キングラー- ポケモン育成論ソードシールド

キングラーまるごとちからずく

2019/12/07 21:32 / 更新:2020/06/15 20:05

キングラー

HP:HP 55

攻撃:攻撃 130

防御:防御 115

特攻:特攻 50

特防:特防 50

素早:素早 75

ツイート4.664.664.664.664.664.664.664.664.664.66閲覧:89947登録:58件評価:4.66(11人)

キングラー  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ちからずく
努力値配分(努力値とは?)
HP:20 / 攻撃:252 / 素早:236
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:133-200-135-63-70-125 (素早さ比較)
覚えさせる技
アクアブレイク / いわなだれ / はたきおとす / ばかぢから
持ち物
いのちのたま

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

  • 剣盾より本格的に対戦をはじめて沼にハマりつつあります。

 初投稿です。同じような対戦初心者の方にもわかりやいよう意識しています。

  • 前提 (読み飛ばして頂いても大丈夫です)

 ポケモンの個体は理想的だと仮定します。当ページでは、ダメージ計算はポケソルさん提供のSoldier Calc (大変お世話になってます) を利用します。
 各ステータスは
 H = HP A = 攻撃 B = 防御 C = 特攻 D = 特防 S = 素早さ
 と省略します。
 ポケモンの個体指定は(特性)(性格)(努力値)(ポケモン)@(持ち物)の
表記で行います。特に指定がない場合は、無補正です。
 確定(数)発 (《Hに対するダメージ割合》) という表記は、ダメージの乱数(振れ幅)に関わらずその回数を使えば必ず倒せることを意味します。
  乱数(数)発(《Hに対するダメージ割合》)という表記は、 その回数を使えば倒せる場合があることを意味します。
 ダイマックス時のHに対するダメージ割合は、通常時の割合を半分にすれば
一応わかります。
 
 ※注意…投稿時と環境が大きく変わっている可能性があります。

キングラーキングラーキングラーというポケモン(念のために詳細に触れる)

 水単タイプ。初出は赤緑と実は最古参。
 図鑑では、ハサミのパワーが1万馬力であることが自慢のように扱われているが実際には10万馬力を覚えるので謙遜しているカニ(シオマネキ?)。
 かつては一定条件中最高のA種族値を誇っており、現在でもA130という種族値はかなり高いことがわかる。またBも115とめちゃめちゃ高い。
 一方で特防とHPは非常に低く、特殊で受けると一致等倍でも簡単に落ちる。
 そのうえSが75という中途半端さが多少残念。
 やはりカニ歩きなのでキャンプでなかなかこちらを向いてくれないという部分も残念だがそこがかわいい
 ダイマックスするとすごくかっこいいうえに、キョダイマックスと結構優秀な専用技(S2段階ダウン)を貰っている。早く使わせてくれ(→解禁されました)
 かわいいしかっこいいカニ。カレーの具材にもなりうる。

概要

 このキングラーキングラーキングラーバンギラスバンギラスヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ウインディウインディエースバーンエースバーンドリュウズドリュウズドサイドンドサイドンホルードホルードカバルドンカバルドンを対象としています。

 全体的先発に出てきやすい印象のポケモンに優位を取れます。
 後述の参考ダメージで触れますが安易な交換受けしてくる物理受け(アーマーガアアーマーガアなど)を物理で突破しうるポケモンです。
 Hの低さと中途半端なSのため交換受けは避けて、死に出しか先発で起用することがおすすめです。
 ただし耐久に降れば物理相手の殴り合うことはできます。

型の説明

  • 性格

 物理アタッカーなので意地っぱりです。

  • 特性

 ちからずく(攻撃後に効果が発動する技の効果が発動しなくなるが威力1.3倍)

  • 持ち物

 いのちのたま(威力1.3倍になるが攻撃後に自傷ダメージ)
 
 ご存知かもしれませんが、このいのちたまと特性ちからずく
 組み合わさると 自傷ダメージが発動しなくなります

 どうみてもこれはバグ…… 公式「仕様です」

 つまりデメリットなしで常時ダメージが1.3×1.3で約1.7倍になります。
 いや、絶対これバg…… 公式「仕様です」

 (もともとちからずく適応技のみというのが条件ではありますが、それが余計にバグっぽさを助長しています)
 ちなみにいのちのたまと同じ理由でかかいがらのすずとなぜか相手が持っているはずのレッドカード、だっしゅつボタンまで発動を無効化できます。
 これにより先発で出てきた嫌らしいだっしゅつボタン持ちオーロンゲオーロンゲなどをびっくりさせることができます。
(こちら側は知り得ないことと環境にあまりいないのでこの点の評価は保留)
 追記:実はアッキのみの発動なども無効にすることができます。ですので、投稿時には見なかったアッキミミッキュミミッキュミミッキュなどにも有利です

  • 努力値

 H20A252S236(実数値 133:200:135:63:70:125)
 先ずは物理アタッカーなのでAに252。
 そしてSは最速バンギラスバンギラス1上回るように降ってます。
 残りは気持ちHに。
 ちなみにこのSは最速オーロンゲオーロンゲラプラスラプラスニンフィアニンフィアの先手を取れます。
 他にも252をH148B108と振ることでH=Bとなり物理耐久が最高にできます。

  • 技構成 

アクアブレイク/いわなだれ/はたきおとす/選択技1
 確定技2つは唯一 日本語ェ… のちからずく適応技
 タイプ範囲はかなり狭いのですが常時1.7倍も相まって等倍とは名ばかりの火力を叩き出すことができます。
・アクアブレイク(威力85→110.5※ちからずく)
 命中安定のメインウェポン。後述する選択技の検討においては水が等倍の相手であるならこれで十分だったりする。等倍の広さは流石は水タイプ技。
・いわなだれ(威力75→97.5※ちからずく)
 まれに外れるが優秀な岩技。誤って怯みを期待してしまうが、ちからずくにより怯みによる勝ち筋は消えることに注意。
・はたきおとす(実質威力97) ※タマゴ
 ちからずくが適応されないが相手の持ち物を落とせる優秀な悪技。
 ドラパルトドラパルト確1 等 強すぎるので文句なしの確定技(タスキは発動しますが…)。
 どうしようもない時や交代先に打てれば試合を有利に進められます。

  • 他の選択技 上に行くほど優先度が高いということは無いです

・ばかぢから
 ナットレイナットレイナットレイやカビゴンカビゴンカビゴンへの最高打点
 HB252ナットレイナットレイ確2(64.6〜77.3%)
 H252カビゴンカビゴン確1(104.1〜122.8%)
・メタルクロー
 元の威力が低めなのがネックだが優秀な鋼技。
 ニンフィアニンフィア乱1(88.3~104.6%)
 ただし普通にアクブレを撃ったほうよさそうですね。
・れいとうビーム/ふぶき
 特殊ですがちからずくが適応される氷技。
 まだガブリアスガブリアスがいないので選択に留まる。一応フライゴンフライゴン確1
・つるぎのまい/こうそくいどう
 積める場面は非常に稀だがダイウォールにもなるので戦略の幅が広がる(かも)。
・10まんばりき
 じしんの劣化でちからずくは適応されませんが毒相手に有利な地面技
 ドヒドイデドヒドイデドヒドイデを見るなら採用の価値あり確2
 (接触技なのでトーチカで毒を受ける点には注意)
・ハサミギロチン
 一瞬で相手の周囲の大気ごと挟む。3割で相手は死ぬ。
 どうしようもできない相手に打つことができるので便利
・のしかかり
 コメントを頂き検討した結果、選択技に追加。
 水や草、特性すいすい相手にも仕事してくれるノーマル技。
 

参考ダメージ

  • 与ダメージ

H252バンギラスバンギラスアクアブレイク確1(121.7~144.4%)
H4ドラパルトドラパルトアクアブレイク確2
腕白HB252アーマーガアアーマーガアアクアブレイク確2(54.9~65.3%)
H4リザードンリザードンアクアブレイク確1(215.6~256.8%)
H252ウインディウインディアクアブレイク確1(198.7~233.3%)
H4ギャラドスギャラドスいわなだれ確1(114~135%)
H4ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)いわなだれ確1(141.6~167.7%)
腕白HB252カバルドンカバルドンアクアブレイク確2(80.9~98.1%)
HB252ドサイドンドサイドンアクアブレイク確1(161.7~191.8%)
ドラパルトドラパルトはたきおとす確1(122.6~145.3%)
腕白HB252サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)@しんかのきせき はたきおとす 乱2(46.7~56.2%)
 →アクアブレイク(44.9~53.8%)
 …キングラーキングラーの火力がいかに高いかが見て取れる参考ダメージである。
※一部、確実に落とせる相手に関しては火力がわかりやすいよう
 極端な努力値の振り方を想定してるポケモンもいます。

  • 受ダメージ

A252ウインディウインディ@いのちのたま ワイルドボルト確2(80.4~95.4%)
五里霧中いじっぱりヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)氷柱落確3(42.1~49.6%)
A252ドリュウズドリュウズじしん確2(58.6~69.9%)

 物理に限れば、等倍は概ね一度は耐えられる。
 弱点でも非一致であれば耐えられることがしばしば。
 詳細は省いたが特殊はまず間違いなく耐えられない。

相性の良いポケモン

 苦手な雷タイプが無効にできる。ロトムロトムが見えたら一緒に出したい。

 またおまえか
 キングラーではどうあがいても勝てないサザンドラサザンドラに強い印象

シザリガーシザリガーシザリガーとの差別化(蛇足余談)

 アクア団が好むザリガニのポケモン。
 キングラーキングラー界隈からは「ザリカス」「ザリボーイ」などの愛称で親しまれる。
 水タイプかつ高いA種族値というキングラーキングラーに似た性能を持つ。このポケモン
あろうことかクラブハンマーを覚える お前ザリガニだろ

 あくタイプ複合なのでいやらしい変化技を覚えることも可能。
 しかも、とくせいに適応力をもらい、ことクラブハンマーの火力に関しては
キングラーキングラーを大きく上回る。 お前本当にザリガニ…?

 キングラーキングラーよりも一回りほど素早さが低い点で劣る。
 それを踏まえてトリルパのエースにするなどもできるがどこまでいっても
要介護ポケモン。単体で完結しうるキングラーキングラーには劣るのだ。

 ……と思いきや このザリガニ なんと アクアジェットを覚える
 
 適応力アクアジェットの火力は異常に高く努力値を素早さに振らずにすむため
耐久に回すなども可能。適応力はたきおとすなども可能で特性が強すぎた。
 しかも簡単に雨を降らせられる今作ではその強さはより顕著になっている。
 シザリガーまるごとカレーはよ
 
 ※補足すると上記記載のウインディウインディのワイルドボルトをシザリガーシザリガーは耐え辛いところでもあり、みずとあくという組み合わせが単純に弱点を倍にしてしまうなどのデメリットもある。
 そのため一概にキングラーキングラーが劣るということは決してないことに留意されたい。
 (もしそうならキングラーの育成論を書いてない)

最後に

 最後までお読みいただいた皆様大変ありがとうございます。
 初めての育成論で拙いところもあるかと思います。読んでいただいてわかるかも
しれませんが、筆者はキングラーキングラーシザリガーシザリガー以外のポケモンの種族値であったり
育成論をちゃんと把握していない点がございます。
 また最大限注意したつもりですが誤った情報などもあるかもしれません。
 それが主な目的ではありませんが「もっとこうしたら強いのではないか」などの
ご意見・ご指摘がございましたらコメントのほうに書き込んでいただければ積極的
に受け止めさせていただきます。

 皆様のパーティーの補完としてキングラーキングラーが採用される一考の余地をご提供
できれば幸いです。以上キングラーキングラーキングラーの育成論でした。

※なおキングラーの夢特性「ちからずく」は、キョダイマックスキングラーキングラーのみが
 しかもランダムで保有しています。
 対戦で使いたい場合は捕獲後孵化させるなどが必要です。
 →現在はキョダイマックス個体をそのまま使えるため、この手順は必要ありません。

2020/01/18 追記

 現在シーズン2が始まり環境が書いた当時から随分と変化しました。
 物理環境だったことで先発起用を提案していましたが、よほど選出が得意でない限りは死に出しをおすすめです(タイトルはSEO意識でそのまま)
 役割にドサイドンドサイドンホルードホルードエースバーンエースバーンを追加しました。
 ラスト1体同士ならダイマ切られようと負けないくらい強気に出れます(おそらく)

 この型のキングラーを改めて採用したところ目に見えて勝率が安定してきました。
 剣舞型ミミッキュミミッキュを対面から突破しうる可能性もコメントで教えていただきましたし(ウッドハンマーがない場合に限る)、キョダイが解禁されると更に活躍が期待できますね。

2020/06/15 追記

 誤字や表現を少し訂正するほか注意書きなどを追加しました。
 ちからずくがアッキのみを無効にできる点は魅力的なので改めて追記。
 現在シーズン7です。
 先日とうとうキョダイマックスも解禁。
 自分も実践に向けて考察を続けていますが納得いく形には至っていません。
 しかし既に他の方が育成論を投稿してくださっているので参考になります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/06/15 20:05

キングラーの他の育成論を探す (5件) >>

こちらもオススメ
キングラー【考えるな】脳死カニミソキョダイマックス【泡を吹け】
いじっぱり / かいりきバサミ / いのちのたま
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
クラブハンマー / はたきおとす / ばかぢから / ハサミギロチン
キングラー対面性能向上キョダイ蟹
いじっぱり / かいりきバサミ / じゃくてんほけん
HP:132 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:116
クラブハンマー / いわなだれ / メタルクロー / はたきおとす
キングラー【電気タイプ強いけど頑張ってね】キョダイキングラー
いじっぱり / かいりきバサミ / ソクノのみ
HP:180 / 攻撃:156 / 防御:4 / 特防:20 / 素早:148
クラブハンマー / 10まんばりき / いわなだれ / はたきおとす

スポンサーリンク

コメント (26件)

19/12/09 23:42
7かに
>>6
コメントありがとうございます!
おっしゃる通り対ダルマでは一方的に有利を取ってますしドラパルトも耐えはれるポテンシャルはあります!えらい!!
ただ惜しいところでドラパルトはこちらから一撃で落とすことは出来ないくてはたき落とすでもふぶきでも3%程度残ってしまうという…

二つの技を確定していいのではないかという意見ですが一理あると思います
ただハサミギロチンを打てる場面で交換したいことも多く自分の得意とするスタイルとパーティ次第かと思い選択に留めてます
また、はたきおとすは珠によるダメージが入るので
そのせいで耐えられるところが耐えられなかったりする場合がありうるため『この型で正確な育成論を書く」という意味で安易に確定技として誤解を与えてしまわないようにしたかったという意図はあります
(当初10まんばりきが選択にすら入ってなかった点も同じ理由です)
ただその意図を記載した上でなら確定技とするのもありかとも思いますので検討してみます!

余談ですが、
最近は高速移動を積めた場合にかなり有利になる場合が見えてきたので、もう少しこうそくいどうについて記述してみたいと思います
19/12/10 00:21
8ぼーるがい
はたきおとすでドラパルト落ちますよ?
ドラパルトが持ち物持ってない状態で計算してませんか?
19/12/10 14:17
9通りすがり
HBバンギにアクアブレイクは乱1ではありませんか?
19/12/10 15:46
10しゅん
ご存知かもしれませんがカレーはコラですよ
それと、広範囲に等倍が取れ、ダイアタックでSを下げることもできる「のしかかり」は候補技の1つに入っても良いと思います。
19/12/11 00:01
11
今作はダイマックスとかいう制度のせいで
珠の競争率が高いのがこいつの一番の欠点
ですね。(論はとてもいいです。)
楽しく読ませていただきました。
 (蟹カレー食ってみたいなぁ)
19/12/11 02:21
12かに
>>8
ご指摘ありがとうございます!!!!
対戦で落落とせるのになぜ計算機で落ちないのかずっとわからないでもやもやしてたので非常に助かりました。
これはもう確定技で良いかなと思いますので急ぎ修正します

>>9
ご指摘ありがとうございます!!
H252バンギラスと誤ってコピペ記載していました
正確には高乱数1でした… こちらも修正します
19/12/11 02:32
13かに
>>10
コメントありがとうございます!
のしかかるはちからずく適当技で優秀だと思います!
ただ水技が通らないでノーマルが等倍で入る、かつキングラーが落とされない敵というのがどうしても思いつかないので選択肢には上がらないかなと判断しました。
ダイアタックが目的であればハサミギロチンを入れるというのはいかがでしょうか?

>>11
コメントありがとうございます!
おっしゃる通り珠の有用性が顕著になっており比較的ピーキーなキングラーに持たせるには惜しいところがあると思います。
楽しいと言って頂けたのは嬉しいです。
投稿寸前まで書いていたのを育成論から逸れるので消したのですが、蟹とカレー… 実際には特別相性が良いという事はないです。詳細は省きますが、おそらく別の食べ方のほうがリーズナブルで美味しくお楽しみ頂けると思います。
19/12/11 11:23
14しゅん
のしかかりは対面のポケモンと水技を受けに来るポケモンに一貫する安定択として採用するため、倒されないかどうかは重要ではありません。
例えば、水技に対して受け出ししてくる、水ロトム・ゴリランダー・トリトドン・ギャラドスなどの水タイプや草タイプのポケモンに対して、かなりの負荷をかけることができます。
居座ることが得策ではありませんが、水ロトム程度の耐久であればH振りでも2発で落とすことも可能です。はたき落とすでは足りません。
もちろん確定技に入れるべきとは言いませんが、候補の1つとしては非常に有用な技であると思います。
19/12/11 12:39
15かに
>>14
なるほど、ご指摘ありがとうございます。
確かに受け出しを想定すれば有用性を理解しました。
交換が読めているのであればはたき落とすを打ってゴリラのチョッキやロトムなきのみなどを落としたいところですがここら辺はお互いのパーティとの相談もあるはずなので選択技として追加してみますね。
19/12/16 00:29
16シザリガー愛好家
とても見やすい育成論でした。(ザリカス・・・?)
カニ界隈とのことですので、新たなカニレシピ、もとい育成論を期待しています。
19/12/27 04:09
17タラバ
とても面白く非常に重宝させてもらっています。

この前たまたまあった場面でしたが、
ようきミミッキュと対面。
初手:ミミ剣舞/蟹はたき落とす→相手の球落ち
から、次のじゃれつくを耐えて返しのアクアブレイクで返り討ちにしてくれて思わず声が出ました。
どうもはたき落とす分の自分への球ダメ込みで、ようきミミッキュならA↑2のじゃれつくを高乱数耐えのようです。
そこで、ある程度Aを耐久に振れば確定耐えでミミカスキラーにもなってくれるかと思いましたが、
そうするとHBバンギやH4ギャラが確2まで落ちてしまうようで…、どっちを取るかもどかしいなと思いました(小並
20/01/01 16:06
18かに (@Waga_Miti)
>>16
コメントありがとうございます!
キョダイマックス解禁でキングラーの育成論にもう少し幅が出るだろうと思うのぜひ今後にもご期待ください。
シザリガーはともかく他にもかにっぽいポケモンがいれば書きますね。

>>17
ご報告ありがとうございます!
舞ったミミッキュのじゃれつくを耐えたんですね!
確実に耐えれる用にしたい場合は素早さの努力値を回すのが適切かもしれません。
というのも最速バンギなんてぶっちゃけ見かけないよなと言う所なんですよね。
(HBバンギというのも本当にいるのか?)
素早さ周りは好みとパーティに応じて調整が可能だと思いました。
20/01/13 00:22
19シザリガー愛用者
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/01/14 15:45
20名無し
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/01/18 20:40
21かに (@Waga_Miti)
コメントを排除しています…!
>>19さんと>>20さんで意見が対立したのですが、両者か第三者がは介入して口論になりかねないと判断しました。コメント頂いたお二人すみません。
一応、内容としてはお二人ともシザリガーとの差別化について、育成論中での表現では十分に伝えられなかった所、誤解を招いた所をよりわかりやすく説明していくれているものでした。
内容自体は両者とも一理どころか百理ある貴重なものでしたので記事内の方で反映させていただきました!ありがとうございます!
20/01/19 02:16
22アゴ
面白い育成論でした!
こんな火力を持ったカニだとは知らなかったので勉強になりました。
20/01/24 17:02
23コシアン (@Kosian_999_te)
読んでいてとても興味わく面白い育成論でした!
カニ料理は嫌いですがキョダイマックスのキングラーカッコいいですし、ヒヒダルマとエースバーンを見れるポケモンを探していたのでとても参考になりました!
20/02/29 23:35
24ひよまる
与ダメージのとこに「すべて非DM」みたいな注釈を書いておいてくれるとよりいいと思います。

またHBバンギは同じ計算機で計算したところ98~116.9%(乱数1発)になってるようです。(HBでB無補正なのも変ですが……)
Hバンギが121.7~144.4%(確定1発)と出たので、こちらとお間違いではないでしょうか?
20/03/01 23:57
25カニTV
アクアブレイク
いわなだれ
かわらわり
こうそくいどう
でキングラー使っています。
オーロンゲ入りの壁構築のとき圧倒的な活躍を見せてくれます。相手がせっせと壁を貼ってる間に積むことができて、かわらわり連打してればロンゲが壁を残すことはできません。
後から出てくるキッスやギャラに上からいわなだれでゴリゴリに削ってくれるので選択技として加えてはいかがでしょうか?
20/03/02 11:48
26だいすきクラブ (@_Mikoppe)
キョダイ個体がシーズン4にて解禁されたみたいですね。候補技や努力値に影響はないですが、「キョダイホウマツ」がかなり強力で倒せる相手がかなり広がったと思います。。実質「ダイジェット」2個分ですし、相手が、ダイジェットしても次に自分が行動できる可能性が高く、最速エンニュートまでなら一方的に2回殴れますね。投稿からかなり時間が経っていますが、もしよかったら、キョダイ解禁によりダイマックス時の殴りあいで勝てるポケモンなどあげて戴けるとありがたいです。

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。