ジュナイパー- ポケモン育成論ソードシールド

廚ポケを起点にする【弱保型】ジュナイパー

2020/06/07 21:25 / 更新:2020/06/09 12:22

ジュナイパー

HP:HP 78

攻撃:攻撃 107

防御:防御 75

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 70

ツイート4.074.074.074.074.074.074.074.074.074.07閲覧:14789登録:4件評価:4.07(10人)

ジュナイパー  くさ ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
しんりょく
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:132 / 素早:124
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:153-x-95-167-137-106 (素早さ比較)
覚えさせる技
ぼうふう / エナジーボール / シャドーボール / かげうち
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

今回が初の投稿となりますので、至らないところがありましたらコメントよろしくお願いします。

この育成論では、H.A.B.C.D.Sなどの略称を使用します。

ダメージ計算などは理想個体を想定して計算しています。

ダメージ計算はポケモンソルジャー様のSoldier Calcを使用しています。

採用理由と役割

剣盾で弱体化、なんかカッコ悪いといつも言われているジュナイパーを救いたくて採用しました。

ジュナイパーは物理型だと思われがちですが、種族値はCよりもAのほうが高いものの、差はたった7しかありません。そして、環境には特殊受けが少ないことから、特殊型を採用しました。

ダイマックスをしないときつい場面もあります。

また、リザードンのだいもんじ、メガネサザンドラのだいもんじ、あくのはどうなどはDに252振っても高乱数で耐えないので、そこはどうか勘弁。

ミミッキュなどの物理アタッカーの攻撃は耐えられないことが多いので、引かなければならない場面もあります。

持ち物

弱保一択です。

ジュナイパーはまだ環境に少ないので、弱保のケアもされにくいです。

性格・努力値と調整

性格は控えめです。

努力値は
C252 D132 S124(余り)

Dの努力値について、弱保を発動させるためにギリギリを狙っています。ダイマックスしない場合だと、一発しか耐えないので、初手か死に出しが望ましいです。

ドラパルトのだいもんじ確定耐え
メガネドラパルトのだいもんじ確定耐え
サザンドラのだいもんじ確定耐え
サザンドラのあくのはどう確定耐え
トゲキッスのエアスラッシュ確定耐え…

かなり多くの技を受けられます。

技構成

確定技

エナジーボール
威力90 命中100
メインウエポン1。タイプ一致で威力135。

シャドーボール
威力80 命中100
メインウエポン2。タイプ一致で威力120。

選択技

かげうち
威力40 命中100
先制技。タイプ一致で威力60。きあいのたすきで耐えた相手に。

ぼうふう
威力110 命中70
命中不安ですが、タイプ一致ではないので火力を補うために。

とんぼがえり
威力70 命中100
不利対面での引きのために。ダイワームでサザンドラを落とせる。

バトンタッチ
能力上昇を味方に引き継ぐ。
弱保やダイマックスワザによる能力上昇を無駄にしないために。

立ち回り例

弱保を発動させて攻撃するまでの流れは、

相手が自分に攻撃する

弱保が発動する

相手を攻撃する

耐えられてもかげうち

また、ダイマックスしても強く、弱保と相性が良いです。

与ダメージ計算

弱保が発動してCが二段階上昇した後のダメージを計算する場合はC2↑と表記します。また、仮想敵はジュナイパーが弱点を突かれる可能性がある相手と、環境で良く見る相手です。

ドラパルト(D4振り)
(C2↑)シャドーボール 192.6~228.2%(確定1発)

ギャラドス
(C2↑)エナジーボール+かげうち 120~141.1%(確定1発)

ラプラス
(C2↑)エナジーボール 131.7~155.1%(確定1発)

アシレーヌ(D4振り)(しんりょく込み)
エナジーボール 120~143.2%(確定1発)

水ロトム(H252振り)
ダイソウゲン(エナジーボール) 112.1~133.7%(確定1発)

サザンドラ(D4振り)
(C2↑)ダイワーム(とんぼがえり) 140.1~165.2%(確定1発)

リザードン(D4振り)
(C2↑)ダイホロウ(シャドーボール) 150.9~178.4%(確定1発)

トゲキッス(D4振り)
(C2↑)ダイホロウ(シャドーボール) 112.5~133.1%(確定1発)

被ダメージ計算

上の計算と同様の表記をします。相手はAまたはCに252振っているものとします。また、自分に対して効果ばつぐんの技をしてくるものとします。

ドラパルト(C252振り)
だいもんじ 60.1~71.8%(確定2発)
シャドーボール 71.8~86.2%(確定2発)

ギャラドス(A252振り)
こおりのキバ 66.6~78.4%(確定2発)

ラプラス(C252振り)
フリーズドライ 56.2~67.9%(確定2発)

アシレーヌ(C252振り)
ふぶき 77.1~91.5%(確定2発)

メガネ水ロトム(C252振り)
あくのはどう 74.5~88.8%(確定2発)

サザンドラ(C252振り)
あくのはどう 83.6~99.3%(確定2発)
だいもんじ 77.1~91.5%(確定2発)

リザードン(C252振り)
かえんほうしゃ 87.5~103.2%(乱数1発)

トゲキッス(C252振り)
エアスラッシュ 75.8~91.5%(確定2発)

相性の良い味方

どうしても耐えない炎技を牽制する、もらいびのポケモンと相性がいいです。
また、ナットレイやアーマーガアに対して仕事ができないので、やはり特殊型の炎タイプのポケモンがいいでしょう。

例:シャンデラ、ヤクマルデなど

このポケモンの対策

物理型の鋼、悪タイプのポケモンはジュナイパーは手が出せないので、ナットレイ、アーマーガア、キリキザン、ガオガエンなどがいいでしょう。

最後に

最後まで読んでくださり、ありがとうございました!!

ちょっとでもジュナイパーを好きになってくれたら幸いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/06/09 12:22

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
20/06/07 22:36
1めうちゃ (@meucha_poke)
22222
発想としては良いですが、貴重なじゃくてんほけん枠ダイマックスを取ってしまうのは問題かなと思いました。
この育成論を読む限り1対1交換+αしかできないようになっているような気がします。もともとの素早さも遅いので先制技同士だと相手に先手を取られる可能性があります(主にミミッキュミミッキュ)
ドラパルトはタイプ一致のシャドーボールでの計算をお願いします。
また所々のダメージ計算に相手のステータスが書かれていません。無振と252は雲泥の差があるので面倒ではあるのですが記入をお願いします。
20/06/08 09:29
2ぽん
>1
でんさん、ご指摘ありがとうございます。
調整は、ダイマックスしなくても耐えられる技が多いので、必ずしもする必要はありません。

ミミッキュなどの物理型のポケモンには、Bに努力値を振っていないのでうち勝つことができません。ご指摘のとおり最速ミミッキュに抜かれているので、引くことが賢明だと思います。
育成論に追記しておきます。

そして、ドラパルトのシャドーボールは71.8~86.2%で耐えます。それと、相手の努力値振りについても追記しておきます。

ご指摘ありがとうございました。
20/06/08 10:47
3きなこ
すみません。一つ疑問なのですが、なぜリーフストームではなくエナジーボールなのですか?
20/06/08 13:01
4ぽん
>3
読んでくださりありがとうございます!

リーフストームは命中不安なので、外してしまうと何もできずに終わってしまいます。また、エナジーボールでも十分相手を落としきれるので、危ない橋を渡る必要はありません。
20/06/09 08:25
5きなこ
>4
なるほど!
わざわざありがとうございます!
20/06/09 10:08
6パイプ
育成論拝見させていただきました。非常に面白い育成論だと思います。
僕から一つ言わせてもらってもよろしいでしょうか。貴重な弱保の能力アップ、
さらにはダイジェットで上げたすばやさを無駄にさせないバトンタッチは技候補に
入りませんか。個人的には影うちの代わりに入れることをお勧めします。
これからも面白い育成論を書き続けてください。
20/06/09 12:18
7ぽん
>6
パイプさん、読んでくださりありがとうございます!

そうですね、相手に物理アタッカーが来たときに受けきれないので、そういうときに使えますね!
追記しておきます。

応援ありがとうございます🙇
  • ページ:
  • 1

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