ドクロッグ- ポケモン育成論ソードシールド

【対水&受けサイクル】どくみがドクロッグ【サイクル意識】

2020/06/29 21:46 / 更新:2020/11/01 15:42

ドクロッグ

HP:HP 83

攻撃:攻撃 106

防御:防御 65

特攻:特攻 86

特防:特防 65

素早:素早 85

ツイート4.844.844.844.844.844.844.844.844.844.84閲覧:19062登録:13件評価:4.84(4人)

ドクロッグ  どく かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防 攻撃)
特性
かんそうはだ
努力値配分(努力値とは?)
HP:212 / 特防:236 / 素早:60
個体値:31-0-31-x-31-31
実数値:185-99-85-x-126-113 (素早さ比較)
覚えさせる技
どくどく / ちょうはつ / まもる / みがわり
持ち物
くろいヘドロ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊受け / ダイマックスしない
登録タグ

考察

採用理由とコンセプト

闘毒複合(耐性6つ)+乾燥肌(水無効)による流し性能の高さを活かし、サイクルを回しながら毒守で相手を削ります

ドクロッグドクロッグはA種族値が高めなので物理アタッカーとして採用したくなりますが、その場合には様々な問題点があります。まず、環境上位に苦手な相手が非常に多く(ドラパルトドラパルトミミッキュミミッキュエースバーンエースバーンギャラドスギャラドスギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)アーマーガアアーマーガアetc.)、それらが後出しされる際に負担をかけづらいです。役割破壊技(地震/冷凍パンチ/雷パンチetc.)は覚えますが、技スペの関係上諦めざるを得ない相手も多いうえに火力も不足気味です。中速で耐久も高くないので対面性能が低く、Sをあげる手段がダイジェット(飛び跳ねる)しかないため抜き性能もありません。そもそも、タイプ一致の格闘/毒のダイマックス技の威力が低いためダイマ適正が薄いゲーフリに虐められたポケモンです。

それらの問題を解決するために、毒毒+守る(+身代わり)を採用します。これにより役割対象への遂行能力を確保しつつ、技スペを節約しながら苦手な相手に安定した負担をかけることができます。もともと耐性を利用した流しや耐久型の相手が得意なポケモンなので毒守運用とマッチしています。Sが上回っていれば相手を一方的に嵌め倒すことができ、挑発を絡めることで再生技を所持した耐久型も処理できる点は特筆に値するでしょう。毒守使いとしては、格闘タイプなので(技構成がバレるまでは)鋼ナットレイナットレイルカリオルカリオを呼びにくい点も強みと言えます。

また、毒毒無効(毒菱回収)+乾燥肌+挑発によりドヒドイデドヒドイデを完封可能なことも唯一無二の個性です。いくらでも後投げできるため、ドヒドイデドヒドイデ入りのサイクルに崩されにくくなります。乾燥肌なので雨パニョロトノニョロトノルンパッパルンパッパカジリガメカジリガメにも強め。一致弱点を突いてくるペリッパーペリッパーガマゲロゲガマゲロゲ、今作暴風を習得したキングドラキングドラなどは流石にきついですが、雨補正の載った高火力水技を抑制するという役割だけでも十分でしょう。ウオノラゴンウオノラゴンの拘りエラ噛みも流れるかダイマックスかを強制できます。

仮想敵

性格・個体値・努力値

配分案A. HD(HB)ベース

性格:穏やか
個体値:31-0-31-×-31-31
努力値:H212 D236 S60
実数値:185-99-85-×-126-113

H 8n+1調整(乾燥肌の回復効率最大)
A 最低
D C4振りウォッシュロトムウォッシュロトムのボルトチェンジを身代わりが12/16で耐える(21.6%~25.9%)
S 準速60族アシレーヌアシレーヌラプラスラプラス/最速50族マリルリマリルリ抜き

確定欄はこちら。耐久ポケモンは特殊技持ちが多く、Dに寄せることで無振りポリゴン2ポリゴン2の10万ボルト程度なら身代わりが残るようになるため、役割対象への安定性が増します。アシレーヌアシレーヌウォッシュロトムウォッシュロトムラプラスラプラスといった特殊ATを対処する上でもメリットが大きいです。パーティ次第では、マリルリマリルリウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)バンギラスバンギラスなどに強く出られるようDをBに回すのもありでしょう。

素早さについては、1つ下の112というのがS+1で最速100族リザードンリザードン抜きという中速帯ではメジャーなラインでもあり、ここまで振ればほとんどSに割いていない中速帯のポケモンウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムカットロトムカットロトムゴリランダーゴリランダーウオノラゴンウオノラゴンは抜ける可能性が高い点も意識しています。

Hについては、ぶっぱだとヘドロの回復効率もあまり良くなく、ダイマックスで雨が降る機会もそれなりにあるので有用と判断しました。補正D236振りはC4振りウォッシュロトムウォッシュロトムのボルトチェンジの乱数が変わり、身代わりを残せる確率が9/16→12/16に上がるラインでもあります。総合耐久意識でH244-D204(189-122)もありだと思います。

配分案B. DSベース

性格:臆病
個体値:31-0-31-×-31-31
努力値:H20 D252 S236
実数値:161-99-85-×-117-148

H 16n+1調整(ヘドロの回復効率最高)
A 最低
D ぶっぱ
S 最速81族ギャラドスギャラドス+2

Sをあげることでまもみがで嵌められる範囲を増やした形。ギャラドスギャラドスの竜舞やトゲキッストゲキッスの悪巧みの上から挑発が打てるため、起点回避しやすいメリットもあります。

仮想敵に対する耐久を確保するためにD振りから入ります。Hをヘドロの回復効率の良い16n+1で止め、Dに最大まで振った余りをSに割くと最速81族ギャラドスギャラドス抜き抜きに。最速ギャラドスギャラドス抜きは今作よく見かける気がするので、それ+1で良い感じなのではないでしょうか。この調整だと特殊耐久は配分Aの82%程度で、具体的には無補正C252振りサザンドラサザンドラの眼鏡流星群が確定耐え(83.2%~98.9%)から確定1発(103.1%~121.7%)に変化するくらいです。

特性

コンセプトから乾燥肌で確定です。

持ち物

毒守と相性のいい黒いヘドロ(食べ残し)を推奨します。

次点でオボンの実や混乱実など。

技構成

  • 確定技

毒毒

毒を入れて削るのが仕事なので確定です。鋼(と毒)にさえ注意すれば使いやすいです。必中なのもポイント高い。

挑発

ドヒドイデドヒドイデを見るために確定です。挑発で熱湯のPPを枯らすことで理論上勝てます。ほとんどの耐久ポケモンより早く、回復技をはじめとする面倒な補助技の使用を許さないため、あると非常に便利です。

守る

毒ダメを安全に稼ぐために確定です。身代わりと違い、自分より早いポケモンに対しても確実にダメージを稼げます。ヘドロの回復稼ぎ、ダイマターン枯らし、拘りロック、様子見など用途も広いです。

身代わり

守ると併せて自分より遅いポケモンを嵌めるために確定です。交代されてもアドが取れる点、低火力技に身代わりを残すことで次のターン自由に行動できる点、補助技を透かすことができる点などで守るとの住み分けができています。

  • 選択技

※確定技で4枠埋まっていますが、一応採用圏内のものを載せておきます。挑発で機能停止することがどうしても気になる場合などに。抜くなら挑発もしくは身代わり。攻撃技を入れる場合は、性格はCに下降補正、A個体値Vにしてください。

ドレインパンチ

毒の通らない鋼、特にナットレイナットレイに打ちたい技。火力は貧弱であり、鉄壁/鈍いまで考えるとあってもナットレイナットレイに勝てるかは怪しいところ。とはいえ、ポリゴン2ポリゴン2カビゴンカビゴンラッキーラッキーハピナスハピナスを素早く削る打点にもなるうえに回復効果も美味しいので、5つ目の技枠があったら必ず入れたい技。

ダストシュート/毒突き

フェアリー、特に水技に繰り出せるマリルリマリルリアシレーヌアシレーヌへの打点。ハイボ撃ってくるニンフィアニンフィアに強くなったり、上から撃てればトゲキッストゲキッスに一矢報いたりできます。

役割破壊を毒毒で行うというコンセプトのため、タイプ不一致技は候補外です。

運用

受けや水タイプに弱いポケモン(例えばドサイドンドサイドンなど)と組ませてサイクル戦をしつつ、毒を撒いて相手を削っていきます。最終的にはそのまままもみがで倒すか、控えのエースの圏内に入れて一掃します。耐性はそこそこいい方ですが、耐久数値が心許なく再生技もないため崩す速さは求められます。そういう意味でも相方は火力があるに越したことはないですね。

ダメージ計算

配分案A(確定欄)で計算しています。
ダメージ計算SS(for iPhone)を使用しています。

  • 物理耐久

A特化バンギラスバンギラスのストーンエッジ 36.2%~43.2% 確定3発
無補正A252振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のインファイト 38.9%~46.4% 確定3発
無振りナットレイナットレイのジャイロボール(推定威力129) 53.5%~63.2% 確定2発
A特化カジリガメカジリガメの珠諸刃の頭突き 63.7%~75.6% 確定2発
A特化マリルリマリルリの力持ち戯れつく 72.9%~85.9% 確定2発
A特化ゴリランダーゴリランダーの10万馬力 88.6%~104.8% 乱数1発
A特化マリルリマリルリの力持ちDM戯れつく 104.3%~123.2% 確定1発

  • 特殊耐久

C4振りポリゴン2ポリゴン2の10万ボルト 18.3%~22.1% 乱数5発(身代わりが確定で残る)
C4振りウォッシュロトムウォッシュロトムのボルトチェンジ 21.6%~25.9% 乱数4発(身代わりが12/16で残る)
C特化ラプラスラプラスのフリーズドライ 25.9%~30.8% 確定4発
C特化ポリゴン2ポリゴン2のトライアタック 34.0%~40.5% 確定3発
C特化ウォッシュロトムウォッシュロトムの10万ボルト 37.8%~45.4% 確定3発
C特化ラプラスラプラスのDM絶対零度 47.5%~56.7% 乱数2発
C特化アシレーヌアシレーヌのムーンフォース 45.4%~53.5% 乱数2発
C特化アシレーヌアシレーヌのDMムーンフォース 61.6%~72.9% 確定2発
無補正C252振りサザンドラサザンドラの眼鏡流星群 83.2%~98.9% 確定耐え

以上です

ご覧いただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/11/01 15:42

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
20/07/05 11:41
1勘傑 (@kanketsu37)
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/07/06 03:51
2虎我 (@X86TkYi3OvLl0dA)
55555
投稿お疲れ様です。
ドクロッグ良いですよね。独特な耐性で前作でも重くなりがちなゲッコウガや水妖にも対応できて、ドヒドイデは完封できたりとかなりポテンシャルの高いポケモンだと思います。

特定の相手への後出し性能が高いのに、攻撃性能がイマイチでサイクルに負担をかけづらいなと思っていましたが、割りきってアタッカーでなく毒まも型にしようという発想がいいと思いました。たしかにこれならば相性の有利不利関係なく負担をかけられますね。
現環境で有利な相手や、立ち回り方、調整の選択肢なども見やすく、しっかりまとまったいい育成論だと思いました。
20/07/06 20:37
3勘傑 (@kanketsu37)
>2
コメントありがとうございます。
仰る通りポテンシャルはとても感じますが、役割を持たせようにも火力・耐久・素早さの両立が難しく中途半端なアタッカーになってしまう印象ですね。
優秀な耐性を活かしやすい毒守は、そういった使いにくさを解消できていると思います。
こういう種族値の足りないポケモンでどういう風にメジャーポケモンに抗ってやろうかと考えるのが、このゲームで一番楽しい部分な気もしますね。
早くインファイトをくれ
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