はじめに
どうも、今作からガチ対戦始めたルサンチマンと申します。
マスターボール到達後、対戦に飽き、格闘統一や変態型を中心に対戦しています。
初投稿になりますがよろしくお願いします。
ニョロボンニョロボンについて
DLCでコジョンドコジョンドやヘラクロスヘラクロスといった優秀な格闘タイプが追加された中、陰に隠れ、誰にも見向きをされないかわいそうなポケモンです。さらに同タイプのほぼ準伝のウーラオスウーラオス(れんげき)が登場し、「あ、ニョロボンいたの」的な扱いを受けています。
種族値はH90 A95 B95 C70 D90 S70
とすいすいアタッカーとしては微妙な火力と素早さ。さらに弱点がフェアリー、飛行、エスパー、電気、草と多く、かなり不遇な存在となっています。さらにさらにダイジェット環境によって使う人は滅多に見かけません。
一応はらだいこ型が有名?ですが弱点の多さにより、積める機会はそうありません。
なのでじゃくてんほけんという神アイテムを使い、なんとかすいすいアタッカ―として活躍させてあげたいと思いました
コンセプト
相手のダイマエースの攻撃を耐え、こちらもダイマで切り返し、保険の火力とすいすいの素早さで勝つという型です。そしてあわよくばエースになろうというのがコンセプトとなります。
どうせエースバーンのカモでしょ、となると思うのエースバーンに意地でも勝ちたいという型にしました。
ガマゲロゲガマゲロゲとの差別化
似たような(というかパクリ)種族値のガマゲロゲとの差別化点です。
- じゃくてんほけん
ガマゲロゲは保険を使えず、いのちのたま採用が多いです。一方、ニョロボンは保険を発動しやすく、火力を上げやすいです。さらに読まれにくいのもあり、保険発動の機会はかなり多いです。
- かくとう技
高火力技インファイトを一致で打つことができます、ということはダイナックルで火力を上げつつ、倒せる範囲が広いということです。
- 草タイプ
グラススライダーという強力な草タイプ技が実装され、特にゴリランダーが猛威を振るっています。ガマゲロゲは草技を4倍で受けなければならず、倒されやすいです。しかしニョロボンニョロボンは2倍なので耐えつつ、保険を発動することができます。
性格/努力値
性格は少しでも足りない火力を補うためいじっぱり確定です
努力値はH68 A252 B40 S148です。
努力値調整
Aぶっぱ
Sトゲキッストゲキッスのカモでもあるため、ダイジェットによるS一段階上昇ひかえめトゲキッスをすいすいで抜く調整
HB 残りをいのちのたま持ちリベロエースバーンのダイジェットを確定で耐えるよう調整
技構成
- 確定技
・アクアブレイク
ダイスストリーム用かつ一致技なので確定です。
・インファイト
高火力一致技なので確定。ダイナックルで火力を上げることもできます。
- 選択技
他のすいすいアタッカーに比べあまり優秀な技を覚えず(悲しい)、基本的に上記2つでこと足りてしまった
・いわなだれ
私はエースバーンエースバーンとギャラドスギャラドス対策で採用しました。ダイロックですいすいを失うので使いにくくはあります。
・れいとうパンチ
同じくダイアイスですいすいを失うのですが、草やドラゴンへの打点にもなりえます。
・からげんき
やけどで機能停止に陥るので、採用の価値はあると思います。
・どくづき
フェアリーと草に対する打点になりますが、火力不足感が否めません。
・DDラリアット
ほぼドラパルトドラパルト専用になります。
・じしん
ほぼ使う機会はありませんでした。しかしダイマパッチラゴンパッチラゴンにタイマンで勝てました。また特防を上げることもできます。
ダメージ計算
- 被ダメージ
どれくらい受けれるのかということで先に主なポケモンの被ダメージから。ダイマックスで受けるのを前提にしています
リベロA252エースバーンエースバーンいのちの珠
ダイジェット 83.6〜99.4%(確定2発)
とびひざげり 41.9~49.7%(確定3発)
エレキボール 24.7~29%(乱数4発)
ふいうち 11.2~13.5%(乱数8発)
C252トゲキッストゲキッス
ダイジェット69.5~82.7%(確定2発)
エアスラッシュ40.2%~48.2%(確定3発)
ダイフェアリー 69.5~82.7%(確定3発)
ドラパルトドラパルト
A252物理型
ダイドラグーン33.6~39.6%(確定3発)
C252特殊型
ダイサンダー 41.3~48.8%(確定3発)
ダイドラグーン 33~39%(乱数3発)
A252ギャラドスギャラドス
ダイジェット55.7~66%(確定2発)
A252ミミッキュミミッキュ
ダイフェアリー 55.1~65.5%(確定2発)
A252グラスメーカーゴリランダーゴリランダー
ダイソウゲン88.5~105.1%(乱数1発)
グラススライダー 48.2~56.%8(乱数2発)
C252アシレーヌアシレーヌ
ダイフェアリー85~100.5%(乱数1発)
C252ウォッシュロトムウォッシュロトム
ダイサンダー67.8~79.8%(確定2発)
A252パッチラゴンパッチラゴン
ダイサンダー76.4~90.2%(確定2発)
与ダメージ
弱点保険発動かつ基本的に相手のダイマックスを前提としています。以下ダイマックスをDMと呼称します
ダイストリーム
HB252 DMミミッキュミミッキュ 65.1~77%(確定2発)
H252 DMトゲキッストゲキッス 69.5~82%(確定2発)
H4 DMドリュウズドリュウズ 205.3~242,4%(確定1発)
H4 DMギャラドスギャラドス 45~53.2%(乱数2発)
H252 DMゴリランダ―ゴリランダー 33.5~39.6%(確定3発)
HB252アーマーガアアーマーガア 76.5~90.2%(確定2発)
H4 DMガラルヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)} 90.6~106.6%(乱数1発)
ダイナックル
HB252 DMカビゴンカビゴン 57,6~68.1%(確定2発)
H252 DMラプラスラプラス 76.3~89.8%(確定2発
HB252 ナットレイナットレイ 109.3~129.2%(確定1発))
H252 DMゴリランダ―ゴリランダー 57.2~67.3%(確定2発)
ダイロック
H4 DMエースバーンエースバーン 128.3~151.6%(確定1発)
H4 DMギャラドスギャラドス 84.7~100%(乱数1発)
ダイアイス
H252 DMゴリランダ―ゴリランダー 103,8~122.2%(確定1発)
ダイアシッド
H252DMアシレーヌアシレーヌ 74.8~88.2%(確定2発)
H252DMゴリランダ―ゴリランダー 57.4~68.1%(確定2発)
ダイアース
H4 DMパッチラゴンパッチラゴン 103.6~122.2%(確定1発)
ダイアーク
H4 DMドラパルトドラパルト92.6~109.1%(乱数1発)
立ち回り
基本的にダイストリームで素早さをあげ、もう一度ダイストリ―ムかダイナックルで殴って等倍なら沈みます。上記2種の技が半減の場合、選択技で弱点を突く流れです。一部例外があるため紹介します
- 対エースバーンエースバーン
ダイジェットを積まれるとすいすいでも抜けません。なので相手のダイジェットを受け、ダイロックで倒す型のしています。低乱数で砂により相打ちになります。またすいすいもつかないので後続で倒されます。等価交換狙いです。
ただ15体ぐらい対面したのですが、全てに交代されました(格闘統一なのに…)カジュアルだからなのかはわかりません。ランクマッチが解禁されたときに追記したいと思います。
(追記)長らく戦った結果、対面することが叶い、倒すことができました。
- 対ドラパルトドラパルト
同じようにすいすいでも抜けないので、初手からダイアークを打っていきます。
不利な相手
- アシレーヌアシレーヌ
ダイアシッドを採用してないと勝てません。あっても相手の道具によっては一撃で倒されます。
- ミミッキュミミッキュ
途中のストッパーとして出てくると、ダイマックスを枯らされ、逆にダイマックスで倒されてしまいます。
- ドヒドイデドヒドイデ
向こうから弱点を突く技が無く、トーチカなどでダイマと雨を枯らされます。その後、サイクル戦に持ち込まれ、勝てませんでした。
おわりに
いかがでしたでしょうか
最初はネタ枠として育てましたが、ドラパルトを倒したり、3タテしたりと予想外の活躍をしました。刺さる相手にはめちゃくちゃ強いのでどうか使ってあげてください。
拙い文章でしたがここまでありがとうございました