マタドガス(ガラル)- ポケモン育成論ソードシールド

*再掲 【かがくへんかガス】ガラルマタドガス【独自の強み】

2019/12/04 01:08 / 更新:2019/12/05 09:03

ガラルマタドガス

HP:HP 65

攻撃:攻撃 90

防御:防御 120

特攻:特攻 85

特防:特防 70

素早:素早 60

ツイート4.894.894.894.894.894.894.894.894.894.89閲覧:248496登録:174件評価:4.89(10人)

マタドガス(ガラル)  どく フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
かがくへんかガス
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:12 / 特攻:220 / 特防:6 / 素早:20
覚えさせる技
ワンダースチーム / かえんほうしゃ / クリアスモッグ / おにび
持ち物
くろいヘドロ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

初投稿です。はじめまして、よもきもちと申します。

この論に出てくるポケモンは全て理想個体を想定しています

ダメージ計算はポケソル様のものを使用させていただきました。
出来るだけ一般的な表現、用語を使用しています。

その他不備や質問等ございましたら、コメントにてお願いいたします

12/5 コメントのご意見を参考に一部修正いたしました。

努力値振りを
H252 B18 C220 S20 → H252 B12 C220 D6 S20
細かい修正が多く申し訳ございません。

12/4 コメントのご意見を参考に一部修正いたしました。

修正内容

  • 性格「ひかえめ」→「ずぶとい」
  • それに伴い努力値配分を

H252 B108 C130 S20 → H252 B18 C220 S20へ変更
実数値で見るとBが2上昇しています(Lv50時)

  • ステ変更に伴う各ダメ計算値の修正
  • ミミッキュ、ドラパルトのダイホロウのB低下を考慮してい

なかったため再計算

  • 技構成をねっぷう→かえんほうしゃへ変更

変更に伴う一部ダメ計算の修正

  • VSバンギラスにて、ダイマックス時の行動パターンを追加しました。

コメントにてご指摘いただいた皆様。本当にありがとうございます

12/4 内容を大幅に修正いたしました。

12/3 前育成論を誤って削除してしまったため再掲したものになります。ご迷惑をおかけして申し訳ございません。

マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)ガラルマタドガスについて

マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラルのすがた)
毒・妖タイプ
特性:ふゆう・かがくへんかガス・ミストメイカー(夢特性)

種族値:H65 A90 B120 C85 D70 S60 合計490

今作でガラルの姿に変貌したマタドガス。種族値はB高めの物理耐久系。合計値は低め。
このポケモンの大きな特徴はタイプと特性。
毒妖の複合タイプで龍無効、虫、格1/4、草、悪、妖半減とそこそこ優秀な受け性能を持っています。

特性は以下の3つ

  • ふゆう:おなじみ地無効のお手軽強特性

タイプ相性にも噛み合っていますが今回はもう一つの特性での型を解説したいと思います。

効果は他の特性を無効化させるもの(一部を除く)。この特性の詳細については後述の解説の中で説明します。

  • ミストメイカー:ミストフィールドを展開する夢特性

手持ちによってはこちらも一考の価値はあると思いますが今回はかがくへんかガスを使った型を解説します。

  • かがくへんかガスについて

「いえき」「コアパニッシャー」等の、特性を消す技の特性版になります。 ミミッキュミミッキュの「ばけのかわ」や ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)の「ダルマモード」といった特性を消すことはできません。

この特性は以下の運用法が考えられます

  • 天候系の特性の無効化

・あめふらし・すいすい・あめうけざら
・すなおこし・すながくれ・すなかき・すなはきetc

  • 〇〇メイカーの無効化
  • 火力補強の特性の無効化

・こんじょう・ちからもち・スキルリンク・ちからずく・とうそうしん・てきおうりょく・はりきりetc

  • 厄介な特性の無効化

・ミイラ・さまようたましい・てんのめぐみetc

この他にも多くの特性を無力化できるので対天候パへのメタにもなり、特性に頼った火力のポケモンに対するメタにもなると言うのが マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)の最大の強みになります。

ステ振りについて

今回の型では物理受け兼特殊アタッカーとして仕事をしてもらいます。バンギラスバンギラスのすなおこしを止められるのでバンギラスバンギラスをターゲットを定めつつ調整しようと思います。

最低限の受け性能の確保、ヘドロによる回復量の確保のためH極振り、S4バンギを抜くためS20。 バンギラスバンギラスのじしんを耐えつつ殴り勝つためにB12、C220。あまりの6をDに振っています。

・専用妖技が特殊
・サブウェポンにも特殊が多い

といった点から特殊型としています。
物理技等を使用したい場合はA振りもアリかと思います。

  • せいかく

耐久力の確保の為、ずぶといに。火力をとる場合はひかえめでもいいかもしれません。

もちもの

  • くろいヘドロ

物理受けとしての安定性を高める実質毒タイプ専用アイテム。ロトムロトムミミッキュミミッキュのスカーフトリック対策にもなり最有力候補

  • たべのこし

ヘドロが他で使っている場合はこちら。基本はヘドロで。

  • 半減の実

ふゆうが無いためじしんの被害を抑える、自PTの脆いタイプを受けるといったときには一考の価値あり。その場合の技構成にはゲップを採用もアリかも?

  • オボンの実

ヘドロとの選択。こちらもゲップ採用が可能に。

  • とつげきチョッキ

特殊受けも可能にしたい場合は一考の価値あり?この場合の技構成には変化技が入れられないため注意。

  • レッドカード

おきみやげやどくどくといった変化技を通したい場合はアリかも。受け性能は決して高いわけではないので過信は禁物。ダイマックスを交代させられないため優先度は低め?

  • こだわりメガネ

特殊アタッカーとして運用したい場合。S60なのでスカーフよりはこちらか。

技構成

ダメ計算等は後述します。

確定

  • ワンダースチーム

特殊型なら確定。専用の妖特殊技。龍、格、悪に対するメインウェポン。

  • おにび

物理受けをするためにもメイン採用。ヘドロと併用で安定感を得られる。

以下選択

特殊技

  • ヘドロウェーブ

毒技で火力ならこれが安定。きのみを持たせるならゲップ、どくどくと合わせてベノムショックもアリか。

  • クリアスモッグ

*鉄くず様のコメントを参考にいたしました。
剣舞 ミミッキュミミッキュや竜舞 ギャラドスギャラドス等の積み技を潰す技。ミミッキュミミッキュに対してはばけのかわを剥がしながら積みを消せる。毒技のため鋼に注意。無効化されない代わりにダメが無い「くろいきり」もアリか?現状こちらを優先。

  • かえんほうしゃ

ナットレイナットレイや苦手な鋼に対して。霰パへの牽制にも。だいもんじ、オーバーヒートと選択。H極振ナットレイを想定した場合だいもんじは乱数1、オバヒは確1なのでオバヒ推奨

  • かみなり

ギャラドスギャラドスや雨パへの有効打。
10まんボルトではC極振でもH極振ギャラドスギャラドスを落とせなかったためこちらを推奨

  • シャドーボール

霊、超への攻撃手段。 ミミッキュミミッキュ相手への攻撃手段になるかと思いきやワンダースチームと確定数があまり変わらないので優先度は低め。HD極サニゴーン確4

  • あくのはどう

同上

  • 変化技
  • みちづれ

選択。苦手な鋼や地に相打ちを取るための手段。うまく使って相手の動きを制限したい。

  • おきみやげ

後続の動きを安定させるための技。みちづれと合わせて使う事で安定した使用が可能。 ドラパルトドラパルトにも通る。

  • どくどく

必中なので選択肢に入る。鋼に注意。おにびとの併用は難しいか。

VS

物理アタッカーと殴り合いになった場合のダメ計算になります。
*なお、交代については互いのPTメンバーの絡みもあるため今回は想定していません。

バンギラスバンギラスに使う利点はすなおこしを防げる点くらいなので後出しはNG。初手バンギラスバンギラス予想で出すか、交代読みで。結論から言うとバンギラスバンギラス側がダイマックスを切らなければまず勝ちます。

初手はおにび安定。Sに20振っているためバンギを抜いて先行おにびが出せます。

バンギラスバンギラスマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)

  • じしん(やけど)29.0〜34.3%(確4 乱数3)

スチームを打ってバンギラスバンギラスの弱点保険発動じしんになります。

マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)バンギラスバンギラス

  • ワンダースチーム55.0〜64.7%(確2)

バンギラスバンギラスマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)

  • じしん(やけど+2ランク上昇) 57.5〜68.0%(確2)

ヘドロの回復混みで確定で耐えますので再度スチームを打って倒せます。

このようにダイマックスをされなければ殴り勝てる形になります。
ダイマックス時ですが
バンギラスバンギラスマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)
ダイアース(やけど) → 37.2〜44.1 (確3)
ダイロック(やけど) → 27.9〜33.1(確4)

となります。なんとかダイマックスを耐えきることはできそうです。問題は技の使用タイミングでしょうか。
以下のパターンが想定されます。

1T目2T目3T目
1ダイアース→ ダイアース→ ダイロック
2ダイアース → ダイアース → ダイアース
3ダイロック → ダイアース → ダイアース

それぞれ確認していきたいと思います。
1の場合
ダイアースを2発撃って特防を上げつつマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)を倒し、あわよくば砂嵐を長く残したい場合のパターンです。

バンギラスバンギラスダイアース×2を受けた時、ヘドロによる回復
混みでマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)24.4〜38.1%

最後のダイロックを乱数に持っていくことができそうです。
耐えられたら美味しいパターンですね。弱点保険の発動とダイアースのD上昇を考慮するとスチームを打つよりクリアスモッグを打つ方が後続にとってもいいと思います。

マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)バンギラスバンギラス(ダイマックス)
クリアスモッグ(D1上昇) 2.6〜3.1%

しょっぱいですがやけど混みで15%程度は削れます。

なお、
マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)バンギラスバンギラス(ダイマックス)
ワンダースチーム 27.5〜32.3%

通常時、天候砂嵐では
ワンダースチーム 37.6〜44.4%

ダイマックス中のスチームは弱点保険を誘発し返しの技で落ちますのでNG。乱数で耐えた後にスチームを打つかどうかは後続と相談する必要があります。

2の場合
最後にダイロックを打たずにダイアースを打つパターン。ダイロックを打つと耐えられる可能性を考慮し確実に落としにくるパターンでしょうか。

ダイアースはヘドロ混みでも確3のため辛いです。
最低限の仕事としておにび、クリアスモッグでやけどを与えつつD上昇値を1に抑えるのが最善手でしょうか。

3の場合
初手砂嵐で足場を固めて落としにくる場合でしょうか。砂嵐のダメージがヘドロと相殺しますのでこの場合も耐えられません。?の場合と同じでおにび、クリアスモッグで最低限の仕事をして退場です。

それぞれのパターンの結果は下記の通りです。

? 乱数3。3T目で落ちた場合は砂嵐残4T
? 確3。D1上昇。砂嵐は無し
? 確3。D1上昇。砂嵐残2T

それぞれで状況が微妙に違うので後続の動きは意識した方がいいかもしれません。

補足としておきみやげが通ります。ドラパルトドラパルト側はおそらく初手トンボだと思いますが、居座った場合はこうなるかと思われます。

先行ゴーストダイブなので2T目に後攻でおにびが刺さります

ドラパルトドラパルトマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)

  • ゴーストダイブ 35.4〜42.4% (確3)

2発目以降はやけどにより

ドラパルトドラパルトマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)

  • ゴーストダイブ(やけど) 17.4〜20.9% (乱数5)

ヘドロ混みで先落ちはまず無いと思いますのでスチームを当てます。

マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)ドラパルトドラパルト

  • ワンダースチーム 88.3〜104.2% (確2)

やけど2回+スチーム1回で落ちますので4T目に勝ちます。

ダイマックスを切られた場合ですが

ドラパルトドラパルト(ダイマックス) → マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)

  • ダイホロウ(通常時) 52.3〜61.6% (確2)
  • ダイホロウ(やけど時) 38.4〜45.3% (確3)

ヘドロ混みで確3になります。ギリギリでダイホロウのB低下でも確2は避けられそうです。

こちらの火力は

マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)ドラパルトドラパルト(ダイマックス)

  • ワンダースチーム 44.1〜52.1%(乱数2)

初手おにびが決まっているなら実質確3ですが3発目のダイホロウが耐えられませんのでダイマックスを切らせて半分削る+やけどで仕事は終了となります。

ばけのかわ、剣舞の対策のためにクリアスモッグを採用した場合になります。でんじはは運ゲーになるのでなんとも…

初手はいつものおにびで安定

ミミッキュミミッキュマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)

  • シャドークロー 23.2〜27.9% (乱数4)

2T目はクリアスモッグでばけのかわを剥がしつつ剣舞を積んでいたならそれを消します。

ミミッキュミミッキュマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)

  • シャドークロー(やけど) 11.6〜13.9% (乱数8)
  • シャドークロー(やけど+剣舞1積み) 22.6〜27.3%(乱数4)

3T目からスチーム連打。このターンも剣舞を積むようなら4T目はクリアスモッグになります。

マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)ミミッキュミミッキュ

  • ワンダースチーム 33.9〜40.7% (確3)
  • クリアスモッグ 19.1〜22.8% (乱数6)

おにび→クリアスモッグ→からのスチーム2連打で4Tで落とせます。

ダイマックス時は初手ダイフェアリーだとおにびが無効化されその後のダイホロウ×2で落ちてしまいます。ばけのかわを剥がし、ダイマックスを切らせたと満足するしかなさそうです…

ダイホロウを連打してきた場合はこのようになります。

ミミッキュミミッキュ(ダイマックス) → マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)

  • ダイホロウ 38.9〜47.0%
  • ダイホロウ(やけど+B低下1) 29.6〜34.8%
  • ダイホロウ(やけど+B低下2) 38.9〜46.5%

修正前はダイホロウによるB低下を考慮していなかった為耐えられると踏んでいましたが確3で落ちてしまいます。

マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)ミミッキュミミッキュ(ダイマックス)

  • ワンダースチーム 16.9〜20.3%

ダイマックス中にスチーム1回+火傷3回の打点を与えられるのでダメージは35.65〜39.05%でしょうか。

ダイマックスを切らせて3〜4割削れることになります。

かえんほうしゃを採用している場合になります。
H極振ナットレイナットレイでもおにび→かえんほうしゃ×2でOK。ナットレイナットレイの技でマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)を突破できるものはありませんので安定です。オバヒは確1となりますので開幕オバヒでどうぞ。

マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)ナットレイナットレイ

  • かえんほうしゃ 75.1〜88.3% (確2)

*参考 (A極振ナットレイの最大火力)

ナットレイナットレイマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)

  • ヘビーボンバー(やけど) 40.6〜48.8% (確3)

VSギャラドスギャラドス ギャラドス(HA極振)
かみなりを採用している場合になります。
ギャラドスギャラドス はじしんを耐えておにび+かみなりで倒せます。ダイマックスは無理です。おにびを巻いて退場しましょう。

ギャラドスギャラドスマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)

  • じしん 54.6〜65.1% (確2)
  • じしん(やけど) 27.3〜32.5% (確4)

確定で耐えられますので2T目にかみなりを打ちます。

マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)ギャラドスギャラドス

  • かみなり 91.0〜108.9% (乱数1)

乱数ですがやけどのダメージを考慮すると確定で落とせます。

補足<特性を用いた耐久力>

ローブシンローブシンマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)

  • ドレインパンチ 4.0〜4.6%
  • ストーンエッジ 14.5〜17.4%
  • からげんき 41.8〜49.4%

こんじょうが消え、やけどになるため火力が激減します。

アップリューアップリューマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)

  • Gのちから 15.1〜18.0%
  • アクロバット(飛行のジュエル) 20.9〜25%

パッチラゴンパッチラゴンマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)

  • でんげきくちばし 59.8〜71.5%
  • じしん 47.6〜56.9%

ウオノラゴンウオノラゴンマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)

  • サイコファング 38.3〜45.3%
  • じしん 45.3〜53.4%

以上、火力系特性持ちのこんじょうローブシン他、新規龍タイプ3種になります。パッチラゴンのでんげきくちばし以外はおにびを使うことで安定して受けることができそうです。

最後に

かがくへんかガス型ガラルマタドガスの考察、いかがでしたでしょうか。コメントの意見を参考にステ調整、技構成等見直してみましたがもっとシビアに調整ができるかもしれません。
このポケモンは天候パやちからもち系への対策になったりと幅広い活躍が期待できるポケモンだと思います。
ミミッキュとは住み分けの違う点が多いので妖ポケでミミッキュを使用したく無いor他にも妖ポケを使いたいといった際には一考の余地はあるのでは無いでしょうか。
技幅の多さや種族値を生かしての拘りアタッカー型や両刀型も期待できるかもしれません。
決して素直な強さでは無いですがハマる相手は間違いなくいるポケモンなので運用したい時、対戦相手が使用してきた時には本育成論が参考になれば幸いです。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

ご意見等ございましたらコメントまでお願いいたします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/12/05 09:03

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コメント (29件)

19/12/05 08:59
10よもぎもち (@yomoghimochi)
*9ガラルヤドン様
コメントありがとうございます。
ご指摘頂いてる点はBへのステ振りを12でとどめると余った6をAorDに振ることができる。と言った内容で間違い無いでしょうか。
特殊受け、物理火力としての性能を考慮していませんでしたので深く考えていませんでしたが、その方が無駄が無く良いですね。修正いたします。
(よりシビアに上質なステータスを作れるかも知れませんが投稿主の頭ではこの辺りが限界です。申し訳ございません。)

何度もご指摘頂いて本当に感謝しております。ありがとうございます。
19/12/05 22:51
11涙目カラマネロ
*8よもぎもち様
すいません質問が言葉足らずでした。カラマネロの味方として相性いいポケモンはいますか?という意でした。よかったら教えてください。
19/12/06 00:37
12よもぎもち (@yomoghimochi)
*11涙目カラマネロ様
カラマネロ、ガラルマタドガスをPTに入れた上で彼らと相性のいいポケモン、という意味でしょうか。
この2体の不利技を共通して受けられるのは鋼タイプですね。さらに地技も受けられるとなるとアーマーガアでしょうか。
なにぶんカラマネロを使用した事が無いので…
知識不足で申し訳ございません。
少しでもPT構築の参考になれば幸いです…
19/12/06 01:18
13復帰勢
多分これH164B100振りの方がヘドロの回復量変わらずに多少物理耐久が上がるかと思います。
19/12/06 16:57
14涙目カラマネロ
なるほどアーマーガアは確かにいいかもしれません。使わせていただきます。
19/12/08 07:25
15あrt
実数値も書いて欲しいです
19/12/10 00:04
16名無し
すごく参考になりました!!

物理型も見てみたいです!
19/12/10 23:04
17じじい
復帰勢さん
これおにび込みの防御12振りじゃないんですか?おにびを採用しないならあなたの言う通りH162B100でもいいかもしれないですね。
19/12/11 06:23
18復帰勢
>じじいさん

おにび込み調整というものがよくわからないんですけどどういうことでしょうか?
19/12/11 19:48
19じじい
復帰勢さん

やけど状態になるとAが半減になるのでそれを利用して実質的な耐久をあげてるのだと思います。
19/12/12 06:28
20復帰勢
>じじいさん

HB両方の努力値を合計した数字は変えていないのでそれで元々の耐久が上がれば物理受けとしてはそっちの方がいいのではないでしょうか?それに元々の物理耐久が上がればやけど込みで受けるダメージも減るので特殊耐久やHの実数で何か狙いがないなら物理受けとしては物理耐久上がる方がいいと思うのですが…

あと細かい事を言うとやけど状態はA半減ではなく物理ダメージ半減ですよ
19/12/12 09:03
21のーい
挑発は選択肢に入らないのですか?
オーロンゲと同速でS20振りならS4オーロンゲを抜け、
いたずらごころを無効化しながら打つ挑発は普通に強いと思うのですが
19/12/24 00:27
22ふくろー
まったく同じ構成で使わせてもらっています。

からやぶパルシェンを完封できるので相手の手持ちを見て先頭出しもできます。かがくへんかガスでスキルリンクを無効化しつつクリアスモッグでからをやぶるを帳消しにしたときは気持ちいいです。
スキルリンクがないつららばりは2回で終わることもあり、ほぼ無傷でパルシェンを突破できるのが嬉しいところ。

パルシェン:からをやぶる
マタドガス:クリアスモッグ
パルシェン:つららばり(スキルリンク無効版)
マタドガス:クリアスモッグ→パルシェン倒れる

初見の人は初手からやぶを打ってくれるのです。
20/01/01 22:48
23アイス
技のスペックを詳しく描いてくれると初心者の人でもわかりやすくて良くなると思いました。育成論自体はマタドガスの良さを捉えており使ってみたくなりました。
20/01/05 23:35
24名前無し
とてもいいですね やはり特性でガラル ダルマのごりむちゅうなどをかき消しながら受け流したり、12振オーロンゲ抜き調整のおかげでいたずらごころを無視してワンダースチームをぶち込んだりとかなり活躍しています。かがくへんかガス、最強。心内 ☆5です。
20/03/25 21:04
25ななし
理想個体はa抜けでしょうか
20/03/26 18:42
26ななし
もう1つ追加でこの育成論通り育てたとして、特性をかがくへんかガスではなくふゆうとして使うことも可能ですか
20/03/26 19:20
27脇から
特殊アタッカーとして使うと書いてある上、物理技は採用されていないので理想はa抜けでしょうが、イカサマを使われて困ることがあるのかは微妙でしょう。
後者の質問に関しては、そもそもこの育成論がかがくへんかガスを主軸としているので考える必要すらないと思われます。かがくへんかガス一択です。
20/03/26 20:40
28ななし
あと努力値調整後の実数値が知りたいのですがどなたがご存知の方いませんか
20/06/12 23:10
29ロヌ (@Vol_Masaki)
55555
実数値は
172-×-156-133-91-83

ですね。

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