラドス 107~126.3%確定一発

H4ウルガモスウルガモス 183.8~217.3%確定一発

  • ドラゴンクロー

H4ギャラドスギャラドス 71.1~84.7%確定二発

  • アイヘ

H4ミミッキュミミッキュ 146.5~174%確定一発

H4トゲキッストゲキッス 104.3~123.6%確定一発

ダイマックス技

  • 雷パンダイサンダー

H4ギャラドスギャラドス310.5~367%確定一発

H4トゲキッストゲキッス 140.3~166.4%確定一発

HB252アーマーガアアーマーガア 98.5~116%乱数一発

  • げきりんダイドラクーン

H4エースバーンエースバーン 170.5~201.2%確定一発

HB252グラスシードゴリランダーゴリランダー 57.9~68.5%
確定二発

HB252ヒートロトムヒートロトム 57.9~68.5%確定二発

H4ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) 120.4~142%確定一発

H4ギャラドスギャラドス 149.7~176.6%確定一発

  • アイヘダイスチル

H4ミミッキュミミッキュ 238.1~282.4%確定一発

H4トゲキッストゲキッス 168.3~200%確定一発

  • じしんダイアース

H4ヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル) 158.4~188.3%確定一発

HB252ドヒドイデドヒドイデ 90.4~107%乱数一発

H252ドラミドロドラミドロ 166.2~195.3%確定一発

  • 冷パンダイアイス

H4ドラパルトドラパルト 200.6~237.1%確定一発

HB252エルフーンエルフーン 137.7~162.2%確定一発

被ダメージ計算

A252ドラパルトドラパルトドラゴンアロー 98~119.2%高乱数一発
C252トゲキッストゲキッスエアスラ84.7~100.6%低乱数一発
A252エースバーンエースバーンダイジェット106.6~125.8%確定一発
A252ドリュウズドリュウズじしん53.6~63.5%確定二発

相性の良い味方

  • 鋼タイプの高耐久ポケモン 

ジャラランガの苦手なフェアリータイプを咎められるポケモン
起点作りポケモンなどなどetc…

環境ポケモンとの相性

エースバーンエースバーン
良い 一度積んでいれば上を取れてなおかつ一撃

ゴリランダーゴリランダー
良い 型によるが基本的には良い

ポリゴン2ポリゴン2
とても良い 一度でも積んでいれば高乱数一発

ドラパルトドラパルト
あまり良くない 襷とスカーフはアウト

ミミッキュミミッキュ
最悪 皮が剥げてれば技構成によってはワンチャン

トゲキッストゲキッス
論外 ダイマされた時点でアウト

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
連撃は良い 一撃はとても良い

ドリュウズドリュウズ
良い 積んでいれば勝てる

このポケモンの対策

ミミッキュミミッキュ、襷ドラパルトドラパルト、最速スカーフサザンドラサザンドラサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)トゲキッストゲキッス

さいごに

ジャラランガジャラランガは両刀や起点作りで使われることが多いですが物理もとてもつよぉいので是非使ってまたください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/07/25 14:32

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
20/07/25 09:43
1ぽぽ
投稿お疲れ様です。
僕も最近物理で使い、一回積むだけなら、竜の舞でよくねって気付いたばかりでした(体力回復するのであれば別ですが。)
気になった点がすこしあります。
まず、性格について。ジャラランガS85なので、真下にギャラドスギャラドストゲキッストゲキッスなどダイジェットアタッカーがいます。ジャラランガが一回舞った状態でも、両者ダイマの局面がきたら、最速ギャラやキッスにジェットで抜かれてしまいます。また、最速ジャラランガが一回舞えば、準速スカーフサザンドラサザンドラサザンと同速です。
これらのことより、最速でいいのではないでしょうか。
また、ダイマして殴るって書いてありましたが、ダイマ関連のダメ計載せた方がいいと思います。それに、ほかの技候補の技のダメ計載せて欲しいです。
有利対面と不利対面をしっかり分けて載せた方がいいと思います。ダメ計見る限りではあまりわかりません。どのポケモンにどのような状況なら勝てるのかをしっかり考察してほしいです。
ご検討いただけたら幸いです。
20/07/25 11:36
2おはぎさん (@YkUYXucsBRFakt)
コメントありがとうございます!
確かにダイマについての説明が足りませんでしたね…
修正しておきます…
性格について何ですが、ポリゴン2ポリゴン2相手にいじっぱりなら高乱数一発なんですが、ようきにしてしまうと低乱数になってしまい、トリックルームやれいとうビーム(こちらがインファイトでDが下がっていて相手がダウンロードの場合確一)などをされてしまいます。また、対ギャラドスギャラドスでも、雷パンチによるダイサンダーorダイドラグーンを持っていない場合、ようきだとしてもダイアイスで確定三発なので倒すことができません。トゲキッストゲキッス相手は基本引くのが安定です。対サザンドラサザンドラは、確かに陽気の方が使い勝手が良いです。なのでそこはポリゴン2ポリゴン2を選ぶかサザンドラサザンドラを選ぶかですね…
ご指摘いただいたところは修正しておきます。
コメントありがとうございました!
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