ナットレイ- ポケモン育成論ソードシールド

【トリルエース】珠ナットレイ【奇形】

2020/07/17 23:33 / 更新:2020/08/31 19:51

ナットレイ

HP:HP 74

攻撃:攻撃 94

防御:防御 131

特攻:特攻 54

特防:特防 116

素早:素早 20

ツイート4.314.314.314.314.314.314.314.314.314.31閲覧:25695登録:12件評価:4.31(9人)

ナットレイ  くさ はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃 素早)
特性
てつのトゲ
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 攻撃:252 / 防御:20
個体値:31-31-31-x-31-0
実数値:179-160-154-x-136-22 (素早さ比較)
覚えさせる技
ジャイロボール / パワーウィップ / ボディプレス / じならし
持ち物
いのちのたま

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

凝ったタイトルつけるの面倒になってきた

注意

この育成論は、いわゆる「奇形」に当たると思われる内容です。賛否両論あると思いますが、低評価をつける場合はコメントにてアドバイスをいただけると内容の改善に繋がります。よろしくお願いいたします。

採用理由とコンセプト

トリル下でのダイマックスエースかつ後出し性能の高さを活かしたサイクルアタッカーです。基本的に、トリル+癒しの願いを使えるポケモン(以下、トリル癒し役)とセットで起用することを前提としています。

耐久型のイメージが強いナットレイナットレイですが、そこそこ高いA種族値と高威力の一致技、高水準な耐久値と耐性、環境最鈍レベルのSを持つことから、実はトリルアタッカー適性も高いポケモンです。この型では、ダイマックス+命の珠によりトリル下での殴り合い性能・抜き性能を最大限まで引き上げています。攻撃技の範囲も意外と広く、ダイマックス技のバフを上から掛けられることの恩恵も受けやすくなります(特にダイスチル/ダイアースによる耐久上昇)。

また、通常のナットレイナットレイの持つサイクル性能も一定程度はあるため、序盤〜中盤戦における削りも行うことができます。H振りのみかつ珠持ちであることから耐久力は最低限しかありませんが、その分火力が格段に高いためサイクルを崩すスピードが速い点がメリットになります。

差別化

トリルアタッカーとしての主な特徴は以下の通りです。

  • 鋼複合による耐性の多さ
  • タイプ一致ダイスチルによる対物理の殴り合い性能
  • 序盤〜中盤にかけてサイクル適性
  • トリルエースだとバレにくいこと

同じ鈍足鋼でトリルエースとして採用されることが多いポケモンとしてはシュバルゴシュバルゴが挙げられます。A種族値の差からダイマックス時の火力では劣りますが、タイプ一致草打点や非ダイマ時でも高威力の鋼技を打てる点で勝ります。また、最大の違いはサイクル適性の高さであり、耐久数値と水電耐性により後出しできる範囲がより広く、ジャイロボールにより相手に負担をかける能力にも優れています。概して、トリル癒し役と組み合わせるならナットレイナットレイの方がより適していると言えると思います。

仮想敵

トリルエース運用なので特になし。

ただし、サイクル戦で後出しできそうなポケモンは以下の通り(一般的なナットレイナットレイとだいたい同じ)。
ドラパルトドラパルトミミッキュミミッキュゴリランダーゴリランダーエルフーンエルフーンドリュウズドリュウズカバルドンカバルドンギャラドスギャラドスマリルリマリルリアシレーヌアシレーヌラプラスラプラスニョロトノニョロトノキングドラキングドラウオノラゴンウオノラゴンウォッシュロトムウォッシュロトムカットロトムカットロトムジバコイルジバコイルハッサムハッサムバンギラスバンギラスフシギバナフシギバナドラミドロドラミドロポリゴン2ポリゴン2ハピナスハピナスラッキーラッキーカビゴンカビゴンドヒドイデドヒドイデトリトドントリトドンヌオーヌオーオーロンゲオーロンゲ etc.

※炎/格闘技が採用されている可能性があるポケモンもいるので注意。

可能性ありそうなの全部書き出そうとしたらめちゃくちゃいっぱい出てきて、改めてこいつのタイプの優秀さを思い知りました。

性格・個体値・努力値

性格:勇敢
個体値:31-31-31-×-31-0
努力値:H236 A252 B20
実数値:179-160-154-×-136-22

H 10n-1調整(珠ダメ割合最小)
A 補正+ぶっぱ
B 余り
S 最遅

ジャイロボール採用とトリル運用前提のため最遅。
エース運用なのでAは特化。削りが入っていることも多いとはいえ、下記のダメ計を見れば火力はギリギリなため、明確な調整先がない限りは落とさない方が良いでしょう。
残りは総合耐久重視でHに多く振りたいところですが、ぶっぱから実数値を2落とすだけで珠ダメを1減らせるので10n-1調整。実際3回以上行動することが多いので、意味はあると思います。
余りはボディプレスの火力を考慮してBへ。

特性

鉄の棘を推奨します。接触技に対して定数ダメージが入るため、物理ATと殴り合う際に火力補助になる点が優秀です。

危険予知だと相手が炎技や格闘技を持っているか確かめられる(=ある程度の型判別ができる)可能性があるので、採用を検討できます。

持ち物

ダイマックス時の火力補正倍率が最も高い命の珠で確定です。

トリルアタッカーのナットレイナットレイとしては他の持ち物の考察のしがいもあるかもしれません。

技構成

  • 確定技

ジャイロボール

超鈍足と相性の良い鋼技。サイクル戦でもダイマックス時でもメインウェポンとして打つ機会が多いです。ダイスチルのB↑も素晴らしい。相手のS実数値が114以上だとダイスチルよりジャイロボール(非ダイマックス)の方が威力が高いことには留意(手計算なので間違っていたらすみません)。

地均し

抜群範囲が優秀であり、特に苦手な炎エースバーンエースバーンガラガラ(アローラ)ガラガラ(アローラ)ウインディウインディへの打点となります。磁力でキャッチしにくるジバコイルジバコイル、炎技を持っている可能性があるパッチラゴンパッチラゴン、高耐久のドヒドイデドヒドイデなどの厄介な相手を素早く削れる点も○。特殊との殴り合いではダイアースのD↑がよく活きます。

  • 準確定技

ボディプレス

ポリゴン2ポリゴン2ナットレイナットレイカビゴンカビゴンなどへの打点になるため優先度は高いです。格闘技は他にリベンジもありますが、ポリゴン2ポリゴン2に再生連打されても打点が下がらないボディプレスの方が良いでしょう。ダイナックルが火力増強になるのはもちろんですが、ダイスチルでボディプレスの火力を上げるのもよくやるプレイングです。

  • 選択技

パワーウィップ

一致技ですが、半減されやすくダイマックス技の効果も微妙なので候補止まりにしました。ただし、役割対象である水タイプ全般マリルリマリルリアシレーヌアシレーヌラプラスラプラストリトドントリトドンヌオーヌオーに刺さるためできれば欲しいです。

大爆発

地面技が通らない炎ヒートロトムヒートロトムウルガモスウルガモスリザードンリザードンファイアローファイアローに対する最大打点。ピンポイントなので、基本的には周りで補完するのがベターです。

一見ネタに見えますが、物理技の範囲では到底無理なエアームドエアームドアーマーガアアーマーガアをダイサンダーで確定2発にできるため候補入り。地味にリザードンリザードンファイアローファイアローにも通りますが、やはりピンポイント感は否めません。

剣の舞/鈍い/寄生木の種 etc.

ダイウォールの種となる補助技。ただし、ターン制限のあるトリルとの相性は悪く、序盤〜中盤のサイクルでも基本的に殴った方が効率がいいため優先度はかなり低いです。

運用

トリルナットレイナットレイ軸を通す場合は、ナットレイナットレイ+もう一体のサイクル要員+トリル癒し役のセットで選出します。

序盤〜中盤はナットレイナットレイを含む2匹でサイクルを回しながら削りを行い、適当なところでサイクル要員を捨てて、死に出しからトリルを展開します。その後、癒しの願いで全快したナットレイナットレイをダイマックスさせて制圧する、というのが基本的な流れです。相手に先にダイマックスを切らせる(=相手のダイマックスに対する切り返しとしてトリルを使う)ことができるとトリル+ダイマックスを通しやすいですが、ダイマ同士の殴り合いになってもトリル下であれば先に行動できるので分の悪くない勝負ができます。トリル下では基本的に相手に通る技を選択すればいいのですが、ターン稼ぎの交換を読み切って刺さる技を打つ必要があったり、相手の残ポケやダイマックス終了後の展開を見越してバフを選ぶ必要があったり(相手の裏がポリゴン2ポリゴン2→ダイスチルでボディプレスの火力を上げるべき等)するので、運用には多少慣れが必要です。

上記の通りある程度は通常のナットレイナットレイに近いサイクル適性もあるため、トリル癒し役なしのピンでの選出も可能だったり、一緒に選出していた場合でも展開によっては他のポケモンを通すための削りに徹することができたりする柔軟性もあります。

相性の良い味方

トリル癒し役。HCベースのサイキネ/マジシャ/トリル/癒し@襷で運用していましたが、非常に使いやすいです。特にマジックミラーが優秀で、パーティにいるだけでカバルドンカバルドン等のステロ撒きの選出を抑制できるため、襷が潰されずにトリルで切り返しがしやすい点が強いです。欠点はトリルがバレやすいことくらいですかね。現環境でトリックルームと癒しの願いを両立できるポケモンは、サーナイトサーナイトギャロップ(ガラル)ギャロップ(ガラル)イエッサン♀イエッサン♀ムシャーナムシャーナを加えた5種のみみたいなので、いずれかを相方に据えるのがおすすめです。

ギャラナットギャラドスギャラドスナットレイナットレイという並びが有名になるほど、タイプ的な補完に優れた組み合わせです。威嚇@ゴツメのようなサイクル戦に特化した構成もありですし、竜舞/ダイジェット型で採用し状況に応じてギャラドスギャラドスナットレイナットレイどちらにもで抜いていくか選べるようにしても面白いと思います。

ギャラドスギャラドスと同じ複合タイプなので相性補完に優れるのはもちろんですが、加えて雨を降らせることで、4倍弱点の炎技のダメージを軽減できる、天候エースへの切り返しとして選出されやすい相手のトリル軸にナットレイナットレイがタダ乗りできる、といったメリットがあります。ペリッパーペリッパーはある程度サイクルに参加できるようHCベースが良いと思います。

ダメージ計算

ダメージ計算SS(for iPhone)を使用しています。

  • 与ダメージ

ダイマックス時

ダイスチル(威力130)
131-100ミミッキュミミッキュ 234.3%~275.5% 確定1発
162-145ミミッキュミミッキュ 131.4%~155.5% 確定1発
163-96ドラパルトドラパルト 98.1%~115.9% 高乱数1発

ダイソウゲン(威力140)
202-150ヌオーヌオー 216.3%~257.4% 確定1発
157-127ウォッシュロトムウォッシュロトム 165.6%~195.5% 確定1発
215-187カバルドンカバルドン 95.0%~115.3% 高乱数1発
171-99ギャラドスギャラドス 96.4%~114.6% 高乱数1発

ダイナックル(威力90)
185-80ドリュウズドリュウズ 95.6%~112.4% 高乱数1発
191-111輝石ポリゴン2ポリゴン2 46.0%~54.4% 中乱数2発
191-156輝石ポリゴン2ポリゴン2 32.4%~39.2% 高乱数3発

ダイアース(威力110)
175-136ジバコイルジバコイル 145.7%~172.5% 確定1発
155-96エースバーンエースバーン 115.4%~137.4% 確定1発
165-111パッチラゴンパッチラゴン 94.5%~112.1% 高乱数1発
157-224ドヒドイデドヒドイデ 49.6%~59.8% 高乱数2発

ダイアタック(威力150)
153-99リザードンリザードン 77.1%~91.5% 確定2発

ダイサンダー(威力140)
205-105アーマーガアアーマーガア 48.2%~57.0% 高乱数2発

通常時

ジャイロボール
161-115トゲキッストゲキッス 190.6%~224.2% 確定1発
195-95ドラパルトドラパルト 95.8%~112.8% 高乱数1発
155-96エースバーンエースバーン 59.3%~70.3% 確定2発

パワーウィップ
207-120バンギラスバンギラス 105.3%~124.1% 確定1発
171-99ギャラドスギャラドス 83.0%~98.8% 確定2発

ボディプレス
185-81ドリュウズドリュウズ 80.0%~95.6% 確定2発
191-156輝石ポリゴン2ポリゴン2 28.7%~34.0% 低乱数3発

地均し
175-111ジバコイルジバコイル 82.4%~97.1% 確定2発

大爆発
153-99リザードンリザードン 129.4%~152.2% 確定1発
157-127ヒートロトムヒートロトム 98.7%~115.9% 高乱数1発


172-90エアームドエアームド 51.1%~62.2% 確定2発

  • 被ダメージ

物理耐久
A142ミミッキュミミッキュの戯れつく 13.2%~15.4% 乱数7発
A172ドラパルトドラパルトのドラゴンアロー 8.8%~10.4%×2 乱数10発
B183ジバコイルジバコイルのボディプレス 39.7%~47.5% 確定3発
A156ウオノラゴンウオノラゴンの頑丈顎先攻エラ噛み 39.7%~47.5% 確定3発
A205ドリュウズドリュウズの地震 41.9%~49.7% 確定3発
A194ギャラドスギャラドスのDM飛び跳ねる 51.3%~61.3% 確定2発
A112マリルリマリルリの力持ち馬鹿力 72.9%~86.1% 確定2発
A204バンギラスバンギラスの炎のパンチ 83.9%~99.4% 確定耐え
A168エースバーンエースバーンの火炎ボール 165.7%~194.4% 確定1発
A184エースバーンエースバーンの珠キョダイカキュウ 313.2%~370.7% 確定1発

特殊耐久
C73ドヒドイデドヒドイデの熱湯 6.6%~8.2% 乱数13発
C172ポリゴン2ポリゴン2のトライアタック 16.0%~18.7% 乱数6発
C126ポリゴン2ポリゴン2の冷凍ビーム 17.6%~20.9% 低乱数5発
C195アシレーヌアシレーヌのムーンフォース 20.9%~24.8% 確定5発
C172ウォッシュロトムウォッシュロトムの悪の波動 21.5%~25.4% 低乱数4発
C200ジバコイルジバコイルの眼鏡ラスターカノン 27.6%~32.5% 確定4発
C152ドラパルトドラパルトのシャドーボール 28.1%~33.7% 低乱数3発
C161キングドラキングドラの珠流星群 30.9%~36.4% 乱数3発
C150ラプラスラプラスのDM絶対零度 45.3%~53.5% 中乱数2発
C189トゲキッストゲキッスの珠大文字 166.8%~198.3% 確定1発

以上です

ご覧いただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/08/31 19:51

ナットレイの他の育成論を探す (10件) >>

こちらもオススメ
ナットレイえ、ミミッキュ受かってなくない?
のんき / てつのトゲ / たべのこし
HP:252 / 攻撃:12 / 防御:244
ジャイロボール / やどりぎのタネ / まもる / はたきおとす
ナットレイ「採用理由」解釈講座 +てっぺきボディプレスナットレイ
のんき / てつのトゲ / たべのこし
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
てっぺき / ボディプレス / やどりぎのタネ / ジャイロボール
ナットレイ【草統一】タスキ最速ナットレイver.2
ようき / てつのトゲ / きあいのタスキ
攻撃:228 / 特防:28 / 素早:252
アイアンヘッド / やどりぎのタネ / でんじは / ステルスロック

スポンサーリンク

コメント (1件)

  • ページ:
  • 1
21/07/09 12:26
1ナットラレン
ナットレイゆうかんHA振り チョッキ型使ってます

主のように珠では無いですが
はたきおとす パワーウィップ ジャイロボール だいばくはつ型使っていて、相手をかなりの確率で騙せます。

まず挑発使われることが多いですが はたきおとす ジャイロボールなら次のターンもまだ耐久型と勘違いしてくれます。

ラグラージ オーロンゲ エルフーンなど起点や挑発型のポケモンも狩れる事も多く攻撃型ナットレイに可能性を感じまくってます!

ドラパルトに初手鬼火可能性は限りなく低いのではたきおとすなど入れてもありかな?とこの考察見て思いました!

パーティーにカミツルギも入れてると今のところほぼ 耐久型と勘違いしてくれています
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。