ジバコイル- ポケモン育成論ソードシールド

【安定】チョッキジバコイル【冠の雪原対応】

2020/07/08 03:49 / 更新:2020/11/17 21:04

ジバコイル

HP:HP 70

攻撃:攻撃 70

防御:防御 115

特攻:特攻 130

特防:特防 90

素早:素早 60

ツイート4.904.904.904.904.904.904.904.904.904.90閲覧:70151登録:56件評価:4.90(8人)

ジバコイル  でんき はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
アナライズ
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 特攻:252 / 特防:20
個体値:31-0-31-31-31-x
実数値:175-67-135-200-113-x (素早さ比較)
覚えさせる技
10まんボルト / ラスターカノン / ボルトチェンジ / ミラーコート
持ち物
とつげきチョッキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

チョッキジバコイルジバコイルジバコイルの役割

基本的には相手の特殊アタッカー(カプ・コケコカプ・コケコカプ・テテフカプ・テテフカプ・レヒレカプ・レヒレファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)ウォッシュロトムウォッシュロトム等)に受け出して、
相手が裏のポケモンに引いてきた所に後攻ボルトチェンジでサイクルを回したり、
優秀な耐性と耐久を生かして相手のDMターンを枯らしにいく動きも可能です。
また、特攻種族値130+特性アナライズのおかげで火力アップアイテム無しでもかなりの火力を手にすることができます。
(例)
C特化ジバコイルジバコイルのアナライズ補正込み10万ボルト
火力指数 35100
C特化拘り眼鏡持ちウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムカットロトムカットロトムの10万ボルト
火力指数 34830
このように、性格補正+252振り+こだわりメガネ持ちのウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムカットロトムカットロトムの10万ボルト以上の火力があることが分かります。
この火力を生かして相手にどんどん負荷を掛けていきます。

他の特殊受けとの差別化

1.耐性
ジバコイルジバコイルジバコイルは、炎地闘水悪霊以外の
12種類のタイプを全て半減以下に抑えられる優秀な耐性を持っています。
現環境で耐性が12個もあるポケモンは同じタイプのトゲデマルトゲデマルギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)のみです。
これは、他の特殊受けとの差別化において一番の強みです。
また、この耐性のおかげで流し性能が高いのもポイントです。
2.火力
「チョッキジバコイルジバコイルジバコイルの役割」で説明した通り、
この型のジバコイルジバコイルは性格補正+252振り+こだわりメガネ持ちのウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムカットロトムカットロトム以上の火力を持っています。
とつげきチョッキで自身の耐久を上げつつここまで火力を出せるポケモンは他にいません。
3.交代技の有無
別に交代技無しでも良くない?と思うかもしれませんが、ボルトチェンジで攻撃しつつ交代して有利対面を作れるのは相手からするとかなりの負担になります。
環境にいる特殊受けポケモンの中に交代技を持っているポケモンは
ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムゴリランダーゴリランダーアーマーガアアーマーガアランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)等がいますが、「耐性」と「火力」で差別化出来ています。

持ち物

コンセプトなので突撃チョッキで確定。

特性

ジバコイルジバコイルジバコイルはアナライズ、頑丈、磁力と特性が3つありますが、
アナライズ以外だと確定数が変わってしまうポケモンが多いため
今回はアナライズで確定です。

性格・努力値と調整

  • 性格

確定欄は火力重視で控えめ(冷静)にしていますが、
調整によっては図太い(呑気)、穏やか(生意気)もありです。

  • 努力値・調整

H175(236)-*-B135-C200(252)-D113(20)-S79(S個体値28or29)・控えめ

H:16n-1(8n-1) 火傷や宿木の種等の定数ダメージ最小
C:サイクルしつつ相手に負荷を掛けたいので極振り
D:余り
S:無振りポリゴン2ポリゴン2抜かれ(下を取ることで後攻ボルトチェンジができる)
HD:C252珠アーゴヨンアーゴヨンのダイバーン(140)を確定耐え

[その他調整案]

  • H175(236)-C187(156)-D125(116)

C特化テッカグヤテッカグヤの+1ダイバーン(140)確定耐え、H252テッカグヤテッカグヤを10万ボルトで確定1発
+1テッカグヤテッカグヤと無傷で対面することは少ないと思うので参考程度に。

  • H175(236)-D137(212)余り60はBorCに

C特化眼鏡カプ・レヒレカプ・レヒレのハイドロポンプを確定2耐え
不意の眼鏡対策。

  • H175(236)-D138(220)余り52はBorCに

C特化珠サンダーサンダーのダイジェット(140)+ダイバーン(130)を確定耐え
こういう調整はステロ等で崩れがちなので気休め程度に。

  • H175(236)-D154↑(236)余り36はBorCに

C252珠アーゴヨンアーゴヨンのダイドラグーン(140)+ダイバーン(140)を確定耐え
アーゴヨンアーゴヨン絶許調整。この調整にするなら技はミラーコート推奨。
ほぼHD特化なので火力を捨てる代わりに受け出しが安定します。

《Sについて》
S個体値28か29の控えめジバコイルジバコイルを用意出来ない場合は最悪冷静SVで代用して下さい。
※冷静SVだとS下降補正テッカグヤテッカグヤに抜かれる可能性有り。
※控え目S0だとS実数値65で無振りカバルドンカバルドンマリルリマリルリに抜かれるので注意。
Sを無振りポリゴン2ポリゴン2抜かれにした理由は後攻ボルトチェンジで有利対面を作り、
耐久が高く厄介なポリゴン2ポリゴン2を少しでも倒しやすくするためです。
(アナライズラスカでゴリ押しも可能。)
また準伝説が解禁され60族のポケモンの使用率が下がり、Sに振る理由が無くなったからです。
ポリゴン2ポリゴン2を意識しない方は少しSに振った61族抜きにすると良いかもしれません。

技構成

【確定技】

  • 10万ボルト

威力、命中安定のタイプ一致技。
鋼技が通らない炎水鋼に対する有効打。

ダメージ計算(アナライズ補正込みの計算はアナライズと表記します)
H4ボルトロス(化身)ボルトロス(化身)/85.2%〜100.6% 乱数1発(6.25%) アナライズ
D4サンダーサンダー/71.5%〜85.5% 確定2発 アナライズ
D4ファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)/110.3%〜130.9% 確定1発 アナライズ
H252カプ・レヒレカプ・レヒレ/99.4%〜118.6% 乱数1発(93.75%) アナライズ 
H252テッカグヤテッカグヤ/106.9%〜127.5% 確定1発 アナライズ
H252クレセリアクレセリア/38.8%〜46.3% 確定3発 アナライズ

  • ラスターカノン

威力、命中安定のタイプ一致技。
電気技が通らない草地竜に対する有効打。

ダメージ計算
H4ウツロイドウツロイド/84.3%〜100.5% 乱数1発(6.25%) アナライズ
H4アーゴヨンアーゴヨン/85.2%〜100.7% 乱数1発(6.25%) アナライズ
D4ドラパルトドラパルト/75.5%〜89.0% 確定2発 アナライズ
D4カプ・コケコカプ・コケコ/84.8%〜100.0% 乱数1発(6.25%) アナライズ
D4カプ・テテフカプ・テテフ/120.0%〜142.1% 確定1発 アナライズ
H252ブリザポスブリザポス/67.6%〜81.2% 確定2発
H244輝石ポリゴン2ポリゴン2/36.1%〜42.9% 確定3発 アナライズ

  • ボルトチェンジ

相手にダメージを与えつつ交代できる優秀な技。
後攻ボルトチェンジで裏のポケモンを安全に出すことができる。

ダメージ計算
H4ゴリランダーゴリランダー/32.4%〜38.1% 乱数3発(96.48%) アナライズ
H252クレセリアクレセリア/30.4%〜36.1% 乱数3発(46.92%) アナライズ
H244輝石ポリゴン2ポリゴン2/31.4%〜37.7% 乱数3発(85.96%) アナライズ

【選択技】

  • てっていこうせん

折角の耐久力が無駄になりますが、自爆すれば欠伸ループや積みの起点にされるのを防げます。
火力が凄い。

ダメージ計算
H4ボーマンダボーマンダ/119.9%〜142.1% 確定1発 アナライズ
H4アーゴヨンアーゴヨン/147.7%〜175.2% 確定1発 アナライズ
H252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)/104.6%〜124.0% 確定1発 アナライズ

  • ミラーコート

生半可な火力の抜群技を耐えて反撃できます。
特に不一致ダイバーンなら大体耐えるので本来勝てない相手にも強く出られます。
(アーゴヨンアーゴヨンサンダーサンダー等)

  • ボディプレス

鉄壁が無いと火力が低い上に撃ちたい相手が少ないので優先度は低め。

ダメージ計算
B4ドリュウズドリュウズ/71.4%〜84.3% 確定2発 アナライズ
B特化ハピナスハピナス/36.4%〜43.0% 確定3発

被ダメージ計算

特殊

C4カプ・レヒレカプ・レヒレ/波乗り 20.6%〜24.6% 確定5発
C252眼鏡カプ・テテフカプ・テテフ/気合玉 83.4%〜99.4% 確定2発
C特化眼鏡カプ・テテフカプ・テテフ/PF下サイコキネシス 33.7%〜39.4% 確定3発
C特化眼鏡カプ・コケコカプ・コケコ/EF下10万ボルト 26.9%〜32.0% 確定4発
C4ポリゴン2ポリゴン2/トライアタック 9.7%〜12.0% 乱数9発(3.56%)
C特化ポリゴン2ポリゴン2/+1トライアタック 19.4%〜23.4% 乱数5発(99.91%)
C特化ウォッシュロトムウォッシュロトム/ハイドロポンプ 36.6%〜43.4% 確定3発
C特化テッカグヤテッカグヤ/火炎放射 40.0%〜48.0% 確定3発
C252珠アーゴヨンアーゴヨン/ダイバーン(140) 83.4%〜99.4% 確定2発
C特化ファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)/ダイアーク(130) 41.7%〜49.7% 確定3発
C特化珠ボーマンダボーマンダ/ダイバーン(140) 83.4%〜98.3% 確定2発
C特化珠サンダーサンダー/ダイバーン(130) 83.4%〜99.4% 確定2発

物理

A252珠ボルトロス(化身)ボルトロス(化身)/馬鹿力 83.4%〜99.4% 確定2発
A252珠カミツルギカミツルギ/聖なる剣 87.4%〜104.0% 乱数1発(18.75%)
A特化サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)/雷鳴蹴り 83.4%〜99.4% 確定2発
A252珠カプ・コケコカプ・コケコ/EF下ダイサンダー(130) 44.0%〜51.4% 乱数2発(8.98%)
A特化カイリューカイリュー/ダイバーン(130) 84.6%〜100.6% 乱数1発(6.25%)

おわりに

ここまでご覧頂きありがとうございました。
指摘や質問、アドバイス等ありましたらコメントでお願いします。
使ってみた感想もお待ちしております。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/11/17 21:04

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
20/08/07 15:24
1オセろ
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/08/07 16:24
2Kenu (@_coil24_)
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/08/14 12:24
3
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/08/14 15:08
4Kenu (@_coil24_)
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/08/18 13:55
5みかわ
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/08/18 15:31
6Kenu (@_coil24_)
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/11/06 22:43
7Kenu (@_coil24_)
冠の雪原に対応しました。
20/11/06 23:52
8Kenu (@_coil24_)
修正後の内容と今まで送って頂いていたコメントの内容に矛盾が生じており、混乱を招く恐れがあるので削除させて頂きます。
コメントを送って下さった方々には申し訳ありませんがご理解下さい。
20/11/08 22:49
9dandelion (@dandelion0224)
55555
アナライズジバコイルを使おうとしていてこの育成論にたどり着きました。鉄壁ボディプレで強引にポリ2を見ようと思っていたのですが、後攻ボルチェンで裏で狩ればいいんですね。かなり使いやすそうに感じました。

選択技にライジングボルトがないのは自身ではダイマを切らずエレキフィールド下で戦う想定がないからでしょうか?ダイサンダーの火力は10万ボルトを上回っている点・相手のフィールドにタダ乗りできる可能性も考えたら選択技としての余地はあるかと思います。
20/11/09 23:13
10Kenu (@_coil24_)
>>9
コメントありがとうございます。
ライジングボルトについてですが、
基本的にチョッキジバコイルジバコイルは積極的にDMをして戦う型ではないと思っているので、
本論では威力が安定している10万ボルトを確定にしました。
勿論ライジングボルトにも強みがあるのでパーティーに応じて変更して頂ければと思います。
20/11/12 17:35
11ルンパッパ
とても使いたいと思う、育成論でした。質問なのですが、S0個体でも大丈夫でしょうか?
20/11/14 00:53
12Kenu (@_coil24_)
>>11
コメントありがとうございます。
S0だと無振りカバルドンカバルドンマリルリマリルリに抜かれてしまい上から倒される可能性があるので理想個体推奨です。
20/11/16 18:09
13はせ
現在チョッキジバコイルの役割としては、ウツロイドを後出しから止められることとダイジェットを4分の1で受けられるあたりが大きいと思っているのですが、HCに努力値を振ってしまうと、パワフルハーブを持ったウツロイドに対して数値が足りず安定しないと思います。

努力値調整案に、HD振り調整を記載すると、この論の可能性が更に広がる気がするのですがいかがでしょうか?
20/11/17 19:45
14Kenu (@_coil24_)
>>13
コメントありがとうございます。
確かに若干数値不足な気もするので調整案を追加しておきます。
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