ドラミドロ- ポケモン育成論ソードシールド

みがわりドラミドロ【シュカorヘドロ】【対面強化】

2020/07/14 18:15 / 更新:2020/09/02 20:07

ドラミドロ

HP:HP 65

攻撃:攻撃 75

防御:防御 90

特攻:特攻 97

特防:特防 123

素早:素早 44

ツイート5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:23205登録:22件評価:5.00(2人)

ドラミドロ  どく ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
てきおうりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:148 / 防御:116 / 特攻:204 / 特防:4 / 素早:36
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:159-x-125-157-144-69 (素早さ比較)
覚えさせる技
りゅうせいぐん / ヘドロばくだん / 10まんボルト / みがわり
持ち物
シュカのみ

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

  • ダメージ計算はPokemon SoldierさんのCalculator、OZYさんのVS SWSHを使用させていただきました。「耐える」という表現で、最高乱数以外を耐える、あるいは同程度の確率で耐えるという調整を行っている所が多いです。ご了承ください。
  • 略称を使っています。
  • H:HP A:攻撃 B:防御 D:特防 S:素早さ 珠:いのちのたま GF:グラスフィールド
  • ポケ徹育成論初心者なので、ポケモン自体や投稿の改善点をコメント頂けると嬉しいです。

要旨

採用理由と役割

 現在の対戦環境はドラミドロドラミドロを活躍させやすい。エースバーンエースバーンの台頭により、鋼ポケモンが駆逐されておりゴリランダーゴリランダー草技を1/4に抑える事ができる。
 2020/7/14時点の使用率はドリュウズドリュウズ9位、ジバコイルジバコイル10位、ナットレイナットレイ23位、アーマーガアアーマーガア32位。2020/8/11ではドリュウズドリュウズ11位、ジバコイルジバコイル12位、ハッサムハッサム19位、ナットレイナットレイ22位、アーマーガアアーマーガア33位。
 しかしメジャーなドラミドロドラミドロの型であるトリルアタッカーは、トリックルーム構築自体がダイマックス、ダイウォールなどで対策されやすい状態である。
 そこで耐久調整をしたみがわり持ちを育成した。もとの耐久がそこまで高い訳ではないため、優秀な対面性能による先発・死に出しや、優秀な耐性を利用して対面有利なポケモンに出してみがわりを絡めてうまく後続に負荷をかけていくのが主な役割である。
 なおこの型の着想はYoutubeのエルトライトさんの動画です。パクリといわれると完全に否定はできませんが、耐久調整・S調整・みがわりなど独自の部分が多いので、ご容赦下さると幸いです。

みがわりについて

 概して鈍足のみがわりは使いにくいが、この型のドラミドロドラミドロでは以下のような利点がある。

  • 有利不利がはっきりしており相手が引くことも多い。
  • 一致技に両方とも無効タイプがあり、サブウエポンの火力は低いが、みがわりを絡める事で後続へ大きな負荷をかけられる。
  • 一部のポケモンドヒドイデドヒドイデカバルドンカバルドンと戦う事ができる。

とつげきチョッキとの違いについて

 ドラミドロドラミドロはとつげきチョッキが一番多い。今回採用しない理由は、毒・ドラゴンというタイプには優秀な耐性があるが、それにより有利に立ち回れるポケモンに物理アタッカーが多いためである。またみがわり前提の立ち回りも考えているので、とつげきチョッキは今回は候補外。
(所有率 2020/7/14:とつげきチョッキ 30.2%、いのちのたま 28.6%、こだわりメガネ 20.9%、くろいヘドロ 11.6%。2020/8/11:順位変わらず。それぞれ43.4%、21.3%、15.0%、11.7%。シュカのみは0.5%。)

持ち物

シュカのみ
 投稿時点でゴリランダーゴリランダーギャラドスギャラドスの地面技は10-20%程度であったが、その後ジバコイルジバコイルなどのせいか地面技持ちはどんどん増えている(2020/7/30 ゴリランダーゴリランダー25.8% ギャラドスギャラドス36.6%)。こうなると地面技を持たない前提は難しく対面性能を考えシュカのみをメインとした。
くろいヘドロ
 みがわりと相性が良い。ゴリランダーゴリランダーなどに優秀な耐性を利用して後出しした時のダメージ蓄積を軽減する。今もサイクル構成に組み込む場合は考慮に入る。

性格・努力値と調整

  • シュカのみの調整

H:148(159) B:116(125) C:204+(157) D:4(144) S:36(69) てきおうりょく
B:ようき珠ギャラドスギャラドス ダイジェット(130)耐え
C:残り
D:ひかえめアシレーヌアシレーヌ ダイアイス(130)耐え(あられは乱数)
S:4振りカバルドンカバルドン抜き 同族意識

  • くろいヘドロの調整

H:156(160) B:164(131) C:148+(149) D:4(144) S:36(69) てきおうりょく
H:16n
B:いじっぱり珠エースバーンエースバーン ダイジェット(130)耐え
 いじっぱり珠ゴリランダーゴリランダー 10まんばりき 7/8耐え
C:H4ギャラドス 10まんボルト確定1発
D:ひかえめアシレーヌアシレーヌ ダイアイス(130)耐え
S:4振りカバルドンカバルドン抜き 同族意識

 両者とも基本的には対面性能を高め、不意の弱点技、ダイマックスに耐えるように調整を行った。
 Sは初手対面や後出しでもよく対面しうる4振りカバルドンカバルドンを抜くことで先制でみがわりを張れるようにした。ドラミドロドラミドロカバルドンカバルドン対面はあくびか、悪くてもステルスロックを打たれることが多く、みがわりで透かした後にりゅうせいぐんを打てる。だいたいふきとばしをされるのでCダウンも気にしなくていい。
 またドラミドロドラミドロ自体もたまに対面するが、多分多くはSに振っていないのでミラーに強い。
 くろいヘドロ構成の方はHPを4nにしている事以外、耐久調整は汎用的な物であり、みがわりをサブウエポンに替えて、こだわりメガネなどに替えても良いかもしれない。
 

技構成と与ダメージ計算

ヘドロばくだん
 タイプ一致主力技その1 威力:90×2(適応力)=180
 今は鋼タイプがPTに1匹もいない事も珍しくなく、適応力のおかげで半減でもかなりの負荷をかけられる。
 ヘドロウェーブは技威力が5高く、他の育成論ではそちらを採用しているがゴリランダーゴリランダーのタスキを3割で貫通できるだけでも圧倒的にこちらが優秀だと思う。毒にする確率も考えると与ダメージの期待値も差はほぼない。裏に状態異常前提の型がいたり、トリルアタッカーだとウェーブの方が良いかもしれない。

りゅうせいぐん
 タイプ一致主力技その2 威力:130×2(適応力)=230
 ヘドロばくだんの1.5倍近い威力が出るため、とどめに使いやすい。りゅうのはどうも考慮だが、この型だと技を連発する機会は少ない。

10まんボルト
 サブウエポン候補その1 威力:90
 ほぼギャラドスギャラドスピンポイント。等倍だと火力は全く期待できない。みがわり持ちだと麻痺狙いでドヒドイデドヒドイデに対する遂行技になる。

みがわり
 有利対面時に交代読みで張ったり、鈍足害悪型ポケモンを透かしたり。
 無振りドヒドイデドヒドイデのねっとうが7.5-8.8%で、ほぼ3回耐える。ドヒドイデドヒドイデにみがわりを打つと割と降参される。
 実際に使ってみると相手PTに毒技の通りが良く、みがわりを使わずに毒技を通せる事が結構ある…いい事だが。

サブウエポン候補
ハイドロポンプ
 サブウエポン候補2 威力:110 ドリュウズドリュウズピンポイント気味。

きあいだま
 サブウエポン候補3 威力:120 ドリュウズドリュウズナットレイナットレイなどに。命中不安で遂行技としてはいまいち。

クイックターン
 サブウエポン候補4
 威力を期待するものではないが、みがわりを残しても厳しいドリュウズドリュウズジバコイルジバコイルに対して、たすき・がんじょうを削りつつ後攻交代できる。10まんボルト以外の候補技よりは良いかもしれない。

被ダメージ計算

GFドラムアタック:14.4-16.9%
10まんばりき:70.4-83.0% (シュカのみ無し)
ダイアース(130):95.5-113.2% 1/4耐え (シュカのみ無し)

GFドラムアタック:18.8-22.0%
10まんばりき:91.8-108.1% 1/2耐え (シュカのみ無し)
ダイアース(130):124.5-147.1% (シュカのみ無し)

ダイジェット(130):84.2-100.6%
じしん:88.0-104.4% 11/16耐え (シュカのみ無し)
ダイアース(130):112.5-133.9% (シュカのみ無し)

じしん:74.2-88.0% (シュカのみ無し)
ダイアース(130):95.5-113.2% 1/4耐え (シュカのみ無し)

ダイジェット(130):93.0-110.0% 7/16耐え
じしん:96.2-114.4 3/16耐え

  • いじっぱりマリルリマリルリ ダイフェアリー(130):83.0-98.1%
  • ひかえめトゲキッストゲキッス ダイジェット(130)・ダイフェアリー(130)急所:91.1-108.1% 1/2耐え
  • ひかえめアシレーヌアシレーヌ ダイアイス(130):84.2-99.3% (+あられ1回 5/8耐え)

立ち回りについて

 上記のように、基本は先発か死に出し、優秀な耐性を利用しての後出しを行う。流行のポケモン、先発に出やすいポケモンに有利な事が多く、仕事しやすい環境。少しHPが残れば、裏にトリルを用意して最後の詰めを任せるのも面白そう。ドヒドイデドヒドイデにはねっとうやけど以外は安全に出せる。

このポケモンの対策

 ナットレイナットレイジバコイルジバコイルには打点がなく、みがわりを残しても厳しい。
 対面でドラパルトドラパルトパッチラゴンパッチラゴンなどのドラゴンは厳しい。ハバン持ちドラミドロドラミドロも少数いるよう。

 以上になります。まだ使い始めて間もなく、まだまだ改良点が出てくると思うので、ご意見・ご感想などお待ちしております。

2020/8/11 地面技持ちゴリランダーゴリランダーギャラドスギャラドスの増加に伴い、基本の持ち物をシュカのみに変更。それに伴い努力値調整なども刷新しました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/09/02 20:07

ドラミドロの他の育成論を探す (5件) >>

こちらもオススメ
ドラミドロ浸蝕の藻龍!チョッキドラミドロ!
ひかえめ / てきおうりょく / とつげきチョッキ
HP:244 / 特攻:252 / 特防:12
りゅうせいぐん / ヘドロウェーブ / クイックターン / ねっとう
ドラミドロ【トリル】自分をムゲンダイナだと信じて止まない一般クサモドキポケモン
れいせい / てきおうりょく / いのちのたま
HP:228 / 防御:28 / 特攻:252
ヘドロウェーブ / りゅうせいぐん / ハイドロポンプ / かみなり
ドラミドロ効果抜群を受けて勝つ!ドラゴンころし攻防一体ドラミドロ
なまいき / てきおうりょく / とつげきチョッキ
HP:252 / 攻撃:4 / 防御:76 / 特攻:4 / 特防:172
りゅうせいぐん / ヘドロウェーブ / クイックターン / ねっとう

スポンサーリンク

コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
20/07/14 19:11
1pokeme (@pokeme93438896)
育成論拝見しました。
ドラミドロに身代わりとは意外な発想ですね。
何点か疑問に思ったことがあるので質問させていただきます。
まず、HPは16nよりも16n+1の方が、奇数調整もできる上、ヘドロ4回分で身代わり一回分のHPを確保できるので優れているのではないでしょうか。
またヌオーヌオーに強く出れるとありますが、天然により元から流星群を連発できるので身代わりを持つ恩恵がイマイチわからなかったです。
育成論は簡潔にまとまっていて読みやすかったです。
長文失礼しました。
20/07/14 19:34
2john (@john_s_00000)
 pokemeさん、コメントありがとうございます。
 HPについては、今回努力値がかなりギリギリで16nでとどめています。一応いじっぱり珠ゴリランダーの10まんばりきが、本調整(H156 B164)だと7/8で耐えますが、16n+1のH164 B156だと3/4耐えに下がります。ただいじっぱり珠エースバーンのダイジェットは15/16→確定耐えになるので一長一短みたいです。基本的にはHPが高く、奇数の方が有利だと思いますが、今回はゴリラ意識が強いのでこのままでも良いかもしれません。
 ヌオー対面については…すみません、完全にニワカをさらしました。修正させていただきます。ご指摘ありがとうございました。
20/07/15 11:32
3さかなをさばけ
育成論おつかれさまです。いまトリルでドラミドロを使っています。このドラミドロもつかいたいと思っているのですが、トリックをされたときはどうすればいいのでしょうか。
20/07/15 20:28
4john (@john_s_00000)
 さかなをさばけさんコメントありがとうございます。
 前提として対面でドラミドロがトリックされる事は少ないと思います。こちらが極端に不利になるのはみがわりを読まれた時くらいですし、みがわりを打つ時は基本的に相手も悠長な事はできない対面の筈です。
 もしみがわりを使った際にこだわりトリックをされたら、当然引くかダイマックスを切るしかないですが、もしヘドロなら、次ターン相手がヘドロを返してくる可能性は考えておくべきかも知れません。
 こうこうのしっぽトリックも打たれにくいと思いますが、これはトリックルーム下でも大して不利にはならないでしょう。むしろヘドロを押し付けられた相手が可哀想です。
 上手くお答えになってなければ申し訳ありません。
20/07/16 09:48
5さかなをさばけ
わかりやすい説明をしていただきありがとうございます。
いろいろ聞いてすいません(>_<)。
はたきおとされた時は、どうすればよいか。
という疑問ができました。
20/07/16 11:55
6john (@john_s_00000)
>>さかなをさばけさん
 はたきおとすもそこまで痛くはないですが、ゴリランダー後出し時にはたかれると、次の地面技は耐えないので注意ですね。対面なら鉢巻でも2耐えするので、もしDMされても後ろが詰まないならヘドロ爆弾で落としに行きたいですね。
20/07/17 09:34
7さかなをさばけ
説明ありがとうございます。(>_<)(感謝)
このドラミドロもつかいたいと思います。
ありがとうございました。
20/08/29 16:15
8ステルスロック
育成論拝見しました。
内容も読みやすくてよかったと思います。

質問なのですが、
アシレーヌの大アイスに関して、
こちら(シュカの実調整の方のドラミドロ)からはH252アシレーヌをヘドロばくだんで確一にできず、毒ダメ込みでも乱数(間違ってたらすいません)なので、耐えられてもこちらからは削るだけになってしまうのではないかと思ったのですが、
アシレーヌとの対面については、どうお考えでしょうか。

また、上述のような、アシレーヌに対するヘドロばくだんの与ダメが欲しいかなと思いました。

ドラミドロはまだ使おうと考えている程度の段階なので恐縮ですが、
よろしくお願いします。
20/09/02 20:03
9john (@john_s_00000)
 ステルスロックさん、コメントありがとうございます。
 正直な所を申し上げると、アシレーヌ対面はあまり考慮していませんでした。理由としてはBに多く振って物理を見る型で考えていたためで、Dは最小限に振って、一撃で落とされ何もできずに終わるのを防ぐ程度の耐久を確保したのみになってます。そもそも今のアシレーヌは冷凍ビームないか、もしあってもメガネでしょうし…不意の抜群不一致ダイマックス技なら耐える耐久イメージです。
 ダメージ計算については確かに入れておいた方が良いですね。追加させて頂きます。ありがとうございます。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。