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マンタイン- ポケモン育成論ソードシールド

ペラペラなのは見た目だけ HDソクノマンタイン

2020/07/02 12:06 / 更新:2020/07/24 20:26

マンタイン

HP:HP 85

攻撃:攻撃 40

防御:防御 70

特攻:特攻 80

特防:特防 140

素早:素早 70

ツイート4.524.524.524.524.524.524.524.524.524.52閲覧:6048登録:10件評価:4.52(14人)

マンタイン  みず ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
特性
ちょすい
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 特防:252 / 素早:12
実数値:191-x-90-x-211-92 / 個体値:31-x-31-x-31-31
覚えさせる技
うずしお / ミラーコート / くろいきり / はねやすめ
持ち物
ソクノのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊受け / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

皆様どうも、カプ・サイシンと申します。

コメントでのご質問、アドバイス等よろしくお願いします。
辛口コメントも大歓迎です。カプサイシンだけに

注意点

  • この育成論は非公式の用語を使用しています。他の育成論でも使用されている程度のものです。

  • この育成論のポケモンは全て6Vとしています。

  • ダメージ計算はVS SWSHのダメージ計算機を使用しています。

コンセプト

HDに努力値を大きく割いた特殊受けです。
うずしおにより、相手を逃さずに削りを入れる事が可能となっております。
また、くろいきりを搭載する事で相手の積みの起点になるのを封じたり、ソクノミラコにより誘う電気技や高火力のダイマックス(以下DM)技を返して一気に削り切ることも可能となっております。
トゲキッストゲキッスアシレーヌアシレーヌの他、ウルガモスウルガモスのような積みポケも含む特殊アタッカーを止めるのが仕事です。
また、今後増えてくると思われる雨構築にも強いです。
こいつで倒し切るというよりは後に控えているフィニッシャーの射程距離まで削る事を考えて作成しております。

差別化

マンタインマンタインもD種族値140という高い値を所持しており、数値受けとしては十分なのですが、数値受け最高峰であるラッキーラッキーハピナスハピナスには流石に敵いません。
上記2体に対するマンタインマンタインの優位点ですが、まずはバインド技の所持が挙げられます。
居座る特殊アタッカーに対して、逃さずに粘りながら一定削りを入れることが可能です。
また、くろいきり所持により積みの起点にされない点も挙げられます。火力のないマンタインマンタインは相手からすれば格好の積みの起点になりますが、くろいきりがある事でこれを封じる事が可能です。

性格、努力値

おだやか H244 D252 S12
ほぼHD特化です。H実数値をぶっぱより1減らす事で16n-1になります。
余りはBに振っても確定数にほとんど影響しない為、同族意識でSに振っています。

特性

ちょすい1択と考えます。水技読みで無償降臨できます。
また、役割上水特殊アタッカーにぶつける事も多く、ねっとうでのやけど狙いも封じる事が出来ます。
さらに、うずしおを喰らわない為、トリトドントリトドンのあくびやニョロトノニョロトノのほろびのうたなどの使用時にバインドされることが無く、逃げられるようになります。
他にもダイストリーム読みで繰り出し、相手のダイマックスターンを稼いだりなど便利な場面が多いかと思います。

持ち物

ソクノの実を強く推奨します。ネックである特殊電気技を耐え、返しのミラーコートで返り討ちにすることができます。
回復ははねやすめだけで事足ります。

本育成論のマンタインマンタインの役割を考えると、下記4つの技はどれも必須クラスであり、全て確定と考えます。

うずしお
メインウェポンというよりはマンタインマンタインの主なダメージソースとなります。DLC解禁されてラッキーラッキーハピナスハピナス以外の特殊受けはなめられているのか、居座ることも多く意外ととハマってくれます。
普通の特殊アタッカーであれば、マンタインマンタインを倒し切ることはまず出来ないので、交代も出来ず、大した負担も与えられずただ削れていくだけという地獄を見せることが出来ます。
但し、ゴーストはバインドされても普通に交代できるので注意です(スリップは入ります)。

ミラーコート
この技もこいつにとっては貴重なダメージソースです。
特殊型のサブウエポンに多い電気技をソクノ込で受け、倍返しします。
ソクノ込であれば、メガネジバコイルジバコイルの10まんボルトクラスでも一撃で落とせない為、電気技撃ってくる相手には大抵この技で大きく削る事が出来ます。
(ミラーコートは後攻技の為、ジバコイルジバコイルのアナライズは発動せず、ソクノ込確定耐えであり返しのミラーコートで落とせます。)
特殊受けのミラーコートは役割放棄と思われるかもしれませんが、物理アタッカーが多い現環境においてマンタインマンタインで対処したい相手は1体だけの場合が多いですし、受けループに組み込む事を想定していないこの型においては、見れる範囲が広がるこの技は十分有用であると考えています。
エスパーの攻撃技扱いの為、サザンドラサザンドラなどの悪タイプに無効なことは注意です。

くろいきり
この技があるからバインドでちまちま削る戦法が成り立ちます。
相手からすれば格好の積みの起点ですので、めいそうなどがあるとバンバン積んできます。
一発撃って黙らせてやりましょう。
他にもバトン要因に有効だったり、やられるの覚悟でカビゴンカビゴンマリルリマリルリのはらだいこを無効化したり、死にだしで出てくるミミッキュミミッキュなどの剣舞の起点にさせるのを防いだりと用途は広いです。

はねやすめ
回復技です。バインドで居座る型なので必須です。
飛行が消えるのが地味に便利で、マンタインマンタインより遅い相手に対しては、飛行が消えることにより、電気技連打されても回復が追いつく場合があります。耐えられるくらいまで回復してミラーコートで落としに行くみたいな使い方も出来ます。

以上4つで確定と考えますが、一応ねっとう、エアスラッシュ、こごえるかぜは無しではないと思います。どうしても入れるのならばうずしおと入れ替えになります。

立ち回り

特殊受けですので特殊アタッカーに対して受け出しです。繰出したらうずしおで縛ってからはねやすめで粘ったり、ミラーコートで圧力をかけていきます。

動きとしては、こいつ自身が倒すというよりは、後続で処理しやすいように削る事を考えた方が動きやすいと思います。
うずしおにより交代を許さないので、スリップにより、一定の削りは入れられます。

耐久についてはラッキーラッキーハピナスハピナス程ではありませんが、C特化トゲキッストゲキッスのエアスラッシュが確定5と余裕で受けられます。ダイマックス(以下DM)についてもダイジェット確定3の為、DM無しで凌ぎ切る事が可能です。
このように等倍以下であれば数値受けは十分可能です。
弱点技についてですが、ソクノ込であればメガネアナライズジバコイルジバコイルのような超火力の電気アタッカーでない限り確定耐えします。
また、特殊アタッカーがサブウエポンとしてよく持っている不一致電気技であればソクノ無しでも耐える事が出来ます。
もうひとつの4倍弱点であるフリーズドライについても威力70と控えめである為、Cの高い特化グレイシアグレイシアが撃っても確定耐えします。
これらの技はマンタインマンタイン対面時に安直に撃ってくる場合がほとんどであり、耐えてミラーコートで返り討ちにする事が可能となっております。
但し、特殊耐久が高すぎる為、ソクノミラコで削りきれない場合があります。その為、相手によってはソクノ耐え時にはねやすめで全回復し、ソクノ無しの状態でミラーコートするといったようなプレイングが必要になります。

また、くろいきりを所持している為、積みアタッカーにも強いです。特にマンタインマンタイン対面だと、火力が無いと思われているのか、積みの起点にされることが多いです。めいそうやちょうのまい1積み程度であれば問題なく受けられるので、うずしおで縛ってからくろいきりを撃てば相手は半分も削れない技で攻めることしか出来ません。ミラーコートで返して削りましょう。
但し、受け出し時にわるだくみされると受けきれない場合もあるので、ミラーコートで倒す戦術に切り替える事が必要になる場面もあります。

一体倒した場合、次の展開としては大体物理アタッカーを死に出しされます。
まだ役割があるなら交代せざるを得ないですが、もう役割がないなら積みの起点にされないよう、くろいきり連打で後続に託しましょう。

このように、対特殊アタッカーに対しての繰り出し性能は高く、粘り強く立ち回る事が出来ますが、みがわりされると何も出来ないという欠点を持ちます。ストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)などの高火力音技持ちや、ドラパルトドラパルトなどのすりぬけ持ちで対応しましょう。
また、本育成論のようなスリップや反射技メインの型の宿命ですが、一撃技の試行回数を稼がれてしまいます。こちらについても対策は必要となります。


相性の良い味方

音技によりマンタインマンタインが苦手なみがわり持ちに強く、電気半減の為受け出しも可能です。
一応弱点の地面はマンタインマンタインが無効化出来ますが大抵物理アタッカーなので別の物理受けがいると思います。

マンタインマンタインが安定して処理しにくい特殊電気タイプに強いです。HCの特殊アタッカー仕様を使っているので特殊受けを2体入れるという感覚あありませんでした。

このポケモンの対策

安直に電気技を撃つとミラーコートで痛い目をみます。物理耐久は並程度なのでセオリー通り物理アタッカーで攻めるようにしましょう。

ダメージ計算

  • 与ダメ
攻撃技が威力の期待できないうずしおとミラーコートのみの為、割愛します。
ご了承下さい。

  • 被ダメ
ミラーコートのダメージ量が分かるよう実数値表記も記載しておきます。
ソクノ無しで書きますので、ソクノ込の被ダメは半分にして下さい。

トゲキッストゲキッスC特化(H252の実数値192)
エアスラッシュ
20.4〜24.0%  確定5
実数値39〜46
ダイジェット(エアスラッシュ)
35.0〜41.3%  確定3
実数値67〜79

ドラパルトドラパルトC252珠(H252実数値195)
10まんボルト
68.0〜81.6%  確定2
実数値130〜156

ウォッシュロトムウォッシュロトムC特化 (H252実数値157)
10まんボルト
87.9〜106.8%  乱数1(37.5%)
実数値168〜204

ポリゴン2ポリゴン2C特化(H252実数値192)C1段階アップ
10まんボルト
87.9〜104.7%  乱数1(31.25%)
実数値168〜200

ラプラスラプラスC特化(H無振り実数値 205)
フリーズドライ
58.6〜71.2%  確定2
実数値112〜136
ダイサンダー(10まんボルト)
73.2〜87.9%  確定2
実数値140〜168

グレイシアグレイシアC特化(H252実数値172)
フリーズドライ
81.6〜96.3%  確定2
実数値156〜184

ウルガモスウルガモスC特化珠(H252実数値192)
ぼうふう
27.7〜33.5% 乱数3(0.02%)
実数値53〜64

ジバコイルジバコイルC特化メガネアナライズ(H252実数値177)
196.8〜234.5% 確定1
実数値376〜448
(ソクノ込でも耐えられない可能性あり)

キングドラキングドラC特化珠(H4実数値151)
りゅうせいぐん
38.7〜45.5%  確定3
実数値74〜87
ダイドラグーン(りゅうせいぐん)
41.3〜49.7%  確定3
実数値79〜95

ダメ計についてご要望ございましたらコメントにてお願い致します。

終わりに

ここまでお読み頂きありがとうございます。
DLC組が解禁されたばかりのタイミングなので参考にしていただけるか分かりませんが、新環境にもしっかり対応出来るポケモンだと思います。
特殊受け欲しいけど厨ポケ使いたくないみたいな方には間違いなくオススメ出来ると思います。
コメントでのご質問、アドバイス等宜しくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/07/24 20:26

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
20/07/02 20:50
1名無し
ここまで硬いとは思いませんでしたね
四倍弱点をここまで耐えるとは驚きました
心内で申し訳ありませんが評価は5で
20/07/02 21:15
2カプ・サイシン (@long_7865)
>1 名無し様
コメント及び心内評価ありがとうございます。
そうなんですよね、不一致くらいなら素でも耐えられるくらい硬いです。
そこがこいつの良い所で、ミラコが非常に決めやすいです。
20/07/02 21:56
3ドラグナー
 カプ・サイシンさん、投稿お疲れ様です。
こいつ……見た目以上にとんでもない特殊耐久じゃないですか。ジバコイルはC120ぐらい?とかなり高いのにそれでタイプ一致、ソクノ込み4倍弱点、アナライズで突破可能とか怖いわ。しかもミラーコートとか特殊にはめっぽう強いですね。
ところで、技候補にれいとうビームはどうでしょう?10%の運ゲーになりますがこおり状態になるのは非常に大きなアドバンテージになります。(殺られそうな時に凍らせて回復するとか。)
ご返答お願いします。
20/07/02 22:18
4カプ・サイシン (@long_7865)
>4 ドラグナー様
コメントありがとうございます。
ジバコイルジバコイル(ちなみにC種族値130です)という本作最高クラスの電気アタッカーの火力を最大限まで補強しない限り一発では落ちないので、並のアタッカーであれば余裕で耐久出来ますね。

れいとうビームですか、確かにこいつの耐久であれば対面での試行回数は稼げますが氷1割の上に不一致ですから、流石に候補外ですかね。
こいつの前任者(構成がほぼ同じのミロカロスミロカロス)を含め、かなりの戦闘こなしてますが、この技構成が本当に強いので、余程の事がない限り候補技増やす事はないと思っています。
20/07/04 06:36
574
投稿おつかれさまです、マンタインいいですよね
自分の場合はすいすいアタッカーで使っていますが相手が舐めてかかってくれるせいか3タテしてくれることもしばしばで、今ではすっかり相棒です

わざについてなんですが、こごえるかぜは選択肢としていかがでしょうか
本文中にもある通り耐久タイプはどうしてもみがわりに弱いのですが、それなりに見るみがわりドラパルトあたりであれば大体一撃で壊せますし、(あまり数はいないですが)りゅうまいオノノクスなんかもタスキを潰しながらすばやさを戻せます
自分の場合だと後ろにパッチラゴンのような先手を取ることが重要なエースを控えさせていた際にかなり機能してくれました
入れ替えるとしたらくろいきりとになるでしょうか

マンタイン大好きなのであまり良い育成論が投稿されてしまうと動き辛くなってしまってちょっと困るのですが心内評価5です
20/07/04 08:10
6カプ・サイシン (@long_7865)
>5 74様
コメント及び心内評価ありがとうございます。

アタッカー型も強いですゆね、一回コテンパンにされた事があります。

こごえるかぜは確かにありですね、先手で動きたいときありますし、後続へのサポートになるし。

アドバイスありがとうございます。追記しておきます。
20/07/04 11:32
7飛び出さないなかみ (@gaRai81822251)
55555
育成論見させていただきました。グレイシアの特化フリドラでさえも確定で耐え切るとかこのマンタ強すぎじゃないですかね…

観賞用として色違い厳選する予定でしたが、この育成論で育ててみます
20/07/04 11:37
8カプ・サイシン (@long_7865)
>7 飛び出さないなかみ様
コメント及び高評価ありがとうございます。
ほとんどただのHD特化なんですけどね、硬さは保証しますよ。
くろいきり持たせると起点にならない耐久型として活躍してくれると思います。

色違い厳選頑張って下さい。
20/07/24 17:13
9ヴェンティ (@Kaede_ryoma)
55555
コメント失礼します。

メガネアナライズジバコイルの10万ボルトについて、対面の時に限りますがミラーコートを選択した場合、相手のアナライズが乗らないためソクノ込みで確定耐えするので、記載してもいいのでは無いかと思いました。

公式大会のヨロイビギニングに、この育成論を参考にしたマンタインを連れていきましたがかなり活躍しています。評価5を付けさせてもらいました。
20/07/24 18:01
10カプ・サイシン (@long_7865)
>9 ヴェンティ様
コメントありがとうございます。
ご指摘の件おっしゃる通りですね、失念しておりました申し訳ございません。
本日中には追記しておきます。

参考にして頂き、活躍しているようで良かったです。
高評価ありがとうございます
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