ムーランド- ポケモン育成論ソードシールド

忠犬は起点づくりにも挑戦する「君の瞳に完敗」

2020/07/03 18:35 / 更新:2020/07/08 15:23

ムーランド

HP:HP 85

攻撃:攻撃 110

防御:防御 90

特攻:特攻 45

特防:特防 90

素早:素早 80

ツイート4.194.194.194.194.194.194.194.194.194.19閲覧:15452登録:10件評価:4.19(7人)

ムーランド  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:190 / 素早:76
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:191-130-147-x-110-110 (素早さ比較)
覚えさせる技
つぶらなひとみ / でんじは / がんせきふうじ / ほえる
持ち物
ヨプのみ

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
サポート / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

今回はムーランドムーランドについて考察します。
実はカラマネロより好きです。特にBWの映画の最初の雪原みたいなとこにいるやつが頭から離れないんです。しかし、犬は触れません

注意

HABCDSを知っている必要があります。
DMと略します。
ダメージ計算はポケマスを使用しています。
筆者は犬を触れません。

採用理由ムーランドムーランド

採用理由は若干愛です。かわいいですよね。
しかし、強い点もあります。 つぶらなひとみ と いかく を使える点です。
こいつ以外にこれができるのはレントラーレントラーしか出来ません。しかもこいつにも、
Hで5、BDが11 Sが10 種族値が勝てていますので、差別化出来ています。

役割

物理アタッカーをみたいです。
エースバーンエースバーンミミッキュミミッキュなどをSとAを下げたいです。
そして後続につなぎます。

特性

いかくで確定とします。
ほかはすなかき(今度書く予定)ときもったまです。
どれも強いですが、今回は威嚇とします。

持ち物

  • ヨプのみ

唯一の弱点格闘を半減出来ます。エースバーンエースバーンのとびひざげりなどを一度は防げるので、確定枠はこちら

  • オボンのみ

確定数をずらせることがあるのでお薦めです。

努力値 性格

HBは耐久を上げるためです。
Sはまひでダイジェット1積みギャラドスギャラドスを抜けます。
性格は物理耐久を上げるわんぱく(B↑C↓)です。

技構成

  • 確定枠

つぶらなひとみ
先制でAを1下げれます。Sが80と微妙なので先制は心強いです。

でんじは
相手のSを半減して、ワンチャンまひバグで相手の行動回数が減りますが、
こちらも外すことがあります…

  • 選択枠

がんせきふうじ
相手のSを一段階下げれます。
まひと合わせればより後続の起点にしやすいですし、無効化もされません。
挑発を打たれた際にも。

ほえる
積んできた相手や苦手な相手に刺さります。
剣舞に瞳が追い付かないので、

サイコファング コメントより
格闘タイプへの対応策として。
また、壁による起点阻止にも

あくび
ザ・起点づくりの技
ですが、電磁波での機能停止も強いので選択枠としてます。

まもる
とびひざげり透かしやダイマックスを少しでも枯らすのに使えます。
若干のピンポイント感はあります

バークアウト
Cも下げれます。
威嚇と合わせれば実質捨て台詞ですね。
採用する場合はC31で

ほしがる
実を食った後に。
しかし、ヨプだとピンポイントすぎます。

与ダメージ計算 火力が無いので、弱点のみになります。

ダメージ 体力の% 何発か です。

  • がんせきふうじ

リザードンリザードンH4 124 ~ 148(80.5 ~ 96.1%)確定2発
ウルガモスウルガモスH4 140 ~ 168(86.9 ~ 104.3%)乱数1発(18.8%)
ファイアローファイアローH4 132 ~ 156(85.7 ~ 101.2%)乱数1発(6.3%)
モスノウモスノウH252 148 ~ 176(83.6 ~ 99.4%)確定2発
ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル) 78 ~ 94(43 ~ 51.9%)乱数2発(9.8%)

  • バークアウト

 まじで火力無いです…
ヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)H252 32 ~ 38(15.8 ~ 18.8%)乱数6発(83.7%)
フーディンフーディンH4 24 ~ 30(18.3 ~ 22.9%)乱数5発(78.5%)
ドラパルトドラパルトH4 30 ~ 36(18.2 ~ 21.9%)乱数5発(38.5%)
イエッサン♂イエッサン♂H4 24 ~ 30(17.6 ~ 22%)乱数5発(35.9%)

被ダメージ計算

上側がA1↓ 下側がA2↓

とびひざげり 
A1↓152 ~ 180(79.5 ~ 94.2%)確定2発
A2↓114 ~ 134(59.6 ~ 70.1%)確定2発
半減実アリ
A1↓76 ~ 90(39.7 ~ 47.1%)確定3発
A2↓57 ~ 67(29.8 ~ 35%)乱数3発(15%)

インファイト
A1↓159 ~ 190(83.2 ~ 99.4%)確定2発
A2↓120 ~ 143(62.8 ~ 74.8%)確定2発
半減実アリ
A1↓79 ~ 95(41.3 ~ 49.7%)確定3発
A2↓60 ~ 71(31.4 ~ 37.1%)乱数3発(80.5%)

ドラゴンアロー
A1↓70 ~ 86(36.6 ~ 45%)確定3発
A2↓54 ~ 64(28.2 ~ 33.5%)乱数3発(約0%)
流星群
133 ~ 157(69.6 ~ 82.1%)確定2発
C2↓ 66 ~ 79(34.5 ~ 41.3%)確定3発 オボンのみだと2耐え

じゃれつく
A1↓43 ~ 52(22.5 ~ 27.2%)乱数4発(44.5%)
A2↓32 ~ 40(16.7 ~ 20.9%)乱数5発(3.6%)
相手剣舞積み こちら岩封想定で相手A1↑
97 ~ 114(50.7 ~ 59.6%)確定2発

ドレインパンチ 全て半減実アリ
相手A1↑ 53 ~ 64(27.7 ~ 33.5%)乱数3発(約0%)

たきのぼり
A1↓52 ~ 62(27.2 ~ 32.4%)確定4発
A2↓40 ~ 48(20.9 ~ 25.1%)乱数4発(約0%)

かわらわり 全て半減実なし
A1↓54 ~ 64(28.2 ~ 33.5%)乱数3発(約0%)
A2↓40 ~ 48(20.9 ~ 25.1%)乱数4発(約0%)

エアスラッシュ
95 ~ 113(49.7 ~ 59.1%)乱数2発(98.4%)
ひるまずにまひさえ入れればどうにかなりますが60%です。
珠持ちも少ないので2チャンスあると考えましょう。
マジカルシャイン
101 ~ 121(52.8 ~ 63.3%)確定2発

A1↓120 ~ 142(62.8 ~ 74.3%)確定2発
A2↓90 ~ 108(47.1 ~ 56.5%)乱数2発(81.3%)
馬鹿力連打想定A3↓72 ~ 86(37.6 ~ 45%)確定3発

グラススライダー
A1↓67 ~ 81(35 ~ 42.4%)確定3発
A2↓51 ~ 61(26.7 ~ 31.9%)確定4発

ウッドハンマー
A1↓117 ~ 138(61.2 ~ 72.2%)確定2発
A2↓87 ~ 103(45.5 ~ 53.9%)乱数2発(43.8%)

ばかぢから
A1↓120 ~ 143(62.8 ~ 74.8%)確定2発
A2↓91 ~ 109(47.6 ~ 57%)乱数2発(85.9%)
馬鹿力連打想定A3↓73 ~ 86(38.2 ~ 45%)確定3発

アクアジェット
A下降なし73 ~ 86(38.2 ~ 45%)確定3発

かみなり
73 ~ 86(38.2 ~ 45%)確定3発
こちらバークアウト相手C1↓129 ~ 152(67.5 ~ 79.5%)確定2発

先制でんげきくちばし
A1↓142 ~ 168(74.3 ~ 87.9%)確定2発
A2↓107 ~ 126(56 ~ 65.9%)確定2発

  • ハッサムハッサムハッサムテクニシャン補正ハチマキ

バレットパンチ
A下降なし69 ~ 82(36.1 ~ 42.9%)確定3発

とんぼがえり
A下降なし81 ~ 96(42.4 ~ 50.2%)乱数2発(0.4%)

ほのおのまい
C下降なし109 ~ 130(57 ~ 68%)確定2発
初手がんせきふうじで次ターン電磁波が良い。

ムーンフォース
C下降なし96 ~ 114(50.2 ~ 59.6%)確定2発

うたかたのアリア
C下降なし91 ~ 108(47.6 ~ 56.5%)乱数2発(82%)
こちらの技から入られ、のどスプレー発動の危険があるのでバークアウト採用時はそちらから入るべき。

シェルアームズ
C下降なし78 ~ 93(40.8 ~ 48.6%)確定3発
がんせきふうじは余り意味をなさないので電磁波から入って運ゲー成功率を抑えるべき。

雨下DMハイドロポンプ(ダイストリーム)
227 ~ 269(118.8 ~ 140.8%)確定1発

雨下ハイドロポンプ
177 ~ 211(92.6 ~ 110.4%)乱数1発(62.5%)

非雨DMハイドロポンプ(ダイストリーム)
152 ~ 179(79.5 ~ 93.7%)確定2発

流星群
140 ~ 165(73.2 ~ 86.3%)確定2発
連打想定C2↓70 ~ 83(36.6 ~ 43.4%)確定3発

DM流星群(ダイドラグーン)
152 ~ 179(79.5 ~ 93.7%)確定2発

相性の良い味方

積みエースとの相性がいいです。
ビルドアップエースバーンエースバーンや龍舞ドラパルトドラパルトギャラドスギャラドス、悪巧みトゲキッストゲキッス等、ほかにもたくさんいます。
最近のだと剣舞ファイアローファイアローなどですかね。

さいごに

魅力は伝わりましたでしょうか、カッコかわいいので是非使ってみてください‼
強いし、使い勝手が良いので一度検討するくらいして下さると幸いです。
ダメ計で○○も要るだろ等のコメントも待ってます。
最後に参考にさせて頂いたレントラーレントラーの育成論も載せておきます。
育成論ソードシールド/1240

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/07/08 15:23

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
20/07/05 09:55
1NoName
被ダメのダメ計自分でもしてみたらこの記事内のと違う結果出てきたんでもう一度確認してみてください
20/07/06 00:20
2ジリ (@jiripoke)
55555
コメント失礼します。

育成論読ませていただきました。
Aダウンの段階が分けられていてとても読みやすく、好感のもてる内容でした。

ムーランド良いですよね。

僕もよく似た威嚇型を使っているので、アイデアをお伝えしようと思いコメント致しました。

技構成は、
・つぶらなひとみ
・あくび
・ほしがる
・サイコファング

です。(持ち物はオボン)

あくびで流しつつ、ほしがるで妨害します。
居座ってくるラム持ちアタッカーを妨害したり、サイコファングで壁を壊す役割を持たせてます。(一応格闘タイプの弱点もつける)

相手の素早さをどうしても上げたくない場合は、ダイアタック(ほしがる)で妨害して、エースバーン(後続)を通していきます。

育成論の修正等は不要(おまかせします)です。

投稿お疲れ様でした。☆5です!!
20/07/07 17:05
3カラマネロの人 (@MLFmIFmGqf8EzsN)
>1
詳しくどこか教えて頂けますとありがたいです。

>2
僕が流石にムーランド好きすぎてタスキあくびほしがるヨーテリーヨーテリーとか使ってたせいできちんとムーランドのこと見れてなかったです。
アタックさせるのは盲点でしたので追記させて頂こうと思います。
星5評価とコメントありがとうございます。
20/08/10 20:48
4こんにちは
コメント失礼します。
差別化についてですが、種族値がそれぞれ10ほど高いだけではでんき、ひこう、はがねと耐性が優秀でダイナックルを等倍で受けられるレントラーの方が強いのでは、と思ってしまいました。
採用理由は愛ということなのでそこまで性能を求めてはいけないのかもしれませんが、コメントさせていただきました。
20/08/10 21:13
5カラマネロの人
耐性は優秀ですが、差別化するとすれば他に あくび の有無が挙げられますね。確定欄には入れていませんが、差別するとすればそうなってしまいますね…
20/08/17 20:25
6お疲れ様です。
起点作り型ムーランドはウルトラサンムーン時代から使ってますがかなりやる子です。

こちらの育成論とは趣旨が異なりますが、あくび、岩石封じ、どろかけであらゆるポケモンに対して無理やり起点を作ることが可能です。

またソードシールド以前のORASの教え技になり、まだランクマッチで使えないですが、非接触で麻痺の追加効果が狙えて、みがわりを壊せる威力を確保できるひみつのちからはとても優秀です。
20/08/18 18:12
7カラマネロの人 (@MLFmIFmGqf8EzsN)
ひみつのちからは私はランクマしか潜らないのでわかりませんが、かなり優秀なポケモンです。どろかけはかなり運が絡んできますがどろかけをするムーランドは可愛いですね。
21/01/04 00:08
8ふゆ
コメント失礼します。
相手が{カバルドン}を初手で投げてきた場合はどのような立ち回りをすれば良いのでしょうか?
  • ページ:
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