マリルリ- ポケモン育成論ソードシールド

はらだいこマリルリ〜アクアジェットにロマンをのせて〜

2020/06/18 23:48 / 更新:2020/06/25 07:16

マリルリ

HP:HP 100

攻撃:攻撃 50

防御:防御 80

特攻:特攻 60

特防:特防 80

素早:素早 50

ツイート4.594.594.594.594.594.594.594.594.594.59閲覧:146194登録:65件評価:4.59(21人)

マリルリ  みず フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ちからもち
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:252 / 素早:12
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:206-112-100-x-100-72 (素早さ比較)
覚えさせる技
はらだいこ / アクアジェット / じゃれつく / ばかぢから
持ち物
オボンのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

初めに

皆さん初めましてノーネームです。今回はマリルリの育成論を書かせていただきました。初めての投稿なので疎かな点もあると思います。それでもよろしいという方はどうぞ読んでいってください。

注意事項

こちらの育成論は非公式な(HABCDS)などと言った略語を使わせていただきます

この育成論を思いついた経緯

先日鎧の孤島が配信されせっかくなので新しいポケモンを使いたいと考えたところ、このポケモンにたどり着きこの案ができました。

そもそもマリルリマリルリマリルリって?

第2世代で初登場したポケモン。とってもかわいい当時はフェアリータイプがなく水単体のポケモンだったが、第6世代でフェアリータイプを獲得したポケモン強力な特性ちからもちを持ちながらも第8世代ではあまり見かけませんでした。

この育成論のコンセプト

ちからもちとはらだいこの強力なコンビそして先制技のアクアジェットで相手のパーティ圧をかけていこう、上手くいけば全抜きを狙っていけるようにしました。

持ち物

オボンのみ
はらだいこの後、安定して回復することのできるため確定。

特性

ちからもち
今回のコンセプトのため確定。

性格・努力値

性格
意地っ張り
出来るだけ火力を上げたい&メインウェポンがアクアジェットな為陽気ににする必要がないので確定。
 
努力値
H244
はらだいこを使った後すぐオボンのみが食べれるようにする為(実数値206)
A252…火力を削ぐ意味が無いのでブッパ
S12…余り

技構成

確定技

  • アクアジェット

コンセプト状確定、これが無いと相手に上から殴られて倒されるだけになる。

  • はらだいこ

コンセプト状確定、これとちからもちが強いからこの型ができたと言っても過言では無い

候補技

  • じゃれつく

タイプ一致の最大火力ドラパルトドラパルトなどの水を受けに来るドラゴンに刺さる。

  • ばかぢから

無いと不利になるナットレイナットレイカビゴンカビゴンラプラスラプラス、これから増える可能性の高いラッキーラッキーなどに刺さる

  • アクアブレイク

タイプ一致技、マリルリのほうが速いときなどに撃つ

  • とびはねる

ダイジェットになったり苦手な草タイプやDMターン枯らしなどに使える

  • からげんき

鬼火や最近増えた電磁波などを打たれたときに

  • アンコール

積みポケモンや受けポケモンなどの対策に

与ダメージ計算(はらだいこ込み)

相手がDMを切ったときは半分だと思ってください

アクアジェット

H4エースバーンエースバーン 250~293.5% 確定1発
H4ドラパルトドラパルト 64~76.2% 確定2発
H252ドラパルトドラパルト 53.8~64.1% 確定2発
H4ドリュウズドリュウズ 272~320.4 % 確定1発
H4トゲキッストゲキッス 109.9~129.1% 確定1発
H252トゲキッストゲキッス 92.1~108.3% 乱数1発
H4ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル) 149.1~175.6 % 確定1発
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム 50.9~ 59.8% 確定2発
H4ミミッキュミミッキュ 154.1~181.6% 確定1発

じゃれつく

H252ドラパルトドラパルト 489.2~576.4% 確定1発
H252B特化トリトドントリトドン157.3~185.7% 確定1発 
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム 227.3~268.1 確定1発

ばかぢから

H252B特化カビゴンカビゴン 235.9~277.9% 確定1発
壁込みH4ラプラスラプラス 192.6~230.5% 確定1発
H252B特化ナットレイナットレイ 222~261.8% 確定1発
輝石持ちH252B特化ラッキーラッキー 245.5~285.7% 確定1発

被ダメージ

ダメージを受けたあとオボン込みではらだいこが積めるときは(可)積めないときは(不可)乱数のときも(不可)と表していただきます

A252珠リベロエースバーンエースバーン

ダイジェット(とびはねる) 
77.7~92.2% 確定2発 (不可)
とびはねる
50.7~60.3 確2定発 (可)
ダイスチル(アイアンヘッド)
77.7~92.2% 確定2発 (不可)
アイアンヘッド
50.7~60.3% 確定3発 (可)
ふいうち
20.4~24.7% 確定5発 (可)

C252メガネドラパルトドラパルト

10万ボルト
75.3~88.8% 確定2発 (不可)
シャドーボール
49.7~59.4% 乱数3発 (可)

A特化珠ミミッキュミミッキュ

ダイフェアリー(じゃれつく)
71.9~85.5% 確定2発 (不可)
じゃれつく
49.7~58.9% 乱数3発 (可)
かげうち
22.7~27% 確定5発  (可)

A特化ドリュウズドリュウズ

ダイアース(じしん)
72.9~85.9% 確定2発 (不可)
じしん
56.5~66.6% 確定2発 (可)
アイアンヘッド
44.9~53.6% 乱数2発 (可)

C252トゲキッストゲキッス

ダイジェット(エアスラッシュ)
61.3~72.4% 確定2発 (可)
エアスラッシュ
35.2~42% 確定3発 (可)

C特化ラプラスラプラス

キョダイセンリツ(ぜったいれいど)
26~31.4 % 確定4発 (可)
フリーズドライ
57.9~69.5% 確定2発 (可)
ダイサンダー(かみなり)
76.3~90.8% 確定2発 (不可)

その他書いてほしいダメージ計算があったらコメントでお待ちしてます。

相性の良い味方

ステルスロックを撒いてトゲキッスを確定1発圏内に入れたりあくびで起点を作れたりできる。なおかつ苦手な電気タイプへの引き先に。

壁を貼れればはらだいこを積むタイミングがかなり増える。

万が一相手のエースポケモンに積まれても切り返しができる。

DMを切ってキョダイセンリツで壁を貼りつつダイストリームで雨を降らして火力を上げることができる、草と電気の一貫が強くなるのでドリュウズなどを入れるといい。

最後に

今回は鎧の孤島で使用できるようになったマリルリの育成論でした、はじめての投稿であるこの育成論を最後まで読んでいただきありがどうございました

追記

6月19日…巨大ラプラスについてコメントで指摘されたため追記
6月20日…エースバーンのふいうちのダメージ計算を追記&ダメージ計算の間違いを訂正。
6月25日…マリルリについての表記に間違いがあった為修正

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/06/25 07:16

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ようき / ちからもち / オボンのみ
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
アクアジェット / じゃれつく / とびはねる / はらだいこ

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コメント (31件)

20/06/19 23:38
12しん
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/06/19 23:39
13しん
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/06/20 00:15
14カラマネロの人 (@MLFmIFmGqf8EzsN)
しんさんのコメントからすると
Hを上げるマックスアップを25個使っている。
つまりA252H250S8
になります。先にインドメタシンを1つ与えてから野生でS努力値を2上げてから、
マックスアップを25個与えることをお勧めします。野生のSを2振るのはココガラ2匹でOKです。
お役に立てたら嬉しいです。
20/06/20 06:13
15しん
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/06/20 15:46
16テルル (@Ne4040)
44444
とても評価が低いのでどれだけ酷い育成論なのかと読んでみましたがミラー意識のs振りも考えてある普通の育成論で過小評価だと感じました。
Zはらだいこが出来なくなった点とダイマックスでアクアジェットが受けられてしまう点が弱くなった部分だとは思いますが、現環境では十分パワーのあるポケモンだと感じます。
エースバーンのダメ計に不意打ちがあってもいいのかなと思いました
余談ですが育成論と直接関係のないコメントは消すことをオススメします
20/06/20 15:51
17ノーネーム (@GmtkySTiOYJNTx5)
>>16
コメントありがとうございます。
確かにエースバーンの不意打ちのダメージ計算はあったほうが良いですね、追記しておきます。またアドバイスと評価もありがとうございます、参考にさせてもらいます。
20/06/20 16:11
18テルル (@Ne4040)
自分でも考察してみました
努力値を228-252-12--12-4
又は228-252-4--20-4(dlポリ2対策)
だとhp=B+Dなり総合耐久が伸びるのでsに振りたくなければそれもありかもしれませんね
20/06/20 16:33
19ノーネーム (@GmtkySTiOYJNTx5)
>>18
コメントありがとうございます。
その調整は考えましたが、はらだいこを積んだあとのことを考えるとこっちの調整の方が耐久が若干高いのでこちらのほうが良いと思います、また、ポリゴン2対策に関しては、そのように振っても10万ボルトの確定数は変わらないのでその調整にする利点が見つかりませんでした、ですがアドバイスはありがとうございます。
20/06/20 18:34
20ゾアエレ
アクアジェットの採用の部分ですが、ヒヒダルマでいいは違いますよ?アクアジェット採用は賛成ですけれど。ごりむちゅうは技がを一つうつとそれ以外ダイマックスきる意外他のタイプが打てなくなるし、ダルマモードでも、結果的にHPを半分削ります。第一、タイプや覚える技が違っていたりするという面で、しっかり差別化されているので、ヒヒダルマで良いとはならないと思います。
20/06/20 19:24
21ノーネーム (@GmtkySTiOYJNTx5)
>>20
コメントありがとうございます。
確かにヒヒダルマでいいでは説明が不十分でしたね後ほど訂正しておきます。
20/06/21 22:41
22
どのような時にはらだいこをうったほうがいいですか?
20/06/21 22:49
23ノーネーム (@GmtkySTiOYJNTx5)
>~33
コメントありがとうございます、
最低オボン込みでHPが半分以上残るとき、
そしてアクアジェットがっ一貫しているとき、
更に壁や相手かDMを切ったあとだとなおさらいいです。
20/06/23 03:03
24ぽんす
投稿お疲れ様です。
とても読みやすくていい育成論だと思いました!
自分もはらだいこマリルリを作るときは参考にさせていただきます。

でもやはりエースバーン対面では
はらだいこは積めなそうですね…

アイヘで50~60%ダメージ受けて、オボンで25%回復
→約65~75%残る
はらだいこ積む
→約15~25%残る
おそらくアクジェがばれていると考えるとふいうち
→約20~25%受ける
※だいたいの計算ですいません…

この流れだと攻撃機会がないまま倒されることになりそうですね…
20/06/23 18:23
25ノーネーム (@GmtkySTiOYJNTx5)
>>コメントありがとうございます。
確かにそのとおりですね、ですが努力値を他に振りにくいのでエースバーンを意識するならオーロンゲでも入れて壁を貼ればうまく行くと思います、ぜひ試してください。
20/06/25 05:45
26補足です
マリルリは、初登場第二世代です。
20/06/25 07:14
27ノーネーム (@GmtkySTiOYJNTx5)
>>26
コメントありがとうございます、
本当ありがとうございます、初歩的なミスをしっかりと指摘してくれてありがとうございます、書き直しておきます。
20/06/27 16:48
28ユウスケ+
余りの努力値を4Dに振ってポリゴン2のダウンロード対策しておいたほうが良いのでは?対面したときに行動できる回数が増えるような気がします
20/06/27 17:14
29ノーネーム (@GmtkySTiOYJNTx5)
>>28
コメントありがとうございます。
ポリゴン2を意識するなら、
H164A252D4S84 がいいと思います、
(努力値が4余りますがBに振るとポリゴン2の前で積めなくなるので振らないほうがいいです)
載せておきます。
20/07/01 20:14
30フッキーナ
マリルリは鎧の孤島で追加されたポケモンなので、8世代であまり見かけないというのはおかしいかと思いますが…
20/07/01 20:16
31ノーネーム (@GmtkySTiOYJNTx5)
>>30
コメントありがとうございます、
誤字でした、第7世代です、訂正しておきます。

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