エースバーン- ポケモン育成論ソードシールド

【「エースバーン対策」対策!】特殊エースバーン

2020/06/11 01:12 / 更新:2020/07/10 12:37

エースバーン

HP:HP 80

攻撃:攻撃 116

防御:防御 75

特攻:特攻 65

特防:特防 75

素早:素早 119

ツイート4.464.464.464.464.464.464.464.464.464.46閲覧:49965登録:6件評価:4.46(13人)

エースバーン  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
リベロ
努力値配分(努力値とは?)
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:155-108-96-117-95-188 (素早さ比較)
覚えさせる技
だいもんじ / エレキボール / はかいこうせん / ねっさのだいち
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

  • 本論ではHP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさをそれぞれH、A、B、C、D、Sといった略称を用います。
  • 個体値は全て理想個体を想定しております。
  • 計算の間違いや不備等ございましたらコメント欄にてお願いします。

はじめに

夢特性解禁からわずか数日足らずでランクバトル使用率1位にまで躍り出たエースバーンエースバーンエースバーンですが、その圧倒的な使用率がゆえにマスターボール級ではほぼ全てのトレーナーが対策をしているといっても過言ではないでしょう。今回ご紹介するのはそのような対策を掻い潜り、相手の思考を混乱させるような今までにない特殊型エースバーンです。

主な役割

まず最初に述べておきます。この型は対面性能では一般的な物理型リベロエースバーンに劣ります。Cの種族値65というディスアドバンテージを背負いながら戦うのでその点に関してはぐうの音も出ません。
しかし、この型のコンセプトはエースバーンエースバーンエースバーン対策として出されたポケモンを逆に倒すことです。具体的に見る相手としてはギャラドスギャラドス,ミロカロスミロカロス,バンバドロバンバドロ,ドヒドイデドヒドイデ,ルカリオルカリオ,パッチラゴンパッチラゴン,デンチュラデンチュラ,ストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)その他襷カウンターポケモンなどです。このように、エースバーン対策として出てくるポケモンを倒し、1、2枚抜きによって有利な展開へと運ぶ型となっております。

持ち物

いのちのたまを基本とします。足りない火力を補うために持たせますが、この型で見ることが難しいカバルドンカバルドンカバルドンなどを倒す時はラムのみも候補に入ると考えます。しかし、状態異常についてはそもそも火傷はこの型に有効でないのと、麻痺はリベロによるタイプ変化によってかわせるため、ラムのみの優先度は低いです。
こだわりメガネも候補に入ると考えられますが、ダイマックス前提で運用するので、ダイマックス時に効果がなくなるこだわりアイテムとの相性が悪く、ダイマックス終了時にこだわりメガネといのちのたまの間で確定数に変化があるポケモンがあまりいないのでオススメしません。
そもそも相手がこのポケモンを物理型だとほぼ100%想定して対面するのに、非ダイマックス時でだいもんじを打つなど特殊型とバレる行動をすると、この型の強みを活かしきることができません。
その他弱点保険なども候補に入る可能性もありますが、後に述べる努力値調整を変更する必要性もあるため、今回はいのちのたまを持たせると仮定して述べてゆきます。

性格・努力値と調整

  • 性格は臆病(S↑A↓)、努力値はC,Sぶっぱのいわゆる最速です。
  • 最速にする理由についてですが、これはエースバーン対策としてよく用いられるデンチュラデンチュラを抜くためです。襷持ちデンチュラデンチュラの上からエレキボールを打つことにより電磁波を無効化&襷を解除し突破します。これによって麻痺&ネバネバネットによる起点を防ぐことができます。
  • Cにぶっぱすることで足りない火力を補います。特殊の毒技を覚えないため、ダイアシッドによりCを積むことはないのでここはぶっぱせざるを得ません。
  • あまりはBかDに振ります。

技構成

基本的には以下の5つからの選択になります。

  • だいもんじ

基本的には等倍で殴れるポケモンへの一番の打点(ダイバーンの晴れによる炎技の威力上昇)となるため、特定のポケモンを見る技というわけではありません。命中不安が気になる方は「かえんほうしゃ」または威力の高い「オーバーヒート」「ブラストバーン」との選択となります。

  • エレキボール

この型で一番重要な技だと考えます。普通の物理エースバーンが苦手とするギャラドスギャラドスドヒドイデドヒドイデミロカロスミロカロスに殴り勝つことができます。この技の強みは普通の物理エースバーンも持っている可能性があることで、これによって、初手エレキボールによる麻痺回避で特殊型とバレることはまずないです。この技とのほかの選択技はありません。

  • はかいこうせん

特殊の飛行技を持たないため、自身のS上昇は望めませんが、その代わりダイアタックによって実質的にS上昇をすることが狙いです。余談ですが、この技で敵を倒すと脳汁が出ます。

  • ねっさのだいち

パッチラゴンパッチラゴンストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)用です。相手の電気技をよんで透かしたり、ダイアースによる自身のD上昇が可能ですが、使用頻度は少ないです。それと、ダイアースをうつことで特殊型だとバレる危険性もあります。パーティーと相談して採用するかを検討してください。※7月10日追記 以前までマッドショッドの記述でしたが、アップデートによって追加された新技のねっさのだいちと変更しました。文章は以前と変更しておりません。

  • ふいうち

特殊型を謳っておりますが、この技の採用を強くオススメします。主にはかいこうせんやねっさのだいちとの選択です。
基本的にダイマックス前提で運用することが多い型なので、ダイアークのD↓が非常に相性が良いことと、先制技が欲しい場面が多かったのが印象です。性格でAに下降補正がかかっておりますが、A個体値がVの場合はCより数値が高いので火力に関しては申し分ないです。

  • その他技候補

・シャドーボール→対ゴースト用。ドラパルトドラパルトに対してはふいうちの方が強く、ミミッキュミミッキュギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)にはダイバーンで事足りいるなど、正直言ってあまりオススメしません。ダイホロウ<ダイアークの優先度です。

・バークアウト→悪技&音技。ダイアークと相性がいいですが、素の火力が低いのでオススメしません。

・きあいだま→どうしても格闘技が欲しい人用。ダイナックルとの相性が悪いですが、相手のミスリードを狙えます。

・コートチェンジ→ダイウォールを打てるのが強み。対策してきた両壁やステロを逆に利用できます。ただ、技スペースが減るので弱点をつける技が減ることによる火力不足が懸念点です。(6/11 ドラグナーさん提供)

立ち回り例

ここではコンセプトとなっているエースバーン対策ポケモンとの対面を実際の経験とダメージ計算を元に述べてゆきます。

ダイサンダー→確定1 109.3~129.2%

ダイサンダー→確定2 77.2~92.5%

ダイサンダー→乱数1 89.2~105.7%

ダイバーン→確定2  54.5~64.7%

  1. ダイアタック→ 42.7~50.9%
  2. ダイアース→ 63.5~75.3% よって確定2

だいもんじ→確定1 133.8~158.7% (初手は電磁波回避のためエレキボール推奨)

  1. ダイアタック→43.5~51.6%
  2. ダイサンダー→75.6%~89.6%(相手のエースバーンが飛行タイプの場合)

この対面は、両者同じく最速の場合以下のようになります。
「味方エースバーンエースバーンダイアタック(S↓)→相手エースバーンエースバーンダイジェット(両者同速)→味方エースバーンエースバーンダイサンダーで勝ち」となります。相手視点からするとダイジェットを選択しなければならない対面なので、そこをよんで同速対決に持ち込みダイサンダーを打つ手が最善と考えられます。

  • その他襷カウンターポケモンは「殴る→カウンターを透かす→再度殴るで勝てるのでダメ計は行いません。
  • なお、被ダメージ計算は行いません。一般的なASぶっぱ物理エースバーンと耐久値が同じため、ここでは述べる必要性はないと考えました。ご容赦ください。

最後に

いかがでしたでしょうか。実際の使用感としては、Cの種族値は低いもののリベロによるタイプ一致のおかげでそこそこの火力を維持しつつ、相手のミスリードを誘うので非常に楽しい型だと感じました。キョダイマックスによるさらなる強化をまだ控えているので、これからの活躍に期待できそうです。*7月10日追記 この育成論は鎧の孤島アップデート以前に書いた物です。現在では新技や新ポケモンによって環境も変わり、一部情報が古くなっています。追々修正をする予定ですのでご容赦ください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/07/10 12:37

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コメント (28件)

20/06/11 13:15
9ヒバニー愛好家 (@zErWQZbaJ1WDLzX)
>6
ちょうはつはパーティ構築によってはありだと思います。
ダイウォールを打てるのが強みですね。ただ具体的な対面や運用方法があまり思いつかないので、マッドショットが全く必要ない場合にどうしてもちょうはつを覚えさせたい場合は有りなのではないでしょうか。
20/06/11 13:27
10ヒバニー愛好家 (@zErWQZbaJ1WDLzX)
>7
ブラストバーンは候補の欄に単純に書き損じておりました。追記しておきます。申し訳ないです。
ブラストバーンですが、
メリットとしては
・ダイバーンの威力が高い
・ダイマックス終了時で相手に有効打がない場合での日照りによる最高火力
・大文字より高い命中
の以上があげられ、非常に候補としては良いと思います。
デメリットは破壊光線と同様に次ターンの行動制限で起点にされる可能性があることを考えなければいけませんね。
実際にブラストバーンを試してそちらの方が良いと判断しましたら変更させていただきます。
コメントありがとうございました。
20/06/11 13:41
11ヒバニー愛好家 (@zErWQZbaJ1WDLzX)
>8
コメントありがとうございます。
そうなんですよね、リベロによって意外と火力があるというのが強みだと私も考えます。
コートチェンジに関してですが、入るスペースがあるとすればマッドショットor破壊光線との選択でしょうか。マッドショットを切ってコートチェンジを入れと、弱点をつける技が炎と電気の2つだけになってしまいます。そうすると火力不足が目立ち、見れるポケモンの数が減る可能性があるので、パーティ構築次第ですがやはり優先度は低いでしょう。
ですが、実際に試してみて使用感を確かめた後、論に追記させて戴きます。貴重なご意見ありがとうございました。
20/06/11 13:47
12ヒバニー愛好家 (@zErWQZbaJ1WDLzX)
>8
*追記
バンバドロのステロ対策でのコートチェンジについて書き忘れがあったので追記します。
物理型エースバーンにはバンバドロは後出しでエースバーンを受けにくることが多いのではないでしょうか。死に出しで出てくるバンバドロを倒せることは上記しましたが、後出しが多いバンバドロは確定2発で落ちますので、バンバドロのステロケアをするためのコートチェンジは少し重いと感じました。
もちろんコートチェンジは両壁やその他あらゆる場面で活躍する優秀な技なので再度申し上げますが候補としてはありだと思います。
20/06/13 00:30
13ロマン (@Phoenix_No38)
こんな型も出来ちゃうんですね…面白い型だと思います。

個体値Vなら臆病でも無振り攻撃>全振り特攻になり、そこそこの火力は出るはずなので、物理技についても考察の余地はあるのではないでしょうか。特に、物理型なら優位に立て、そこそこ数がいるカビバンギあたりに対して手も足も出なさそうなのは気になりました。
20/06/13 01:52
14ヒバニー愛好家 (@zErWQZbaJ1WDLzX)
>13
コメントありがとうございます。
この型でランクマッチを何十戦か潜りましたが、物理技...特に不意打ちは非常に有効だと感じました。
ダイアークとの相性が良いのと、先制技が欲しい場面が非常に多かったのが印象です。ダイアークを打てることで、環境に増えつつあるサニーゴをより余裕を持って倒せるようになります。
カビゴン、バンギラスに関してですが、バンギラスは通常エースバーンに余裕でダイナックル確定1発なのでまず対面しないですね。カビゴンも同様に通常エースバーンには多くの場合で受けが成立してないのであまり対面しませんが、たまに対面するのでそうなるとかなり厳しいのが事実ですね。
この型ではダイナックルを採用できないのでカビゴンは諦めるしかありませんが、その分通常のエースバーンで見れないポケモンを見ることができるので、そこは一長一短といったところでしょうか。
20/06/13 07:22
15Travis (@Travis56939696)
55555
特殊エースバーンはリベロで変えれるタイプが電気とゴーストなどがあるのでそこは不意をつけられるのでいいと思いました。
ランクマッチで使いたいと思います。
星5つけさせてもらいました!
20/06/13 13:38
16ヒバニー愛好家 (@zErWQZbaJ1WDLzX)
>15
星5評価ありがとうございます。
使っていただけるととても嬉しいです。
20/06/23 21:25
17くるみ (@KurumilkKSK963)
HP4振りはまずいと思います。元々4n-1だったのに、4nにしてステルスロックの被ダメをわざわざ増やすのは賢い選択とは言えません。
20/07/07 16:31
18しぇしぇしぇのしぇ
相手のリベロエースバーンエースバーンにダイジェットを積まれた後を想定し、持ち物に先制の爪は候補に入りませんか?
爪発動→♀エースバーンエースバーンで相手の♂エースバーンエースバーンにメロメロ→♀エースバーンエースバーンでダイマックス
という流れに持っていければ、ワンチャン勝ち筋を作れると思います。
運ゲーになりますが、そもそもポケモン対戦は運要素が強めですし…
20/07/08 00:14
19ヒバニー愛好家 (@zErWQZbaJ1WDLzX)
>17
コメントありがとうございます。

確かにそうですね。奇数にそこまでこだわる必要のない型だとは思いますが、わざわざ4nにする意味はあまりないと言うのは同意です。

bかdに振る調整として修正します。
20/07/08 00:33
20ヒバニー愛好家 (@zErWQZbaJ1WDLzX)
>18
コメントありがとうございます。

申し訳ないのですが、コメントの意図を完全に理解することができませんでした。
まず敵エースバーンエースバーンにダイジェットを積まれた後の状況に関してですが、これは同着の対面でしょうか?それとも敵エースバーンエースバーンにダイジェットを打たれて味方のポケモンが倒された後の死に出し対面でしょうか?
前者ですと上記のダメージ計算欄に運用例が載っていますのでそちらを参照してください。
後者(多分こちらの話をしていると推測しています)の状況についてですが、例に挙げていただいた型なら勝ち筋は生まれるかもしれません。しかし、死に出しできるのであればエースバーン対策は他のポケモンでやるのが賢明だと考えます。

質問があればよろしくお願いします。
20/07/08 10:51
21なまら
この型のエースバーンエースバーンはキョダイの方ですか?
育成論を読むと通常ダイマだと分かるのですが、一応確認しておきたいと思いまして
20/07/08 10:58
22なまら
連投失礼します
技候補に、ねっさのだいちは入りませんか?
マッドショットより威力命中共に上でダイマ切る前でしたら追加効果で、やけども期待できるかと
20/07/08 12:07
23ヒバニー愛好家 (@zErWQZbaJ1WDLzX)
>21 
>22
コメントありがとうございます。
両方のコメントに共通して回答しますが、この育成論は鎧の孤島アップデート前に投稿したものですので一部情報が古くなっております。キョダイ個体を推奨し、論の修正を行います。
ねっさのだいちに関してですが、私自身、現環境になってからマッドショット→ねっさのだいちに変更し、なまらさんの意見にも強く同意しますので、キョダイマックスに加えてこちらも論の修正を行うつもりです。
ありがとうございました。
20/07/10 05:04
24カプリス
コメント失礼します。
私はポケモン初心者なので間違っていたらすみません。一応毒技は物理ですがダストシュートを覚えるみたいなのですが、候補としては上がりませんか?
20/07/13 12:38
25のんち
>24
横からですが仮想敵は誰でしょう?
草相手には炎技で事足りますし、環境に多いフェアリーのキッス、マリルリ、アシレあたりにはダイサンダー、ミミッキュにはダイバーンで事足りることを考えると、エルフーンオーロットピンポ気味になるのは否めないかと
特殊エースバーンの採用理由は「エースバーンを受けに来るメジャーポケを役割破壊し数的有利を取る」ことなので、物理型であれば対応範囲広げる目的でワンチャンありますが、上記ポケモンはエースバーン受けとしては出されないので、採用理由は薄いかなーと思います
20/07/13 12:42
26のんち
>25
予測変換ミス、オーロットではなくオーロンゲですorz
20/07/13 13:22
27通りすがり
>>25
横からですが、攻撃をvにすれば下降補正をかけてもaはcより高くなるので、この型ではダストシュートは通常時の最高打点になります(反動のある破壊光線は無視)。この型はダイマ前提ではありますが、通常時で最高打点になり、ダイマ時も特攻を上げることができる効果はこの型に噛み合うため、仮想敵が明確でなくとも搭載する価値はあると思います。ついでにダストシュートは物理技なため特殊型とバレにくいかもしれないのも悪くないかと。
20/08/02 11:37
28名無し
DL対策でd4振りの方がよいのではないでしょうか。

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