コバルオン- ポケモン育成論ソードシールド

聖剣士も保険に入りたい【弱点保険コバルオン】

2020/06/26 11:32 / 更新:2020/07/04 21:07

コバルオン

HP:HP 91

攻撃:攻撃 90

防御:防御 129

特攻:特攻 90

特防:特防 72

素早:素早 108

ツイート4.824.824.824.824.824.824.824.824.824.82閲覧:43228登録:38件評価:4.82(14人)

コバルオン  はがね かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
せいぎのこころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:52 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:196
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:173-142-150-x-93-168 (素早さ比較)
覚えさせる技
せいなるつるぎ / アイアンヘッド / とびはねる / ストーンエッジ
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

  • 今回で2回目の育成論投稿となります。まだまだ素人なので、コメントでの指摘等お待ちしております。
  • この論に出てくるポケモンは特に記述がない限り理想個体を想定しています。
  • ダメージ計算はダメージ計算SSを使用しています。
  • 非公式な略称や単語を使用します。
  • 能力をH,A,B,C,D,Sと省略しています。順にHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さです

採用理由

シーズン8からガラル御三家エースバーンエースバーンゴリランダーゴリランダーインテレオンインテレオンウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のキョダイマックス解禁とともに、第5世代準伝聖剣士コバルオンコバルオンテラキオンテラキオンビリジオンビリジオンが使用可能に。特にテラキオンテラキオンが注目されていますが、見た目では個人的にコバルオンコバルオンが一番聖剣士っぽくて好きです。おそらくテラキオンテラキオンに関しては多くの方が考察されるかと思うので、僕はコバルオンコバルオンの可能性を模索していきます。つまり採用理由は愛です。

コンセプト

Bが高く弱点は炎地面格闘のみと物理寄りのタイプであること、Sが環境でそこそこ高いこと、ダイジェットを打てる(とびはねる)、ダイナックルはタイプ一致で打てる、またダイスチルも高いBを強化できる点などから、いわゆる弱点保険を持たせたダイマックスアタッカーとして使えるのではと思い投稿に至りました。

コバルオンコバルオンコバルオンとは

種族値:91-90-129-90-72-108
Bが高く、Sもそこそこの高さ。一方ACがあまり高くないため火力不足、また覚える技の一貫性の悪さが難点。そこで足りない火力を弱点保険やダイナックルで補います。

差別化

同じタイプでルカリオルカリオがいますが、耐久の種族値が明らかにコバルオンコバルオンのほうが高い点ですでに十分な差別化だと思います。Sも高いですし。
またテラキオンテラキオンビリジオンビリジオンと比べて弱点が少ないです。弱点保険発動のしやすさで劣るんじゃないかとも思いますが、環境で炎打点を持っているポケモン(対ナットレイナットレイなど)が割と多いためあまり気にならないと思います。

構成

  • 特性

せいぎのこころ
特性はこれしかないです。エースバーンエースバーンなどのふいうちに対する牽制程度。
はたきおとすで弱点保険を落とされても、この特性のおかげでAが1段階上がる保証が付きます。

  • 持ち物

弱点保険
コンセプトのため確定

  • 性格・個体値

ようき
最速リザードンリザードンを抜くため確定

  • 努力値配分

S196:最速リザードンリザードンリザードン(167)抜き
A252:火力が足りないためぶっぱ
余りを耐久に振ります。
H52B4D4
いのちの珠C252ひかえめトゲキッストゲキッスダイバーン確定耐え
いのちの珠A252いじっぱりエースバーンエースバーンキョダイカキュウ(威力160)確定耐え

  • 技構成

確定技
せいなるつるぎ
ランク変化無視が強力。インファイトとの選択だが、のろいカビゴンカビゴンバンバドロバンバドロなどに強く出れるので確定かと。ダイナックルの威力は90、攻撃1段階上昇。

アイアンヘッド
安定鋼技。30%の怯みも強い。フェアリーへの打点。ダイスチルで防御up。

とびはねる
ダイジェットとして使う。ギャラドスギャラドスドラパルトドラパルトのゴーストダイブのように相手のダイマターンを枯らすこともできる。

選択技
ストーンエッジ
弱点の炎タイプや、飛行タイプへの打点として。特にリザードンリザードンに。ダイロックで砂を起こしてタスキつぶしや確定数ずらしも可能。コバルオンコバルオンは砂ダメを受けない。

しねんのずつき
これがあればワンチャンドヒドイデドヒドイデを突破できる。一応ダメ計に載せておきます。

インファイト
火力をより求めるなら。ダイナックルの威力は95。

つるぎのまい
さらにより火力を求めるなら。ダイウォールとしても使える。

立ち回り例

基本出だしですぐさまダイマックスすることが前提です。
初手壁張りオーロンゲオーロンゲから展開していくのが安定しますが、一応単体での立ち回り例を紹介します。ダメージに関しては下のダメ計を参考にしてください。
ダイマックスリザードンリザードンとは相打ちで終わる可能性が高いです。

相手がダイマックスしてもしなくてもダイジェットから入れば打ち勝てます。
またダイロックでもいけます。
ただし相手エースバーンエースバーンがダイジェットから入ってきた場合は弱点保険が発動せず撃ち負けてしまいます。
・ダイマックスしてこない場合
エースバーンエースバーンかえんボール、とびひざげりであれば弱点保険発動
コバルオンコバルオンダイマックスダイジェット素早さ関係逆転
相手がリベロで格闘タイプになっていれば確1、炎でも乱1(62.5%)であり次ターンはコバルオンコバルオンのほうが早いので上からダイマックス技を選択して突破。

・ダイマックスしてきた場合
エースバーンエースバーンダイバーン、ダイナックルであれば弱点保険発動
コバルオンコバルオンダイマックスダイジェット素早さ関係逆転
相手がリベロで格闘タイプになっていれば乱1(62.5%)、炎でも次ターンはコバルオンコバルオンのほうが早いので上からダイマックス技を選択して突破。
またダイロック選択の場合弱点保険が発動していれば砂ダメ込みで確1です。

相手リザードンリザードンがスカーフでなければコバルオンコバルオンが上からダイロックを打ってダイマックスリザードンリザードンに対して(弱点保険未発動)乱1(56.2%)です。乱数でミリ耐えされても砂ダメで落とせます。ただしコバルオンコバルオンはひんしになります。

弱点保険発動時はダイスチルで確1
しかしエースバーンエースバーン同様ダイジェットから入られると危ないです。

与ダメージ計算

  • 弱点保険発動時のダメージ

(大=ダイマックス)
HB↑252はHとBに努力値252振り、かつBに性格補正をかけているという意味です。

・ダイナックル(せいなるつるぎ)
HB↑252大カビゴンカビゴン(41.9~49.8%)確3
H252B4大ラプラスラプラス(60.7~71.3%)確2
H252B4大バンギラスバンギラス(105.3~125.6%)確1
HB↑252アーマーガアアーマーガア(40.9~48.7%)確3
HB↑252ナットレイナットレイ(79.5~93.9%)確2
HB↑252ブラッキーブラッキー(81.1~96%)確2

・ダイスチル
H4大トゲキッストゲキッス(112.4~132.9%)確1
HB↑252オーロンゲオーロンゲ(壁あり)(80.1~95%)確2

・ダイジェット
H252B4ゴリランダーゴリランダー(120.7~142.9%)確1
H4大エースバーンエースバーン(46.7~55.1%)乱2(69.5%)

・ダイロック
H4大リザードンリザードン(183.1~216.8%)確1
H4大エースバーンエースバーン(93.5~110.2%)乱1(62.5%)
H4大ギャラドスギャラドス(82.4~97%)確2

・ダイサイコ
HB↑252ドヒドイデドヒドイデ(78.9~94.2%)確2

  • 弱点保険未発動時のダメージ

・せいなるつるぎ
HB↑252カビゴンカビゴン(42.6~50.1%)乱2(0.3%)
H252B4バンギラスバンギラス(106.2~127.5%)確1
HB↑252バンバドロバンバドロ(20.7~25.1%)確5

・アイアンヘッド
B4ミミッキュミミッキュ(98.4~116.9%)乱1(87.5%)
H4トゲキッストゲキッス(70.8~83.2%)確2

・ダイロック
H4ヒートロトムヒートロトム(87.3~103.1%)乱1(25%)
H4大リザードンリザードン(92.2~109%)乱1(25%)
H4エースバーンエースバーン(93.5~111.5%)乱1(68.7%)
H4大ウルガモスウルガモス(101.8~120.4%)確1

被ダメージ計算

特に記載がない限り、コバルオンコバルオンコバルオンがダイマックス状態での計算です。
環境で炎地面格闘技を使ってくる主なポケモンでなるべく最大火力で計算します。
また眼鏡ドラパルトドラパルトの流星群などの主要なダメージを目安程度にいくつかのせておきます。
A↑252はAに性格補正と努力値252振っているという意味です。
・炎
いのちの珠A↑252エースバーンエースバーンキョダイカキュウ(83.5~99.1%)確2
いのちの珠C↑252トゲキッストゲキッスダイバーン(80.3~95.3%)確2
こだわり眼鏡C↑252ドラパルトドラパルトかえんほうしゃ(52.6~62.4%)確2
こだわり眼鏡C↑252ヒートロトムヒートロトムオーバーヒート(117.9~138.7%)確1
C↑252リザードンリザードンダイバーン(92.4~109.8%)乱数2(56.2%)
C↑252ヒートロトムヒートロトムオーバーヒート(78~92.4%)確2
C↑252ウルガモスウルガモスほのおのまい(57.8~68.2%)確2
C↑252ウルガモスウルガモスダイバーン(93.6~110.9%)乱数1(62.5%)

・地面
A↑252ドリュウズドリュウズじしん(45~53.7%)乱数2(33.9%)
A↑252ドリュウズドリュウズダイアース(58.9~69.3%)確2
A↑252ちからもちホルードホルードじしん(52~61.2%)確2
A↑252ちからもちホルードホルードダイアース(66.4~78.6%)確2

・格闘
こだわり鉢巻A↑252ごりむちゅうヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ばかぢから(82.6~97.6%)確2
こだわり鉢巻A↑252ルカリオルカリオインファイト(69.3~82%)確2
こだわり眼鏡C↑252ルカリオルカリオはどうだん(76.8~90.7%)確2
いのちの珠A↑252ミミッキュミミッキュドレインパンチ(22.5~27.1%)乱4(32.8%)

・その他の目安
こだわり眼鏡C↑252ドラパルトドラパルトりゅうせいぐん(28.6〜33.9%)乱3(0.8%)
こだわり眼鏡C↑252トゲキッストゲキッスエアスラッシュ(37.2〜44.2%)確3

相性の良い味方

相手にドリュウズドリュウズなどを選択させるようなパーティ構築にすると弱点保険を発動させやすいです。(地面技が一貫しているみたいな)
ドヒドイデドヒドイデヌオーヌオートリトドントリトドンアーマーガアアーマーガアなどの受けポケモンは弱点保険が発動していても突破しきれない可能性が高いので、カットロトムカットロトムなどと組ませてあげるといいと思います。
またオーロンゲオーロンゲの壁展開やこうこうのしっぽトリックで場作り後にコバルオンコバルオンでダイマックスすると安定すると思います。
グラスメイカーゴリランダーゴリランダーで地震の威力を弱めたり、ペリッパーペリッパーニョロトノニョロトノなどのあめふらし要員で炎技の威力を弱めるのもありです。

このポケモンの対策

あくびで流せます。ただしボルトチェンジを覚えるので、ダイサンダーには注意です。

おわりに

最後まで読んでいただきありがとうございました。
ある程度であれば耐えて弱点保険を起動できます。なにより見た目がかっこいいコバルオンコバルオン
ボルトチェンジを使った型も面白そうなのでそちらも投稿するかもしれません。
繰り返しになりますが、今回で2回目の育成論投稿となり、まだまだ不慣れな部分も多々あると思いますので、質問・指摘等どんどんコメントしていただけると助かります。必要に応じて追記・修正を行いより良い育成論にしていこうと思います。
新シーズンも楽しみですね!
YouTubeにこの型を使った対戦動画も投稿したので、気になる方はぜひ!

修正、追記内容

6/30 コメントにて耐久に関する努力値の振り方についての誤りの指摘を受け、修正しました。これに伴い被ダメージ計算も修正しました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/07/04 21:07

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
20/06/30 07:56
1a
ダイマックスしてHが二倍になることを考えると、Bに多く振ったほうが耐久は増します。
ここ間違いです
ダイマックスは耐久を2倍になるだけなのでもともとのステータスで一番比率が高くなるものがダイマックス時もステータスが高くなります
20/06/30 18:03
2ぼん (@bonchannel123)
>1
aさんコメントありがとうございます。
ダイマックスはHPを2倍にすると思うのですが、僕の認識が間違ってるのでしょうか?
HPが2倍になるため、ダイマックス時にはHPの実数値が342となり、B+Dは152+93=245となります。総合的な耐久はHとB+Dの値が近いほど増すのでHよりもBに振ったほうがいいと考えているのですが、もしこの考え方が間違っているのであれば、直ちに修正させていただきます。
20/06/30 18:19
3a
HP2倍というのは実質的に耐久指数を2倍するということです
元の比率が一番効率がいいものが総合耐久力が一番高くなります
あとH=B+Dの比率に関しては当たり前ですが努力値の価値が同じであるということが前提です。
努力値8あたりBDの上昇幅は1ですがダイマックスは2上がります。
うだうだ言いましたが計算すればわかります
本育成論の振り方
H342 B152 D93
342*152+342*93=83790
B342*152=51984
D342*93=31806

努力値H52B4D4A252S196
実数値 H346B150D93
346*150+346*93=84078
B346*150=51900
D346*93=32178

一応あられダメージなど考慮するなら16n-1のHP171でもいいかと思われますが基本スリップダメージを貰いにくい耐性なので振るのであればB4D4残りHP全でいいと思います
20/06/30 22:00
4ぼん (@bonchannel123)
>3
詳しい解説ありがとうございます。理解しました、その通りですね。認識を改めます!
直ちに修正させていただきます!
20/07/02 01:28
5パンの耳
育成論読ませていただきました。
今期の構築などで誰を使ったらいいのか迷っていたので参考になります。
また少し細かいかもですが
被ダメージ計算のC↑252リザードンのダイバーンが932.4~109.8%になっていて93.4か92.4の間違いだと思うので修正お願いします
20/07/02 05:17
6ぼん (@bonchannel123)
>5
パンの耳さんコメントありがとうございます。
完全にミスってますね、申し訳ないです。
指摘いただき感謝します!直ちに修正させていただきます!
20/07/24 18:54
7ジャン!!
育成論お疲れ様です!
使ったんですけど何故かいのちのたま巨大火球で落ちてしまったんですけど、原因わかります?
20/07/24 20:40
8通りすがり
>7
ダイマ飴の食べ忘れはないでしょうか?
20/07/25 00:27
9通りすがり2
それか特殊型(ブラストバーン採用)だった可能性もありますね
  • ページ:
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