はじめに
8度目の投稿となるぴょぴです。
文章がおかしいこともあるとは思いますが温かい目で見ていただければ嬉しいです。
間違っているところや意見などはコメントで教えて下さい。
今回は原点回帰でヤドンヤドンを紹介します。
採用理由は愛です。
注意点
- 本育成論ではHPをh 攻撃をa 防御をb 特攻をc 特防をd 素早さをsと表記します。
- ダメージ計算は VS SWSH 様を使用しています。
- このヤドンの個体値は指定が無い場合A0のこり全てV、その他論内に登場するポケモンはすべて6Vとします。
- ダメージ計算時に、特に指定が無ければB252、D28、H228振りの輝石持ちとして考えます。
- しんかのきせきを輝石と表記します。
採用理由と役割
- 採用理由
愛
愛です。
特性どんかん
特性どんかんの恩恵で挑発に阻止されないあくび展開ができます。特性どんかんであくびが使えるのはヤドン系統のみなので、他ポケモンとはこの点で差別化します。
- 役割
役割はタイトルにもあるとおり、あくびとでんじはによる起点作りです。
持ち物
- しんかのきせき
HPが高いので輝石を持たせることで意外なほど固くなります。
どれくらい固いかというと
珠持ちようきA252エースバーンの不意打ち元ダイアークを確定耐えするくらい固いです。
- きあいのタスキ
確実に一発耐えたいならこちら。かなり競合率の高いアイテムなので無理して持たせる必要はないです。
ヤドランヤドランとの差別化
物理耐久で差別化します。
この型のヤドンヤドンの場合、A特化珠エースバーンエースバーンの不意打ち元ダイアークが88.6〜104.6%のダメージで75%の確率で耐えます。
対してHB特化ヤドランヤドランは同じ攻撃が90.0〜107.9%と耐える確率が50%まで落ちます。
その分、特殊耐久はヤドランに劣っているため、一長一短はあります。
性格・努力値と調整
- 努力値
H A B C D S
228 0 252 0 28 0
努力値が最高効率になるように振りつつ、物理環境なので物理に厚めに振っています。
- 性格
A252補正無し珠エースバーンのダイアークを確定で耐えられないため、B↑の性格で確定とします。
イカサマのダメージを少しでも減らすためにずぶとい(B↑A↓)にしています。
- 個体値
HBDはもちろんV(31)が理想です。
Aはイカサマのダメージを減らすために逆V(0)が理想ですが、ここは妥協しても大丈夫です。
ダメージには期待していないのでCは不問です。
Sトリル運用なら逆V(0)、そうでなければV(31)が理想ですが、元が遅すぎるため妥協してもさほど影響はありません。
技構成
選択枠
今回は全て選択枠です。
だいたい優先度順です。
- あくび
あくびループに持ち込みます。
特性により、ちょうはつに阻止されずにあくび展開ができます。
- でんじは
麻痺にすることでS操作をします。
起点作りらしい技はこれとあと二つくらいしか覚えません。
- こごえるかぜ
S操作で後続のサポートをします。
ヤドンはマッドショットやじならしも覚えますが、マッドショットやじならしはひこうタイプや特性ふゆうに無効化されるためこごえるかぜをおすすめします。
- ひかりのかべ
壁を貼ることで後続のサポートをします。リフレクターは没収されました。何故…
- トリックルーム
読まれないトリル始動に有効です。ただし、退場技がないのでトリルターンが無駄になる可能性があります。
- とおせんぼう
あくびと組み合わせることで絶対眠りにできます。遺伝技なので無駄に入手難易度はたかいです。
- うずしお
定数ダメージを稼いで後続のサポートをします。とおせんぼうと同じ効果がありますが、特性ちょすいや特性よびみずに無効化されるため、追加効果目当てならとおせんぼうのほうが優秀です。
- にほんばれorあまごいorあられ
天候始動役としても使えますが、こいつヤドンで天候を始動するメリットは薄いです。自主退場技が(ry
- しんぴのまもり
後続の状態異常を防ぎます。自主退場(ry
- なきごえ
相手の攻撃をさげることで起点化を回避しつつ、起点を作ります。
- サイコフィールド
イマイチ生かしにくいですがフィールド展開もできます。サイコフィールドを使うパーティーなら一考の余地があります。
- ワンダールーム
こちらもイマイチ生かしにくいですが一考の余地はあるかと。
- ふういん
トリックルームと組み合わせることで、トリル封印コンボができます。
- こらえる
技をこらえることで相手のダイマックスターンを枯らす動きができます。
- スキルスワップ
特性どんかんを押しつけることで特性に頼っているアタッカーを機能停止にできます。刺さる相手が少ないので優先度は低めです。一応、エースバーンのリベロを奪い取る程度の仕事はできます。
- トリック
輝石やタスキを押しつけて、持ち物に頼っているポケモンを機能停止にします。刺さる相手が少ないので優先度は低いです。輝石やタスキを失うので耐久に注意して下さい。
与ダメージ計算
ダメージが低すぎるため省略。
タスキ潰し程度の威力しかありません。
被ダメージ計算
- 特化ドラパルトドラパルト
ゴーストダイブ
52.5〜61.8% 確定二発
ゴーストダイブ元ダイホロウ
75.2〜89.6% 確定二発
シャドーボール
86.5〜102.0% 乱数一発
シャドーボール元ダイホロウ
139.1〜163.9% 確定一発
- 特化珠ミミッキュミミッキュa2段上昇
シャドークロー
68.0〜80.4%
シャドークロー元ダイホロウ
112.3〜134.0%
かげうち
38.1〜46.3%
- 特化ギルガルド(ブレード)ギルガルド
シャドークロー
44.3〜53.6%
シャドークロー元ダイホロウ
84.5〜100.0%
シャドーボール
108.2〜127.8%
シャドーボール元ダイホロウ
158.7〜188.6%
かげうち
25.7〜31.9%
- 特化サザンドラサザンドラ
あくのはどう
100.0〜118.5%
あくのはどう元ダイアーク
160.8〜189.6%
- 特化五里霧中鉢巻きヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ
とんぼがえり
68.0〜80.4%
つららおとし
60.8〜72.6%
- 特化適応力珠シザリガーシザリガー
はたきおとす
98.9〜118.0%
- A特化ウーラオス(いちげき)一撃ウーラオス
あんこくきょうだ
74.2〜87.6%
あんこくきょうだ元ダイアーク
78.3〜93.8%
- A252補正無し珠エースバーンエースバーン
不意打ち元ダイアーク
80.4〜96.3%
以下希望がありば計算します。
相性の良い味方
ヤドンだけではあくび展開しかできないのでステルスロックを撒けるポケモンが必要です。
育成論ソードシールド/1419
育成論ソードシールド/1420
↑ここにめちゃくちゃ詳しくのっています。
また、積みアタッカーとも相性がいいです。
このポケモンの対策
ちょうはつは特性で無効化されるので注意が必要です。
ヤドンは自主退場技を覚えないので影踏みで起点にできるゴチルゼルゴチルゼルなどが対策として優秀でしょう。
ヤドンはサポートしかできないので、裏のエースを対策しましょう。
おわりに
いかがでしたでしょうか
今回は完全な愛投稿ですので、活躍するかは疑問符ですが、なんとか使える程度にはなったと思っております。
読みづらい箇所もあったと思いますが、暖かい目で見ていただけると幸いです。間違っているところ、おかしいところ等はコメントで教えていただければ嬉しいです。
ここまで読んで頂きありがとうございました。