リザードン- ポケモン育成論ソードシールド

意表を突け! カウンターリザードン!

2020/07/20 16:46 / 更新:2020/07/21 10:50

リザードン

HP:HP 78

攻撃:攻撃 84

防御:防御 78

特攻:特攻 109

特防:特防 85

素早:素早 100

ツイート3.793.793.793.793.793.793.793.793.793.79閲覧:11780登録:1件評価:3.79(8人)

リザードン  ほのお ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
せっかち(素早 防御)
特性
もうか
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:4 / 素早:252
個体値:31-x-x-31-31-31
実数値:185-x-x-130-105-167 (素早さ比較)
覚えさせる技
カウンター / おにび / かえんほうしゃ / ねっさのだいち
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは。KHと申します。2回目の育成論投稿となります。よろしくお願いします!

  • 種族値、個体値、努力値におけるステータスをHABCDSと表記します。
  • 個体値は理想固体とし、その数値でダメージ計算をします。
  • ダメージ計算にはVersus様のアプリを使用させていただきます。

採用理由と役割

今回の育成論は、使用率1位のエースバーンエースバーンを一撃で倒したい!
ということで考案しました。

戦い方自体はいたってシンプルで、「タスキカウンター」です。

この動き自体は他のポケモンでも可能です。
ルカリオルカリオエースバーンエースバーンウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ルガルガン(たそがれ)ルガルガン(たそがれ)トリトドントリトドンなど
しかし、上記のポケモンは正直誰でもタスキカウンターを警戒するので、あえて半減技からタスキを削って突破することが可能です。

そこで、今回は「タスキカウンター」が読まれず、かつそこそこのHPがあるポケモンは何だろうと考えた結果・・・

リザードンリザードンにたどり着きました!

この型のリザードンが読まれないことは、データでも証明されています。
Pokemon HOMEによる、リザードンの技と持ち物トップ10は以下の通り
(2020年7月20日時点)

  • わざ
  1. ソーラービーム 68.8%
  2. エアスラッシュ 43.2%
  3. ぼうふう 43.0%
  4. ブラストバーン 40.5%
  5. ねっさのだいち 37.6%
  6. りゅうのはどう 24.4%
  7. かえんほうしゃ 22.8%
  8. だいもんじ 15.9%
  9. おにび 13.1%

10.フレアドライブ 12.3%

  • どうぐ
  1. いのちのたま 48.3%
  2. ラムのみ 10.6%
  3. オボンのみ 10.3%
  4. あつぞこブーツ 7.7%
  5. じゃくてんほけん 5.5%
  6. こだわりスカーフ 2.5%
  7. きあいのタスキ 2.4%
  8. たつじんのおび 2.4%
  9. こだわりメガネ 2.0%

10.もくたん 1.9%

本育成論のコンセプトであるきあいのタスキはわずか2.4%、カウンターに至っては圏外です。

多くのプレイヤーはキョダイリザードンリザードンやはらだいこリザードンリザードンを警戒してくるのでタスキカウンターリザードンの成功率は高いです。

(追記)また、他のタスキカウンターとの差別化点としては、カウンターとおにびを両立できる点です。両方覚えるのはリザードン系統とマーシャドーマーシャドーだけです!
立ち回り例にも書きましたが、カウンターで1匹目を処理した後、2匹目がドリュウズドリュウズギャラドスギャラドス、悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)などであればおにびを入れることが可能です。

持ち物

きあいのタスキ
コンセプトなので確定

性格

せっかちを採用。理由は以下の二つ。

  1. 受けるダメージを増やすため、Bに下降補正をかけたい。
  2. 先制技がないため、行動回数を増やすためにも最速にしたい。

努力値調製

H252C4S252
カウンターで与えるダメージを増やすためにHには全振り。
行動回数を増やすためにSに全振り。残りはCに振ります。

個体値

HCDSはV(さいこう)で確定。
Bは何でも構わないですが、こだわるなら逆V(ダメかも)はアリだと思います。

Aに関してはもし、このリザードンを物理型で使用するならV(さいこう)にした方が良いです。カウンター自体物理技なので物理リザードンならダイナックルと相性が良い。(このリザードンは基本ダイマックスしませんが、)

特性

正直、もうか・サンパワーどちらでもよいです。
もうかなら、たすきで耐えて、HPを1にしてから、ほのおわざの威力が1.5倍
サンパワーなら、晴れのときに特攻1.5倍になります。ダイバーンで自ら晴れにすることも可能ではあります。ただ、定数ダメージをくらうのでタスキが潰れるデメリットもあります。

技構成

  • 確定わざ

カウンター
コンセプトなので確定技

おにび
カウンターで一匹処理した後、後続がリザードンより遅いかつ先制わざがないポケモンに対して仕事ができる。他にも悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)などふいうちを持ってるポケモンにも有効。
初手で、相手がゴリランダーゴリランダーなどリザードンに不利なポケモンを出してきた場合も交代読みでおにびを入れることができます。

  • 選択わざ

かえんほうしゃ
命中安定のほのおわざ
10%の確率でやけどにもできる

マジカルフレイム
100%相手の特攻を下げれるのがつよい

エアスラッシュ
30%で相手はひるんで動けません

ねっさのだいち
ジバコイルジバコイルストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)に有効打
30%でやけどをひけます。

立ち回り例

このポケモンはステルスロックを巻かれたら、その時点で機能停止なので、基本的に初手に出します。後続からだすなら、ステルスロック対策は必須。選出画面でラッキーラッキーハピナスハピナスを並べ、相手の初手物理アタッカーを誘います。私はエースバーンを誘いたいので、ハピナスハピナスゴリランダーゴリランダージバコイルジバコイルを上から並べています。

今回は初手物理エースバーンエースバーンの立ち回りです。

  • 初手

相手側 キョダイリザードンを警戒し、エースバーンエースバーンでダイジェット
→リザードンのHPが1まで削られる。
→カウンターでダイマックスエースバーンエースバーンに368ダメージ
エースバーンエースバーンはHに努力値を236以上振らなければ耐えれません。そんなエースバーンエースバーンはまず存在しないのでいちげきです。

  • 2ターン目

・先制わざもちorリザードンより早い
→リザードンは切るもしくは後続へ交代
・先制技がない(ふいうちのみ)andリザードンより遅い
→おにびをうつ

与ダメージ計算

今回のリザードンはアタッカーではないので基本は攻撃しませんが、参考程度にかえんほうしゃとねっさのだいちのダメージ計算を載せておきます。

・もうかは考慮せず、天候もなしとする。C努力値は4

かえんほうしゃ

150~176ダメージ 確定2発

39~46ダメージ 確定5発

156~186ダメージ 乱数1発(6.25%)

ねっさのだいち

74~88ダメージ 乱数2発(82.81%)

128~152ダメージ 確定2発

156~184ダメージ 確定1発

被ダメージ計算

ダイジェット(とびはねる) 183~216ダメージ 乱数1発(93.75%)
→カウンター366~368ダメージ

ダイサンダー(でんげきくちばし) 416~492ダメージ 確定1発
→カウンター368ダメージ

ダイジェット(つばめがえし) 118~139ダメージ 確定2発
→カウンター236~278ダメージ

相性の良い味方

特防おばけ。選出画面の際に相手の特殊アタッカーを牽制することが目的。万が一初手に特殊アタッカーが来た場合の引き先になるが、物理耐久は全くない。

偽装晴れパ。なおさら、タスキカウンターは警戒されません。万が一のプラン変更もできるようになる。

リザードンの天敵であるステルスロック対策です。カバルドンカバルドンカバルドンなどがいたら優先して選出しましょう。

このポケモンの対策

特殊受けや半減技で対策はできますが、選出画面でそれを想定するのは厳しいと思います。

使用上の注意

このポケモンはあくまで、初手タスキカウンターで相手の物理アタッカーを倒すのが目的です。決まれば強いですがHP1の状態で3タテは不可能に近いので、後続にエースは控えさせるようにしましょう。

さいごに

タスキカウンターリザードンの育成論いかがだったでしょうか。新たな選択肢として取り入れてくれれば幸いです!
疑問点や、ミスがあればお気軽にコメントにお書きください!
ご精読ありがとうございました!

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コメント (9件)

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  • 1
20/07/20 18:35
1フェルナンド
読まれにくいタスキカウンターなら特性きもったまでゴーストにも当てられるガルーラでもいいんじゃないでしょうか?先制技やがむしゃらも使えますし
20/07/20 19:35
2KH (@hEJobOFb5LpNg8v)
フェルナンドさん コメントありがとうございます。
確かにきもったまガルーラのカウンターも強いですね。
きもったまと先制わざに関しては、リザードンより優れています。
ただ、技の採用率を確認すると、ガルーラのカウンターの採用率は29.6%(Pokemon HOMEより)です。この値はエースバーン(8.9%)、ウーラオス(悪25.6%、水20.8%)よりも高いです。要するに、読まれにくさでは型が多いリザードンの方が優れています(本育成論で大事なのは読まれないことです)。また、差別化としてカウンターとおにびを両立できるのはリザードン系統とマーシャドーだけです(追記しときます)。なので、カウンターのあとに相手の後続物理アタッカーを封じる仕事もできます。
どちらにも強みはあるので必要に応じて使い分ければいいかと思いますよ。
20/07/21 00:29
3放屁でダイジェット!
意表をつける良い育成論だと思いました。
リザードンリザードンで襷カウンターは、まず読まれませんね。
心内評価5と言いたい所ですが、仮想敵のエースバーンエースバーンは現状型が多いです。
ギャラドスギャラドス対策にエレキボールを覚えさせている人や、ガッツリ特殊に振ってるアタッカー、Sを削って耐久に回してるチョッキ持ちの変体型なんてのもランクマで当たりました。
なので襷カウンターリザードンリザードンは、確かに読まれにくいですが過信は禁物だと思います。
その点を含めて、心内評価4を付けさせて頂きます。
20/07/21 07:02
4
育成論投稿お疲れ様です リザードンってカウンター覚えるんですね…知りませんでした…  僕はブシンにカウンターを覚えさせ意表をついていましたが、格闘タイプだったり、バン◯ーさんが紹介したのもあって、こっちの方が読まれなさそうですね! 使ってみたいと思います!
20/07/21 11:00
5KH (@hEJobOFb5LpNg8v)
>>>3
おっしゃる通り、エースバーンはエレキボールの採用率も増えてますよね。両刀なら素早さ調整でダイジェットから打たれる可能性もありますが、完全特殊ならリザードンに限らずタスキカウンターはお手上げです。私の場合は、ハピナスやポリゴン2を裏に控えさせるようにはしてますが、リザードンがほぼ瀕死になるので、苦しくなるのは間違いないですね。
20/07/21 11:03
6KH (@hEJobOFb5LpNg8v)
>>>4
リザードンがカウンター覚えること知らない人意外と多いですよね。だからこそ、タスキカウンターの成功率が高いので、ぜひ使ってみてください!ダイマエースバーンを一撃で倒したときの爽快感半端ないです!
20/07/25 00:23
7アデルシア (@Adelcia_2202)
44444
育成論投稿お疲れ様です。
リザードンでタスキカウンターをするという発想に感服しました。とてもいい育成論だと思います。

ただ、タスキカウンターエースバーンも認知されてきてはいますが、カウンターの採用率は8.9%と、まだ読まれにくい型だと思っています。またエースバーンはカウンターを使わずとも臨機応変な対応ができるのもこのリザードンにはない強みだと思います。このリザードンはカウンターに振り切ってしまっているので、その点が非常にもったいないと思ってしまいます。特に、相手が特殊型だった場合はほぼ何も出来ずに終わってしまいます。パーティの貴重なタスキ枠でもあるので、カウンターに頼らなかったとしても最低限の仕事ができる方が良いなと思います
なのでとてもいい育成論ではありますが評価は4とさせていただきます
20/07/26 14:11
8KH (@hEJobOFb5LpNg8v)
>>>7
ゆーやさんコメントありがとうございます。
リザードン自体特攻種族値はそこそこあるので、すこしHSを削ってCに振るのもありかもしれませんね。ご精読ありがとうございました。
20/09/21 23:21
9通りすがりのポケモントレーナー
育成論投稿お疲れ様です!(*´∇`*)

実際に育成して使ってみて
リザードンのカウンターは読まれにくいですね!
しかも後続(パッチラゴンやウーラオスなど)に
おにびを入れられるのは強いと思いました!

でも、HS252よりCにも少し振るともうかと
相性が良くて良いと思いました!

あとは火炎放射とねっさのだいちの枠ですが
試行錯誤の結果、
カウンター
おにび
マジカルフレイム
ねっさのだいち  の方が
特殊相手にも仕事が出来て良いと思いました!

少し考えて頂けると幸いです!

育成論投稿お疲れ様でした!( ´∀` )ノ
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