はじめに
こんにちは、みなさん、新環境楽しんでいますでしょうか
遂にガラル御三家の夢特性が解禁されましたね!特にその中でも異質な人気を誇り、ついに使用率1位まで登り詰めたエースバーン様。多岐にわたる技範囲と、いつかのカエルゲッコウガを思い出させる対応の難しさで、困っている人も多いと思います。
そんな中、対策を考えていたところ、ボックスでブルンゲルが今か今かと待ち望んでいました…。
役割対象
今回題材にしたメインの役割となるエースバーン。エースバーンに対しては後出しから有利な展開を作ることができ、役割としては十分かと思われます。
また、持ち物の観点から副産物として主にチョッキを着たフルアタのカビゴンを相手に出来るようになりました。
そして構築を組む際どうしても重くなりがちなドリュウズにも強く出ることができます。
採用理由
- エースバーンの採用率が多い技に対してほぼ全てタイプ受けできる。
- タイプ受けできない技に対して数値受けできる。
- 不利対面を作ってしまった際、限定された場合以外は後出しから受けることができる。
持ち物
ナモの実
・効果抜群の悪タイプ技半減実
性格・努力値と調整
図太い(B↑A↓)HB252 C4
- 無補正A252命の珠エースバーンの火炎ボール+ふいうちダイアーク確定耐えです。(80.1〜96.0)
また、無補正耐えだけでなく、有補正耐えの乱数を硬く設定するためブッパにしています。
- 有補正A252命の珠エースバーンの火炎ボール+ふいうちダイアーク(87.4〜104.2)
技構成
- 力を吸い取る※必須
エースバーンへの回答として、 A下降+回復できるこの技は必須です。これが無ければ受けが成立しません。
- 熱湯※選択
カビゴンやドリュウズを重く見る際、火傷を安定させたいなら鬼火との選択肢になるが、今回はエースバーンへの打点と、釣りやすい後続のミミッキュの皮破り&火傷狙いとして採用
- シャドーボール※選択
たたりめとの選択肢。火傷を引いた後のたたりめは確かに強力な物だが、そもそも火力を必要としていないため、確率で特防ダウンを引いて確定数をずらすことができるシャドーボールを採用。
- とける※自由枠
今回唯一の自由枠だが、先発の対面でとけるを積んでおけると、ドラパルトの有補正A252命の珠ゴーストダイブ元のダイホロウを確定耐えすることができる。
また、その他効果抜群を取れない物理ポケモンではほぼ抜くことができない。
この枠をみちづれに変えて使ってみたりもしましたが、ダイマックスに対して無力なことや、アーマーガアに「7」、バンギラスに「1」だけ素早さが抜かれていることなど、なにかと不自由なことが多かったので採用を控えました。自分のプレイングのせいな気もしますがご了承ください…
立ち回り例
もちろん仮想敵はエースバーンエースバーンです。後出しせず、最初からエースバーンと対面出来ることが1番の理想ですが、
自陣ドリュウズやカビゴンに対するとびひざ、ミミッキュやナットレイに対する火炎ボールなど、エースバーンのメインウェポンになりえる技に透かしor受け流しで出すことが多くなります。また、場に出た後の行動はほぼ力を吸い取るで固定になり、1度成功すればその時点でエースバーンの機能は停止します。
与ダメージ計算
- 熱湯
無補正H4エースバーン確定2発(65.3〜76.9%)
無補正H4ドリュウズ確定2発(61.2〜72.0%)
- シャドーボール
無補正H4ドラパルト確定2発(62.1〜73.1%)
- たたりめ(状態異常時)
無補正H4ドラパルト確定1発(100.0〜118.2%)
無補正H4ミミッキュ皮剥状態・確定1発(108.3〜126.7%)
被ダメージ計算
(58.4〜69.5%)
- エースバーン無補正A252命の珠 火炎ボール元ダイバーン(31.4〜37.1%)
備考
被ダメを見ておわかりの通り、全て珠前提の計算であり、相手が珠でない場合は最大効率を取られたとしても抜かれることはほぼ(急所は考慮せず) ありません。環境にいるのほぼ珠だけど。。。
相性の良い味方
ブルンゲルとの相性補完に優れ、抜き性能が抜群
同じく相性補完に優れ、宿り木を絡めたサイクルが非常に強力
このポケモンの対策
雷やフリーズドライなど、特殊技の打点が高い
ブルンゲル側からの打開策が無く、交代を強要させる事が可能
さいごに
今回環境トップに君臨するエースバーンをメタる受けポケモンとして紹介しましたが、エースバーンだけではなくカビゴンのノーマル技、格闘技、ヒートスタンプ、ベビーボンバーなど主要技を半減以下で受けることができたり、ドリュウズのつのドリルなどのワンチャン要素を潰す事ができたりと、戦っているうちになにかと便利な点が浮き上がってきました。そして余談なのですが、今回オスとメスで全く同じ個体のただ色の違う2匹を作りました。関係があるかはわかりませんが、30回戦ったうち、偶然かもしれませんがなぜかピンクのメス個体に対してのエースバーン選出率が8割を超えました。なぜここまで選出率が偏るのか…ぜひみなさんにも考察していただきたいところです。
最後まで読んでいただきありがとうございました。