ウインディ- ポケモン育成論ソードシールド

エースバーン対策用ゴツメウインディ

2020/06/15 16:48 / 更新:2020/07/01 03:12

ウインディ

HP:HP 90

攻撃:攻撃 110

防御:防御 80

特攻:特攻 100

特防:特防 80

素早:素早 95

ツイート4.484.484.484.484.484.484.484.484.484.48閲覧:23114登録:15件評価:4.48(10人)

ウインディ  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 素早:4
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:197-117-145-120-100-116 (素早さ比較)
覚えさせる技
あさのひざし / かえんほうしゃ / しんそく / りゅうのはどう
持ち物
ゴツゴツメット

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

こんにちは。今回初投稿をさせていただきます。レオリオと申します。

【採用理由】

1威嚇によるB方面の耐久力

2エースバーンエースバーンエースバーンの攻撃を等倍以下で受けれるということ。

3ゴツゴツメットによるダメージ。(火炎ボール以外ほとんど接触技)

4守る採用による対ヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)、エースバーン性能の向上

5不意打ちより優先度の高いしんそくを覚える

6あさのひざしによる回復

追記
7.ほえるによる、みがわりや積みの起点回避(みがわりドラパルトドラパルトドラパルト、みがわりミミッキュミミッキュミミッキュ、わるだくみ水ロトムウォッシュロトムウォッシュロトム、わるだくみトゲキッストゲキッストゲキッスなど)

8.対ゴリランダー性能(解禁されたグラススライダーが接触技なのでゴツメダメが入る)

【役割対象】

エースバーン、ゴリランダー、ヒヒダルマ、ミミッキュ、ナットレイ、ギルガルド、アーマーガア、アイアント、エルフーン、ウインディなど (後出し可能)

眼鏡以外のドラパルト、ルカリオ、ニンフィア、ガオガエン、タチフサグマなど (対面なら有利)

持ち物

ゴツゴツメット

性格・努力値と調整

性格:ずぶとい 努力値:HBぶっぱ余りS

技構成

確定技:あさのひざし/火炎放射

推奨技:守るorしんそく/バークアウトor鬼火or吠えるorりゅうのはどう

【もえつきる、鬼火について】
もえつきるに関しては、ウインディに火炎ボールが等倍で入ってしまう危険性や、非ダイマックス時の対面性能を考えて火炎放射を採用。鬼火に関しては、外すのが嫌であるのと、現環境に、鬼火を打ちたい相手にはラムの実持ちが多いという理由はあるが、(ギャラドス、オノノクス、エースバーン、ホルードなど)中間択になるメリットはかなり大きいので選択技。

立ち回り例

【被ダメージ計算 】
・物理耐久

意地特化エースバーンとする。エースバーンエースバーン

−1リベロエースバーンのダイナックル 23.3〜27.9%
珠ダイナックル 30.4〜36.5%
飛び膝蹴り
ダイジェット  31.9〜38.0%
珠飛び膝蹴り
珠ダイジェット 41.6〜49.7%

+0ダイナックル 35.0〜41.6%
珠ダイナックル 45.6〜54.3%
飛び膝蹴り
ダイジェット 47.2〜56.3%
飛び膝蹴り
珠ダイジェット 61.4〜73.0%

+1ダイナックル 51.7〜61.4%
珠ダイナックル 67.5〜75.6%
飛び膝蹴り  70.5〜83.7%
珠飛び膝蹴り  乱数50%

−1意地特化ヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)のじしん 56.8〜67.0%

−1陽気ドリュウズドリュウズドリュウズのじしん 49.7〜58.8%

意地特化珠ミミッキュミミッキュミミッキュのドレインパンチ 20.3〜24.3%

意地特化ドラパルトドラパルトドラパルト ドラゴンアロー 37.5〜45.6%

陽気ルカリオ ルカリオルカリオインファイト38.5〜45.6%

・特殊耐久
控えめ特化 ロトムウォッシュロトムウォッシュロトムのボルトチェンジ 34.0〜41.1%
バークアウト後23.3〜27.9%

バークアウト後の水ロトムウォッシュロトムウォッシュロトムのドロポン 73.0〜86.2%

眼鏡控えめ特化ドラパルトドラパルトドラパルトのりゅうせいぐん 乱数56.2%

控えめ特化ギルガルドギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)のシャドーボール 48.7〜57.8%
バークアウト後32.4〜38.5%

控えめ特化トゲキッストゲキッストゲキッスのエアスラッシュ 41.1〜48.7%

ダイマックストゲキッストゲキッストゲキッスのダイジェット 70.5〜83.7%

【与ダメージ計算】 
H4振りエースバーンとする。エースバーンエースバーン

お互い非ダイマックス時
等倍の火炎放射 42.3〜50.0%
半減      21.1〜25.0%
しんそく    24.3〜28.8%

お互いダイマックス時
等倍のダイバーン 29.8〜35.5%
晴れ       45.1〜53.2%
半減のダイバーン 14.7〜17.6%
晴れ       22.4-〜26.6%

H4ヒヒダルマ ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)火炎放射 乱数50% (しんそくこみで倒せる)

H4ドリュウズ ドリュウズドリュウズ火炎放射 77.4〜91.3%

H4ミミッキュミミッキュミミッキュ皮込 火炎放射51.1〜58.0%

H228D4ミミッキュ(アッキ)皮込ミミッキュミミッキュ 火炎放射 42.7〜 48.4%

H4ドラパルトドラパルトドラパルト バークアウト 32.9〜39.0%

H4ルカリオルカリオルカリオ 火炎放射 乱数62.5%

H252 水ロトムウォッシュロトムウォッシュロトム バークアウト 12.7〜15.2%

H252 ギルガルド ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)バークアウト 20.3〜23.9%
火炎放射 46.7〜55.0%

ダメ計の通り弱点として、水タイプや高火力特殊アタッカー及びトゲキッスにはどうしても弱くなってしまうため、わるだくみを積まれないように立ち回り、裏のチョッキもちポケモンで対応しなければならない。

追記
吠えるを採用することにより、対特殊アタッカーのわるだくみを積まれることを阻止できる。

【立ち回り】

A.お互いダイマックスしない時

次の例で倒せる。

珠無

ゴツメダメ6

ゴツメダメ3+等倍火炎放射1

しんそく2+ゴツメダメ3(乱数75%ほど)

しんそく1+等倍火炎放射2

飛び膝の自傷ダメ2(エースバーンのHPが偶数の場合)

飛び膝の自傷ダメ1+ゴツメダメ3(エースバーンのHPが偶数の場合)

飛び膝の自傷ダメ1+ゴツメダメ1+等倍火炎放射1

飛び膝蹴りの自傷ダメ1+ゴツメダメ2+半減火炎放射1

珠有

ゴツメダメ4+珠ダメ4

ゴツメダメ2+珠ダメ3+等倍火炎放射1

ゴツメダメ3+珠ダメ3+半減火炎放射1

しんそく1+ゴツメダメ3+珠ダメ3

しんそく1+半減火炎放射1+ゴツメダメ2+珠ダメ3

しんそく1+等倍火炎放射1+ゴツメダメ1+珠ダメ2

飛び膝蹴りの自傷ダメ1+ゴツメダメ2+珠ダメ2

飛び膝蹴りの自傷ダメ1+珠ダメ1+等倍火炎放射1

※半減火炎放射2=等倍火炎放射1に書き換えできる

B:相手のエースバーンがダイマックスしてきた時

エースバーンがダイマックスした時は、次のターンに、こちらもダイマックスする。後出しのタイミングで威嚇を入れたエースバーンがダイマックスさせる動きが強い。

ダイマエースバーンへのダイバーン+非ダイマエースバーンへの晴れダイバーン

C相手のエースバーンがダイマックスをしてきて、自分がダイマックスできない時

威嚇などを絡めてダイナックルで上がったエースバーンのAが+0以下になるように立ち回る。それで上記のAルートで倒していく。

エースバーンのAが+1の場合、+1意地珠飛び膝蹴りが乱数50%のため、少し厳しいが下記の方法で倒す。

こちらがHP満タンの状態で

飛び膝蹴りの自傷ダメ1+火炎放射1+ゴツメダメ1+珠ダメ1

しんそく1+火炎放射1+ゴツメダメ1+珠ダメ2

追記として自分の裏にゴーストタイプがいる時は、飛び膝蹴りをかわしダメージを与えるもしくは、ダイナックルによるA上昇の回避という立ち回りも可能。

【対特殊アタッカーについて】
このポケモンは、あくまでエースバーン対策用に考えたポケモンで、どうしても特殊水アタッカーに弱くなってしまうことが弱点だ。水ロトムやトゲキッスにわるだくみを積まれて全抜きということもあった。ただ、他のポケモンなら、ギャラドス以外の対物理や環境上位のミミッキュドラパルトにも強くでれるのは、間違いなく強い。水ロトムやトゲキッスなどの特殊アタッカーをバークアウトでごまかしたり、チョッキラプラスやナットレイなどの他でみれば問題ないかと思う。

追記
吠える採用により、ドラパルトのみがわりやわるだくみキッス水ロトムの起点を回避できる。

【相性の良い味方】
チョッキラプラスラプラスラプラス、ギャラドスギャラドスギャラドス、ナットレイナットレイナットレイ

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/07/01 03:12

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
20/06/15 20:57
1もこ太
下書き投稿お疲れさまです!

とびひざげりをホイホイ使ってくるエースバーン使いを絶望に追い込みたいと考えていたのは、自分だけではなかったのですね!
(投稿者様はそこまで考えていらっしゃらないでしょうが…)

さて、この育成論を見て自分が感じたのは、エースバーン対策が過剰すぎて、他のポケモンに弱くなっていないか、ということです。
特に特殊面。例えば、特攻に全く振っていないカメールのドロポンが確2と言えば分かるでしょうか。

エースバーン対策に過剰になっていて、他のポケモンにあっさりやられてしまったら元も子もありません。
もう少し他のポケモンに対する意識があっても良いのではないでしょうか。

しかし、エースバーン対策としてはとても優秀な育成論だと思います。
育成論の投稿頑張ってください!
20/06/16 02:30
2レオリオ (@EON82958360)
1>>
返信の仕方間違ってたらごめんなさい。
もこ太さんコメントありがとうございます。おっしゃる通りですね。このポケモンは、あくまでエースバーン対策用に考えたポケモンなので、どうしても特殊水アタッカーに弱くなってしまうことが弱点です。水ロトムやトゲキッスにわるだくみを積まれて全抜きということもありました。しっかり明記しておきますね。ただ、他のポケモンなら、ギャラドス以外の対物理や環境上位のミミッキュドラパルトにも強くでれるのは、間違いなく強いです。水ロトムやトゲキッスなどの特殊アタッカーをチョッキラプラスやナットレイなどの他でみれば問題ないかと思います。
20/06/16 09:26
4ナモのみ
育成論拝見しました。最近威嚇持ちがまた増えてきて嫌ですねぇ
「特殊アタッカーに悪巧みを積まれて全抜き」ということを防ぐために、吠えるの採用はいかがでしょうか。積まれなかったときの代償が大きいかもしれませんが…
物理相手には強力ですね。育成しようかな
20/06/16 14:19
5課題
役割が物理受けだと言っているのに特殊ポケが〜とか言っているの普通に意味わからんのに真面目に返信してて偉いですね。とてもいい育成論だと思いました。育成してみようと思います。
20/06/16 15:52
6レオリオ (@EON82958360)
>3
もこ太さんありがとうございます!マズ、ニンフィアは同じパーティーに入れたことないので分かりませんが、ドリュウズにかなり弱くなることが気になります。裏にもう一体対ドリュウズポケモンを入れるとアリかもしれませんが・・・

あと、初心者なのでアドバイスありがとうございます。さっそく実践してみますね!
20/06/16 15:58
7レオリオ (@EON82958360)
>4
ナモの実さんコメントありがとうございます!
吠える確かにありですね。みがわりをしたドラパルト、わるだくみを積んだトゲキッスや、水ロトムに有効だと思います。バークアウトと選択になると思いますが、追記しておきますね。
20/06/16 15:59
8レオリオ (@EON82958360)
>5
課題さんありがとうございます!どんな意見でも嬉しいので、大丈夫ですよ!
20/06/16 17:16
9あいうえお (@lm_a_user)
>>3ニンフィアニンフィアのC種族値は110です。間違った知識でコメントするのはやめましょう。

育成論拝見しました。エースバーンに対する受けとしてウインディウインディは注目していたのでとても良かったです。
この育成論を元にした育成論をフォークとして投稿したいのですがよろしいでしょうか?もちろん、レオリオさんの名前を出した上で、型の発案はレオリオさんであると明記します。
20/06/16 17:20
10カラマネロ
>9
横からですが楽しみです
オッケーでたらいいですね期待してます
20/06/16 17:37
11レオリオ
>9あいうえおさんコメントありがとうございます。フォークとして?まだ、投稿したばかりなのでやめて欲しいです。
20/06/17 07:12
12もこ太
>9
間違った知識でコメントしてしまい、申し訳ありませんでした。
コメントは削除させていただきます。
教えていただき、ありがとうございました。
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