はじめに
- 今回が初めての育成論投稿となります。こういったものを書くことに関してはまるで素人なので、コメントでの指摘等お待ちしております。
- この論に出てくるポケモンは特に記述がない限り理想個体を想定しています。
- ダメージ計算はダメージ計算SSを使用しています。
- 非公式な略称や単語を使用します。
- 能力をH,A,B,C,D,Sと省略しています。順にHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さです
- この育成論を書くにあたって同じ襷カウンター型ドクロッグの育成論を参考にさせていただきました。(フォーク参照)
採用理由
環境で暴れ回りついにドラパルトもミミッキュも抜き去り使用率1位に躍り出たリベロエースバーンエースバーンをどのポケモンで対処しようかなぁと剣盾の素早さ種族値表を眺め、ふとマニューラマニューラの技を見てみるとカウンターがあり、素早さ的にこおりのつぶても上から打てるし、あれ、ワンチャン?となり考察に至りました。
マニューラマニューラとは
第4世代でニューラニューラの進化形態として登場しました。ルカリオルカリオの映画にも出演。ビジュアルのかっこよさから人気が高いポケモンですが、剣盾にきて「はたきおとす」をはたきおとされてしまった泣。高い素早さ種族値125は環境使用率1位に一気に上り詰めたエースバーンの119より早いにもかかわらず、耐久の無さ、弱点の多さ、習得する技の威力不足などの弱みによりランクマでは見かけないマイナーポケモンである。
コンセプト
- 先発もしくは相手の物理アタッカー(特にダイマックスを切った相手)に対して死に出しし、襷で耐えてカウンターで撃破するという一般的な襷カウンター型です。
- 紙耐久と多弱点によりダメージを食らいやすいためカウンターの火力が出やすく、これにより威力不足も解消されるため、襷カウンター型では上記の弱みが強みに変わります。また普通のアタッカー型マニューラではアーマーガアやアイアントなどには勝ちにくいですが、この型なら勝てる可能性が十分にあります。
- 相手の後続にもこおりのつぶてで負荷をかけることができます。ドラパルトのふいうちなどを除けば大抵の相手の上をとれているので、つぶては入りやすいです。
- イカサマを採用することで、はらだいこカビゴンや弱点保険ドラパルトにも勝てる可能性があります。
差別化
他の襷カウンター型との違いは、エースバーンエースバーンよりも高い素早さからの一致先制技(氷タイプ)とタイプ一致イカサマが使える点です。
例えばルカリオなどのかくとうタイプはしんそくという優先度+2の先制技がありますが、カウンター+しんそく(フェイント)ではドラパルトやミミッキュといった強力なゴーストタイプに無力です。
またカウンターを覚え、かつタイプ一致イカサマを打てるのは現環境でマニューラとズルズキンのみですが、ズルズキンは先制技がねこだまししかないので、カウンター→先制技という流れが不可能です。
構成
- 特性
わるいてぐせ
プレッシャーでも襷カウンターの役割は遂行できますが、襷消費後に相手の持ち物を奪える可能性があるのでこちらのほうが優秀な特性だと思います。ただ正直あまり差はないと思うのでプレッシャーでもいいと思います
- 持ち物
きあいのタスキ
コンセプトのため確定
- 性格・個体値
せっかち
最速エースバーンを抜くためにはSに性格補正が必須
カウンターの火力を上げるためにBを下降
個体値のBも同様にカウンターの火力を上げるために0を推奨
Cは無関係なのでなんでもよく、残りHADSは全て31
- 努力値配分
H:H4振りエースバーンエースバーン(156)抜き
A:余りぶっぱ
S:最速エースバーンエースバーン(188)抜き(最速インテレオンと同速)
環境的にエースバーンはASに振り切っている型が多いのでHPのラインはこれでいいんじゃないかと思います。ただエースバーンはこれからいろんな型が開発されていくと思うので、それ次第ではHPラインを上げる必要があるかもしれません。
- 技構成
確定技
カウンター
コンセプトのため確定
こおりのつぶて
先制技。カウンターで仕留めきれなかった分を削るだけでなく、出てくる2体目にも負荷をかけられる。さらにスカーフ持ちのドラゴンタイプドラパルトサザンドラオノノクスなどにも負荷をかけれる。
イカサマ
物理で積んでくるはらだいこカビゴンや剣舞後ダイマミミッキュに刺さる(ばけのかわ)。特にはらだいこ後のダイマックスカビゴンにはカウンターよりイカサマのほうがダメージが出ます。(ダメージ計算参照)
このマニューラマニューラは物理に対して投げるのでじごくづきよりイカサマのほうが威力が出やすいです。
選択技
かわらわり
ラプラスやオーロンゲなどの壁貼り展開に。またドリュウズやバンギラスへの打点にもなる。あくタイプなのでいたずらごころが無効ですがオーロンゲのソウルクラッシュはきついです。僕はこれを選んでます。
ローキック
ゴーストタイプ以外の素早さを確定で1段階下げれる。相手がこちらの裏のポケモンより早い場合に効果的で、裏のポケモンの積みの起点にできたりと便利。瓦割との選択。
じごくづき
音技を無効にできるのでこの技の役割対象としてニンフィアアシレーヌなどがいますが、今回のマニューラマニューラはコンセプトがカウンターであり、特殊相手には基本投げず別のポケモンに任せるためやはりイカサマのほうが優先かと。
つららおとし/れいとうパンチ
威力:85/75
命中率:90/100
追加効果:3割怯み/1割氷
トゲキッスやゴリランダーへの打点になるが、弱点保険持ちを考慮すると下手に弱点をつくのは危険。
けたぐり
ダイマックス相手には効果がないため、ダイマックス物理アタッカーを狩る今回の型では使いづらい。
フェイント
襷ルカリオのしんそくよりはやく打てます。ただ先制技はこおりのつぶてがあるのでこれはピンポイントすぎるかと。
まもる
初手で相手の型がわかりにくい場合はこれで襷を守りつつ様子見ができます。ターンを稼ぎたいシーンなどがあればそこでも使えます。
ちょうはつ
受けポケモンドヒドイデヌオートリトドンや特殊アタッカーでわるだくみを積んでくるサザンドラトゲキッスなどに有効。一応カビゴンカバルドンのあくびやステロなども封じれますが微妙なところ。
使い方
下記のダメージ計算等を参考に、死に出しもしくは先発から襷を楯に2回行動して落としていくのが基本の動きとなります。
襷持ちポケモン全般に言えることですが、ステロや砂といったスリップダメージを受けると機能しなくなってしまうため、その部分のケアは必要となってきます。
またゴーストタイプにカウンターは無効なので、イカサマやこおりのつぶてを選択しましょう。
はらだいこや剣舞などで積んでいるポケモンにもイカサマのほうがダメージが入る場合があります。
- エースバーンエースバーン対面での立ち回り
エースバーンに対しては基本かえんボール(ダイバーン)、とびひざげり(ダイナックル)などで突っ込んできてくれるのでダイマックスされようが何だろうがカウンターで撃破できます。
もしエースバーンがH4振りよりも厚くHに振っている場合や、襷持ちだったとしても上からこおりのつぶてを打てるので倒しきれます。
またとんぼ返りを打ってきた場合は交換先のポケモンにカウンターのダメージが入ります。リベロであれば確1で襷まで削られるので交代で出てきたゴーストタイプ以外のすべてのポケモンをカウンターにより1撃で倒すことができます。マニューラ相手にゴーストタイプにひくことなんてないでしょう(襷まで削られた場合のカウンターダメージは312ダメージ、HP実数値1位のソーナンスでも最高297)ちなみにこれはヒヒダルマ(ガラル)のとんぼ返りでも同じことなので有利です。
(ただしエースバーンがダイジェット後にダイマックスターンが切れて不意打ちを打てるようになると先に倒されてしまいます。ポケモンバトルに”絶対”はないってか)
与ダメージ計算
- カウンター
襷発動まで削られることを前提とし、カウンター火力は312で計算しています。
こちらは細かい計算は省略させていただきます。
(大=ダイマックス)
・カウンターのみ
ダイマックスをしない物理アタッカー全般(ゴーストと連続技持ちは除く)
H4大エースバーン
H4大オノノクス
H4大アイアント
H4大カマスジョー
・カウンター+こおりのつぶて
マニューラより速いスカーフ持ちや先制技持ち、襷持ちなど
H4大パッチラゴン
H4大ホルード
H4大ウォーグル
H4大ギャラドス
H4大シルヴァディ
・カウンター+かわらわりorローキック
H4大ドリュウズ
H252大バンギラス(砂嵐を解除しておく必要あり)
H4大ヒヒダルマ(ガラル)(カウンター後もダイマックス状態の場合)
H4大マンムー(カウンター後もダイマックス状態の場合)
・カウンター+イカサマ
H252大カビゴン(はらだいこ発動後)
H252大ドサイドン(弱点保険発動後)
- 襷カウンター+1発で倒せない相手
H252大カビゴン
H252大ドサイドン
H252大ダイオウドウ
H76大カジリガメ
このうちH76大カジリガメとH4大マンムーはマニューラがH252振っていれば倒せます。
ただマンムーはあまりダイマックスしてこない襷型が多いイメージです。
- カウンター以外のダメージ計算
目安としていくつか挙げておきます。
・こおりのつぶて
H4ジャラランガ(35.7%~43.7%)
B4オノノクス(45.0%~55.6%)乱2(57.0%)
H4トゲキッス(40.9%~49.6%)
H4サザンドラ(40.4%~50.0%)乱2(0.3%)
H4ドラパルト(48.7%~58.5%)乱2(96.4%)
B4ウオノラゴン(20.0%~23.6%)
B4パッチラゴン(41.2%~50.9%)乱2(0.3%)
H36B4チラチーノ(30.9%~36.7%)乱3(56.2%)
・イカサマ
H4A252/いじっぱりゴリランダー(73.2%~86.9%)確2
H4A252/ようきエースバーン(60.2%~71.7%)確2
H4A252/いじっぱりヒヒダルマ(ガラル)(113.2%~134.2%)確1
H4A252/ようきウオノラゴン(38.5%~45.7%)確3
H4A252/ようきドラパルト(118.2%~140.2%)確1
H4A252/ようきギャラドス(56.1%~66.6%)確2
H4A252/いじっぱりカビゴン(64.8%~76.6%)確2
H252A252B4/いじっぱりはらだいこダイマックスカビゴン(114.6%~134.8%)確1
H4A252/いじっぱりドリュウズ(100.5%~119.3%)確1
H4A252/ようきミミッキュ(58.0%~69.4%)確2
H196A164B108/いじっぱり/アッキの実発動後/剣舞後/ダイマックスミミッキュ(39.3%~47.0%)確3
・かわらわり
H4サザンドラ(51.1%~60.7%)確2
H4ドリュウズ(63.4%~75.2%)確2
H252バンギラス(71.4%~85.0%)確2
H4ヒヒダルマ(ガラル)(69.6%~82.8%)確2
H252ドサイドン(ハードロック)(21.6%~25.6%)
H252B252/のんきナットレイ(26.5%~32.0%)
H252B252/わんぱくオーロンゲ(18.7%~21.7%)
B4パルシェン(38.4%~46.4%)確3
H36B4チラチーノ(74.8%~89.0%)確2
・ローキック
H4サザンドラ(45.2%~53.5%)乱2(35.5%)
H4ドリュウズ(54.8%~65.5%)確2
H252バンギラス(61.8%~73.4%)確2
H4ヒヒダルマ(ガラル)(60.7%~71.8%)確2
B4パルシェン(33.6%~40.0%)確3
H36B4チラチーノ(65.8%~77.4%)確2
被ダメージ計算
基本的に襷で一撃耐える前提なので割愛させていただきます。
一応連続技を打ってくるパルシェンチラチーノドラパルトだけ書いておきます。
A252/いじっぱり/スキルリンクパルシェンつららばり(57.3%~70.0%)確2
A252/ようき/スキルリンクチラチーノ
スイープビンタ(105.0%~127.3%)確1
ロックブラスト(140.1%~171.9%)確1
タネマシンガン(70.0%~85.9%)確2
A252/ようきドラパルトドラゴンアロー(89.1%~107.0%)乱1(37.5%)
A252/いじっぱりドラパルトドラゴンアロー(96.8%~115.9%)乱1(87.5%)
この計算結果からドラパルトドラパルト対面は6割ほどの確率で襷もろとも落とされる可能性があるので、イカサマよりこおりのつぶてから打ったほうがいいかもしれません。
ちなみにもしマニューラの防御個体値が31であれば耐えます↓。
A252/いじっぱりドラパルトドラゴンアロー(80.5%~95.5%)
通常のアタッカー型マニューラでは倒せないが、この型なら倒せる可能性のあるポケモン
エースバーン,アイアント,アーマーガア,ナットレイ(ジャイロボール),ヒヒダルマ(ガラル),ギャラドスなど
相性の良い味方
あえてエースバーンを誘うようなパーティ構築にすると本命にカウンターが決まりやすいです。
またカバルドンにはなにもできないので、ウォッシュロトムなどで対応するといいと思います。受けポケモンドヒドイデヌオートリトドンなどにも何もできないのでカットロトム、フリーズドライ持ち、悪だくみみがわりサザンドラ、一撃必殺技持ちラプラスドリュウズなどもいれてみるといいと思います。
タイプ的にはゴーストタイプのドラパルトミミッキュなどと組ませるのが普通ですが、この型は格闘技を受けてカウンターするので、ゴーストタイプがパーティにいると透かされるのではと相手に思われて突っ込んできてくれない可能性もあるので注意が必要です。
この型は基本ダイマックスしないので、ダイマックスエースを裏に選出するとよいでしょう。(エースバーンエースバーンなど)
このポケモンの対策
特殊アタッカー、ドヒドイデヌオートリトドンなどの受けポケモン、ステルスロックや砂ダメなどのスリップダメージカバルドン。
ナットレイはジャイロボールをカウンターの餌にされる可能性があります。
おわりに
最後まで読んでいただきありがとうございました。
繰り返しになりますが、今回が初めての育成論投稿となり不慣れな部分も多々あると思いますので、質問・指摘等どんどんコメントしていただけると助かります。必要に応じて追記・修正を行いより良い育成論にしていこうと思います。
マニューラが使用率ランキングベスト30ぐらいに載れる日は来るのかなぁ...
Youtubeにこのマニューラマニューラを使った対戦動画をあげたので見たい方は↓(特性はプレッシャーを使ってます)