ギガイアス- ポケモン育成論ソードシールド

【チョッキで積む!?】ギガイアス【ダイマックス型】

2019/12/04 00:59 / 更新:2019/12/28 09:24

ギガイアス

HP:HP 85

攻撃:攻撃 135

防御:防御 130

特攻:特攻 60

特防:特防 80

素早:素早 25

ツイート4.764.764.764.764.764.764.764.764.764.76閲覧:80551登録:53件評価:4.76(10人)

ギガイアス  いわ  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
すなのちから
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:192-155-200-x-101-45 (素早さ比較)
覚えさせる技
ストーンエッジ / アイアンヘッド / じしん / ボディプレス
持ち物
とつげきチョッキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

ダイマックスの可能性を探求するが余りに視野狭窄に陥っているかもしれませんが、お手柔らかにお願いします。
HP.攻撃.防御.特攻.特防.素早さをそれぞれH.A.B.C.D.Sと省略することがあります。個体値は特に指定のない場合はすべて31(V)とします。

ギガイアスについて

Aが135もありながら砂撒き要因としてステルスロック撒いてだいばくはつしたりと不遇なギガイアスギガイアス。しかし新要素【ダイマックス】のお陰で、これまで死に特性と思われてきたすなのちからの使い道が見つかりました。

型について

今回は新要素【ダイマックス】を最大限に活用した、新しい型のギガイアスギガイアスを提案したいと思います。
それは、ダイロックにより砂を撒けば「いわ」タイプの特性でDが1.5倍となりつつすなのちからによりメイン火力も1.3倍にアップ、ダイスチルでB+1ランク、ダイアースでD+1ランク、ダイナックルでA+1ランクと、持ち物とつげきチョッキを持ちながらにして積みアタッカーとなる型です。

  • 性格について

わんぱく(推奨)
対戦環境に物理アタッカーが多いのと、Dは「いわ」タイプの砂下での特防アップ効果+とつげきチョッキにより強化できることから、物理方面に厚くするためBを↑補正にし、特殊技を採用しないために必要のないCを↓補正にするのでわんぱくです。

  • 特性について

すなのちから(確定)
ダイマックスをメインに考えているためがんじょうは活用しにくく、またダイロックで砂を撒けるため、打ち合いに必要な火力を補強するためにすなのちからで確定とします。(単に使いたいだけ)

  • 努力値配分について

H:252 / B:252 / D:4
H:極振り
B:極振り
D:余り

  • 持ち物について

とつげきチョッキ(確定)
Bはかなり堅いので、Dの受けもある程度可能にするためにとつげきチョッキを採用します。これを持つとH振りのみで、C:252 ↑補正 こだわりメガネ 以外のウォッシュロトムウォッシュロトムハイドロポンプダイストリームを砂によるDアップ込みで確定3発に出来ます。

技構成と与ダメージについて

  • ストーンエッジ

タイプ一致の高火力「いわ」技。命中率が若干低いのがたまにきずですが、とりあえず他の選択肢はないと思われます。ダイロックは威力130で砂を撒くことができ、「いわ」タイプの特性でDを上げつつすなのちからボディプレス以外の3つの技威力も上がります。
ダイロックで計算(非ダイマックス時のすなのちからも同率なので割愛)
H:252 無補正ウォッシュロトムウォッシュロトム 57.3%〜67.5% 確定2発
H:252 無補正ヒートロトムヒートロトム 114.6%〜135% 確定1発
H:4 無補正ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル) 338.1%〜397.7% 確定1発
H:4 無補正ギャラドスギャラドス 135.2%〜160% 確定1発
H:252 B:252 ↑補正ギャラドスギャラドス(いかく) 51.4%〜62.3% 確定2発
H:252 B:252 ↑補正アーマーガアアーマーガア 32.6%〜38.5% 乱数3発(98.6%)
H:4 無補正ドラパルトドラパルト 73.1%〜86.5% 確定2発
ダイロックすなのちからで計算
H:252 無補正ウォッシュロトムウォッシュロトム 95.1%〜112.1% 乱数1発(68.7%)
H:252 B:252 ↑補正ギャラドスギャラドス(いかく) 68.3%〜88.1% 確定2発
H:252 B:252 ↑補正アーマーガアアーマーガア 42.4%〜50.2% 乱数2発(1.1%)
H:4 無補正ドラパルトドラパルト 95.1%〜112.1% 乱数1発(68.7%)

  • アイアンヘッド

ヘビーボンバーとの選択枠です。個人的にはダイマックスにも安心して通せるコチラを採用します。ダイスチルは威力130のB+1ランク効果です。
ダイスチルで計算
H:4 無補正ミミッキュミミッキュ 116%〜137.4% 確定1発
H:252 B:252 ↑補正オーロンゲオーロンゲ 59.4%〜70.2% 確定2発
ダイスチルすなのちからで計算
H:252 B:252 ↑補正オーロンゲオーロンゲ 77.2%〜91% 確定2発
▼ 非ダイマックス時すなのちからで計算
H:4 無補正ミミッキュミミッキュ 71.7%〜85.4% 確定2発
H:252 B:252 ↑補正オーロンゲオーロンゲ 36.6%〜43.5% 確定3発

  • じしん

「いわ」タイプのサブウエポンとしてメジャーな技です。相性補完が良いので抜く必要がありません。ダイアースは威力130のD+1ランク効果です。
ダイアースで計算(非ダイマックス時のすなのちからも同率なので割愛)
H:4 無補正ドリュウズドリュウズ 102.1%〜120.4% 確定1発
H:252 B:252 ↑補正ドヒドイデドヒドイデ 43.3%〜52.2% 乱数2発(10.5%)
H:252 無補正ジュラルドンジュラルドン 63.2%〜75.7% 確定2発
ダイアースすなのちからで計算
H:252 B:252 ↑補正ドヒドイデドヒドイデ 57.3%〜67.5% 確定2発
H:252 無補正ジュラルドンジュラルドン 82.4%〜98.3% 確定2発

  • ボディプレス

数少ないギガイアスギガイアスの「かくとう」技でデメリットもなく、防御力を基準にダメージ計算するので物理受けのポケモンと相性が良い技です。他の選択肢が少ないのでこちらを採用します。ダイナックルは威力90のA+1ランク効果です。
▼ 非ダイマックス時の計算(Bによりダメージ計算)
H:252 無補正バンギラスバンギラス 90.8%〜108.2% 乱数1発(50%)
ダイナックルで計算
H:252 無補正バンギラスバンギラス 79.2%〜94.6% 確定2発
H:4 無補正サザンドラサザンドラ 57.1%〜67.8% 確定2発
H:252 B:252 ↑補正ナットレイナットレイ 29.8%〜35.3% 乱数3発(14.3%)

被ダメージについて

▼ 【 】内はダイマックス時の耐久値
A:252 無補正ドリュウズドリュウズじしん 60.4%〜72.9% 確定2発 【30.2%〜36.4% 乱数3発(56.9%)】
A:252 ↑補正ドリュウズドリュウズダイアース(じしん) 79.1%〜93.7% 確定2発 【39.5%〜46.8% 確定3発】
A:252 ↑補正ウオノラゴンウオノラゴンがんじょうあごこだわりハチマキエラがみ 176%〜207.2% 確定1発 【88%〜103.6% 乱数1発(25%)】
A:252 ↑補正ギャラドスギャラドスダイストリーム(たきのぼり) 75%〜88.5% 確定2発 【37.5%〜44.2% 確定3発】
A:0 無補正ナットレイナットレイジャイロボール(最遅) 15.6%〜18.7% 乱数6発
A:252 ↑補正ナットレイナットレイパワーウィップ 57.2%〜68.7% 確定2発 【28.6%〜34.3% 乱数3発(2%)】
A:0 無補正アーマーガアアーマーガアドリルくちばし 6.2%〜7.3% 乱数13発
A:0 無補正アーマーガアアーマーガアアイアンヘッド 26%〜31.2% 確定4発 【13%〜15.6% 乱数7発】
A:252 ↑補正ゴリランダーゴリランダードラムアタック 46.8%〜56.2% 乱数2発(75%) 【23.4%〜28.1% 乱数4発】
A:252 ↑補正ゴリランダーゴリランダーダイソウゲン(ドラムアタック) 75%〜88.5% 確定2発 【37.5%〜44.2% 確定3発】
C:252 無補正サザンドラサザンドララスターカノン 37.5%〜44.7% 確定3発 【18.7%〜22.3% 乱数5発】
C:252 ↑補正サザンドラサザンドラこだわりメガネりゅうせいぐん 73.9%〜87.5% 確定2発 【36.9%〜43.7% 確定3発】
C:252 無補正ジュラルドンジュラルドンラスターカノン 54.1%〜65.6% 確定2発 【27%〜32.8% 確定4発】
C:252 無補正ジュラルドンジュラルドンダイスチル(ラスターカノン) 87.5%〜104.1% 乱数1発(31.2%) 【43.7%〜52% 乱数2発(14.4%)】
C:252 無補正ウォッシュロトムウォッシュロトムハイドロポンプ 47.9%〜57.2% 乱数2発(90.6%) 【23.9%〜28.6% 乱数4発】
C:252 無補正ウォッシュロトムウォッシュロトムダイストリーム(ハイドロポンプ) 60.4%〜71.8% 確定2発 【30.2%〜35.9% 乱数3発(31.5%)】
C:252 ↑補正ウォッシュロトムウォッシュロトムこだわりメガネハイドロポンプ 78.1%〜91.6% 確定2発 【39%〜45.8% 確定3発】
A:252 無補正ドラパルトドラパルトドラゴンアロー 26%〜31.2% 確定4発 【13%〜15.6% 乱数7発】
A:252 無補正ドラパルトドラパルトダイドラグーン(ドラゴンアロー) 33.3%〜39.5% 確定3発 【16.6%〜19.7% 確定6発】
A:252 無補正ミミッキュミミッキュいのちのたまじゃれつく 25%〜30.2% 確定4発
A:252 無補正ミミッキュミミッキュいのちのたまダイフェアリー(じゃれつく) 35.4%〜42.7% 確定3発
▼天候:すなあらし下でのダメージ計算
C:252 無補正サザンドラサザンドララスターカノン 25%〜30.2% 確定4発 【12.5%〜15.1% 乱数7発】
C:252 ↑補正サザンドラサザンドラこだわりメガネりゅうせいぐん 48.9%〜58.3% 乱数2発(98%) 【24.4%〜29.1% 確定4発】
C:252 無補正ジュラルドンジュラルドンラスターカノン 35.4%〜43.7% 確定3発 【17.7%〜21.8% 確定5発】
C:252 無補正ジュラルドンジュラルドンダイスチル(ラスターカノン) 59.3%〜69.7% 確定2発 【29.6%〜34.8% 乱数3発(11%)】
C:252 無補正ウォッシュロトムウォッシュロトムハイドロポンプ 44.7%〜54.1% 乱数2発(45.7%) 【22.3%〜27% 乱数4発】
C:252 無補正ウォッシュロトムウォッシュロトムダイストリーム(ハイドロポンプ) 57.2%〜68.7% 確定2発 【28.6%〜34.3% 乱数3発(2%)】
C:252 ↑補正ウォッシュロトムウォッシュロトムこだわりメガネハイドロポンプ 75%〜88.5% 確定2発 【37.5%〜44.2% 確定3発】

立ち回りについて

  • とりあえず、やりたいことがダイマックスに詰まっているので、初手でダイマックスしてしまうのがおススメです。上記の被ダメージは弱点をタイプ一致で突かれたものが多く、耐久値に不安が残るように見えますが、ドラパルトドラパルトミミッキュミミッキュなどの項を見て貰うと分かるように、コイツに有効打を持っていないポケモンの攻撃に対しては圧倒的な耐久値を示しています。そもそもダイマックスすればタイプ一致弱点技すら2耐えするので、その間に相手を打倒しましょう。出来れば有利対面で先にダイロックを1回打てれば、大きく勝利が近づくでしょう。
  • ダイロックで砂を撒くことで疑似的にAとDを強化することができるのが強いです。ダイストリームとの打ち合いになった際にも、相手のダイストリームには雨補正が乗らず、こちらにはDに砂補正が入るので、思っているほど特殊ダイストリームは痛くありません。
  • トリックルームを絡めて先攻でダイマックス技を打てれば、より耐久値を増した状態で相手の攻撃を受けられます。一考の余地ありと思います。
  • 基本的に打ち合うことしか出来ず、完全にAに依存しているのでおにびを筆頭に変化技で弱体化されるのが苦手です。また、耐久はありますが回復手段もないので長期戦も実は苦手です。アタッカーとの打ち合いに誘導しましょう。

さいごに

すなのちからという特性の存在意義を長らく探し続けてきましたが、ようやく一つの答えを得た気がしています(笑)。ギガイアスギガイアス自体が砂撒き要員、ステルスロック要員として仕事をして爆発するだけで、主役級の活躍をすることがあまりないので、この型で暴れさせてあげられたら良いなあ、と思っております。強いかは別として、ダイマックスの殴り合いに適した型にはなっているので迫力はあると思います(笑)。

それでは、最後まで閲覧いただきありがとうございました。是非新しいアイディアや問題点があれば、ご意見いただければ幸いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/12/28 09:24

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
19/12/15 17:43
1ななし
SMでもギガイアスをつかっていたこともあり、拝見させていただきました。
2点ほど質問なのですが

被ダメについて
確認してみたところ表記はすべて非砂嵐下ということでよろしいですね?
ダイマ時のダメージは単純に倍にして考えればいいと思ってることもあり、どちらかというと砂嵐下のものを見たいと思いました
砂嵐でないことを注意書きしていただけるとよいかと思います。

性格補正とSについて
ナットのジャイロは現状でも十分受けきれることはわかりますが、よりSが下がりトリルにも有利になる「のんき」かつS0は候補にはいらないのでしょうか?
19/12/16 10:18
2わがじゃん (@wagasian)
>1 ななしさん、コメントありがとうございます。
一応、こいつのSを考えると後攻になる都合、初弾で食らうダメージ指数を掲載しましたが、説明が不十分でしたね。少し修正いたします。
Sに関しては、これは好みの問題と思われます。確かに文中でトリックルームについて書いているので、後日考察して加筆いたしますが、コイツより遅いS20帯にヨクバリスヨクバリスナットレイナットレイシュバルゴシュバルゴがおり、逆に速いS28にクレベースクレベース、S29にブリムオンブリムオン、S30にサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)カビゴンカビゴンランクルスランクルスダイオウドウダイオウドウランクルスランクルスデスカーンデスカーンデスバーンデスバーンが居るので、その辺との調整になるかと思います。勿論、中にはギガイアスギガイアスで対面するのが有効でないポケモンも多いので、そこまで加味してですが。個人的にトリルパにあまり当たらないので、失念しておりました(汗)。ご指摘ありがとうございます。
19/12/27 22:27
3ペペロンチーノ (@napolitain123)
55555
ひとつ気になったのですがHに252ふってしまうと実数値が偶数になってしまい弱点を受けたときに効率が悪くなってしまうのでH244、B252、D12の方がいいんじゃないでしょうか?
19/12/28 09:52
4わがじゃん (@wagasian)
>3 ペペロンチーノさん、コメントありがとうございます。
うーん。効率だけ考えれば確かにそちらの方が良いかも知れませんね。ダイマックス前提の型なのでHPが多い方が良いかなという安直な振りなので、その辺は使う方の好みにお任せいたします。
微妙に育成難度が上がりますし、コイツ自体に回復技もないのでそこが大きく響いてくる対面というのも想定しにくく、その微妙の優劣をつけるために誤差程度のダメ計を数多くこなしたところで乱数以下の差にしかならない気がしますゆえ、今回は割愛させていただきます。
19/12/31 14:12
5
>>3さんの仰る調整にすると、HPが16n-1になり定数ダメも減りメリットが多いので採用した方が良いかと思います。
努力値振りもポケジョブに3時間行かせるか、ドーピング&羽2つだけで済みますし。
コンセプトや技構成についてはとても参考になりましたので心内評価4.9とさせていただきます。
19/12/31 15:02
6わがじゃん (@wagasian)
>5 ばさん、コメントありがとうございます。
なるほど、了解いたしました。ちょっと年末年始で忙しく、加筆が後でになると思いますが、再考いたします。ご指摘ありがとうございます。
20/10/20 21:55
7ルビーミックスの姿
最近厳選を始めた弟にギガイアスの厳選について聞かれたため、この型を進めてみたのですが、うちのフェアリーたちがことごとくこいつに沈められました。ランクマッチには潜っていない初心者ですが、この固さと火力に驚いています。砂下のギガイアス恐ろしいですね。内心☆5贈らせていただきます。
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