アマージョ- ポケモン育成論ソードシールド

闘う女王様!ダイマックスエース

2020/06/05 16:38 / 更新:2020/06/21 23:51

アマージョ

HP:HP 72

攻撃:攻撃 120

防御:防御 98

特攻:特攻 50

特防:特防 98

素早:素早 72

ツイート4.184.184.184.184.184.184.184.184.184.18閲覧:13273登録:6件評価:4.18(5人)

アマージョ  くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
じょおうのいげん
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:108 / 素早:148
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:179-169-118-x-118-111 (素早さ比較)
覚えさせる技
パワーウィップ / とびはねる / じゃれつく / とびひざげり
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

ご挨拶

こんにちは、初めて育成論を投稿させていただくひたアマアマージョアマージョと申します。
ポケモンは有名実況者ライバロリさんの動画を拝見したのがきっかけでサンムーンから初めました!
拙い育成論ですがもし良ければアドバイス等お願いします。
今回はアマージョアマージョアマージョで3タテを狙えるような育成論を投稿したいと思います(`・ω・´)ムッキー
どうぞよろしくお願いします!

最初に

すべてのポケモンは理想個体を想定します。

HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれH、A、B、C、D、Sの略称で表記します。

意図せず専門用語等を使ってしまう可能性があります。ご了承願います。

ダメ計は https://www.pokesol.com/tool/calc.html を使わせていただきましたm(*_ _)m

初めてなので何か問題の箇所が有れば訂正又は育成論を削除致します( ̄^ ̄ゞ

採用理由と役割

アマージョアマージョが好きだからd('∀'*)
デザインがいいし、種族値もそこそこ(510)、魅力的な特性、器用な技範囲で強いはず……^^;
今回のコンセプトはそんなアマージョアマージョをダイマックスエースとして使いたい所存でございます。
意外とやれる子です!

持ち物

弱点となる技を受けた時にAとCが2段階上昇するアイテム
アマージョアマージョは弱点が多いポケモンでダイジェットやとんぼがえり、炎技採用といった採用率が高い技で弱点をつかれやすいことを逆手にとるd('∀'*)🔥

性格・努力値と調整

じゃてんほけん発動後の火力を考えていじっぱりです

  • H252 A108 S148

Hはブッパで物理も特殊もある程度耐久があるように
Sは+1で最速サザンドラサザンドラ抜き
Sに156振ると100族リザードンリザードンキュウコンキュウコンを抜けます
残りはAに振ってます

※シーズン6になってリベロエースバーンエースバーンが数を増やしています。もし+1でエースバーン抜きを採用するなら陽気で180振ってあげてくださいm(*_ _)m
陽気S180で最速バンギまで抜けます。

  • 特性 じょうおうのいげん

先制技を無効にするので1度Sを上げてしまうと上から殴り続けることができます

技構成

  • パワーウィップ

アマージョアマージョのタイプ一致最高打点。
進んで採用すべし!

  • とびはねる

エースとして活躍するためにはS上昇は必須なので採用。
またダイマックス後のターン枯らしも可能。

  • じゃれつく

ドラゴンタイプドラパルトドラパルトオノノクスオノノクスサザンドラサザンドラに刺さるだけでなく、ダイフェアリーを使用することでおにび、あくび等の技を回避することが出来る。

  • とびひざげり

ダイナックルでじゃくてんほけんにさらにプラスして積むことが出来る。
カビゴンカビゴンナットレイナットレイに対する打点になる。
外れたときの自傷が怖ければけたぐりを採用もあり

その他候補技

  • リフレクターorひかりのかべ

ダイウォール枠。
じゃくてんほけんとの相性も良い。
ダイマックスが出来ない時でも最低限の仕事は出来そう……

  • ちょうはつ

ダイウォール枠。
ダイマックス後の受けポケ処理又はおにびなどを警戒。

  • みがわり

ダイウォール枠。
ターン枯らし。一旦様子をみる。
メリットはそんなないかな。

  • トロピカルキック

タイプ一致でそこそこの火力かつAを一段階下げる有能技。
物理アタッカーに対して牽制。
今回はダイマックス前提なので見送ったがじゃくてんほけんとの相性も良いので結構おすすめ。

  • アクロバット

じゃくてんほけんとの相性はかなり良いですが、とびはねると比較してダイジェットでのダメージ差が20あります。この場合A+2で環境に多いH4ドラパルトドラパルトを確定で倒すことができません。(下にダメ計載せておきます。)
またこのアマージョアマージョは基本的にダイマックスを先に切る場面が多いので、その後合わせて相手がダイマックスした場合のターン枯らしの点からとびはねるを採用します。

  • しねんのずつき

草タイプに出してくる毒タイプストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)ドヒドイデドヒドイデに刺さる技。
ひるみ20%もあるのでダイマックスの後も上から打つことで優位に戦えます。
ただダイサイコで特性の意味が無くなるのが頂けないところ。
私はじゃれつく、とびひざげりを採用しましたが十分にあり得ます。

  • けたぐり

採用してもよいがダイマックス解けた後に相手のダイマックスに対しても格闘打点を持ちたいので今回は見送ります。

  • タネばくだん

命中を気にする方はこちらを採用。
ダイソウゲンではあまりパワーウィップとの差はあまりないが、ダイマックス後はとびひざげりの方が威力が出てしまい、最高火力が落ちてしまう……

  • こうそくスピン

居座れるポケモンに対して自分のS操作。
またダイアタックによる相手のS操作。
なお威力は…………

立ち回り例

1.初手又は死に出し

2.弱点技をダイマックスで受けてA+2
(カウンター気味にダイジェットを積むのが理想)

3.あとは上から相手のポケモンを倒す。アマージョアマージョ

与ダメージ計算

相手がダイマックスをしている場合2分の1、じゃくてんほけん下の通常技は2倍とお考えてくださいませ

  • Aそのまま

パワーウィップ
H252ラプラスラプラス 97 ~ 114.7% (乱数1発)(81.2%)
H252アシレーヌアシレーヌ 156.1~185.8% (確定1発)
H4ウォッシュロトムウォッシュロトム 144.4 ~ 171.4% (確定1発)
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム 115.9 ~ 137.5% (確定1発)
HB極振カバルドンカバルドン 62.3 ~ 75.3% (確定2発)
H4ミミッキュミミッキュ 87.7 ~ 103.8% (乱数1発)(25%)

とびはねる(ダメージ感覚だけ掴んで貰えれば)
H4ドラパルトドラパルト 34.7 ~ 41.4% (確定3発)

じゃれつく
H4ドラパルトドラパルト 74.3 ~ 87.8% (確定2発)
H4オノノクスオノノクス 68.4 ~ 81.5% (確定2発)
H4サザンドラサザンドラ 123.8 ~ 147.6% (確定1発)

とびひざげり
HB極振ナットレイナットレイ 49.7 ~ 59.6% (乱数2発)(99.6%)
H4ドリュウズドリュウズ 110.7 ~ 131.1% (確定1発
H252カビゴンカビゴン 72.6 ~ 86.1% (確定2発)

  • A+2(じゃくてんほけん発動時つまりダイマックス下)

ダイソウゲン
H252ラプラスラプラス 225.3~265.8%(確定1発)
HB極振カバルドンカバルドン 146~173%(確定1発)
H4ミミッキュミミッキュ 203.8~240.4%(確定1発)
H252カビゴンカビゴン 117.2~138.2%(確定1発)
H4ギャラドスギャラドス 157.8~185.9%(確定1発)
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム 267.5~314.6%(確定1発)

ダイジェット
H4ドラパルトドラパルト 106~125%(確定1発)
(アクロバットの場合) 89.6~106.6%(乱数1発) (37.5%)
H4ミミッキュミミッキュ 125.9~148.8%(確定1発)
H4エースバーンエースバーン 111.5~131.4%(確定1発)
H252ラプラスラプラス 69.6~82.2%(確定2発)
H4トゲキッストゲキッス 89.4~105.5%(乱数1発) (37.5%)

ダイフェアリー
H4ドラパルトドラパルト 212.1~250%(確定1発)
H252ドラパルトドラパルト 178.4~210.2%(確定1発)
H4オノノクスオノノクス 197.3~232.8%(確定1発)

ダイナックル
HB極振ナットレイナットレイ 74~87.2%(確定2発)
H4ドリュウズドリュウズ 162.3~191.3%(確定1発)
H252カビゴンカビゴン 106.3~125.8%(確定1発)

被ダメージ計算

今回のコンセプトよりダイマックス下での弱点技の被ダメ書いときます。(性格補正はしてないので考慮したい場合は×1.1お願いします)

C252ドラパルトドラパルトだいもんじ 30.1~35.7%(乱数3発)
C252サザンドラサザンドラだいもんじ 34.6~41.3%(確定3発)
A252ドラパルトドラパルトとんぼがえり 21.7~25.6%(乱数4発)
A0サザンドラサザンドラとんぼがえり 15.6~18.9%(乱数6発)
A252ギャラドスギャラドスダイジェット(とびはねる) 60.8~72.6%(確定2発)
C252トゲキッストゲキッスエアスラッシュ 35.1~41.8%(確定3発)
C252ラプラスラプラスキョダイセンリツ(フリーズドライ) 44.1~52.5%(乱数2発)
A252エースバーンエースバーンかえんボール 54.1~64.2%(確定2発)
A252ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)つららおとし 65.9~77.6%(確定2発)
C252ヒートロトムヒートロトムオーバーヒート 55.3~65.3%(確定2発)

プラスして主要ポケモンの被ダメ

A252ミミッキュミミッキュダイホロウ(シャドークロー) 22.9~27%(乱数4発)
A252ドリュウズドリュウズダイスチル(アイアンヘッド) 32.6~38.5%(乱数3発)
A252カビゴンカビゴンダイアタック(からげんき) 25.9~31%(確定4発)
C252ウォッシュロトムウォッシュロトムダイアーク(あくのはどう) 15.6~18.4%(乱数6発)

想像よりも女王様は硬派ですよねぇ……アマージョアマージョ

相性の良い味方

壁を貼ることでさらに耐久がさらに安定し場に残りやすい
じゃくてんほけんとの相性も抜群でオススメ

テッカバトン、りゅうまいバトンの受け先
これは別になんでも強いけどね(笑)

  • 相性補完に優れるポケモン

ヒートロトムヒートロトムドヒドイデドヒドイデバンギラスバンギラスといったポケモンはタイプ相性の補完がいいですd( '-' )
対面で必ず負けるポケモン(ギャラドスギャラドスなど)にはこれらのポケモンに引きましょう

まとめ

基本的にAとSが十分上がってしまえば先制技を受けないので残りHPが少なくても突破可能で抜き性能がめちゃ高い!

なおアーマーガアアーマーガアドヒドイデドヒドイデサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)といった物理受けにはあまり強く出られません……^^;
またギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)に有効打がないです(><)

積んでからじゃないと勝てないポケモンもいるので選出が重要になります……

以上です。ここまで読んで頂きありがとうございました!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/06/21 23:51

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
20/06/05 17:08
1パイプ
育成論拝見させていただきました。面白い育成論だと思います。
僕から一つ言わせてもらっても良いでしょうか。技候補にアクロバットと思念の頭突きは入らないでしょうか。アクロバットは弱点保険と相性が良いですし、命中は安定しています。思念の頭突きは草タイプに出しやすい毒タイプを吹っ飛ばすためです。ですがこの思念の頭突きをダイマックス技として使ってしまうとサイコフィールドが張られ特性の意味がほぼなくなってしまうのであまりお勧めはできませんが・・・。
それ以外はとても良いので心内評価☆5です。
これからも面白い育成論書き続けてください。
20/06/05 17:32
2ひたアマ (@hitaama_ID)
>>1
貴重なご意見ありがとうございます!
初めてコメントを頂けたのでとても嬉しいです(><)
アクロバットに関しては確かに弱点保険との相性は良いですが、ダイマックス運用を前提とするためダイジェットの威力の差でとびはねるを採用致しました。アクロバットダイジェットだと環境に最も多いであろうH4ドラパルトに確定が取れないのです……加えて自分が運用している際アマージョが先にダイマックスを切った後、次に相手がダイマックスを切る場面が多いです。その際の1ターンのラグをとびはねるで透かすという狙いもあります。
思念の頭突きに関しては格闘、フェアリー技を重視するあまり完全に失念しておりました。申し訳ございません…ダイマックスが解けた後ひるみ20%も含めて採用はかなりありだと思います!特性が潰れるのは微妙ですけどね笑
以上2つを後日追記させて頂きます。ご指摘ありがとうございます!
20/06/19 20:27
3ドラグナー
 ひたアマさん投稿お疲れ様です。
アマージョって以外にといえば失礼ですが、結構攻撃種族値高いし、合計でも特攻種族値が低いだけで、実際かなり高いのですね。
ところで、技候補にとんぼがえりと、タネばくだんはどうでしょう?対面で勝てないポケモン(ギャラドス等)等にとんぼでダメージを与えながら帰れますし、タネばくだんは、パワーウィップの命中不安が嫌な人は、タネばくだんが最高火力となります(15%が嫌な人ってあまりいないかも)。
ご返答お願いします。
育成論は結構良かったので、心内ですが評価5です。
20/06/20 03:34
4ひたアマ
>>3
コメント頂きありがとうございます!
ご指摘いただいた点についてですが、
とんぼがえりはアマージョのS種族値が72と鈍足であるため、不利な対面に遭遇しても引くことが難しく、かつ今回のコンセプトであるダイマックス後も抜きエースとして活躍するために技範囲を広げるという2点の理由からむしろマイナスとなると思い採用を見送りました。
タネばくだんに関しては威力が80しかなく、どちらも等倍であればとびひざげりの方が火力が出ます。(まぁ命中は90ですが……^^;)またこちらもダイマックス前提での動きが基本となる今回の型では命中不安より威力をとった次第です。ただ技候補から外れるほどでは無いので追記させてくださいm(*_ _)m
コメントを頂く度に育成論を見直すことで自分磨きをすることが出来ます!本当にありがとうございます(><)
今の環境はアマージョにとってなかなか厳しいものがありますが、これからも環境で何とか通用するアマージョを考えて行こうと思います( ̄^ ̄ゞ
20/06/20 22:06
5ど素人さん
すいません、ど素人なもので簡単な質問でしたらすみません。もし、ようきS180振りで育てた場合どれくらいのどのポケモンを突破できるか教えていただきたいです。アマージョであのウサギを突破できたら嬉しいです😃
20/06/20 22:22
6だいすきクラブ (@_Mikoppe)
>5
私は投稿者本人ではないですが
S負けてる、ほのお、ひこう、どく技をほぼ確実にどれかもっていてこっちからの有効打が無いことを考えると赤色のウサギは突破できないでしょうね。水玉模様のウサギは若干有利だと思います。因みに陽気s180で最速62族抜き、バンギまで抜けますね。ただ62族は多分いないのでSは172でいいと思います。最速バンギ抜き抜きならs180で大丈夫かもしれません。
20/06/20 22:51
7だいすきクラブ (@_Mikoppe)
>6
すみません、これはダイマ切らない場合の話です。ややこしいこと言ってすみません。
20/06/21 13:35
8ど素人さん
>6
丁寧な返信ありがとうございます😊
参考にさせて戴きます
20/06/21 23:46
9ひたアマ (@hitaama_ID)
>>6
私の代わりにご丁寧な回答ありがとうございますm(*_ _)m
S調整はダイジェットを積んで陽気エースバーンより1速い調整で後手で出てきた場合を意識した配分です。説明が足りてないので付け足します^^;

>>8
すみません、このアマージョの型は主にシーズン4、5で使っていたものでして赤色のうさぎのはびこる今の環境にはあって無いかもしれません…(><)
でもアマージョ様で赤色のうさぎを倒したいのであれば、エースバーンの珠火炎ボールはHに努力値を20振ることでダイマックスをすれば耐えることが出来ます。(ダイジェットだとHに116振る必要があります。)
そこから弱保発動後のAであれば火炎ボールであればダイジェット、ダイジェットであればダイアイス(新教え技トリプルアクセル)で落とせます。
まぁかなりの択ですが倒せないこともないのです……
かなりこの環境ではキツイので、もしアマージョを使いたいのであればHDorHBの挑発もちで耐久ポケやエースバーン狩りの狩りをおすすめしたいです。
ただゴリラとの差別を考えるとそれもDくらいで微妙なので未だ考察中です……
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