マニューラ- ポケモン育成論ソードシールド

抜きエース 珠マニューラ

2019/12/06 09:44 / 更新:2019/12/07 02:45

マニューラ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 120

防御:防御 65

特攻:特攻 45

特防:特防 85

素早:素早 125

ツイート3.843.843.843.843.843.843.843.843.843.84閲覧:58457登録:37件評価:3.84(10人)

マニューラ  あく こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:68 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:180
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:154-189-86-x-106-168 (素早さ比較)
覚えさせる技
こおりのつぶて / つるぎのまい / じごくづき / かわらわり
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
【起点作り】ふぃらるどん(みすず)

考察

はじめに

  • 略称を使います。
  • ダメージ計算はSoldier Calcを使用しました。
  • まず最初に与ダメを見てそこから考察をしていきます。

採用理由

与ダメ

マニューラは攻撃種族値120と高いですが覚える技の威力が軒並み低いため、火力を上げないと止まってしまいます。性格は意地っ張り確定として、まずは珠を持たせてどのくらいの火力が出るのか見てみます。
H4ドラパルトドラパルト氷の礫→73.1~87.1
H4サザンドラサザンドラ氷の礫→61.9~74.4
H4オノノクスオノノクス氷の礫→68.4~82.2
H252バンギラスバンギラス瓦割→102.8~123.1
H4ドリュウズドリュウズ瓦割→94~110.8(68.7%)
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム地獄突き→55.4~66.8
命の珠を持たせればかなりいけそうな気がします。

マニューラの強み

  • メジャーなドラゴンに先制で礫を打てる

ドラパルトを中心に回る現環境、ドラパルトを潰すためのスカーフオノノクスやスカーフサザンドラの個体数が少なくないです。それらに対して先制で上記のダメージを与えることができます。もし相手が手負いの状況であれば礫だけで倒せます。

  • スカーフ持ちにドラゴンが割と多い

上の項とニュアンスが違います。マニューラはスカーフを巻いた礫で弱点をつけないポケモンに弱いです。しかし、スカーフ持ちにドラゴンタイプが多くその弱みが緩和されています。

  • バンギラスとドリュウズにプレッシャーをかけることができる

素のバンドリであれば瓦割で一発で持っていけます。

  • 流行りの先制技への耐性

ふいうちを半減できます。マッハパンチ、バレットパンチの使用率が低いのがありがたいです。

マニューラはオーロンゲに強くはありませんが地味ながらもいくつか耐性があります。まずマニューラは悪タイプなのでオーロンゲの電磁波は効かないです。オーロンゲの電磁波で機能停止されることはないということは安心できる要素です。先行壁貼りに対しても瓦割りで貫通できるのも頭に入れておきたいです。
オーロンゲの無振りソウルクラッシュですら中乱1なので決して有利対面ではない、むしろ不利対面であることには注意しなければなりません。

マニューラの弱点

1.攻撃を一発耐えられると負けやすい
火力が不足しがちで返りうちにあうことが多いです。タスキ持ちにも同じ理由で弱いです。
2.ダイマックスした相手に弱い
相手に耐えられてしまうだけでなく高火力の技がとんでくるので、厳しくなります。ダイマックスを切るなどしてどうにかしたいです。
3.礫で弱点をつけないスカーフ持ちに弱い
前述した通りです。スカーフダルマが代表例。
4.ミミッキュに勝てない
トップメタのミミッキュで止まってしまうのはかなり痛いです。ただ、皮が剥げた素のミミッキュはマニューラで突破可能です。
5.物理受けは基本突破できない
ドヒドイデドヒドイデサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)アーマーガアアーマーガアなどの物理受けのエキスパートを突破するのはなかなか厳しい。

マニューラを活躍させるには

  • 初手ステロ(1の解決策)

ステロをまくことでマニューラの弱点であるタスキ持ちを克服し、主要ドラゴンを礫圏内に持っていけます。砂ダメも稼げるカバルドンカバルドンがその役目に最も適していると考えます。

  • 対ミミッキュ要員をパーティにいれる(4への対抗策)

対ミミッキュに特化したポケモンをパーティに採用することでミミッキュを選びづらくさせる、またはそのポケモンでミミッキュを突破したあとにマニューラを刺す。

  • カバルドンvsミミッキュ対面を無理矢理作る(4への対抗策)←New!

カバルドンのふきとばしやあくびでミミッキュを運良く引っ張り出しカバで皮を剥ぐことができれば、マニューラでミミッキュを突破できる可能性がかなり上がります。

  • 剣舞を搭載する(2・5への対抗策)

カバルドンのあくびとの相性も良く相手を眠らせられる可能性がある以上採用しないのはもったいないです。
もしかしたら物理受けも突破できるかもしれません。
また、火力を上げる用途以外にもダイウォールとして相手のダイマックスを枯らす動きができるのが剣舞採用型の強いところです。ダイマックスさえしのげばマニューラはかなり活躍できる可能性が高くなります。マニューラだけでなくもう一体のアタッカーにも補助技を搭載してパーティ全体でダイマ枯らし策を用意しておくのが望ましいと思います。

調整

意地っぱり A252 S180 H68 B4 D4

性格・A:抜きエースとしての性能を高めるために特化確定
S:最速100族抜き。
この調整で使用率高めなところだと
アイアントアイアントゲンガーゲンガーエースバーンエースバーン インテレオンインテレオンを抜けなくなります。素早さ順に全て挙げると
ニャオニクス♂ニャオニクス♂ライボルトライボルトギャロップ(ガラル)ギャロップ(ガラル)レパルダスレパルダスデンチュラデンチュラエレザードエレザードアイアントアイアントエーフィエーフィユキメノコユキメノコライチュウライチュウゲンガーゲンガーココロモリココロモリチラチーノチラチーノペルシアンペルシアンエルフーンエルフーンエンニュートエンニュートルチャブルルチャブルエースバーンエースバーンインテレオンインテレオンダグトリオダグトリオパルスワンパルスワンオンバーンオンバーンアブリボンアブリボン
が抜けなくなります。
これらを捨てて耐久に回すことで他の敵への勝率を少しでも上げます。
最近使用率があがっているアイアント抜き調整も検討しましたが、
アイアントに勝つには対面した際に
○剣の舞を積んでいる
○相手がダイマックスをすでに消費している
の同時に二つを満たしていないと勝つことができません。
そんなわずかな望みにかけるよりも、アイアントは潔く諦めて耐久に回すほうが賢明だと判断しました。
耐久:残り。耐久の低いマニューラは体力調整するよりも素直に最硬を目指したほうがいいと判断しました。

持ち物

命の珠
命の珠がベストと考えています。
タスキを持たせることも考えましたが、バンギラスの砂起こし、ドラパルトのふいうち、マニューラのダイマックス、ステロ要員カバルドンの砂起こしと相性がわるく腐りやすいです。
タスキを使用するなら、まったく違った方針になりそうです。

技構成

★確定技

  • 氷の礫

これがないとドラパルトドラパルト、スカーフサザンドラサザンドラ、スカーフオノノクスオノノクスに勝つことができません。この3体には厚くしたいです。

  • かわらわり

氷技や悪技との相性が良いです。氷悪闘の三つすべてに耐性があるポケモンはいません。
バンギラスバンギラスドリュウズドリュウズを突破するために必ず必要です。
ダイナックルで攻撃を上げることもできます。
相手の壁を壊すこともできます。いざというときのために頭に入れておきたいです。

◎優先技

  • 剣舞

前述したようにカバルドンのあくびで起点を作れる可能性があるので入れておきたいです。あとは前述したようにダイマックスしたあとにダイウォールを発動できるのが強く
・相手のダイマックスを切らす
・自分のダイマックスを切らす(氷の礫をうてるようにする)
・ダイアイス後のダイウォールであられダメを稼ぐ
などに使えます。

○選択技

  • じごくづき

威力80命中100。2ターンの間音技を使えなくする。
追加効果でニンフィアのハイパーボイスを封じることができます。ニンフィアと対面してしまいやむをえずじごくづきから入る、という場面もあるかもしれないので、覚えておいて損はないと思います。
ドラムアタックは音技ではないので注意したいです。

  • つららおとし/冷凍パンチ

威力:85/75
命中:90/100
追加効果:3割怯み/1割氷

今回はじごくづきを採用しました。現環境で非常に通りの良い悪技をタイプ一致で打てるのが魅力だったからです。使用率の高いウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムにタイプ一致等倍を打てるのが大きいと考えています。
じごくづき採用ではフェアリータイプに弱点をつけずタイプ一致等倍も打てず苦しくなりますが、
カバマニュ他一匹をフェアリーとやりあえるポケモンを選出しておくなどしてどうにかしましょう。
高威力氷技を採用するメリットはゴリランダーゴリランダートゲキッストゲキッスに安定する・つららおとしで怯みに期待できるなどがあります。

  • けたぐり←New!

体重依存技で、ダイマックス相手に打つことができないので使いづらさがあります。とはいうもののマニューラが瓦割りを打ちたい相手に重たいポケモンが多いので、一考の余地はありそうです。
バンギラスバンギラス威力120 ドリュウズドリュウズ威力60
ナットレイナットレイ威力100 カビゴンカビゴン威力120
サザンドラサザンドラ威力100 オーロンゲオーロンゲ威力80
ジュラルドンジュラルドン威力40

与ダメ(珠込み)

  • 氷の礫

H4ドラパルトドラパルト→73.1~87.1 ステロ*1+砂ダメ*1込で中低乱1(37.5%)
H4サザンドラサザンドラ→61.9~74.4 ステロ*2+砂ダメ*1込で中乱1(43.75%)
H4オノノクスオノノクス→68.4~82.2 ステロ*1+砂ダメ*1込で超低乱1(6.25%)
H252ゴリランダーゴリランダー→50.2~60.3
H252トゲキッストゲキッス→50~60.9 ステロ*2込で確1

  • 氷の礫ダイアイス(威力90)

H4ドラパルトドラパルト→161.5~190.2
H4オノノクスオノノクス→150.6~179.6
H4サザンドラサザンドラ→136.3~162.5
H252ゴリランダーゴリランダー→110.6~131.8
H252トゲキッストゲキッス→113.5~135.4
H252ニンフィアニンフィア→73.2~86.6
H252オーロンゲオーロンゲ→73.2~86.6
H252マホイップマホイップ→77.3~90.6
特化マホイップマホイップ→52.3~62.2

  • 瓦割

H252バンギラスバンギラス→102.8~123.1
H4ドリュウズドリュウズ→94~110.8(68.7%)
H4ジュラルドンジュラルドン→71.2~85.6
特化ナットレイナットレイ→40.3~47.5

  • 瓦割ダイナックル(威力90)

H252バンギラスバンギラス→148.5~175.4
H4ドリュウズドリュウズ→111.8~132.7
H4ジュラルドンジュラルドン→111.8~132.7
特化ナットレイナットレイ→47.5~55.8

  • じごくづき

H252ウォッシュロトムウォッシュロトム→55.4~66.8%
H4ミミッキュミミッキュ→83.9~101.5 皮ダメ込で中高乱1(75%)
H4ウインディウインディ威嚇込み→45.4~54.5 ステロ*2込で中低乱1(31.25%)
H252ゴリランダーゴリランダー→48.7~58.4
H252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)→83.8~99.4 ステロ*1込で中乱1(62.5%)
特化輝石サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)→52.6~65.2
特化アーマーガアアーマーガア→34.1~40.4
特化ドヒドイデドヒドイデ→35~42
H4ギャラドスギャラドス→66~78.3 ステロ*1込で中低乱1(31.25%)

  • じごくづきダイアーク(威力130)

H4ドラパルトドラパルトA↓込→153.6~182.3 ステロ*2込でダイマドラパを低乱1(25%)
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム→90.4~107.6 ステロ*1込で確1
H4ウインディウインディ威嚇込み→72.8~86.7 ステロ*1込で高乱1(87.5%)
H4ミミッキュミミッキュ→138.1~163.3 皮なし+ステロ*1込でダイマミミ中乱1(50%)
H4ギャラドスギャラドス→107~126.3
特化輝石サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)→88.6~104.1 低乱1(18.75%) ステロ*1込で確1
特化アーマーガアアーマーガア→51.2~60.9
特化ドヒドイデドヒドイデ→52.2~61.7

  • つらら落とし

H4ドラパルトドラパルト→152.4~180.4
H4サザンドラサザンドラ→130~153.8
H4オノノクスオノノクス→143.4~169
H252ゴリランダーゴリランダー→105.3~124.1
H252トゲキッストゲキッス→106.7~127

  • つらら落としダイアイス(威力130)

H4ドラパルトドラパルト→229.8~272.5
H4サザンドラサザンドラ→197.6~233.5 ダイマサザンを超高乱1(93.75%)
H4オノノクスオノノクス→218.5~258.2
H252トゲキッストゲキッス→164~194.7 ステロ*1込でダイマキッス確1
H252ゴリランダーゴリランダー→159.4~188.4

被ダメ

特化ドラパルトドラパルトドラゴンアロー→一発40.9~48.7
C4ドラパルトドラパルト大文字→76.6~90.6
特化ドラパルトドラパルトダイドラグーン(威力130)→103.8~123.3
C4ドラパルトドラパルトダイバーン→96.1~114.2(18.75%耐え)
特化サザンドラサザンドラ流星群→87.6~103.2(81.25%耐え)
特化ドリュウズドリュウズアイアンヘッド→114.2~136.3
特化ドリュウズドリュウズダイスチル(威力130)→184.4~218.1(ダイマして43.75%耐え)
特化バンギラスバンギラスストーンエッジ→141.5~167.5
特化バンギラスバンギラスダイロック(威力130)→184.4~218.1(ダイマして43.75%耐え)
特化珠ミミッキュミミッキュじゃれつく→128.5~151.9
特化珠ミミッキュミミッキュダイフェアリー(威力130)→183.7~217.5(ダイマして56.25%耐え)
特化ニンフィアニンフィアマジカルフレイム→76.6~90.9

実際の流れ

相手のパーティを見て
・初手カバルドンが成立しそうか
・マニューラを止められるポケモンがいないか
を確認して、いけそうならカバマニュ+αで選出します。
初手にカバルドンを出しステロを巻いてできるだけ相手を削ります。余ダメを見ても分かるように、マニューラに繋ぐまでにどれだけ相手を消耗した状態にできるかが勝負です。
カバルドンが倒された後は状況を見てマニューラとαどちらを先に出すか決めます。
カバルドンの型については、第7世代に投稿されていたみすずさんの型を参考にさせていただきました。

カバルドンカバルドンカバルドンの型一例

腕白 H252 B:特化珠ミミッキュダイフェアリー75%2耐え調整 D:残り
ステルスロック/あくび/ふきとばし/岩石封じ
持ち物:1/3回復きのみ

第七世代のみすずさんの育成論を参考にさせていただきました。
ふきとばしはみがわりを飛ばせるのが強いです。ダイマックスしたポケモンは吹き飛ばせないので注意。また、裏のポケモンを確認することで、今後の方針を立てることができます。
あくびは眠らせられればマニューラで積むチャンスが生まれます。交代されたらされたでステロダメが入るのでおいしいです。ダイサンダーダイフェアリーで眠り無効になることに注意。
挑発されても動けるように岩石封じを入れました。相手の素早さを下げて後続の負担を減らせます。ミミッキュに対して強く、打てば皮を剥ぎつつ素早さを落とすことができます。

さいごに

珠マニューラの紹介でした。
好きなポケモンで勝つことができたときはとても嬉しいものです。
マニューラ好きの方、ぜひこのマニューラを一度試してみてください!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/12/07 02:45

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
19/12/06 12:38
1マルマサ (@wbRDb5lGfFqBEUF)
44444
ダメージから強みが出切ってないように思い、エース運用は難しいように感じました。勝ちを狙うなら、珠は他に持たせた方がいいように思います。ただ、マニューラ好きなら珠をここに割いてもいいと思いますし、愛の感じる育成論でした。
相棒枠としては、トラバサミでダメージを与えながらステロも撒ける、ガラルマッギョなんかのがいいように思いました。ミミカスはダイフェアリーで眠りませんので、カバが見えればむしろ出しやすいと感じます。
19/12/06 12:47
2あゆざっく (@Ayuzack_Kentate)
>>1コメントありがとうございます。そうですね、ダメ計からみるに決定力不足は否めないです、、、。
ただ、カバルドンを見るとミミッキュ出しやすいというのは少し違うのでは?あくびで眠るの嫌がってダイマックス切ってくれるのならこちらとしてはすごい嬉しいですよ。マニューラが動きやすくなって作戦成功です。
初手カバvsミミの対面はステロを確定で撒けるので出し勝ちだと思っています。
19/12/06 14:27
3あゆざっく (@Ayuzack_Kentate)
*マニューラを活躍させるには?
の項でミミッキュに対する対抗策を新しく追加しました。
19/12/06 14:31
4
叩き落とすが剥奪されてしまった為に、今回マニューラをどう育成しようか迷っていたので大変参考になりました。決定力を上げるために性格意地っ張り固定というのは同意なのですが、折角S125ありますし陽気との比較(抜けるポケモンの比較)も追加していただけると嬉しいです。
19/12/06 15:00
5あゆざっく (@Ayuzack_Kentate)
>>4コメントありがとうございます。
*調整 の項目で述べたよう
アイアントアイアントゲンガーゲンガーエースバーンエースバーンインテレオンインテレオンが使用率高めなとこかなと。
他にも
ニャオニクス♂ニャオニクス♂ライボルトライボルトギャロップ(ガラル)ギャロップ(ガラル)レパルダスレパルダスデンチュラデンチュラエレザードエレザードエーフィエーフィユキメノコユキメノコライチュウライチュウココロモリココロモリチラチーノチラチーノペルシアンペルシアンエルフーンエルフーンエンニュートエンニュートルチャブルルチャブルダグトリオダグトリオパルスワンパルスワンオンバーンオンバーンアブリボンアブリボン
が抜けなくなります。
本文にも追加しておきます。

現環境は素早さ種族値80~100での使用率が非常に多く、種族値101~で使われているポケモンは本当に数少ないのが特徴的だと思っています。
19/12/06 15:19
6あゆざっく (@Ayuzack_Kentate)
*マニューラの強み の項の最後にオーロンゲに関する記述を追加しました
19/12/06 15:33
7あゆざっく (@Ayuzack_Kentate)
>>1 ガラルマッギョの提案、カバにはない強さもありそうなので、検討してみます。
ガラルマッギョだけでなく他にもマニューラと合いそうな起点作れるポケモンがいれば、その都度カバルドン以外の相方候補として更新していきたいと思います。
19/12/06 17:13
8竜巻 (@mhpxlink)
33333
努:H12 B60 D4
実:H147 B93 D106
→A140オーロンゲ ソウルクラッシュ 低乱1(12.5%)

努:H28 B4 D44
実:H149 B86 D111
→C194サザンドラ りゅうせいぐん 低乱1(6.2%)

参考まで。ブクマさせていただきます。
19/12/06 17:59
9あゆざっく (@Ayuzack_Kentate)
>>8 コメントブックマークありがとうございます。珠ダメ意識の調整ですね。
19/12/06 22:20
10バーナード
丁寧な内容で大変参考になりました。マニューラで勝って行けそうな育成論が見つからず困っていたので、渡りに船でした。ありがとうございます。

それと、質問なのですが、格闘技の枠でけたぐりは選考外なのでしょうか。
自分の珠マニュはダイマックスを切ったバンギを倒しやすいようにけたぐりにしているのですが…
初心者なので愚問でしたら流してください。
19/12/07 02:30
11あゆざっく (@Ayuzack_Kentate)
>>10 コメントありがとうございます。
けたぐりなどの体重依存技はダイマックスした相手には効きません。けたぐりは、今作では非常に採用しづらいと感じています。
そこに対しての言及をしていなかったので、選択技欄にけたぐりを追加しておきます。
19/12/07 02:35
12バーナード
>>11
本当に浅い質問でした…
丁寧に教えてくださってありがとうございます。上手くなれるように頑張ります。
19/12/10 23:50
13Mol
参考にさせていただきます。
イカサマではなく、じごくづきの選択の方が優先される理由が知りたいです。
現環境は、物理攻撃主流のイメージがあるので、対ニンフィアでじごくづきよりもイカサマの方が有用なのでは?と感じました。
変な質問でしたら、申し訳ないです。
19/12/11 05:31
14あゆざっく (@Ayuzack_Kentate)
>>13 コメントありがとうございます。イカサマ採用は面白いですね。じごくづきを採用したのは対ニンフ意識とかではなく単純に最高打点の悪技だったからです。

イカサマですとヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトムを突破できなくなるのが気になります。物理偏重の環境といえ、ここを突破できなくなるのは痛い。またイカサマは剣舞と相性が悪く、剣舞のランク上昇が反映されません。
19/12/11 08:38
15Mol
>>14
確かにロトムが見れなくなるのは大変ですね…。
丁寧な回答ありがとうございます!
20/03/10 13:49
16対戦初心者です
質問なのですが、ねこだましはダメでしょうか
勿論ミミ・ドラパには無効ですが、オノノクス、サザンはステロダメ+猫+礫で落とせませんか?
  • ページ:
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