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アーマーガア- ポケモン育成論ソードシールド

エスバゴリラも起点 環境ブチ刺さりでカスタマイズ自在の脳筋烏

2020/07/07 16:28 / 更新:2020/07/11 18:02

アーマーガア

HP:HP 98

攻撃:攻撃 87

防御:防御 105

特攻:特攻 53

特防:特防 85

素早:素早 67

ツイート3.943.943.943.943.943.943.943.943.943.94閲覧:11816登録:12件評価:3.94(13人)

アーマーガア  ひこう はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
ミラーアーマー
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:4 / 防御:252 / 素早:252
実数値:173-108-157-65-105-130 / 個体値:31-31-31-31-31-31
覚えさせる技
ブレイブバード / アイアンヘッド / ビルドアップ / ボディプレス
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

こんにちは。Wです。今日は適当に考えてたら思いついたかなり環境に刺さっていると思う型をご紹介します。

採用理由

まず僕はゴリランダー対策に困っていました。ハッサムハッサムで対策してもとんぼ返りでエースバーンエースバーンに合わせられたら意味がありません。襷カウンターしても裏のゴリランダーゴリランダーにぐちゃぐちゃにされて負けです。結局エースバーンエースバーンゴリランダーゴリランダーの並びを一匹で処理出来るポケモンは居ないのか…と落胆していたところ、見つけたんです。ゴリランダーゴリランダーのドラムアタックでダメージもあまり喰らわず抜き性能が下がる事なく鉢巻ウッドハンマーに負けず、力強い積み技を持ち、ダイマ対面エースバーンエースバーンに勝てて、ピンポイントメタではなく他のポケモンにも十分勝てる最強のポケモンを。
そうです。アーマーガアアーマーガアです。何故このポケモンの結論に至ったのか、また、エアームドエアームドとの差別化等をこれからご紹介していきます。

立ち回り

とりあえずアーマーガアアーマーガアにタイプ相性が良いポケモンが出てきたら後出しor死に出し。そしたらダイマ大ジェットorビルドアップを積みます。例はゴリランダーゴリランダーですね。僕は、ゴリランダーゴリランダー対策の結論はアーマーガアアーマーガアだと思っています。特性ミラーアーマーでドラムアタックされても素早さが下がらず、タイプ相性も良く、鉄壁などの積み技の起点にすることが出来ます。
慌ててエースバーンエースバーンが出て来てダイマックスしてきたらエースバーンエースバーンを潰す事はほぼ確定です。
何故こんなにもダイマ対面で勝てると言うのか。それは、
エースバーンエースバーンのキョダイカキュウを確定耐えし、返しの弱点保険大ジェット+大ジェットで突破、舐めた大ナックルに抜群大ジェットが出来て、大ジェットはそもそも効果今ひとつで等倍大ジェットが通るからです。
また、コイツは元がとても強いので、ミミッキュミミッキュドラパルトドラパルトを突破可能、また、ビルドアップ弱点保険ボディプレスでポリゴン2ポリゴン2にも負担をかけれます。
何よりコイツの恐ろしい所は優秀な技を沢山覚え、耐性が良い所です。とんぼがえりやつけあがる、キョダイマックスの専用技キョダイフウゲキでラプラスラプラスに対抗したりと、対策したいポケモンに合わせてカスタマイズが自由自在。
カスタマイズ自由って響き貴方の心の中のワクワクを沸沸と沸き立てて居ると思います。ダンボール戦機のパーツを組み合わせて強い個体にしたり、モンスターハンターの防具や装飾品をいじって無双するあの感覚です。それです。
あのゾクゾクが!!!ポケモンで!!!味わえるんですよ!!!凄くないですか!!!うおっほおおおおおおおおおおおおお
そのカスタマイズ性から候補技や候補アイテムが多くなると思いますが御了承ください(くどい)

持ち物

じゃくてんほけん これでキメないとダイマックスエースバーンエースバーンに大ジェット二発で倒せず、キョダイカキュウで押し切られます。この型では確定。
他の型で良く使われている持ち物
ラムのみ  受けループアンチ。ポリゴン2ポリゴン2のほうでん麻痺やドヒドイデドヒドイデのねっとうで焼けても大丈夫なのが良い所。カバルドンカバルドンにも比較的有利を取れるが、それはちょうはつの方がいい。
ゴツゴツメット その物理耐久を活かして物理アタッカーに負担を与えつつ積む事が出来ます。アーマーガアアーマーガアで良く見られる型は基本HB orHDの鉄壁はねやすめで物理アタッカーを受け止め、鉄壁ボディプレスで火力も充実している型です。
オボンの実・半分回復実 ゴツゴツメットと同じくらい見られる持ち物。受け出しに保険が付くので安心。半分回復の実は耐久調整してもいいかも。
炎半減・電気半減の実 ヒートロトムヒートロトム等にはタイプ相性的にどうしても弱いので交代読みボルチェンとかに強く出れるかも。

性格・努力値と調整

性格はようき、努力値はBSぶっぱ(HSもあり)余りA
S特化だと大ジェット一積みで準速ドラパルトドラパルトをぎりぎり抜けるんです。
エースバーンエースバーン抜けるならなんでもいいって方はSに220(アドバイス)。下記のダメージ計算の通り特殊耐久が少し不安なのでHorDに振ってもいいかも。
壁貼り要員が居るならASぶっぱ。
特攻はどうにも低い(泣)まあ悪巧み覚えててっていこうせんぼうふう覚えるんですけども。
耐久型ならHB,HD
特殊エースバーンエースバーンピンポイントメタ
H96A192S220調整理由は下記。
アドバイス・リクエスト枠
H228 A20 B4 D4 S252
物理は重くなるが特殊耐久が上がり下記のダメージ計算の特殊技の大半を一発耐えれるようになるそう。Sをエースバーンエースバーン抜きまでに削って更に耐久かAfter に振ってもいいかも。

技構成

この型ではアイアンヘッド ブレイブバード ビルドアップ ボディプレスorつけあがるで確定
アイアンヘッド 優先度 100/100
主力技 威力80名中100と安定していて、タイプ一致かつ怯みゲーも狙える代物。トゲキッストゲキッスのエアスラ怯みの確率は実質100%超えてるので通常のアイヘも実質50%超えてる。
ブレイブバード 優先度100/100
主力技 威力120名中100反動ダメージありで、弱点保険無しのアーマーガアアーマーガアの火力から考えても欲しい技。
はねやすめ 優先度99/100
どんな型のアーマーガアアーマーガアにもほぼ確定で入っている技。回復ソース。使ったターンは飛行タイプがなくなるので電気が等倍になったりする。地割れが当たる。この型は技スペースがギッチギチなので不採用。
ビルドアップ 優先度100/100
優秀な積み技。 ABがそれぞれ一段階アップで、物理耐久が上がり、ボディプレスにもダイマックスにも合う。
ただ、その相性の良さからエース型アーマーガアアーマーガアにはほぼ確定で入っているのでこのワザを見られたら型バレしてしまうのがネック。一積みボディプレスでHDポリゴン2ポリゴン2が乱数二発なのは偉い。
ボディプレス 優先度100/100
威力80名中100でBの実数値でダメージ計算する為、本来はAが低いジバコイルジバコイルも使える特徴的な技。鉄壁やビルドアップとの相性が良く、Bの実数値がかなり高いアーマーガアアーマーガアには強力な技で、どんな型にもほぼ確定で入っている程重要な技。また、ダイマックス技の大ナックルもとても強力。
つけあがる 優先度100/100
自分の能力ランクが上がるたびに威力が上がる。なので弱点保険や大ジェット・大スチルととても相性が良い。エース型アーマーガアアーマーガアに良く採用されている。ボディプレスと選択。
鉄壁 優先度95/100
受けのアーマーガアアーマーガアにほぼ確定で入っている技。その為型バレがほぼ無く、ボディプレスの威力も上がり、耐久が上がるのでダイマックスと相性が良く、火力は弱点保険が補ってくれるのでとても強い。ただ、弱保がないと火力がゴミカスなので相手依存な所もあるかも。ボディプレスと選択。
とんぼがえり 優先度95
ヒートロトムヒートロトムジバコイルジバコイル等のどうしても勝てない奴に打つ。交代するとしたらヌオーヌオーバンギラスバンギラスラッキーラッキーがオススメ。
キョダイフウゲキ 優先度69
ラプラスラプラスや、エルフーンエルフーン等の積みパが嫌いな人用。オーロンゲオーロンゲエルフーンエルフーンに弱点を突けるのは良いが、大ジェットがなくなるのでエース型としては不向き。
リフレクター・光の壁 優先度30
コイツほんとに何でも覚えるな。良耐性ととんぼがえりを活かした壁貼り要員になる。鋼飛行の壁貼りはエアームドエアームドも出来ないので貴重。
ちょうはつ 優先度90
カバルドンカバルドンや受けループドヒドイデドヒドイデポリゴン2ポリゴン2に強くでれる。正直に言うとねっとう火傷と放電麻痺無効の効果が無いからゴミだと思っている。
ギガインパクト 優先度70
下記

エアームドエアームドとの差別化

エアームドエアームド種族値 
65 80 140 40 70 70 計465
アーマーガアアーマーガア種族値
98 87 105 53 85 67 計495
アーマーガアアーマーガアはHBDともに高水準で、エアームドエアームドはHDが並以下の代わりにBが化け物。エアームドエアームドは剣の舞やステルスロック、吹き飛ばしを覚える所や、特性が頑丈、砕ける鎧と優秀で、特に砕ける鎧とBの高さを活かした剣舞エース型は優秀。
HB特化だとエアームドエアームドの耐久が勝っているが、B252だけだとアーマーガアアーマーガアの方が上。また、頑丈はエースバーンエースバーンのキョダイカキュウで貫通してしまうし、砕ける鎧もBが下がってしまう所もリスキー。勿論A特化+2ブレイブバード大ジェットでエースバーンエースバーンは倒せなく、S70も最速ドラパルトドラパルトを抜けないのが痛い。Dも低い。
正直一長一短。僕はアーマーガアアーマーガアの方が強いと思う。アーマーガアアーマーガアは安定しているが、エアームドエアームドは諸刃の剣で、強い時は誰も止めれないが、択に負けたり積む機会がないととことん弱い。ぶっちゃけ選択。
耐久型としても受けルーパーからしたらアーマーガアアーマーガアエアームドエアームドはどっちもどっちらしい。

特殊型エースバーンエースバーンの対策。

結論から申し上げますと、かなりキツイです。ただ、ある技を採用、それ専用の努力値にすれば対面だと勝てます。
何故そんなにキツイのかと言うと、リベロエレキボール大サンダーでタイプを電気タイプに変えられ、大ジェットが半減し、弱保大ジェット二発・大ジェット+大ナックルでも倒せません。そこを大バーンだの何だので殴られてオワリです。
そこで、見つけたんです。(2回目)
電気タイプに変えられても等倍で殴れて、かつ次ターン先に動ける技を。
そうです。ギガインパクトです。ノーマルタイプダイマックス技大アタックの追加効果は「相手の素早さを下げる」です。つまり、1回目で相手の素早さを下げ、計二回殴れるということです。他のノーマルタイプ技でもいいですが、火力が足りません。弱点保険ギガインパクト大アタックでH4エースバーンエースバーンを狩れるA努力値は192、B実数値は必要特殊相手には必要ないのでBは0、Sは耐久を少しでも上げたいので大アタック込みで最速エースバーンエースバーン抜きの220、余りをHPに96。これです。これで特殊エースバーンエースバーンに勝てます。ただ、かなりピンポイントメタになるのでご注意下さい。また、ノーマルタイプの通りが良く素早さ的に二回殴れるのでヒートロトムヒートロトム等にも強い。

与ダメージ計算

アイアンヘッドで
H4ミミッキュミミッキュが確定二発(一積みで確定一発)
H4トゲキッストゲキッスが確定二発
H252トゲキッストゲキッスが乱数二発
ブレイブバードで
H4ゴリランダーゴリランダーが確定二発(一積みだと確定一発)
H252ゴリランダーゴリランダーが確定二発(一積みだと確定一発)
H4ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)が確定二発(一積みだと確定一発)
H252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)が確定二発(一積みだと乱数一発)
H4エースバーンエースバーンが確定二発
ボディプレスで
HB特化進化の奇跡ポリゴン2ポリゴン2が乱数四発
H252B4進化の奇跡ポリゴン2ポリゴン2が乱数三発(一積みだと乱数二発)
ブレイブバード媒体ダイジェットで
H4エースバーンエースバーンが確定二発
H4ゴリランダーゴリランダーが乱数一発(1積みで確定一発)
H4ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)が確定二発(1積みで確定一発)
H4ドラパルトドラパルトが確定二発
H252ドラパルトドラパルトが乱数二発
H4ギャラドスギャラドスが確定二発
H4ファイアローファイアローが確定二発
+1ダイジェットで
H252ゴリランダーゴリランダーが確定一発
H252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)が確定一発
アイアンヘッド媒体ダイスチルで、
H252B4ミミッキュミミッキュが乱数一発(皮ダメ込みだと確定一発)
H252トゲキッストゲキッスが確定二発(1積みだと確定一発)
H4トゲキッストゲキッスが乱数一発
ボディプレス媒体大ナックルで
H252ポリゴン2ポリゴン2が乱数四発
HB特化進化の奇跡ラッキーラッキーが乱数四発
H4一撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)が確定三発
H252バンギラスバンギラスが確定二発
HB特化バンギラスバンギラスが確定三発
H252ジバコイルジバコイルが乱数三発
HB特化ジバコイルジバコイルが乱数四発
H252カビゴンカビゴンが乱数三発
HB特化カビゴンカビゴンが乱数四発

被ダメージ計算

C特化ヒートロトムヒートロトムの10万ボルト・ほうでんで乱数一発
ボルトチェンジで確定二発
C特化ウォッシュロトムウォッシュロトムのハイドロポンプで確定二発
A252命の玉エースバーンエースバーンのキョダイカキュウで確定二発(ダイマックス込み)
C252命の珠エースバーンエースバーンのブラストバーン大バーンで確定二発(ダイマックス込み)
エレキボール大サンダーで確定二発
A特化ゴリランダーゴリランダーの拘り鉢巻ウッドハンマーで乱数四発
A特化ゴリランダーゴリランダーの拘り鉢巻はたきおとすで確定三発
A252命の玉エースバーンエースバーンのかえんボールで確定一発
C252達人の帯ファイアローファイアローのかえんほうしゃで
乱数一発
ダイバーンで確定二発(ダイマックス込み)
一撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のあんこくきょうだで乱数二発
連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のすいりゅうれんだで乱数二発
C4ジバコイルジバコイルの10万ボルトで乱数一発
C特化アナライズジバコイルジバコイルの10万ボルトダイサンダーで確定一発(ダイマックス込み)
C252トゲキッストゲキッスのかえんほうしゃダイバーンで乱数一発
A252命の玉ミミッキュミミッキュのシャドークローで確定四発
シャドークローダイホロウで乱数二発
A252命の玉ドラパルトドラパルトのゴーストダイブで乱数二発
C252命の玉ドラパルトドラパルトの10万ボルトで確定二発
シャドーボールで乱数二発
C特化ポリゴン2ポリゴン2のほうでんで乱数二発
+1ほうでんで確定二発
ドリュウズドリュウズのつのドリルで確定一発

相性の良い味方

ランターンランターン
タイプ相性抜群。電気タイプを無効化出来るのが最強。放電麻痺+ビルドアップの運ゲーも出来る。え?カットロトムカットロトムはどうするんだって?

オノノクスオノノクス
ロトムロトムに強く、積みの起点に出来る。火力不足が目立つアーマーガアアーマーガアには頼りになる。
シザリガーシザリガーグソクムシャグソクムシャルガルガン(たそがれ)ルガルガン(たそがれ)
アーマーガアアーマーガアで相手ダイマックスポケモンが倒しきれずに突破されてしまった時の先制技要員。

このポケモンの対策

ヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトムカットロトムカットロトムストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)ジバコイルジバコイル
タイプ相性的に

おわりに

如何でしたでしょうか。BSエースアーマーガアアーマーガアアーマーガア。このポケモンアーマーガアアーマーガアは本当に何でも出来るので、沢山の方が育成論を投稿していらっしゃいます。また、新しい発見もあるだろうから是非。
恐ろしく早い媚び…俺でなきゃ見逃しちゃうね…
アドバイス随時募集中
最後になりますが、それっぽい言葉を思いついたので締めます。
烏を入れずんばパーティにあらず
ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/07/11 18:02

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
20/07/07 21:53
1プロウス? (@T22901800417)
55555
自分もシーズン1から弱保アーマーガア使ってきましたが、2周くらい回って今の環境に刺さってますよね!育成論の通りエースバーン、ゴリランダーに打ち勝てるというのもありますし、この2体を止めるために数が増えているギャラドスやガオガエンなどのいかく持ちにも強いのが積みアタッカーとして優秀です。元々トゲキッスやドラパルトの抜群技を返り討ちにできるのも強みなのでトップメタ相手にも多く有利を取れる型です。ちなみにSに220振れば最速エースバーンを抜けるので、その分他に努力値をまわしてもいいかも。
20/07/07 22:54
2
ゴリラ対面ですけど結構な割合で初手はたきから入られません?弱保決まらない事の方が多そうなんですが
20/07/08 07:52
4がう (@96gal_dee)
44444
とても良い育成論だと思いました‼
自分が黒色統一パーティーを使っているので、是非使いたいなと思います。
1つ調整案ですが、H228 A20 B4 D4 S252は如何でしょうか?
物理方面は少しだけ脆くなり、特化鉢巻ゴリラのウドハンが確4になりますが、乱数で耐えてた特殊弱点技の多くを1発は耐えるようになり、Aに振っている分僅かに火力も上がると思います。
20/07/08 16:47
5(@W17202044)
あ 様
御指摘ありがとうございます。確かにはたき落とすで弱点保険を潰されてしまいますが、
はたき落とすしたターンにビルドアップ
相手が交代するターンにビルドアップで実質弱点保険作動かつ裏のキョダイエースバーンにもダイマ込みでジェットで確定二発が取れるので案外支障は無いと思います。
他の方のアドバイスにも目を通させて貰っています。ありがとうございます。書き加えさせて貰います。
20/07/08 23:40
6シンジ
最近威嚇ギャラを崩すためにエレキボール入れてる特殊、両刀型エスバたまに見るんですけどこいつにダイマで撃ち合って勝てる方法とかってあったりします?
20/07/09 07:39
7(@W17202044)
シンジ 様
御指摘ありがとうございます。今ダメ計して来たのですがC252命の珠ブラストバーン大バーンをダイマックスしたら耐えるので大丈夫だと思います。
20/07/09 07:44
8(@W17202044)
シンジ 様
すみません解釈間違ってました🙇🏻多分ふるいたてるを交代側などのダメージを与えられない時に積まれない限り大丈夫だと思います。
20/07/09 09:23
9アナスタシア (@sabudinfgo)
候補技に「つけあがる」は入りませんか?
弱点保険やビルドアップ、鉄壁との相性がとても良いと思うのですがどうでしょう?
20/07/09 09:26
10バンダースナッチ
>8
質問されているのはエレキボール持ちにダイマックスで撃ち合って勝てる方法。なので対面エースバーンダイサンダー、こちらじゃくてんほけんダイジェットでの回答をすべきではないでしょうか?

育成論で投稿されている両刀エースバーンのC156振りで想定すると、ダイサンダーで56.3%~66.1%の確定2発。返しのA2段階上昇ダイジェットが半減されて29~34.1%の乱数3発(3.1%)、次にダイジェットで上を取っていますが、ダイスチル、ダイジェット半減。A2段階上昇ダイナックルで25.1~29.6%で、ふるいたてるとか考慮するまでもなく勝てませんよ。

まぁエレキボールの採用率は7/9現在のポケホームで5.1%と、そこまで高くありませんのであたったら無理と割り切る感じですかね?

それとは別になるのですが、技構成のところで優先度が「100/100」とされている「はねやすめ」が確定技になっていないのはなぜでしょう?
投稿者様がつけられている優先度順の技構成ですと「アイアンヘッド/はねやすめ/ボディプレス/てっぺきorビルドアップorとんぼがえり」になりますよね。

それと、ダメージ計算で確定2発、乱数2発とされているところで実際にどの程度のダメージ割合になるのかが気になるので可能であれば追記をお願いいたします。
20/07/09 19:16
11(@W17202044)
アナスタシア バンダースナッチ様
御指摘ありがとうございます。追記させて頂きました。
確かに特殊エースバーンでリベロエレキボール大サンダーはかなりキツイですが、Aに努力値を割き、ギガインパクト大アタックでSを下げ二回殴って首の皮一枚繋がりました。
20/07/09 19:17
12(@W17202044)
バンダースナッチ 様
ダメージの%追記ですが、かなり時間がかかると思うので長い目で待って下さい。
20/07/10 09:35
13バンダースナッチ
>11
初手で相手のエースバーンがエレキボール持ちかどうか判断できないので、ダイジェットをうたずにダイアタック→ダイアタックと展開することが果たしてあるのか疑問ですが、わかりました。

なぜかスルーされたのでもう一度確認しますが、優先度が「100/100」となっている技が確定になっていない理由は何でしょう?
初心者の方が参考にしようとこの育成論を開いたとしても、採用されていない技の方が優先度が高いのを不思議に思うはずです。ダイジェットで倒せる、ダイジェットで抜けるとされるのであれば、「ブレイブバード」の優先度が一番高くないのはおかしいです。

もちもの候補も努力値振りも様々なものをあげられていますが、この型のコンセプトは「ゴリランダー対策として採用しつつ、ダイマックス対面のエースバーンを倒せる」ですよね?
「じゃくてんほけん」以外のもちものを記載されているとそもそもそのコンセプトが瓦解しますし、HB、HD振りではエースバーンを抜けなくなります。
カスタマイズが自由自在という所をおっしゃりたいかもしれませんが、タイトルにしている以上「エースバーン、ゴリランダーを起点」にするところからぶれている記述は不要だと思います。
20/07/10 11:03
14
Sに220振ったアーマーガアでダイジェットしたんですがエースバーンに抜かれました、、Sの個体値もちゃんとVなんですが、原因わかりますか??
20/07/10 12:01
15ref (@refreflection)
スカーフだったんでしょう
20/07/10 17:48
16
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/07/10 19:06
17
>15 相手もダイマックス状態だったんですが…
20/07/10 20:07
18(@W17202044)
い 様
性格Sに補正かけてました?
20/07/11 18:05
19(@W17202044)
バンダースナッチ 様
ご指摘ありがとうございます。確かに優先度に反していたり、候補にこの型とは相性が合わないのを出すのは余計ですね。修正させて頂きました。
それと大アタックはA192に振ったアーマーガアに入れるので普通の物理エースバーンにも大アタック+大ジェットで対応出来ると思います。
20/08/03 02:27
20名無し
キョダイカキュウを確定耐えするのはビルドアップをした場合ですか?
それともH無振りでもBにぶっぱさえすれば素でキョダイカキュウを確定耐えするんですか?自分で計算しようにもサイトがキョダイカキュウに対応していなくて。
20/08/04 10:46
21(@W17202044)
名無し 様
コメントありがとうございます。ダイマックスしていればB252だけで珠キョダイカキュウは耐えます。ダイマックスせずにビルドアップも積んでいなければ珠火炎ボールで落ちます。
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