ミミッキュ- ポケモン育成論ソードシールド

タ ラ プ の 実 ミ ッ キ ュ

2020/07/24 12:38 / 更新:2020/07/25 11:01

ミミッキュ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 50

特防:特防 105

素早:素早 96

ツイート4.724.724.724.724.724.724.724.724.724.72閲覧:19253登録:4件評価:4.72(6人)

ミミッキュ  ゴースト フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
ばけのかわ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特防:252 / 素早:252
個体値:31-0-31-x-31-31
実数値:131-85-100-x-157-162 (素早さ比較)
覚えさせる技
のろい / みがわり / ちょうはつ / いたみわけ
持ち物
タラプのみ

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

どうも、ハカメモリーと申します。
鎧の孤島で新しいポケモンたちが追加されましたね(随分前ですが)。
様々なポケモンが追加され、受けループは大きな強化を受けました。相手するのが本当にめんどくさいパーティーです…

受けループでなくとも、最近ポリゴン2ポリゴン2が数を増やし…環境を荒らし回っています。
HBにHD、HC…全部強いのがまた恐ろしい

ラッキーラッキーハピナスハピナス...ポリゴン2ポリゴン2ドヒドイデドヒドイデヌオーヌオーモロバレルモロバレル
受けループは、攻撃用の技に特殊技を採用することが多いですよね。
そこで逆にその特殊技を起点になんやかんやして荒らし回ってやろうというのが今回のミミッキュミミッキュです。
出すタイミングさえ気をつければ、あとは安定行動してるだけで受けループに簡単に勝てます。

持ち物

持ち物:タラプのみ
相手の特殊技を受けた時に特防が上昇します。一時期アーマーガアアーマーガアに持たせているのを見たことがあります。
相手がうってきた特殊技に対して後投げし、特防を上昇させます。この動きは受けループに限らず、どの特殊ポケにもかなり刺さる動きになります。

ただし、ここで気をつけたいのが技の追加効果。「ねっとう」や「ほうでん」に後投げして状態異常を食らったり、シャドーボールやラスターカノンに後投げして特防が下がると本来の実力を発揮できません。そこにさえ気をつければ、受けループにはかなり強く出られるミミッキュミミッキュだと思います。

採用技

技(4つともほぼ確定)
のろい:受けループは強烈な定数ダメージに弱いです。しかしこれだけでは「じこさいせい」や「タマゴうみ」で回復されてしまいます。そこで…

ちょうはつ:相手の「じこさいせい」や「どくどく」、「でんじは」、「トリックルーム」等のいやらしい絡めてを全て防ぐことができます。

みがわり:こちらも受けループ対策にうってつけ。ただし、みがわりがなくても受けループに対してそこそこ強いので、おにびやでんじはをいれて起点作りをさせるのもあり。

いたみわけ:ミミッキュのほぼ唯一の回復技(ねむる?知らんな。)。受けループのポケモンはHPが高いことが多く、Hにほぼ振ってないミミッキュならいたみわけでの回復と相手の削りが強力です。

選択枠
おにび、でんじは
相手の物理エースの攻撃orすばやさを奪えます。かなり強い技ですが、このミミッキュミミッキュは受けループ対策に特化している都合上、電磁波がヌオーヌオーに通らなかったり、やけどの攻撃ダウンがほぼ無意味なことを鑑みて採用を見送りました。起点作りに特化したいなら、採用していいと思います。ラムのみには注意。

みちづれ
相手を無理やり一体持っていくことができます。しかしこのミミッキュミミッキュは一体で受けループを完封できるほどの性能を持っていて、のろいでの自主退場やみがわりで起点回避はできると思われるので、今回は採用しませんでした。

攻撃技は、イカサマ対策でAを落としてる都合上搭載しても全然火力が出ないので搭載しない方がいいかと思われます。

使い方

初手から出して、のろい、いたみわけで相手を削って起点を作るか、相手の特殊技に後出しして詰ませる。

相性のいい味方

ダイジェット持ちのエースです。ミミッキュミミッキュで相手を削ってダイジェットの起点にする動きは強力。
エースバーンエースバーントゲキッストゲキッススピンロトムスピンロトムなどがおすすめ。エースに特殊アタッカーを採用する場合、ラッキーラッキーハピナスハピナスには注意しましょう。

苦手な相手

普通のASミミッキュとあんまり変わりません。スカーフドリュウズドリュウズ、キョダイゴリランダーゴリランダー(ジェットなければダイマ枯らすくらいはできます)、キョダイエースバーンエースバーン(あきらめよう。ミミッキュじゃ勝てない。)
つまりは特性貫通してくる物理アタッカーです。
あと、自分より速い物理アタッカーに弱いです。仕事させてもらえません(死に出しからダイマ枯らすくらいはry)。

ダメージ計算

受けループのポケモンや、環境に多い特殊ポケのダメージ計算を載せておきます。
基本はD+1で計算します。
(てんねんヌオーヌオーなどは別)
ダメージ割合が25%を下回っていると、みがわりが攻撃を耐えます。
皮ダメを考慮すると確定数がズレてきますが、相手が特殊アタッカーで、タラプが発動すれば1発は耐えてくれます。

C無振りドヒドイデドヒドイデ ねっとう→D+1ミミッキュミミッキュ
11.4〜13.7%(確定9発)

C無振りヌオーヌオー ねっとう→ミミッキュミミッキュ
19〜23.6% (確定6発)

C無振りハピナスハピナス シャドーボール→D+1ミミッキュミミッキュ
19.8〜24.4%(確定5発)

C特化 モロバレルモロバレル ギガドレイン→D+1ミミッキュ
19〜23.6%(確定5発)

C特化 ポリゴン2ポリゴン2 れいとうビーム(10万ボルト) →D+1ミミッキュミミッキュ
19〜22.9%(確定5発)

C無振りポリゴン2ポリゴン2 C+1 れいとうビーム(10万ボルト)→D+1ミミッキュミミッキュ
21.3〜25.1% (乱数4発)

C無振りポリゴン2ポリゴン2 シャドーボール→D+1ミミッキュミミッキュ
25.9〜30.5%(確定4発)

C特化 ラプラスラプラス うたかたのアリア→D+1ミミッキュミミッキュ
25.1〜30.5%(確定4発)

C特化 アシレーヌアシレーヌ うたかたのアリア→D+1ミミッキュミミッキュ
32〜38.9%(乱数3発)

C特化 ジバコイルジバコイル ラスターカノン→D+1ミミッキュミミッキュ
59.5〜70.2%(確定2発)

C特化 サザンドラサザンドラ ラスターカノン→D+1ミミッキュミミッキュ
39.6〜47.3%(確定3発)

C特化 サザンドラサザンドラ あくのはどう→D+1ミミッキュミミッキュ
29.7〜35.1%(乱数3発)

C無振り ピクシーピクシー ムーンフォース→ミミッキュミミッキュ
30.5〜36.6%(乱数3発)

C特化 ドラパルトドラパルト シャドーボール→D+1ミミッキュミミッキュ
50.3〜61%(確定2発)

C特化珠キングドラキングドラ雨下ハイドロポンプ→D+1ミミッキュミミッキュ
65.6~77%(確定2発)

他に記載しておいた方がいいポケモンがいれば教えてください。

最後に

ここまで読んでいただいてありがとうございました。
興味が湧いたら使って見てください!
ミミッキュミミッキュはほんとになんでもできる!

こちらもオススメ
ミミッキュチャイルド・プレイ
しんちょう / ばけのかわ / アッキのみ
HP:228 / 防御:156 / 特防:124
シャドークロー / かげうち / トリックルーム / のろい
ミミッキュ【呪殺】のろい・みちづれ搭載トリル始動ミミッキュ【死なば諸共】
のんき / ばけのかわ / ルームサービス
HP:180 / 防御:252 / 特防:76
トリックルーム / のろい / ちょうはつ / みちづれ
ミミッキュ>突然のミミッキュ< エース止めによる合理的初手ダイマックスと対面構築
わんぱく / ばけのかわ / こうこうのしっぽ
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
トリック / おにび / のろい / かげうち

スポンサーリンク

コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
20/07/24 15:36
116n+1
非常に面白い型だと思いますが、ステータスが少し損しているように思えます。単純に特殊耐久を高めることを考えるならH=Dになるように努力値を振りますが、痛み分けのダメージを極力増やしたいということですか?
20/07/24 16:11
2ハカメモリー (@Hakamemory)
>>1
コメントありがとうございます。この型は単に特殊受けの役割ではなく受けループ対策に重きを置いていて、その場合、いたみわけの回復量と相手への削りが少しでも多いほうが良いと考えています。
H振りの個体も使ったことがあるのですが、いたみわけでの回復量が少なくなるので、Hにはあまり振らないほうが使いやすかったです。

とはいえ、特殊受けとしての役割を重きに置くならH=Dの振り方も十分考慮に入れて良いですね。でんじはを採用してSを削って耐久にまわすのも面白いかも…

努力値振りと技構成はもう少し考察の余地がありそうですね。
20/07/24 16:34
3不適切積分 (@Fujikawa9ji)
タラプの実ミミッキュという発想自体はとても面白いと思いました。ただ、受けループのポケモンを起点したり、特殊アタッカー相手に後出しするのに最速にする理由がイマイチ分からないです。
受けルのポケモンが素早さに振ることは考えにくいですし、今の環境に居る特殊アタッカーは種族値的にミミッキュよりも早かったり、特性で素早さを上げてきて上から攻撃を入れられるか、逆にミミッキュが無振りでも十分上を取れるようなポケモンがほとんどなので、あまり素早さに振るメリットを感じませんでした。対特殊や受けルをやらせるならHD特化でも良いと思います。
20/07/24 19:25
4ハカメモリー (@Hakamemory)
>>3
コメントありがとうございます。
特殊の受けループのポケモンはⅮに振ってタラプ持たせるだけで基本的にはある程度対策できるので汎用性持たせるためにSに振ってました。ばけのかわがあるのでなにもできずに死ぬことはあまりないので、物理特殊関係なく、のろい、いたみわけ、ちょうはつで削って起点にしたり、みがわりでダイマックス枯らすシチュエーションなども結構あったので最速だと使い勝手がよかったです。

ただ、D振りだけだと耐久に難があるので、HDで特殊全般を安定して見られるようにするのも良いですね。
参考にさせてもらいます!
21/09/13 19:29
5フワライド
持ち物をタラプのみ以外を持たすとしたら何がありますか?
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。