ガマゲロゲ- ポケモン育成論ソードシールド

「対面・サポート」エースバーンを狩るガマゲロゲ

2020/06/05 16:33 / 更新:2020/06/07 21:49

ガマゲロゲ

HP:HP 105

攻撃:攻撃 95

防御:防御 75

特攻:特攻 85

特防:特防 75

素早:素早 74

ツイート3.983.983.983.983.983.983.983.983.983.98閲覧:13410登録:4件評価:3.98(4人)

ガマゲロゲ  みず じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
すいすい
努力値配分(努力値とは?)
HP:126 / 防御:28 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:100
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:196-x-99-150-96-107 (素早さ比較)
覚えさせる技
ねっとう / だいちのちから / ヘドロウェーブ / ステルスロック
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

  • 初投稿です。宜しくお願いします。今回はエースバーンがとてもキツく感じたので、対面で勝てるガマゲロゲの育成論を投稿させていただきました。
  • 耐久計算、ダメージ計算はポケマネを使わせていただきました。
  • HP、攻撃、防御、特攻、特防、すばやさはそれぞれ、

H、A、B、C、D、S
と略称を使っております。

採用理由

エースバーンに夢特性が解禁され、ランクマにて暴れているので、少しでも簡単にエースバーンを処理する為に採用します。

カマスジョーとの差別化点

このガマゲロゲの他にカマスジョーもエースバーンに強いと思いますが、ガマゲロゲにしか出来ない事があります。

  • 耐久力

カマスジョーはA、Sどちらも高水準で、雨でなくともエースバーンを抜くことが出来ます。しかし、それ故の欠点として低い耐久力が挙げられます。
そこをガマゲロゲはカマスジョーよりは低いものの、高い火力を維持しつつ、高い耐久力を持っています。

  • 交代させる状況を作れる

特殊型ガマゲロゲの特徴は、技の追加効果が強い所にあると思います。エースバーンが先に動く事で、タイプが変わり、ねっとうでやけどを狙うことが出来ます。だくりゅうなら、命中率ダウンを狙うことが出来ます。それにより、エースバーンは交代せざるを得ないと思います。その間にステルスロックを撒いて次にエースバーンが出てくる時に負担をかけることが出来ます。

  • タスキカウンターを警戒しなくて良い

夢特性の解禁により、この型のエースバーンは減ったと思いますが、もしこの型に当たった時、カマスジョーは大きなダメージを負い、タスキでない限り耐えません。しかし、特殊型ガマゲロゲであればその心配をしなくて良いです。

特性

すいすい
天気が雨ならすばやさが2倍になるので、少しでも上から殴る為にすいすいとします。

持ち物

いのちのたま
少しでも火力を上げる為にいのちのたまを採用します。

性格・努力値と調整

  • 性格:ひかえめ

臆病でなくともすいすいが発動してしまえばほとんどのポケモンを抜かせるので、ひかえめとします。

  • 努力値:H126,B28,C252,D4,S100

Cは火力を出すため、最大まで振ります。
Sはすいすいが発動した状態で最速ドラパルトを抜かせるように調整しました。
耐久は余りで総合耐久が1番高くなるようにしました。

技構成

  • ねっとうorハイドロポンプ

メインウェポンです。火力が欲しいならハイドロポンプ、やけどを狙うならねっとうです。ここは好きな方を選ぶといいと思います。

  • だいちのちから

タイプ一致技です。

  • ヘドロウェーブ

少しでも草タイプに抗う+ダイマックス技の追加効果を狙うために採用します。

  • ステルスロック

あとから出てくるポケモンに負担をかけられる技です。

※追記
だくりゅう
命中率を下げる追加効果があり、交代をほぼ強制させる事が出来るので、ステルスロックとの相性が良いです。ねっとう、ハイドロポンプとの選択です。

立ち回り

ダイマックス前提ですが最初にダイアシッドをうってからダイストリームをうつことで確実にエースバーンを倒す事が出来ます。エースバーンがダイマックスしていたとしても、高確率で倒す事が出来ます。

与ダメージ計算

  • ねっとう

H4エースバーンエースバーンエースバーン
119.9~141.7%(確定1発)
※等倍の場合:60.3~70.5% (確定2発)

H4ドリュウズドリュウズドリュウズ
113.4~134.4%(確定1発)

H4ヒートロトムヒートロトムヒートロトム
111.1~131.7%(確定1発)

H252ヒートロトムヒートロトムヒートロトム
89.2~105.7%(低乱数1発)
※ハイドロポンプなら確定1発

  • だいちのちから

H4エースバーンエースバーンエースバーン
135.3~160.3%(確定1発)
※等倍の場合:67.3~80.1%

H4ドリュウズドリュウズドリュウズ
125.8~148.4%(確定1発)

H4パッチラゴンパッチラゴンパッチラゴン
133.1~159.6%(確定1発)

H252B4ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ
79.6~94.3%(確定2発)

  • ヘドロウェーブ

H4トゲキッストゲキッストゲキッス
64.6~77.6%(確定2発)

H252トゲキッストゲキッストゲキッス
54.2~65.1%(確定2発)

被ダメージ計算

A252珠エースバーンエースバーンエースバーン一致とびはねる
44.4~52.6%(低乱数2発)

A252珠エースバーンエースバーンエースバーン一致とびひざげり
83.7~98.0%(確定2発)

A252ドリュウズドリュウズドリュウズじしん
55.1~64.8%(確定2発)

C特化トゲキッストゲキッストゲキッスエアスラッシュ
42.9~50.5%(乱数2発)

終わりに

ここまで読んでいただきありがとうございました。
疑問点等ありましたらコメント宜しくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/06/07 21:49

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HP:252 / 特攻:252 / 特防:6
ハイドロポンプ / だいちのちから / どくどく / ヘドロウェーブ

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
20/06/05 16:51
1ツチノコ
エースバーンへのダメージは炎タイプのままですよね?とびひざげりやダイジェットを喰らう想定をするなら等倍でダメージ計算すべきだと思います。
その場合、ねっとうやだいちのちからでは確1をとれなさそうなのでエースバーンに対面で勝てるとはとても思えませんが……。
20/06/05 16:59
2パイプ
育成論拝見させていただきました。エースバーン最近調子乗っているのでメタとして
使いやすいと思います。僕から一つ言わせてもらっても良いでしょうか。
水技はドロポンか熱湯の選択と書いてありましたが、ステルスロックとも相性が多少
良い濁流は技の候補にあがらないでしょうか。命中ダウンを引いた場合火炎ボールを
初めとする技が当たりにくくなるため能力のリセットとしていったん引きます。
すると次場に出たポケモンはステロダメが入ってエースバーンもなかなか出しにくい
ので採用の余地はあると思います。
また、できればなぜ物理型で運用しなかったのかを書いていただければさらに
良くなると思います。それ以外は素晴らしいので☆5です。
これからも面白い育成論書き続けてください。
20/06/05 17:06
3タガミ (@6DTbp134vwwCuSp)
>1
コメントありがとうございます。
エースバーンのから受けるダメージは全てタイプ変化後で計算致しました。その事が分かるように「一致」と書いたのですが、分かりにくかったのなら申し訳ございません。
20/06/05 17:14
4タガミ (@6DTbp134vwwCuSp)
>2
コメント・評価ありがとうございます。
なるほど…確かに交代をほぼ強制させられるのはとても強いですね。
選択肢に追加させていただきます。アドバイスありがとうございました。
20/06/05 17:16
5ツチノコ
こちらこそわかりにくくてすいませんが与ダメージの話です。
先手を取られる以上、炎タイプのエースバーンに水技を撃てる機会があるでしょうか。
20/06/05 17:24
6タガミ (@6DTbp134vwwCuSp)
>5
コメントありがとうございます。
確かにその通りです。与ダメ計算に追加させていただきます。ご指摘ありがとうございます。
20/06/05 20:41
7ナモのみ
投稿お疲れ様です。
僕もエースバーン対策にガマゲロゲが使えそうだなと思っていました。ただこの育成論を見るとエースバーンのピンメタのように見えてしまっているような気がします。雨パエースとしてよく使えるので、もう少し被ダメ計算を追加してみてはいかがでしょうか。拙い文章ですみません。
20/06/05 22:45
8タガミ (@6DTbp134vwwCuSp)
>7
コメントありがとうございます。
ドリュウズとトゲキッスの被ダメ計算を追加しました。
他に知りたい被ダメ計算がありましたら、教えて頂けると幸いです。
20/06/05 23:13
9
育成論拝見しました。僕から少し言わせてもらってもいいでしょうか。
まず、ほかのポケモンとの差別化点を書いてほしいです。
例えば、カマスジョーなら最速にすることでエースバーンを抜けますし、雨を降らせておけばダイジェット二積みでも抜くことができます。また、この育成論のダメ計に載っているポケモンのうち、トゲキッスはアクアブレイク、ドヒドイデはサイコファングで超高乱数二発、他のポケモンはパッチラゴン以外アクアブレイクで確一です。ガマゲロゲの強みを書いてほしいです。
また、もっとダメ計を書くといいと思います。でないと、エースバーン以外のポケモンに強いか弱いかが分かりません。
とはいえ、特殊型ガマゲロゲ自体はとても面白いと思います。
長文失礼しました。
20/06/06 08:24
10タガミ (@6DTbp134vwwCuSp)
>9
コメントありがとうございます。
カマスジョーとの差別化点を追加させていただきました。
20/06/06 09:14
11たい
現状で採用率が高いふいうち持ち相手だと厳しくないですか
火傷してても落ちると思います
濁流で命中が低下してそれが作用することに期待するのもどうかと思いますし
対面初手ダイマしてドロポンダイストが1番安定するでしょうか
20/06/06 09:54
12タガミ (@6DTbp134vwwCuSp)
>11
コメントありがとうございます。
やけどに期待するのは、交代以外にガマゲロゲが倒れたとしてもなるべく少ないダメージで突破出来るようにする為です。
だくりゅうの命中率ダウンに関しては、エースバーンは命中率不安の技を多く持ち、とびひざげりのように外すとリスクがある技持っています。なので、命中率を下げるだけでエースバーンが居座る可能性が低くなります。仮にふいうちで居座ってきても、ステルスロックを選択していれば失敗するので、狙う価値はあると思います。
20/06/06 11:35
13たい
すみません、対面で勝つとあるので難しくないか、と確認しております
不意打ちのPP切れまでステロを選択し続けるのでしょうか
追加効果や相手のプレイミスに期待するのを狩れるというのは何か違う気がします
20/06/06 22:39
14タガミ (@6DTbp134vwwCuSp)
>13
確かに対面で勝つにはダイマックスしかありませんでした。申し訳ございません。
しかし、他のポケモンを相手にする時にねっとうやだくりゅうが役に立つと思います。ダイマックス技としての威力はハイドロポンプに劣るものになりますが、天気が雨になる事で確定2発で倒せます。
この事を考慮すると、安定とはいかないものの、選択肢には入るのではないでしょうか。
20/06/20 03:02
15とりにく!とりにく
とっても気になっている育成論なのでコメントさせていただきます!
すいすいを発動するためにあめ状態はどのように発生させることを想定していますか?使いたい型なので是非教えてください!
20/06/30 19:43
16
>15
ダイマックスきってダイストリームで雨を降らせることができますよ〜
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