ファイアロー- ポケモン育成論ソードシールド

ー初手ダイマ物理ファイアロー【テンプレ】ー

2020/07/10 00:12 / 更新:2020/07/12 23:28

ファイアロー

HP:HP 78

攻撃:攻撃 81

防御:防御 71

特攻:特攻 74

特防:特防 69

素早:素早 126

ツイート2.552.552.552.552.552.552.552.552.552.55閲覧:6048登録:1件評価:2.55(2人)

ファイアロー  ほのお ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
はやてのつばさ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:153-146-91-x-90-178 (素早さ比較)
覚えさせる技
ブレイブバード / フレアドライブ / はがねのつばさ / ちょうはつ
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

自己紹介

おはようございます らいじと申します
初投稿です
なお、語彙力はありません

注意

  • この育成論ではH=HP、A=攻撃、B=防御、C=特攻、D=特防、S=すばやさ、個体値31=V、またメジャーなポケモンを略称((例)ドリュウズ→ドリュ、ドラパルト→ドラパ等)で表示する場合があります
  • ゲーム内では仮名表記の技、持ち物を漢字で表示する場合があります
  • 誤記がありましたら教えていただけると幸いです

採用理由

  1. 1〜2匹、相手の対策が薄ければ全抜きを狙えること
  2. 相手のHPゲージが一気に減る爽快感
  3. 比較的読まれにくい
  4. 疾風の翼のおかげでゴリランダーゴリランダーグラススライダーやマリルリマリルリアクアジェットの上から確実に1回は行動できる
  5. 環境トップの草タイプゴリランダーゴリランダーナットレイナットレイエルフーンエルフーン、鋼タイプジバコイルジバコイルドリュウズドリュウズエアームドエアームドアーマーガアアーマーガア、虫タイプハッサムハッサムウルガモスウルガモスストライクストライクが多い

差別化ポイント

・比較的読まれにくい、警戒されにくいこと
・疾風の翼で確実に上から殴れること

・物理がメインウェポンということ
・エースバーンの基本技で弱点を突かれないこと
・素早さと疾風の翼で安定して上から殴れること

・物理がメインウェポンということ
・素早さと疾風の翼で安定して上から殴れること
・4倍弱点のいわタイプへの有効打があること
リザードンも一応鋼の翼やアイアンテールをもっているが特殊型だと採用は難しくなる

追記:

選出時の注意

  • ファイアローファイアローにダイマックス権を切っていいのかということを考えてから選出してください。このポケモンは相手のパーティーや使い方によってゴミにもなるし、3タテもできる強力なアタッカーにもなります。ちなみに私はゴミにするのが得意です

持ち物

  • 命の珠

最優先
疾風の翼は潰れるがジェット(ダイジェット)を積むので特に問題ない

  • 拘りはちまき

ダイマ(ダイマックス)時に効果が無くなるので、相性は△

  • 厚底ブーツ

ステロ(ステルスロック)対策
基本的に先頭なので相性は△だが、サポートから入る場合は一応あり

追記:

  • 鋭いくちばし

先にも言ったようにこのポケモンは基本的に初手ダイマしてジェットを積むので疾風の翼が潰れても大体先制で動けるのし、命の珠の方が火力が上がるのでこっちを選ぶ必要は△
強いていうなら命の珠を別のポケモンに使いたい時か、元々ファイアローより速いポケモンにSを積まれても抜けるようにしたい時ぐらい?╮( •́ω•̀ )╭ンーワカンネー

性格

  • 意地っ張り(A↑C↓)

火力不足を補うため
基本的にこっち

  • 陽気(S↑C↓)

ステロされたり、ジェットを積まれた場合に最速エースバーンを抜ける あり

技構成

最優先◎

  • ブレイブバード

飛行タイプのメインウェポン ダイマするので反動はあまり痛くない

  • フレアドライブ

炎タイプのメインウェポン ダイマするので反動はあまり痛くない

次点

  • ダブルウイング

ジェットより火力は落ちるが、ミミッキュミミッキュ化けの皮、タスキに強く、反動ダメージがなくなる ただし命中率

  • 鋼の翼

フェアリー、岩へのサブウェポン 威力は低めだがスチル(ダイスチル)でBを上げられる

  • 挑発

ウキウキで出てきたサポート、受けポケモンへ 意外と決まる 拘りハチマキの時はもちろん不採用

  • とんぼ返り

拘りハチマキと相性がいい 不利対面からすぐ逃げられる

努力値

0-252-4-0-0-252

ほぼ確定
Sはここまで振る必要は薄いが他に振るところもない
Hを奇数にすることでステロ上に2回出しても死なない
追記:
174-252-4-0-12-68
スカーフドリュ抜き調整→SのあまりをHに→Hを奇数調整→余りDへ

立ち回り例1(有利対面の場合)

  1. 初手ダイマしてとりあえずダイジェット
  2. 上から殴る ダイバーンで晴らすと更に火力が出る
  3. 殴りまくる ダイマが切れても引かずに切る覚悟で殴る

立ち回り例2(不利対面の場合)

  1. 無理せずに引く サポーターで起点を作るor有利アタッカーで殴る 置き土産持ちとかと相性いいかも
  2. 死に出しで再降臨 流石に交代で出せる耐久は無い
  3. 立ち回り例1へ

立ち回り例3(サポート、受けポケモンの場合)

  1. 挑発して動きを止める あんまり読まれない
  2. 立ち回り例1へ

与ダメージ計算

ファイアローファイアロー命の珠、意地っ張り
ブレイブバード元ダイジェット(威力140)

エースバーンエースバーンH4振りエースバーン
100.6~119.9% 157~187ダメージ
確1(確定1発)

ゴリランダーゴリランダーH252振りゴリランダー
131.9~155.6% 273~322ダメージ
確1

ドラパルトドラパルトH4振りドラパルト
95.7~114.0% 157~187ダメージ
乱1(81.3%)(乱数1発)

ポリゴン2ポリゴン2HB252振りポリゴン2
37.0~44.8% 71~86ダメージ
確3

ポリゴン2ポリゴン2H252振りポリゴン2
47.4~56.8% 91~109ダメージ
乱2(84.8%)

トゲキッストゲキッスH4振りトゲキッス
82.6~96.9% 133~156ダメージ
確2

ミミッキュミミッキュH4振りミミッキュ
113.7~135.1% 149~177ダメージ
確1

被ダメージ計算

訂正中
少々お待ちを…

相性

◎→必勝 〇→勝 △→引 ‪✕‬→負

エースバーンエースバーン
相手がダイマしてこなかった場合はジェットで確1 意地っ張りだとS負けるので注意

ゴリランダーゴリランダー
絶対有利 相手のメインウェポンの草技4分の1減 こっちのメインウェポンの飛行、炎どちらもばつぐん
高確率で引いてくる

ドラパルトドラパルト
相手が特殊アタッカーで電気技を覚えていた場合話は別 型による

トゲキッストゲキッス
型による

ミミッキュミミッキュ
だいたい勝てる

ギャラドスギャラドス
ダイマしてもたきのぼりで確2で負けます

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
ダイジェットで確1 水流連打も、ダイマすれば耐えます

ドリュウズドリュウズ
上から炎技を打って勝てます タスキじゃなければ

ジバコイルジバコイル
鉄壁を積まれる前なら勝てます

感想

初手ダイマ物流ファイアローどうだったでしょうか
自分の感想としてはとても使いやすかったです 皆さんも育成してみてください

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/07/12 23:28

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
20/07/10 06:52
1わに (@wani24018455)
下書きお疲れ様です。
気になったことをいくつか。

・採用理由
「相手の対策が薄ければ全抜きを狙えるポケモン」は他にいくらでもいるので、ファイアローを採用することでどういう利点があるのか、何に対して強いのか具体的に書かないと何も伝わりません。

・そもそも初手ダイマックス適正があるのか
初手ダイマックス自体は強い動きですが、最低でも1.5体分の働きをしないとアドになりづらいです。
ファイアローは技範囲がそこまで広くなく、元の火力も耐久も貧弱なので、他の初手ダイマックスポケモン(エースバーン、トゲキッス等)と比較した強みがよくわからないです。
命の珠の効果で初ターン以降は特性が全く機能しないのでファイアローの強みを消してしまっている気もします。(そういった意味で持ち物に関しては反動のない鋭い嘴なども候補に上がるかと。)
個人的には味方で削ったあとのスイーパー、特性を生かした相手のエースに対する切り返し役としての働きに注力した方が活躍できるように思いました。

・ダメージ計算について
与ダメも被ダメも表記を統一した方がいいと思います。
特に%でのダメージ率の表記は重要です。
例えば、被ダメにおいて同じ確定2発でも最大ダメージ率が87.5%未満なのか、90%未満なのかはかなり違って、87.5%未満ならさらに毒ダメージを一回耐えますし、90%未満ならさらに命の珠ダメージを一回耐えるなど、%からそれぞれ情報を得られます。
せっかく与ダメは%表記なのに勿体ないと思いました。

総じて、まだ掘り下げられる箇所がたくさんあると感じます。貴方が感じたファイアローの使いやすさ、強さを「何も知らない人でも理解できるように伝える」ことをもっと意識してみてください。
20/07/12 22:10
2公式わたさい (@SFMH_MWKR)
育成論拝見しました
気になったところをひとつだけ
初手ダイジェットするなら抜ける相手も増えると思うのでSの努力値をHに振ると良いと思います。マリルリのアクジェが確定で耐えられるようになったりします
いろんな人のアドバイスを見てより良くなるよう頑張ってください!
20/07/12 23:30
3らいじ
>1
ご意見ありがとうございます
採用理由、ダイマックス適正、他ポケモンとの比較、鋭いくちばしについては追記させて頂きました。被ダメージ計算はもう少し時間がかかりそうなので後ほど更新します。「スイーパーの方が活躍する」という意見ですが、持ってその通りです。ですが今回は、ファイアローをXY初期のように上からバンバン殴るエースアタッカーとして使えないか、と思いこの型を考えてみました。
「何も知らない人でも理解できるように伝える」ですね!私もまだまだ強いとは言えない立場ですが、この言葉を意識して頑張りたいと思います。

>2
ご意見ありがとうございます
なるほど…と思い早速計算してみたんですがA特化ちからもちマリルリのアクアジェット、B4振りで耐えてしまいます(´・ω・`)。
一応Sを1積みで最速スカーフドリュウズ抜き(S68)あまりH振りの型も書いときました!
20/07/24 13:43
4めぐ
先発で珠ダイジェットを積む前提なら疾風の翼である意味がほぼ無いと思います。ゴリラからはハチマキでも大したダメージではありませんし、H4マリルリはいじっぱり珠140ダイジェットでも超低乱数1発でほぼ落とせません。ランクマに居る可能性があり、疾風の翼によって役割対象になりうるのはカマスジョー、最速インテレオン、スカーフ連撃ウーラオス対面くらいでしょうか。
先発ゴリラに対して、無償突破を目指すならクチバシと疾風の翼、珠を持たせたいならどれほど接触技を受けるかは分かりませんがほのおのからだの方が活きる可能性があると思います。
20/07/24 15:12
5らいじ
>4
ご意見ありがとうございます
この育成論ではエースバーン、フーディン、マニューラ等、最速じゃないと抜けない相手や、シザリガー、マリルリ等のアクアジェットや、ゴリランダーのグラススライダーの上から意地っ張りで殴れることから、「疾風の翼」が最適解だと思ってます
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