マルヤクデ- ポケモン育成論ソードシールド

【受け攻め両方こなす】安定感抜群のチョッキマルヤクデ

2020/07/18 23:20 / 更新:2020/07/19 11:52

マルヤクデ

HP:HP 100

攻撃:攻撃 115

防御:防御 65

特攻:特攻 90

特防:特防 90

素早:素早 65

ツイート4.774.774.774.774.774.774.774.774.774.77閲覧:23991登録:25件評価:4.77(18人)

マルヤクデ  ほのお むし  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
もらいび
努力値配分(努力値とは?)
HP:28 / 攻撃:252 / 防御:196 / 特防:4 / 素早:28
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:179-183-110-x-111-89 (素早さ比較)
覚えさせる技
ほのおのムチ / きゅうけつ / パワーウィップ / はたきおとす
持ち物
とつげきチョッキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

初投稿です。よろしくお願いします。
今回はチョッキマルヤクデの育成論を書かせて頂きます。

マルヤクデは攻撃、耐久がそこそこ高く、ほのおのムチやはたきおとすなどの優秀な技を使えるため、一部の層に人気のあるマルヤクデ(諸説あり)。そんなマルヤクデマルヤクデマルヤクデの育成論を紹介致します!

採用理由

マルヤクデは耐久がそこそこ高い上に、威力80で確定防御ダウンという強力な追加効果を持つ「ほのおのムチ」を覚えたり、「はたきおとす」を使えるなど、耐久型のポケモンにめっぽう強いです。その上、火力もそこそこあり、非常に安定感のあるポケモンです。状況によって相手のポケモンを倒したり、クッションになったりと、非常に使いやすいので、是非皆さんにも知って欲しいのです。

役割対象

先程も言ったように耐久型ポリゴン2ポリゴン2ナットレイナットレイ
ラッキーラッキーハピナスハピナスヌオーヌオートリトドントリトドンピクシーピクシーカビゴンカビゴンなどや、シンプルに相性のいいハッサムハッサムカットロトムカットロトムなどにも強いです。ヌオーヌオートリトドントリトドンはタイプ的に不利だと思うかもしれませんが素早さが勝っている上に草技の「パワーウィップ」を覚えるため、意外と有利だったりします。
逆に不利なポケモンはアーマーガアアーマーガアギャラドスギャラドスバンギラスバンギラスドサイドンドサイドンパルシェンパルシェンウォーグルウォーグルなどですかね。やはりタイプ的に不利ないわタイプのポケモンや、攻撃の高い物理アタッカーなどが苦手です。特にアーマーガアアーマーガアは、特性のミラーアーマーでほのおのムチの防御ダウンを跳ね返してくるため、非常に厄介です。この辺のポケモンは無理せず後続に任せるのがいいでしょう。

持ち物

今回は特殊耐久をさらに高くするためにとつげきチョッキを採用しましたが、ステルスロックのダメージが気になるならあつぞこブーツや、火力を高めたいならたつじんのおび、いのちのたまなどを持たせてもいいかもしれません。その辺は自分の好みに合わせて決めてもらえればと思います。

技と特性

  • ほのおのムチ

威力80で確定防御ダウンの効果があるため、ほぼ確定でいいでしょう。

  • きゅうけつ

HPの回復ができる。とつげきチョッキを持たせるなら相性はいいかもしれない。他の虫わざと選択。

  • とびかかる

きゅうけつと威力は同じだが、確定で攻撃を下げられるため、防御に厚くできる。

  • はいよるいちげき

きゅうけつやとびかかると比べると威力が10低いが、相手の特攻を確定で下げることができる。

  • パワーウィップ

苦手な水や地面に対しての打点。威力は高いが命中がやや低いので注意。

  • はたきおとす

相手の持ち物を落とせるため非常に便利な技。

  • かみなりのキバ

ギャラドスなどに対しての打点。

  • おにび

チョッキ以外の持ち物を持たせるなら物理アタッカーを抑えられる。

特性

  • もらいび

サブ技に採用されやすい炎技を無効化しつつ自身の炎技を強化することができる。エースバーンのキョダイカキュウは防げないので注意。

  • ほのおのからだ

相手の接触技を受けた時に3割の確率で火傷にできるのは強力だが、4倍弱点の岩技は基本非接触な上に、ダイマックス技は全て非接触なので、この中では採用価値が低い。

  • しろいけむり

自分の能力を下げられないのは強力。しろいけむりにしておけばアーマーガアのミラーアーマーも防げる。もらいびと択。今回はもらいびを選択。

性格と努力値調整

性格はAアップCダウンの「いじっぱり」を採用。
努力値は 28-252-196-0-4-28
攻撃は最大まで高めるために極振り、素早さは無振りアーマーガアアーマーガアアーマーガア抜き抜き調整。アーマーガアを意識しないなら同じ65族のハッサムやブラッキーなどを意識して4振りだけにするのもありでしょう。
耐久の数値に関しては、H28B196D4の全てをHに振ったH228の方が総合的な耐久力は高くなります。(防御は前者の方が高い)しかし今回は、防御を高めたかったため、Bに196振り、少し薄めとなった特防をとつげきチョッキで補っています。チョッキ以外を持たせるならH228の方がいいかもしれません、

与ダメ計算

ほのおのムチ
耐久無振りドリュウズドリュウズ111.3〜132.9%(確定一発)
HB特化ナットレイナットレイ92.8〜112.8%(乱数一発)
耐久無振りゴリランダーゴリランダー86.8〜102.8%(乱数一発)
H252ハッサムハッサム155.9〜185.3%(確定一発)
H252ジバコイルジバコイル68.9〜82.4%(確定二発)
HB特化ハピナスハピナス33.4〜39.7%(確定三発)
B1段階ダウンでも50.8〜59.9%のため確定三発なのは変わらず。

きゅうけつ
H252ゾロアークゾロアーク186.8〜220.3%(確定一発)
耐久無振りイエッサン♂イエッサン♂161.4%〜192.5%(確定一発)
耐久無振りワルビアルワルビアル98.8%〜116.4%(乱数一発)
耐久無振りサザンドラサザンドラ91.0〜107.7%(乱数一発)

パワーウィップ
HB特化トリトドントリトドン115.5〜137.6%(確定一発)
HB特化ヌオーヌオー110.8〜130.6%(確定一発)
H252アシレーヌアシレーヌ94.1〜111.2%(乱数一発)
H252マリルリマリルリ80.1〜94.6%(確定二発)

はたきおとす
耐久無振りドラパルトドラパルト87.1〜103.0%(乱数一発)
H252ヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)57.4〜67.8%(確定二発)
耐久無振りシャンデラシャンデラ60.7〜72.5%(確定二発)
ヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)については、2発目からは叩き落とすの威力が下がるため若干確定二発ではなくなりますが、ほのおのムチからの入れば、確実にはたきおとすで倒せるようになります。

色々と書いてきましたが、ほのおのムチは確定で防御ダウンの効果があるため、技を出す順番次第では与えるダメージの量も変わってきます。例えば通常のB特化ポリゴン2にほのおのムチを撃っても、18.7〜22.3%ほどのダメージしか与えられませんが、防御一段階ダウン状態だと28.1〜33.3%まで上がります。このように、ほのおのムチを連打すれば、段々と与えるダメージが上がっていき、最後には受けきれなくなります。なので、ほのおのムチ+攻撃という感じで攻撃をすることでさらにダメージを上げることが出来ます。

被ダメ計算

※とつげきチョッキ込みの耐久力とします。
ようきドリュウズドリュウズ ダイアース(じしん)70.3〜82.6%(確定二発)
ようきA二段階アップミミッキュミミッキュ ダイホロウ(シャドークロー)56.9〜67.5%(確定二発)
ようきギャラドスギャラドス ダイストリーム(たきのぼり)81.5〜97.2%(確定二発)
ようきウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき) すいりゅうれんだ83.7〜100.5%(乱数6.2%)
おくびょうトゲキッストゲキッス ダイジェット(エアスラッシュ)84.9〜101.6%(乱数12.5%)
ひかえめいのちのたまキングドラキングドラ ダイストリーム(ハイドロポンプ)87.1〜104.4%(乱数31.2%)
ひかえめ適応力ポリゴンZポリゴンZ はかいこうせん78.2〜92.7%(確定二発)
ようきリベロエースバーンエースバーンダイジェット(とびはねる)125.1〜148.6%
ようきはりきりパッチラゴンパッチラゴンでんげきくちばし111.1〜131.2%
いじっぱりファイアローファイアローブレイブバード101.6〜120.6%

立ち回り

基本はほのおのムチから入ることが多いですが、ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2に対しては、輝石があるのではたきおとすから入る方が安定します。ほのおのムチからのきゅうけつで、大ダメージを与えつつ回復することもできるため、なかなか倒されず、相手によってはダイマックスを枯らすことも出来ます。また、倒すことができなかったとしても、ほのおのムチの効果は防御ダウンなので、後続に物理アタッカーがいるなら、その効果をそのまま生かすことができます。

相性のいい味方

相性補完に優れたウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトムや、ドリュウズドリュウズドリュウズなどを控えさせるといいでしょう。しかしドリュウズドリュウズドリュウズを使う場合は水が一貫するので注意。あとはほのおのムチの確定防御ダウン効果を生かして、特性がじしんかじょうのポケモン(ギャラドスギャラドスギャラドスなど)や、ダイマックス技を撃ちつつ天候で有利を取れるガマゲロゲガマゲロゲガマゲロゲや砂かきドリュウズドリュウズドリュウズを控えさせてもいいと思います。

最後に

ここまで読んでくれてありがとうございます。もしこの育成論を読んで、少しでもマルヤクデというポケモンに興味が湧いたなら、是非対戦でも使ってみてください。よければコメントでアドバイスや指摘お願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/07/19 11:52

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ほのおのムチ / とびかかる / はたきおとす / きゅうけつ

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
20/07/18 23:50
5ジラーチ@しばらく低浮上
44444
投稿お疲れ様です。

育成論読ませてもらいました。
この環境ではエースバーンエースバーンウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ゾロアークゾロアークの襷カウンター対策としてステロゲーと化しているのですが、そこはどうお考えでしょうか?

努力値と性格の解説と技の選択肢を示してもらえますか?

命中不安の技が多いですが、とぐろを巻くが使えない以上ダイマを切らざるを得ない状況が多いと思いますが、どうお考えでしょう?
20/07/18 23:59
7ふりゃ!! @ふらい教 教祖 (@ty_flygon330)
44444
ついイライラしてしまう耐久ポケモンに安定して勝てるというのはとても素晴らしいと思いました。
ただ、被ダメまたは与ダメ欄が少ないと感じました。
例として被ダメ欄には今環境に蔓延しているエスバンのダイジェット、与ダメ欄には役割対象のポリ2やラッキーを載せてはいかがでしょうか。
ということで評価は星4とさせて頂きます。
20/07/19 01:08
8勘傑 (@kanketsu37)
55555
投稿お疲れ様です。
炎の鞭や叩き落とすといった便利な技があったり、パワーウィップで見た目は不利なヌオーヌオートリトドントリトドンに打点があったりと、面白いポケモンだと思いました!

いくつか気になる点があったので以下に列記します。

1. チョッキを持たせる利点が分かりにくいです。他の持ち物を差し置いてチョッキを採用する理由は明記するべきだと思います。ダメージ計算を見る限りではタイプ一致弱点のダイマックス技を耐えるなど特殊耐久の高さは伺えますが、耐えたところでほとんど削りを入れられない相手が多いように見えるので強みが伝わりづらいです。ポリゴン2ポリゴン2ハピナスハピナス等の受け駒により強くなること以外にも、耐性や特性を考えると特殊炎ウルガモスウルガモスヒートロトムヒートロトム・鋼ジバコイルジバコイルルカリオルカリオ・フェアリーブリムオンブリムオンニンフィアニンフィア、その他の弱点を突かれない特殊ATとは撃ち合えることもメリットになりそうです。その辺りを仮想敵にした考察を加えてはいかがでしょうか?

2. 努力値振り、特に耐久面の調整に関してもう少し詳しい説明が必要だと思います。実数値でBがDより1低くなるようにして残りをHに振ったという解釈でよろしいでしょうか? Bにとても厚く振らない限りは自然とダウンロード対策ができているポケモンですし、「○○の××を確定耐え」のような調整意図がない限りは総合耐久重視でH振りから入った方が良いのではないかと思いました。マルヤクデマルヤクデの場合、確定欄のH28B196D4振りを全てHに振ったH228振りと比較すると、物理耐久が約1.12倍、特殊耐久が約0.88倍で、総合耐久指数はH228振りの方が(僅かですが)高いです。意図的にこの配分を採用しているのであれば、物理耐久が高いことによるメリットを示した方が親切なのではないかと思います。

3. 素早さの調整先が無振りアーマーガアアーマーガア抜き抜きとのことですが、そのすぐ上で他に任せた方が良いと言及しているのにも関わらず調整先にしている点に違和感を感じました。特別な意図があればこれも説明が必要だと思います。個人的には、同速にハッサムハッサムブラッキーブラッキーがいるので少しSに振ること自体は賛成ですが。

4. 技としては、追加効果の優秀な飛び掛かるや這い寄る一撃、誘うギャラドスに刺せる雷の牙は候補に入れるか考察のしがいはあるのではないかと思います。

なんか少しキツい言い方に聞こえたら申し訳ないです。
それと、マルヤクデマルヤクデを使ったことはないので的外れな点があったらすみません。
チョッキ型自体はマルヤクデマルヤクデの性能とマッチしているような気がしてとても好きです!
とりあえず(少し厳しめで)星3入れておきますが、修正等期待しております。
長文駄文失礼しました。
20/07/19 01:31
9ちくわ大好き (@tutinoko_12)
55555
もう少し立ち回りに関して詳細な説明がほしいなと思いました。どういったポケモンに後出ししてなにをするのか等。マルヤクデがとても使いやすいポケモンということなのでとても使ってみたいと思ったのでよろしくお願いします。
20/07/19 02:48
10ふらぃごん@ふらい教 (@gaburiasukunna)
55555
投稿お疲れ様です。
とてもいい育成論だとおもいました。
ひとつ質問があるのですが、技はこの4つで確定になるのでしょうか?
マルヤクデは他にも優秀な技が沢山あると思います。
火力は物理に比べたら劣りますが「れんごく」などを候補技に入れてみてはいかがでしょうか?
確定やけどなので物理アタッカーも止められて受けが更に良くなるものと思います。
特殊アタッカーを意識した受けにするなら「はいよるいちげき」などもいいと思いますね。
今の環境、かなりステロが多いと感じますのでマルヤクデのタイプだと起点作るにも1/2も削られると厳しいかと思います。
コンセプト無視して申し訳ないのですが、あつぞこブーツを履いてやけどを入れるなども候補に入れてみてはいかがでしょう!
って感じですね、はい。
語彙力なくてすみません、あとほぼエアプみたいな者が長々と失礼いたしました。少しでも参考になれば幸いです!
20/07/19 03:00
11ふらぃごん@ふらい教 (@gaburiasukunna)
コンセプトを無視したコメント、誠に申し訳ございません。
20/07/19 07:41
12名無しという名前の人間
すっごいどうでもいいですが、ナットレイも単純に相性かいいポケモンに入ると思いましたm(__)m
20/07/19 10:02
13ルーン (@Deethvern)
>5

確かにステロが多く撒かれてしまう環境なので岩4倍のマルヤクデにはきついかもしれませんね…今回は特殊耐久を高めるためにチョッキにしましたが、ステロがどうしても気になるなら厚底ブーツにしてもいいかもしれませんね。

あと技候補などを全然書いてなかったのは反省ですね…後で追記しておきます。

それと、命中不安技はパワーウィップしかないので、私が使用した感じだとそこまで不自由は感じませんでした
20/07/19 10:05
14ルーン (@Deethvern)
>7

意見ありがとうございます。
確かに少し与ダメ被ダメが少なかったですね。書き足しておきます。
20/07/19 10:18
15ルーン (@Deethvern)
>8 

長文でのアドバイスありがとうございます!
私は特殊耐久をより高くするためにチョッキを採用しましたが確かに言われてみるとこの文では役割がはっきりしていませんでしたね…。立ち回りなどの考察部分を書いておくべきでした。素早さはアーマーガアだけではなくアーマーガア抜きの素早さ調整をしたポケモンも抜けるようにこうしたのですが、あまり生きる場面が無さそうなので4振りだけにして耐久にもっと回してもいいかもしれませんね。技についてももう少し他の候補技について書き足しておきます。

非常に的を得た意見で、すごく参考になりました。ありがとうございました。
20/07/19 10:20
16名無し
ポケモンそのままの名前は規約違反なのでは?
20/07/19 10:21
17ルーン (@Deethvern)
>9

立ち回りに関しての説明が殆どなかったのは反省ですね。書き足しておきます。
20/07/19 10:23
18ルーン (@Deethvern)
>10

ご意見ありがとうございます。

確かにマルヤクデは技範囲が意外にも広いので、技や持ち物の候補についてもっと説明しておくべきでしたね。追記しておきます。
20/07/19 11:09
19はいぶりっど/Hybrid (@Hybrid_131)
55555
投稿お疲れ様です。マルヤクデマルヤクデの強みがとても伝わる育成論でした。ただ一つ気になったのが、「はたきおとす」の与ダメが、2発目以降は低くなるため、確定数が変わってしまうのでは、と思いました。特にそれによってヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)などが乱数となるため、に 対面で勝てなくなる可能性も出てくるのでは、といった次第です。

ダメ計
ヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)への2発目以降のダメージ
78 ~ 94(38.6 ~ 46.5%)
20/07/19 12:09
20ルーン (@Deethvern)
>19

与ダメ計算の所にほのおのムチから入れば2発でしとめられると追記しておきました。
20/07/25 05:49
21ボールガイ
2点、指摘させていただきます。

最初に、総合耐久指数についての認識違いです。
物理耐久指数と特殊耐久指数は、足し算してはいけません。詳しくは長くなるので説明しませんが、ポケ徹にも最近実装された耐久調整ツールのリンク先を読んでいただければ分かります。
ツールによればh228ではなく、h108b116d4が最も硬いようです。

次に、被ダメージ計算についてです。
表記がわかりにくく、これではまるでダイマックス技を耐えているように認識できてしまいます。こちらで計算したところ、ダイマックス技ではなくその元となっている技のダメージのようですね?
またウーラオスのすいりゅうれんだは急所分が抜けているようです。耐久指数的にありえない技を耐えていたのでびっくりして計算しました。というかアローのブレイブバード耐えないのにすいりゅうれんだ耐えるわけないじゃないですか。

とびかかるもほのおのムチも優秀な技なのでマルヤクデは魅力的ではあるんですよね。
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