ネギガナイト- ポケモン育成論ソードシールド

耐久調整急所運ゲネギガナイト

2020/06/15 21:48 / 更新:2020/06/24 20:36

ネギガナイト

HP:HP 62

攻撃:攻撃 135

防御:防御 95

特攻:特攻 68

特防:特防 82

素早:素早 65

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ネギガナイト  かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
きもったま
努力値配分(努力値とは?)
HP:140 / 攻撃:148 / 素早:220
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:155-191-115-x-102-113 (素早さ比較)
覚えさせる技
インファイト / フェイント / ブレイブバード / リーフブレード
持ち物
ながねぎ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

初投稿となります。Htと申します。ポケモンをやりこみ始めたのはソードシールドが初めてとなります。よろしくお願いします。

  • HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれHABCDSと略して使います。
  • 個体値はCを除く全てをV(さいこう)とさせていただきます。
  • 修正点などがありましたらコメントで教えてください。

ネギガナイトについて

62-135-95-68-82-65と種族値だけを見るとローブシンローブシンのHPを削ってSとDをあげたようなポケモンですが他の格闘タイプと技範囲などが大きく異なります。

採用理由と役割と差別化点

  • 高い攻撃力

A種族値135という高い攻撃力、後述するながねぎにより50%の確率で急所に攻撃を当てられることで現環境屈指の火力を押し付けることができまた、壁を無視して攻撃することができます。

  • 他の格闘ポケモンとの差別化点

特性肝っ玉によってゴーストポケモンにも格闘、ノーマル技があたること、急所に当てることで要塞化したポケモンや壁を張られた状態でも充分戦えること、飛行技を覚えるため他の格闘ポケモンにも強くでれることなどがあります。

持ち物

ながねぎ
カモネギカモネギ一族といえばこれ、この育成論のコンセプトなので確定と致します。

特性

肝っ玉(確定)
ゴーストタイプにノーマル、格闘タイプの技が当たります。これによってサザンドラサザンドラギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)などの並びに強く出ることができます。また、威嚇によるAダウンを無効化出来ることなどから肝っ玉にしています。

性格・努力値と調整

火力を確保するため、意地っ張りで確定とさせていただきます。
タイトルにもある通り、HAぶっぱ、HSぶっぱではなく、H140,A148,S220とさせていただきます。

H-B:A特化ドリュウズドリュウズのダイアース(じしん)確定耐え
   A特化五里霧中ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)(火力アップ系持ち物なし)のつららおとし最高乱数切り耐え

H-D:臆病サザンドラサザンドラの流星群確定耐え

S:ガオガエンガオガエンラプラスラプラスギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)アシレーヌアシレーヌなどの準速60族抜き
 1段階上昇で最速100族抜き抜き

A:余り
   

技構成

-確定技
フェイント威力30

優先度+2の技ミミッキュミミッキュの化けの皮をはいだり、きあいのタスキで耐えたポケモンを倒したり、タスキカウンターを読んだりして使います。守る、トーチカ、キングシールドを無視したり、影うちなどより先に打てる最高な技です。

インファイト威力120(180) B,D1ランクダウン

タイプ一致の高火力技。ダイマックス技のダイナックルも威力はさがりますが(90)追加効果のA+1が優秀です。

  • 準確定技

ブレイブバード 威力120与ダメージの1/3自傷

格闘ポケモンでは珍しい技です。フェアリー、飛行への申し訳程度の打点となります。ダイマックス技のダイジェットは威力140追加効果がS+1と強い技です。

  • 候補技

リーフブレイド威力90(135)

急所ランク+1によって確定で急所に当たるようになります。通りは悪いがピンポイントで刺さる相手が多いです。僕はパーティーに草技を持ったポケモンがいなかったためこの技を採用しました。

はたきおとす威力65(98)

相手の持ち物を無効化出来る技です。打ち得技

鋼の翼威力70

ほとんど対ミミッキュミミッキュ専用技です。ダイマックス後のダイスチル(120)のB+1も優秀です。

剣の舞

ほとんど積む機会がないのでオススメしません。ダイウォール枠として。

空元気威力70 状態異常時140

鬼火をよく打たれるため。肝っ玉でゴーストタイプにも当たります。

ダブルウイング威力40×2 ※コメント欄より

2回連続攻撃でタスキ貫通が出来る技です。耐久調整をしている型なので自傷ダメージを受けずに飛行技を打てるのは大きいですが、素の威力(80)、ダイジェット(130)として打った時の威力がブレイブバードより低く、命中も安定しないため、パーティーにあった方を採用してください。

与ダメージ計算  (急所)

  • インファイト

H:252 B:252カビゴンカビゴン補正あり76.4~89.4%(114.6~134.8%)
H:252B:252バンギラスバンギラス補正あり141~161.8%(210.6~251.2%)
B:4サザンドラサザンドラ140.1~165.2%(209.5~247.9%)
B:4ドリュウズドリュウズ172.9~204.3%(259.4~305.9%)
H:4ドラパルトドラパルト82.9~98.7%(125~148.1%)
H:252B:252ドラパルトドラパルト47.6~56.9%(72.3~85.1%)
H:252B:252補正ありギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)73~87.4%(111.3%~130.5%)
H:252B:252補正ありアーマーガアアーマーガア37~43.9%(55.6~65.8%)
H:4ホルードホルード165.2~195%(247.2~291.9%)
H:252B:252補正ありガオガエンガオガエン83.2~98.0%(124.8~146.5%)
H:252B:252補正ありラプラスラプラス75.9%~89.5%(113.9~134.2%)
H:252B:4ラプラスラプラス107.2~127.4%(162~190.7%)
H:252B:252補正ありナットレイナットレイ72.9~86.2%(109.4%~129.3%)
H:4エースバーンエースバーン87.2%~103.8%
H:252ルカリオルカリオ162.7~193.2%(245.2~289.3%)
H:4ヒートロトムヒートロトム81~96%(121.4~143.7%)
H:252B:252補正ありヒートロトムヒートロトム47.3~56.1%(70.7~84.1%)
H:252ドサイドンドサイドンハードロック58.6~69.4%(87.8~104.1%)
H:4パルシェンパルシェン104.8~123.8%(157.1~185.7%)
H:252B:252補正ありブラッキーブラッキー72.3~86.1%(107.9~128.7%)
H:252B:252補正ありオーロンゲオーロンゲ50.5~59.4%(75.7~89.1%

  • ブレイブバード

H:252ローブシンローブシン70.8~84%(106.6~125.5%)
H:252ゴリランダーゴリランダー76.3~89.9%(114~134.3%)
ダイジェット
H:252ローブシンローブシン83.0~98.1%(124.5~147.2%)
H:252ゴリランダーゴリランダー88.9~105.3%(133.3~157.5%)
H:4ミミッキュミミッキュ77.1~90.8%(115.3~135.9%)
H:116トゲキッストゲキッス50.3~59.4%(75.4~89.1%)
H:252B:252補正ありミミッキュミミッキュ43.2~51.2%(64.8~76.5%)
H:4ギャラドスギャラドス59.6~70.2%(89.5~105.3%)
  

  • リーフブレイド

H:4{ウオッシュロトム}(122.2~144.4%)
H:252B:252{ウオッシュロトム}(79~93%)
B:4インテレオンインテレオン(155.9~183.4%)
H:252B:4アシレーヌアシレーヌ(111.2~131.6%)
H:252B:252補正ありカバルドンカバルドン(49.3~58.6%)
H:252B:252補正ありトリトドントリトドン(135.8~161.5%)
H:252ガマゲロゲガマゲロゲ(177.4~209.4%)
B:4カジリガメカジリガメ(215.8~254.5%)

  • はたきおとす

H:252B:252補正ありサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)33.5~40.7%(51.5~61.1%)
B:4ドラパルトドラパルト89~106.1%(134.1~158.5%)

鋼の翼
H:4ミミッキュミミッキュ77.9~91.6%(131.3~155.7%)

ダブルウイング一発でのダメージ
H:4ミミッキュミミッキュ22.1~26.7%(33.6~39.7%)
H:252ローブシンローブシン24.5~29.2%(36.8~43.4%)
H:252ゴリランダーゴリランダー26.1%~30.9%(38.6~46.4%)

ダイジェット
H:116トゲキッストゲキッス46.9~55.4%(70.3~82.9%)
H:4ミミッキュミミッキュ71.8~84.7%(107.6~126.7%)
H:4ギャラドスギャラドス55.6~65.5%(83.0~98.2%)
H:252ローブシンローブシン77.4~91.5%(116.0~136.8%)
H:252ゴリランダーゴリランダー82.1~97.6%(123.7~145.9%)

被ダメージ計算

C252サザンドラサザンドラ流星群81.9~97.4%
A252ミミッキュミミッキュじゃれつく81.3~96.8%
A252補正ありドリュウズドリュウズダイアース83.9~99.4%
A252補正あり五里霧中ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)つららおとし85.2~100.6%
A252補正あり根性ローブシンローブシンドレインパンチ75.5~89%
C252補正あり命の珠ドラパルトドラパルト流星群100.6~119.4%
C252補正ありトゲキッストゲキッスエアスラッシュ101.9~121.3%
A252命の珠エースバーンエースバーン飛び跳ねる117.4~140.6%
A252こだわりハチマキはりきりパッチラゴンパッチラゴン電撃嘴201.3~236.8%
C252補正ありギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード)徹底光線105.2~124.5%
A252はりきりアイアントアイアントダイスチル98.7~116.8%
A252補正ありゴリランダーゴリランダードラムアタック49~58.7%
C252補正ありラプラスラプラスダイストリーム(130)70.3~83.2%

立ち回りについて

  • ほとんどの技でネギガナイトネギガナイトは確2を取られてしまうため、基本は死に出しか初手ダイマックスするかのどちらかになります。また、対面ではや飛行タイプにはほとんど何も出来ず死んでしまうため引くべきですが、ミミッキュミミッキュオーロンゲオーロンゲはこちらをなめて、補助技を打ってくることが多いため、場合によってはつっぱてもいいと思います。また、初手ダイマックスを切った場合、超有利対面でない場合ダイジェットを打つことをお勧めします。理由として相手は、死に出し又は、格闘タイプ半減のポケモンを後出しすることが多く、そういったポケモンの多くは飛行タイプが等倍以上で通り、先ほどのトゲキッストゲキッスギャラドスギャラドスのダメージ計算の通り、半分ほど削れ、最速100族+2となるため次のターン上から殴れ無償突破出来る可能性が高いからです。

相性のいい味方

  • ドヒドイデドヒドイデに打点がない、フェアリー、飛行を呼ぶため僕は起点も作れ、それなりに火力があるストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)を使っています。
  • 他にいいポケモンがいましたらぜひコメント欄にて教えてください。

このポケモンの対策

対面で勝てるポケモン:飛行フェアリータイプ全般、鬼火持ちポケモン、パッチラゴンパッチラゴンウオノラゴンウオノラゴン
後出しから勝てるポケモン:エースバーンエースバーン(ダイジェット2回積まないと抜けなく返しの飛行技で確1を取られます。)ドヒドイデドヒドイデ(純粋に打点がありません)

最後に

  • マイナーポケモンでありながら決して誰かの劣化にはならず、得意、不得意をしっかり理解出来ていれば結構活躍してくれます。ここまで読んでいただきありがとうございます。皆さんもランクマッチ頑張ってください。パソコン不慣れなのでミスがあったら教えてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/06/24 20:36

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
20/06/15 22:23
1Haran (@Haru24048276)
55555
自分も初心者でカビゴンなどが重くどうしようかと思っていたところこの育成論を見つけました。ネギガナイトって急所に当たればこんなにも火力が出るんですね驚きました (笑)。自分もネギガナイト育成してみようと思います。ダメージ計算もしっかりしていていいと思います!ダイマクッス技などの表記が大とダイごっちゃになっているのでそこを直せばいいと思います。
20/06/15 22:59
2Ht (@Ht51447392)
>>1さん
コメントありがとうございます。ネギガナイトははまれば本当に強いですからねぜひ使ってみて下さい。指摘ありがとうございます修正いたしました。
20/06/16 16:52
3ウィング
連続切りで急所狙えそうですがどうでしょうかね。
20/06/17 19:54
4Ht (@Ht51447392)
>>3さん
コメントありがとうございます。確かに連続切りは最大威力160と高くそれが急所に当たるとなると結構な火力になりますが、
1.虫技の通りが現環境では良くないこと。
2.連続切りを3回積む程の耐久がこのポケモンにはないこと。
3.等倍の場合タイプ一致インファイトの方が火力がでること。
4.ダイワームとして打つと威力が90しかないこと。
から採用はしていません。
20/06/24 00:48
5K
鎧の孤島でながねぎを拾ったので急所狙いのネギガナイトの育成方法を探してました!
ネギガナイトはおしえわざでダブルウイングを習得しましたがこれは候補になりませんか?命中率とダイマックス時の威力はブレイブバードに劣りますが、体力が減らないのはネギガナイトのHPを考えるとなかなかありがたいように思います
20/06/24 18:30
6Ht (@Ht51447392)
>>5さん
コメントありがとうございます。ダブルウイング確かに面白い技ですね。この育成論は耐久調整をコンセプトにしたものなので、自傷ダメージを受けずに攻撃できるこの技はいいと思います。しかしそうすると素の威力(120→80)とダイジェット(140→130)どちらも威力が落ちてしまい、急所に当てても落とせなくなる敵もいるのでそこは自分のパーティーに合わせて変えるようにお願いします。候補技に追加させて頂きます。
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