インテレオン- ポケモン育成論ソードシールド

急所狙撃手インテレオン

2020/06/03 14:39 / 更新:2020/06/04 09:17

インテレオン

HP:HP 70

攻撃:攻撃 85

防御:防御 65

特攻:特攻 125

特防:特防 65

素早:素早 120

ツイート3.683.683.683.683.683.683.683.683.683.68閲覧:23885登録:7件評価:3.68(10人)

インテレオン  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
スナイパー
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:146-x-85-177-85-189 (素早さ比較)
覚えさせる技
ねっとう / エアスラッシュ / シャドーボール / きあいだめ
持ち物
ピントレンズ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

ペンと申します。ピッピの育成論に続き、2回目の投稿となります。至らぬ点もありますが、どうかご容赦ください。

注意

ダメージ計算は「ダメージ計算SS」アプリを使用しています。
非公式な略称を使用しています。
ダイマックス中のポケモン及び、ダイマックス技には「(ダ)」をつけます。

採用理由と役割

今回の型は、「急所アタッカー」です。
道具「ピントレンズ」、味方から受けた「きあいだめバトン」により、確定急所にした状態で相手を倒していきます。

持ち物

「ピントレンズ」で確定です。持っているポケモンの急所ランクを+1します。

性格・努力値

性格は「おくびょう」、「ひかえめ」、「むじゃき」とします。ここはお好みで。
ただ、控えめだと、最速アイアントアイアントに上を取られます。
また、念の為の先制技「アクアジェット」「こおりのつぶて」を入れたい場合は無邪気でないと威力が下がります。

努力値はCSに全振り、残りはH又はAとします。
先制技を入れなくてもいいという方はH、先制技無いと不安な方はAに振ってあげます。

差別化

壁や能力上昇ランクを無視してダメージを与えられる点で差別化しました。また、HPをギリギリに削る必要もありません。
ただ、味方のサポートが必須級です。

ケンホロウケンホロウは特性で急所ランクが+1されているため、別の道具を持たせることができます。差別化ポイントは急所時のダメージ量です。急所時のダメージ量が通常は(ケンホロウケンホロウ含む)が1.5倍なのに対し、特性「スナイパー」は2.25倍になります。

技範囲の違いで差別化しました。

技構成

  • きあいだめ

効果は自身の急所ランクを+2します。ピントレンズと合わせて急所ランクが+3となり、確定急所です。
フワライドフワライドから繋いでくるのを想定すると必要ありませんが、念の為。

  • ねっとう

威力80、命中安定、やけど効果もある使いやすい技です。「なみのり」「ねらいうち」「ハイドロポンプ」「ハイドロカノン」と選択。

  • ねらいうち

威力80、命中安定、急所ランク+1の技。ねっとうの下位互換な位置付けではあるものの、エフェクトカッコイイし。

  • なみのり

威力90、命中安定、ダイビング中の敵にも当たる追加効果あり。

  • ハイドロポンプ

威力110、命中80。威力は高いが外す危険性があります。

  • ハイドロカノン

威力150、命中90。強力な「ダイストリーム」キョダイマックス実装後ならば「キョダイソゲキ」を打てます。次ターンは無防備。

  • エアスラッシュ

威力75、命中95。ダイジェットできるからいいよね。入れておけば何かと便利な子。

  • シャドーボール

威力80、命中安定。ドラパルトドラパルト ドラパルトミミッキュミミッキュミミッキュに打てます。

  • れいとうビーム

威力90、命中安定。命中安定の特殊技の中では威力もトップクラスに高いです。竜の皆さんやトゲキッストゲキッストゲキッスに打てます。「ふぶき」と選択。

  • ふぶき

威力110、命中70。威力は高いが外す危険(ry

  • あくのはどう

威力80、命中安定。ダイマ後との相性良し。

  • マッドショット

威力55、命中95。ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ等どくタイプに強く出れます。

  • こおりのつぶて・アクアジェット

威力40、命中安定、先制技。先制技がないと心配で昼寝も出来ないという方向け。

与ダメージ計算

ダメージ計算は急所前提での表記となっています。
また、インテレオンインテレオンの性格は1.0で計算しています。
非ダイマ時で既に確定1の場合はダイマ時のダメージ計算は省きます。

ねっとう
97.1~117.3(93.7%)(ダ)157.9~188.4
なみのり
110.1~130.4
ハイドロポンプ
134.7~157.9
ハイドロカノンも確定1です。
H4 ドリュウズドリュウズドリュウズ
ねっとう
229.0~270.9
なみのり、ハイドロポンプ、ハイドロカノンも確定1です。

H252 ヒートロトムヒートロトムヒートロトム
ねっとう
183.4~217.8
なみのり、ハイドロポンプ、ハイドロカノンも確定1です。

H4 リザードンリザードンリザードン晴下
ねっとう
111.0~130.5
なみのり、ハイドロポンプ、ハイドロカノンも確定1です。

シャドーボール
158.7~186.2
あくのはどう
85.4~99.2(ダ)131.2~152.6

シャドーボール・あくのはどう
155.4~182.9
れいとうビーム
173.7~204.8
ふぶきも確定1です。

H252 トゲキッストゲキッストゲキッス
れいとうビーム
104.6~123.4
ふぶきも確定1です。

H252 フシギバナフシギバナフシギバナとつげきチョッキ
エアスラッシュ
68.9~81.8(ダ)117.1~139.5
れいとうビーム
81.8~96.2(ダ)117.1~139.5
ふぶき
99.4~117.1(87.5%)(ダ)126.7~149.1

H252 ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ
マッドショット
66.8~80.2(ダ)129.9~154.7

被ダメージ計算
低耐久かつタスキを持たせない型ですので、他のポケモンからのサポートがほぼ必須となります。
今回は、相性の良い味方にも乗っているフワライドフワライドフワライドから受けた「たくわえる」1積み状態でのダメージ計算とさせていただきます。
特に指定なしの場合、攻撃側のA、Cは252振りです。

じゃれつく・ゴーストダイブ
51.3~61.6
シャドークロー
40.4~47.9
ウッドハンマー
91.0~108.9

ドラゴンアロー
53.4~63.0

じしん
57.5~67.8

ボルトチェンジ
100.0~119.1

からげんき
56.1~66.4

ストーンエッジ
62.3~73.9

あくのはどう
64.3~76.7

ハイパーボイス
80.1~94.5

フリーズドライ
87.6~104.1(25.0%)

相性の良い味方

「たくわえる」と「きあいだめ」を使い、それを「バトンタッチ」してもらいます。
私はHB252のフワライドフワライドを使用し、苦手ではない物理ポケモンに対し後出し、アッキの実発動→「きあいだめ」→「ちからをすいとる」を駆使してできるだけ「たくわえる」をし、インテレオンインテレオンに繋げました。

対策

インテレオンインテレオンラプラスラプラスに対して打てる技がありません。
「ダイアーク」の追加効果、Dダウンで強引に突破することは可能ではありますが、「ダイウォール」でターンを枯らされた場合、突破が困難になります。

さいごに

以上となります。見苦しい文章でしたが、最後までお読み下さりありがとうございます。
足りない点や、アドバイス等はコメントにてよろしくお願いします。

修正履歴

2020/6/3
被ダメージ計算を追加しました。
「バトンタッチ」で引き継いでくるという部分を強調した文章を増やしました。
「フワライド」に関する説明を増やしました。
「ねらいうち」を「なみのり」に変更しました。
「あくのはどう」を追加しました。
「あくのはどう」追加で対策欄の文章を少し変更しました。
「ハイドロカノン」を追加しました。
2020/6/4
「ねらいうち」を再追加しました。
「マッドショット」とそれのダメージ計算を追加しました。

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攻撃:4 / 特攻:252 / 素早:252
ハイドロポンプ / れいとうビーム / ふいうち / とんぼがえり

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
20/06/03 14:58
1あぽすとろふぃ (@poketetsuyou)
育成論投稿お疲れ様です。
タスキを持たない低耐久のインテレオンがきあいだめを積むには何かしらのサポートか立ち回りが必要になると思いますが、その部分の記述も必要だと思います。
その場合もし壁を選択するのであれば被ダメ計算も載せると良いと思いますよ。
20/06/03 15:50
2ペン (@7zOZmRTzUDKxhAL)
>1
あぽすとろふぃ様、ご指摘ありがとうございます。
被ダメージ計算を追加いたしました。
20/06/03 16:25
3うぃん (@TK11089431)
投稿お疲れ様です。

積めれば独自の強みがあるのは分かったので、いかにして積むかをもっと説明した方がいいと思います。

おそらく投稿者様が組ませているのがフワライドということで例として挙げられているのだと思われますが、情報の不足している部分が多いです。

フワライドからバトンするのはたくわえるなのかきあいだめなのか(あるいは両方か)、
フワライドが積む際に起点は必要か、
必要なら何を起点にするのか(この辺は他の方のフワライド育成論を示して省略するのもいいと思いますが)、
フワライドがかるわざバトンするとしたら先攻バトンになるので、その後でインテレオンが必ず一撃(たくわえるバトンなら自力できあいだめする必要があるので二撃)もらうことになりますが耐えるのか、
といったことを説明してようやく読者はこのインテレオンを実戦で使えるようになると思います。
20/06/03 16:55
4ノン助
あくのはどうではなくシャドーボールを起用する理由は何故ですか?
ミミッキュへの打点を持つためとは言え、ねらいうちのスナイパー急所でダイマ前なら確1です。また、ダイマックス後のインテレオンとは相性が悪く、起用する理由に乏しいと感じました。
20/06/03 18:11
5HDK
技候補になみのりがないのはなぜでしょうか
20/06/03 18:23
6レンジでチン (@y8jnVnvU6NW1wAH)
33333
育成論投稿お疲れ様です。
シャドーボールを採用する理由が乏しいと思いました。
あと、ねらいうちは攻撃対象を変更する効果の影響を受けずに攻撃できる技であって、よびみずを貫通することは無理だと思います。
20/06/03 18:49
7だいすきクラブ (@_Mikoppe)
↑の方もおっしゃてますがねらいうちはこのゆびとまれやサイドチェンジが無効なだけで、よびみず、ちょすい、かんそうはだで止まります。しかし、今後登場するキョダイマックス技でこれらの特性を無視できるので一考の余地ありだと思います。ついでにミミッキュやがんじょう持ちもワンパンですね。
20/06/03 22:04
8赤いひと
投稿お疲れ様です。
技候補の水技枠にハイドロカノンを入れても良いと思います。ダイストリームの威力が上がりますし、ダイマが切れたあとも相手側が残り1体ならそのまま処理出来る可能性があります。
20/06/03 22:07
9ペン (@7zOZmRTzUDKxhAL)
>3
うぃん様、ご指摘ありがとうございます。
「相性の良い味方」欄の文章を追加いたしました。
ダメージ計算にあるように、「たくわえる」1積み状態で一撃はある程度耐えることができます。
物理ポケモンに対し、「フワライド」を出しますし、「ちからをすいとる」を駆使しながらの「たくわえる」になるので、2回以上積むことはあまり難しくはありません。
また、「フワライド」を見せた時に後出しで出てきやすい「ミミッキュ」に関しても、アッキ発動後であれば「かるわざ」で上を取ることができ、Bを2段階にした状態で「ミミッキュ」に行動させることができます。この状態であれば、無積みでダイマした「ミミッキュ」の「ゴーストダイブ」派生のダイホロウを耐えることができます。

>4 >6
ノン助様、レンジでチン様、ご指摘ありがとうございます。
技候補に「あくのはどう」を追加しました。
元々「シャドーボール」と威力が全く一緒だという点、H4皮ダメ込ミミッキュを確定1で落とせなかったという点、ダイマックスでほとんどのポケモンを確定1(タスキ、頑丈等除く)で落とせるため、追加効果はあまり考えずに技候補から外していました。
ただ、「ミミッキュ」は皮+珠ダメならば確定で持っていける点、ダイアークの追加効果により「ラプラス」突破に光明が見えるという理由で、追加とさせて頂きます。

>5
HDK様、ご指摘ありがとうございます。
技候補に「なみのり」を追加しました。
技候補に入れていなかった理由は(完全に)忘れていたからです。大変失礼いたしました

>6 >7
レンジでチン様、だいすきクラブ様ご指摘ありがとうございます。
「ねらいうち」の効果を勘違いしておりました。「ねらいうち」を候補から外し、なみのりを追加しました。
20/06/03 22:16
10ペン (@7zOZmRTzUDKxhAL)
>8
赤いひと様、ご指摘ありがとうございます。
技候補に「ハイドロカノン」を追加しました。
20/06/04 00:05
11さけかん
投稿お疲れ様です。
狙い撃ちの件なのですが、一応候補には入っててもいいかと。
技の効果で急所ランク+1されるので気合溜めができなかった場合でもレンズと合わせて50%で急所に当てられますし。
20/06/04 07:44
12
マッドショットなんてどう?ドヒドイデに強くなるよ。
20/06/04 09:19
13ペン (@7zOZmRTzUDKxhAL)
>11
さかけん様ありがとうございます。
「ねらいうち」再追加しました。
>12
点様ありがとうございます。
「マッドショット」追加しました。
20/06/04 21:17
14てに (@hshskotodamar)
55555
投稿お疲れ様です。
フワライド1体のみのサポートだと足りないと感じたので、フワライド→ピクシー→インテレオンと繋げて運用してみました。具体的に、フワライドできあいだめとたくわえる、ピクシーでコスモパワーでBDを6段階に上げて両壁張り、バトンしました。
上手くサポートが繋がればインテレオンで簡単に3タテできますし、技範囲の広さで見れる相手も多く、キョダイマックス解禁後ならばミミッキュも簡単に落とせるようになるので個人的には好きです。
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