ヤドラン(ガラル)- ポケモン育成論ソードシールド

素早さ?不要じゃね?後出しを許さないはらだいこガラルヤドラン!

2020/06/21 02:19 / 更新:2020/07/11 15:21

ガラルヤドラン

HP:HP 95

攻撃:攻撃 100

防御:防御 95

特攻:特攻 100

特防:特防 70

素早:素早 30

ツイート4.584.584.584.584.584.584.584.584.584.58閲覧:40327登録:17件評価:4.58(11人)

ヤドラン(ガラル)  どく エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
クイックドロウ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:244 / 素早:12
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:202-166-115-x-90-52 (素早さ比較)
覚えさせる技
しねんのずつき / どくづき / ドレインパンチ / はらだいこ
持ち物
オボンのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

育成論初投稿となります。
色々と拙い点があるかもしれませんのでご理解とご了承下さい。
なるべく読みやすく簡潔にまとめようと思っています。
質問などございましたらコメントよろしくお願いいたします。
ダメージ計算はスマホアプリ[剣盾対応ダメージ計算&ポケDB]様を使用させていただきます。

注意

この育成論ではHABCDSの略称を使用します。

採用理由

私ははらだいこが好きで色々使っていた中、クイックドロウという専用特性に惹き付けられ、採用しました。
何より、エスパー毒という珍しいタイプであり、他のはらだいこアタッカーとはタイプが被りません。ドヒドイデドヒドイデドヒドイデやオーロンゲオーロンゲオーロンゲという厄介なポケモン達にタイプ一致で弱点を付けれる、他のポケモンには出来ません。
高火力を確率で先手で押し付けれる、ロマンを感じます。
鎧の孤島が出るまではガラルヤドンをはらだいこアタッカーとして使ってました...

持ち物

  • オボンのみ

安定したHを保つ為、基本はらだいこ後回復できるオボンのみです。

基本はオボンのみで固定です。
他の選択肢として強いて言うならば

  • せんせいのツメ

クイックドロウと含めて約44%の確率で先手を取れるようになります。

  • ラムのみ

ヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)は麻痺や眠り、火傷などの状態異常に弱いので有用です。1ターン状態異常を使ってくる相手の行動を無駄にしながらはらだいこを積めます。

  • カシブのみ

環境に多いゴースト技を半減で透かせることが出来ます。

  • シュカのみ

ドリュウズドリュウズドリュウズやアタッカーカバルドンカバルドンカバルドンなどに対して有効です。

特性

  • クイックドロウ

ヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)は特性が3つある中、今回は専用特性であるクイックドロウを採用します。
クイックドロウはまれに先手を取れる特性であり、せんせいのツメと同じ効果を放ちます。
簡単に説明しますと、技の優先度が上がって先制技になるのではなく、一時的にSが999(MAX状態)となり行動できます。なので、相手に先制技を使用されるとクイックドロウが発動しても相手に先手を確定で取られてしまいます。
ということなのでもちろん、サイコフィールド上やじょおうのいげん相手でもクイックドロウは問題なく発動します。

性格

  • いじっぱり

基本、いじっぱりとします。
ですが、ヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)の専用技であるシェルアームズを採用する場合はゆうかんだと安定します。

個体値

  • (H/A/B/C/D/S)

 31/31/31/-/31/31

今回はトリックルームでの使用は考慮していませんので、Sを落としていません。
シェルアームズ採用の場合はCも31にします。

努力値

(H/A/B/C/D/S)
 252/244/0/0/0/12

雑なHAベース同速抜き抜き調整S12になります。
安定な耐久を維持するH252、ヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)はAの種族値が100と他のポケモンに比べるとそこまで高くないため、ここは補正をかけて244振りです。
カビゴンカビゴンカビゴンやガラルサニーゴサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)と同速な為、懸念してS12振りとなります。
ヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)はHに252振ると実数値202と偶数な為、調整する必要はありません。

技構成

  • 確定技

はらだいこ
はらだいこがコンセプトの育成論な為、外す訳にはいきません。

しねんのずつき
現環境、エスパー技の通りは悪くなく、タイプ一致で打てるため採用です。ヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)はエスパー物理技はしねんのずつきしか覚えないため確定とします。
サイコファングくれ!!

  • 選択技

どくづき
タイプ一致技。3割であいてをどく状態に出来る強みがあります。ただダイアシッドにしても威力がそこまで上がらない点が弱みです。
トゲキッストゲキッスオーロンゲオーロンゲブリムオンブリムオンなどに有効です。

シェルアームズ
こちらも同じくタイプ一致技。どくづきを採用しない場合に入れる技。威力としてはどくづきより10高いのですが、性能上(物理・特殊の与えるダメージを比較して、大きい方でダメージ計算する。)動きづらいです。
元が特殊技であるため、ダイマックスしてダイアシッドを打つと特殊で計算されてしまいます。そういう点を考えると採用しづらいです。

ドレインパンチ
攻撃しつつ自分のHも少し回復できるのでオススメです。高火力で打てるため、ダイマックス状態の相手でもバンバンHを吸い取れます。

かわらわり
最近また環境に増えてきたラプラスラプラスなどのキョダイセンリツ(オーロラベール)やリフレクターなど、厄介な壁を破壊できる為かなり有用です。

じしん
威力命中ともに100と非常に安定で強い地面技。
打つ相手がギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ドータクンドータクン(たいねつ)
など限られますが、ダイアースになればDを上げれるのでこちらも有用です。

アクアブレイク
カバルドンカバルドンドサイドンドサイドンなど、厄介なじめんタイプやいわタイプを粉砕できます。2割のBダウンにも期待できて、ダイストリームになれば無理やり天候を変えられるので天候パにも有用です。ただ、ラプラスラプラストリトドントリトドンなど水技を吸収するポケモンも多いので微妙ライン。

れいとうパンチ
ドラパルトドラパルトパッチラゴンパッチラゴンオノノクスオノノクスなどドラゴンタイプなどに刺さります。ただ、現環境上ピンポイントすぎて使いにくさもあります。

立ち回り例

基本はらだいこする時以外(攻撃時)は「クイックドロウ発動してくれ!🙏」と願いながら行動しましょう。さすれば、願いはいつか叶います。
はらだいこさえ決まれば、後は高火力を押し付けるだけなので基本無難な技選択で大丈夫です。
並大抵の耐久のポケモンは半減でも受けきれませんので。
ですが、明らかに相手が無効化してくるポケモンだったりとか出てきそうな際はしっかり考慮してこう堂々して下さい。
そして今流行りのリベロエースバーンエースバーンエースバーンのふいうちには充分に注意が必要です。
たとえクイックドロウ発動しても先にふいうち決められてしまうので。
エースバーン対面で無難にエスパー技打つのは危険ですね。

ダイマ与ダメージ例(ランク+6状態)

  • ダイアシッド(どくづき)

・HB特化リフレクター込オーロンゲオーロンゲオーロンゲ
129.7%〜153.5% 確定1発

・H252ドラパルトドラパルトドラパルト
90.8%〜106.7% 乱数1発(43.7%)

・HB特化バンギラスバンギラスバンギラス
45.4%〜53.6% 乱数2発(41.8%)

・HB特化ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ
47.8%〜56.7% 乱数2発(86.3%)

・HB特化ブラッキーブラッキーブラッキー
93.6%〜110.4% 乱数1発(62.5%)

・HB特化てんねんピクシーピクシーピクシー
62.4%〜74.3% 確定2発

  • ダイサイコ(しねんのずつき)

・HB特化輝石サニーゴサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)
116.8%〜137.1% 確定1発

・HB特化輝石ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2
108.3%〜128.1% 確定1発

・HB特化カバルドンカバルドンカバルドン
121.4%〜142.8% 確定1発

・HB特化アッキ発動ダイマミミッキュミミッキュミミッキュ
69.4%〜81.8% 確定2発

・H252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)
91.0%〜107.2% 乱数1発(43.7%)

・H252ドリュウズドリュウズドリュウズ
139.6%〜164.5% 確定1発

・HB特化エアームドエアームドエアームド
66.9%〜79.1% 確定2発

・HB特化クレベースクレベースクレベース
92.6%〜109.9% 乱数1発(56.2%)

・H252ダイマラプラスラプラスラプラス
102.1%〜120.5% 確定1発

・H252ダイマカビゴンカビゴンカビゴン
106.7%〜125.8% 確定1発

・HB特化アーマーガアアーマーガアアーマーガア
68.8%〜81.0% 確定2発

  • ダイナックル(ドレインパンチ、かわらわり)

・H252ダイマジュラルドンジュラルドンジュラルドン
93.8%〜110.7% 乱数1発(62.5%)

  • ダイアース(じしん)

・HB特化ダイマギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)
92.2%〜109.0% 乱数1発(56.2%)

・HB特化ダイマドータクン
101.1%〜119.5% 確定1発

と大体はこんなものです。耐久指数を元にご理解頂けると思うのでアクアブレイク、れいとうパンチのダメージ計算は省きます。

被ダメージ

  • 全てヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)ガラルヤドランは非ダイマックス状態で計算していますのであくまで参考に。

・無補正A252珠リベロエースバーンエースバーンエースバーン
ふいうち 74.8%〜88.6% 確定2発

・無補正メガネC252ドラパルトドラパルトドラパルト
シャドーボール 113.9%〜134.7% 確定1発

・補正A252珠ミミッキュミミッキュミミッキュ
シャドークロー 69.3%〜82.2% 確定2発

・補正A252カビゴンカビゴンカビゴン
ダイアーク(DDラリアット) 75.2%〜89.1% 確定2発

・補正A252ドリュウズドリュウズドリュウズ
ダイアース(じしん) 128.7%〜152.5% 確定1発

環境トップのポケモンたちにはタイプ一致で弱点をつかれ、致命的です。

相性の良い味方

いたずらごころの壁貼り+でんじはで典型的な起点を作れます。

イリュージョンで化けたまま挑発や置き土産を打って相手を惑わせながら起点を作れます。
更にタスキカウンターで厄介な物理アタッカーを1匹持ってくこともできます。

ヌオーヌオーヌオーやピクシーピクシーピクシーなどの積みアタッカーに強いてんねんのポケモンに強いです。更にはキノコの胞子で催眠ゲー、もしくはどくどくもできます。

苦手なポケモン

先程述べた通り、特性てんねんのポケモンにめっぽう弱いです。

特性てんねんであらゆる攻撃を受けられます。更に地震など覚えていた場合弱点を付けられ、片付けられる可能性は大です。

同じくてんねん。水浸しどくどくでヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)でさえ毒を入れて来ますので注意。

以上のポケモンが出てきたら即交代しましょう。ナマコブシナマコブシナマコブシは挑発持ちで潰せます。ヌオーヌオーヌオーには先程も述べた通りモロバレルモロバレルモロバレルが強いです。
ピクシーピクシーピクシーには弱点を付けて確定2発を取れるのでそこまで怖くはありません。

おわりに


いかがでしょうか。何か欠けている部分やおかしな部分はたくさんあると思います。
コメントで教えて下さると助かります。
はらだいこの火力は1度使うと病みつきになるはずですので是非とも良ければ使ってみてください。
後はクイックドロウに任せます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/07/11 15:21

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
20/06/21 04:23
1鉄クズ (@crapfists)
55555
非常にロマンが感じられ、良い型だなと思いました。
ただ、ヤドランはカビゴン・サニーゴ・デスバーンなどと同じS30族で、万が一同速対決に負けると上から腹太鼓カビゴンに殴られたり、腹太鼓を見てからの鬼火を入れられるケースが考えられます。(もちろん、クイックドロウが発動すれば問題ないですけどね)
なので、Dに4振っている分をSに回して同速抜きにしたり、さらに保険をかけるならAの努力値を8だけ削って同速抜き抜きにするのもありだと思います。実数値では1の違いですし、計算を見る限りでは確定数に大きな違いは出ないと思いますが、いかがでしょうか。
20/06/21 04:55
2いずもみょうが (@kannonbiyori)
55555
投稿お疲れ様です。
 クイックドロウとはらだいこの組み合わせは文字通りロマン砲ですね。好きです。
持ち物がオボンのみとなっておりますが、メジャーなポケモンに確定1発を取られており、恐らくタイプ一致の弱点技には確定1発を取られていると思います。であるならば、持ち物をオボンのみから変えるのはいかがでしょうか?例えば、弱点のタイプから確定1発を取られないようにする弱点木の実とか、強制的に相手の有利対面を崩すレッドカードなんかも面白いと思います。
あとピクシーに関しては、どくづきでおよそ54.4~65.3%出ており、確定2発です。絶対に回復を挟まないと死ぬのでピクシーに関しては苦手ポケモンとはならないと思います。
20/06/21 10:45
3ファイド (@fido_poke)
投稿お疲れ様です、みんな言ってますがロマンのある面白い型だと思います。

ただ1点、「採用理由」とは投稿者の感想ではありません。この論を読んだ人がどういう時にこのポケモンの採用に至るのか、という経路を客観的に述べる必要があります。
(分かりやすい例だと{タイプ・ヌル}なら高い耐久と電磁波、凍える風によるs操作+後攻とんぼ返りでの対面操作が可能、と言った具合)
またさらに、数あるポケモンの中でなぜそのポケモンでないといけないのか、そのポケモンだからこそ出来ることはなにかという「他との差別化」が必要です。
ほかの腹太鼓アタッカーと比べた強みは何なのか、僕は使ってないので分かりませんが、おそらくクイックドロウだけではないので考えてみてください。

>2
確1取ってくる相手は普通に役割対象じゃないので意識する必要は無いと思います。等倍、半減を耐えて無理やり積んでいくのが腹太鼓アタッカーなので基本的にオボン1択かと。強いて言うならラムくらいですね。
20/06/21 11:11
4モクロウ (@aaa_pkmn)
>1 鉄クズ様、コメントありがとうございます。
確かに同速の幅が広いため、抜き抜き調整は良いと思いました。同じくはらだいこもできるカビゴンには抜けを取られたくないですね。
修正させていただきました。ご意見ありがとうございました。
20/06/21 11:15
5モクロウ (@aaa_pkmn)
>2 いずもみょうが様コメントありがとうございます。仰る通り弱点半減きのみは1ターン有用に使える為、良いと思いました。ただ、ピンポイントになってしまうので基本はオボンのみの方が安定するかと思います。候補として修正させていただきました。
ご意見ありがとうございました。
20/06/21 11:19
6モクロウ (@aaa_pkmn)
>3 ファイド様、コメントありがとうございます。採用理由、確かに取るに足らない点がありました。
採用理由、他のはらだいこアタッカーとの差別化点になってしまいますが修正させていただきました。
ご意見ありがとうございました。
20/06/21 12:05
7いずもみょうが (@kannonbiyori)
>3 確かにそうですね。わざわざ不利な相手に積む必要はありませんでした。ですが、地面悪霊の技は意外と多くのポケモンが覚えていることが多く、不一致であってもかなりのダメージをもらうことがあると思います。弱点木の実を持たせることでピンポイントですが弱点の技を持っている敵に対して有利に立ち回れるのではと思いコメントしました。等倍、有利な相手に対してはファイドさんの言う通りオボン、ラムが固いでしょうね。参考になりました!
20/06/21 22:43
8防災マン (@polteage1st)
55555
投稿お疲れ様です。
シェルアームズを使わない型のガラルヤドン非常に面白いなと思いました。被ダメの部分ですが、無補正珠リベロエースバーンのふいうちが確定1発なのは間違いないですが、計算の数値が74.8~88.6(確定2発?)になっており、多分何かしら表記でミスしているのかな?と思いました。多分、計算した所、103.0-122.8%(確定1発)がエースバーンの計算では正しいのかと思います。確定1発って書いてるので問題ないのですが、一応ご報告させて頂きました!とても面白い育成論でした!
20/06/21 23:29
9モクロウ (@aaa_pkmn)
>8 防災マン様コメントありがとうございます。
エースバーンの被ダメ計算しなおしてみたところ、ダメージ割合は間違ってなく、確定数が間違っていました。確定数を修正させていただきましたが、もう一度計算してもらって確認させていただいてもよろしいでしょうか?
20/06/22 00:14
10防災マン (@polteage1st)
>9 すみません!計算あってます!別のツールで計算しても最初の確定1発になってたので不思議に思ってたんですけどまさかの進化前のガラルヤドンでずっと計算したため、このような事になってました。指摘する前に自分がシンプルにミスしてました笑。とりあえず思ってたのと違いますが直って良かったです笑。
20/06/22 00:51
11モクロウ (@aaa_pkmn)
>10 なるほどw それなら良かったです。
ご指摘ありがとうございました!
20/07/02 20:06
12らららんてす
もこう先生がおなじの使ってました。
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