注意事項
この育成論では、非公式の表現や、略称を使っております。
また、ダイマックスは、DMと表記しております。
初めてですので、あまり考察が深くまでできていない及び、調査が甘いおそれがありますので、ご容赦ください。
ダメージ計算はポケマス様にて計算しております。
はじめに
シーズン7が始まりました。今月にはポケモンが追加されるとのことで、楽しみ半分、環境のインフレに恐怖半分の中、皆様はいかがお過ごしでしょうか。
私もとりあえずはマスターランクには上げましたので、ゆるりとランクに潜っていく所存です。
そんな中、積んでバコーンと勝ちたい気分だったので、クッション兼起点作りとしての、デスカーンを紹介します。
デスカーンデスカーンとは誰
そもそもデスカーンとは、ゴースト単タイプのポケモンで、種族値が、H58、A50、B145、C95、D105、S30と耐久に寄っています。
今作から、地面タイプが追加されたデスバーンくんもいますが、全く違った別人なので、棺桶人間違いにはご注意ください。
採用理由およびデスバーンとの差別化
相手の持ち物を入れ替える技(トリック、すりかえ)と、起点にする技(おきみやげ)を両立するポケモンは、サーナイト系統、サマヨール系統、フワライド、エルフーン、シャンデラ、ポットデス、デスカーン、デスバーン がおり、耐久と若干の火力を考慮に入れての採用となりました。
また、特性ミイラによって、接触してきた相手の特性をミイラに変えることもでき、使っていてたまに役に立ちました。(ヒヒダルマ(ガラル)等)
デスバーンは、地面タイプが入っているので、不必要に弱点(水や草など)を増やしてしまうので、不採用となりました。
持ち物
コンセプトなのでこうこうのしっぽ確定
性格・努力値と調整
ボックスにいたのでずぶといで確定
努力値は、Hぶっぱ、Bに60、Dに196、実数値H165、B190、D150
Dの意図は、最速メガネドラパルトのシャドボを確定耐えに調整しました。
実数値を1下げても確定2発ですが、もう1下げると、性格補正ありメガネシャドボの確立が56%ほどになるので150で調整しました。(それでも43.7%なので大差はありませんが)
あとは、HぶっぱとBはあまりです。実数値が美しい。
技構成
おにび、たたりめ、トリック、おきみやげ
しっぽトリックとおきみやげをしたかったので、以下二つは確定。
おにびとたたりめについては、それなりに使う機会はありそうだったので採用しました。実際おにびはトリック後に打つ機会はありました。
トリックをした後、退いた相手に刺さりそうなので、シャドボ、みちづれとかも面白いのではないかと思いました。試してないので知りませんが。
ボディプレスだと、ミミッキュに当たらないので不採用。
以下追記
技の候補として、パワーシェアを追加しました。
おきみやげが、特性「まけんき」「かちき」に効かないことや、 おにびをあてる自信がなかったり、自主退場を嫌ったりする場合に、相手の打点を下げることに便利かと思われます。
おにびを切る場合は、たたりめをシャドーボールに変更すること推奨します。
おきみやげ、おにび辺りとの選択技として有効かと思われます。
立ち回り例
先発にだす、耐えれそうな攻撃に対して出し、トリックをして、もう一回耐えれそうならおにびやたたりめ。耐えれなさそうならおきみやげでエースにつなげます。
与ダメージ計算
意味ないので割愛。
ドラパルトにはたたりめ(状態異常なし)が確定2発です。
無振りなんでお察し火力程度ですね。
被ダメージ計算(基本ぶっぱでの計算、補正あり=性格補正あり)
ドラパルトドラパルト
最速 メガネ シャドボ 確定2発
補正あり メガネ シャドボ 乱数1発(43.7%)
最速 ハチマキ ゴーストダイブ 確定2発
補正あり ハチマキ ゴーストダイブ 乱数1発(43.7%)
DM 最速 ダイホロウ(シャドボ) 乱数1発(37.5%)
DM 補正あり ダイホロウ(シャドボ) 乱数1発(38.5%)
DM 最速 ダイホロウ(ゴーストダイブ) 乱数2発
DM 補正あり ダイホロウ(ゴーストダイブ) 乱数1発(25%)
いのちのたまDMだと耐えません。DMを切らせることが仕事ということで...
基本はデスカーンなんかに切られません。もったいないもの
ミミッキュミミッキュ
最速 いのちのたま シャドークロー 乱数2発(96.4%)
補正あり いのちのたま シャドークロー 確定2発
DM 最速 いのちのたま ダイホロウ(シャドークロー) 確定2発
DM 補正あり いのちのたま ダイホロウ(シャドークロー) 乱数1発(31.2%)
最速 剣の舞 いのちのたま シャドークロー 乱数1発(68.7%)
基本ミミッキュはようきが多い印象ですので、対面ならトリックできます。
剣の舞を積まれると少し厳しいですが、剣の舞ターンにトリックをし、次ターンに上から鬼火を打てば、耐えておきみやげも出来るかもしれません。積んでいないなら、いのちのたまシャドクロかげうちも耐えます。いのちのたまゴーストダイブかげうちは耐えません。
ギャラドスギャラドス
補正あり たきのぼり A4段階上昇まで確定2発です。
DM 補正あり いのちのたま ダイジェット(とびはねる) 確定2発
DM 補正あり いのちのたま ダイストリーム(たきのぼり) 確定2発です。雨下でも1発は耐えます。(自信過剰1回発動雨ダイストリームは確定1発です)
ヒヒダルマ(ガラル)ガラルヒヒダルマ
補正あり ごりむちゅう ハチマキつららおとし 確定2発
補正あり ごりむちゅう ハチマキフレアドライブ 確定1発
お前なんでタイプ一致より強いねん。スカーフなら確定2発なので、接触してくれたらごりむちゅうが無くなるので退いてく印象でした。
ドリュウズドリュウズ
補正あり ハチマキ アイアンヘッド 乱数2発(18.7%)
補正あり ハチマキ じしん 確定2発
DM 補正あり いのちのたま ダイアース(じしん) 確定2発
DM 補正あり いのちのたま ダイスチル(アイアンヘッド) 確定2発
最速 剣の舞 いのちのたま アイアンヘッド 乱数1発(31.2%)
最速 剣の舞 いのちのたま じしん 乱数1発(75%)
剣の舞をされた後に出すのは難しいかと。対面で積まれる分なら許容範囲内ですが。
トゲキッストゲキッス
補正あり メガネ エアスラ 乱数2発(96.4%)
補正あり メガネ マジカルシャイン 確定2発
DM 補正あり いのちのたま ダイジェット(エアスラ) 確定2発
DM 補正あり いのちのたま ダイフェアリー(マジカルシャイン) 確定2発
じゃくほ発動 補正あり エアスラ 確定2発
じゃくほ発動 補正あり マジカルシャイン 確定2発
加筆
夢エースバーンインテレオンゴリランダーが解禁されたので、一番猛威の振るいそうなエースバーンを追加しました。
リベロエースバーンエースバーン
補正あり ハチマキ ふいうち 確定2発
DM最速 いのちのたま ダイバーン(かえんボール) 確定2発
DM最速 いのちのたま ダイアーク(ふいうち) 乱数1発(68.7%)
DM最速 いのちのたま ダイジェット(とびはねる) 確定2発
DM補正あり いのちのたま ダイアーク(ふいうち)は耐えませんが、それ以外なら1発は耐えます。
最速アイテム補正なし かえんボールなら、確定3発ですので、スカーフやタスキを読むのであるなら後出しからのトリックができます。
このポケモンの対策
ち ょ う は つ
大人しく引きましょう。マイナーですが変化技主体なのは周知だと思います。逆に言えば、ちょうはつを読みやすいので、ちょうはつ読みで何かをするというのも手かと思います。何かってなんだ。
使ってみた所感
スカーフタチフサグマのすてぜりふクッションなら、ほとんど仕事はできていました。先発でも、いきなり持っていかれることは、一撃技くらいで、安定して起点を作ることができていました。ただ、両方とも見れるようにしたために、受けだしは少し限られるようになった印象です。自パーティの他の変化技読みスカーフトリック読みで出せると気持ちいいです。先発ロトムやサーナイトに多い印象。
私の場合は、ラムりゅうのまいオノノクスや、わるだくみスピンロトム育成論ソードシールド/850につなげてマスターまでは上がったので、全国300兆人のデスカーン愛好家の皆様の助けになれれば幸いです。
まけんきウォーグルもしっぽトリックからの鬼火で機能停止にできるので、いつのまにか重くなるやつにも重宝しました。